• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME ANIMASI 3D ROLE PLAYING GAME UNTUK PENDIDIKAN BUDAYA DENGAN UNITY3D DAN BAHASA PEMROGRAMAN C#

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN GAME ANIMASI 3D ROLE PLAYING GAME UNTUK PENDIDIKAN BUDAYA DENGAN UNITY3D DAN BAHASA PEMROGRAMAN C#"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME ANIMASI 3D ROLE PLAYING GAME UNTUK PENDIDIKAN BUDAYA DENGAN

UNITY3D DAN BAHASA PEMROGRAMAN C#

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

Febriyanto Pratama Putra NIM : L200080139

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

HALAMAN MOTTO

Raihlah ilmu, dan untuk meraih ilmu belajarlah untuk tenang dan sabar (Khalifah Umar)

Hai orang-orang yang beriman, jika kamu menolong agama Allah niscaya Dia akan menolongmu dan meneguhkan kedudukanmu.

(Q.S Muhammad : 7)

Demi masa. Sesungguhnya manusia itu benar-benar berada dalam kerugian, kecuali orang-orang yang beriman dan mengerjakan amal saleh dan

nasihat menasihati supaya menaati kebenaran dan nasihat supaya menetapi kesabaran.

(6)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Laporan penelitian ini dengan bangga dan sepenuh hati saya persembahkan kepada :

1. Bapak dan Ibu yang tercinta. 2. Seorang yang saya cintai. 3. Sahabat tercinta.

(7)

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Alhamdulillahi robbil’alamin, penulis ucapkan kepada Allah Subhanahuwata’ala, atas rahmat dan nikmat-Nya, sehingga skripsi yang berjudul “ PEMBUATAN GAME ANIMASI 3D ROLE PLAYING GAME UNTUK PENDIDIKAN BUDAYA DENGAN UNITY3D DAN BAHASA PEMROGRAMAN C# ” dapat selesai dengan lancar. Tak lupa juga sholawat dan salam tetap tercurakan kepada junjungan teladan kita, Nabi Muhammad Shalallohu ‘alaihi Wasallam yang membawa umat Islam dari jalan kegelapan kepada jalan cahaya yang penuh nikmat yang tidak akan sesat. Semoga kita selalu berada dalam sunnah beliau.

Tujuan daripada pembuatan game ini adalah merancang dan membangun aplikasi game animasi 3D dengan menggabungkan unsur modelling, animating dan juga scripting dengan bahasa pemrograman C# untuk pembuatan game yang dapat dimainkan diberbagai konsol khususnya dekstop dan web dan juga memberikan nilai pendidikan dan budaya lokal bagi pemainnya

Penulisan Skripsi ini masih tergolong sederhana dan Penulis masih merasa banyak kekurangan di dalamnya. Namun demikian dalam pengerjaan Skripsi ini sudah semaksimal mungkin, dengan harapan dapat memberikan manfaat dalam menambah khazanah keilmuan dan semoga dapat berguna bagi Penulis secara pribadi maupun para pembaca. Dalam penyelesaian Skripsi ini tentunya Penulis

(8)

tidak lupa atas bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu dengan tulus ikhlas dan kerendahan hati Penulis mengucapkan rasa terima kasih sebesar-besarnya kepada :

1. Kedua orang tua kami yang tercinta yang selalu memberikan semangat dan dukungannya dalam memberikan yang terbaik bagi penulis sehingga penulis mampu menjadi orang yang berguna bagi orang lain.

2. Dosen pembimbing Bapak Husni Tamrin,S.T.,M.T.,Ph.D. dan Bapak Dedi Ary Prasetya,S.T. yang bersedia membimbing dari awal hingga akhir skripsi.

3. Bapak/Ibu dosen teknik informatika yang telah memberikan ilmu untuk bekal hidup nanti.

4. Seluruh karyawan IT UMS yang telah bersedia memfasilitas penulis sehingga penelitian ini selesai dan teman dekat saya : Nandana jonathan, yonenda marsela dan wakhid nur hidayat.

5. Teman -teman futsal saya yang selalu memberikan support dan masukan : ardiansyah, ikhsan, zainudin hasmi, guritno, hengki, azis.

6. Seorang yang sangat saya cintai yang selalu menyemangati : Tutik Lestari. 7. Teman-teman dan semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu

yang telah memberikan semangat bagi penulis untuk menyelesaikan skripsi ini.

(9)
(10)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL...i LEMBAR PERSETUJUAN...ii HALAMAN PENGESAHAN...iii HALAMAN KONTRIBUSI...iv HALAMAN MOTTO...v HALAMAN PERSEMBAHAN...vi KATA PENGANTAR...vii DAFTAR ISI...x DAFTAR TABEL...xiii DAFTAR GAMBAR...xiv ABSTRAKSI...xv BAB I PENDAHULUAN...1 1.1. Latar Belakang...1 1.2. Perumusan Masalah ...2 1.3. Batasan Masalah...2 1.4. Tujuan...3 1.5. Manfaat...3 1.6. Sistematika Penulisan...3

(11)

TINJAUAN PUSTAKA...5

2.1. Telaah Penelitan...5

2.2. Landasan Teori...6

2.2.1.Pengertian Game...6

2.2.2.Pengertian Animasi 3D...7

2.2.3.Karakteristik Game Edukasi...7

2.2.4. Pengertian Role Playing Game...7

2.2.5. Unity 3D...8

2.2.5. Pengertian Bahasa Pemrograman C#...8

BAB III METODOLOGI PENELITIAN...9

3.1. Waktu dan Tempat...9

3.2. Alat dan Bahan...9

3.3. Alur Penelitian...10

3.4. Tahap Pembuatan...11

3.4.1. Pengumpulan data dan resource...11

3.4.2. Perancangan Game...11

3.4.2.1. Perancangan Storyline...11

3.4.2.2. Perancangan Stage Mission...14

3.4.2.3. Resource Manager...18

3.4.3. Pembuatan Game...21

(12)

3.4.3.2. Pembuatan Environment...26

3.4.3.3. Pembuatan Script ...27

3.4.3.4. Penggabungan komponen Game...30

3.4.4. Pengujian Game...32

3.4.4.1. Pengujian Secara Internal...32

3.4.4.2. Pengujian Secara Eksternal...32

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN...34

4.1. Hasil Penelitian...34

4.1.1. Tampilan Menu Utama...35

4.1.2. Tampilan Pembuatan karakter...36

4.1.3. Tampilan Alur Cerita...38

4.1.3. Tampilan Stage Mission...39

4.1.4. Tampilan Tambahan...40

4.2. Hasil Pengujian...41

4.3. Pembahasan...45

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN...47

5.1. Kesimpulan...47

5.2. Saran...47

(13)

DAFTAR TABEL

(14)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian ... 10

Gambar 3.2 Diagram Alir Storyline... 12

Gambar 3.4 Urutan Rute stage pertama ... 14

Gambar 3.5 Urutan Rute stage kedua ... 15

Gambar 3.6 Urutan Rute stage ketiga ... 17

Gambar 3.7 Tampilan Resource manager pada unity3D …... 19

Gambar 3.8 Daftar File List Project yang akan dibuat ... 20

Gambar 3.9 Tampilan tahap Modelling Character ... 22

Gambar 3.10 Tampilan tahap Unwrapping Character ... 23

Gambar 3.11 Tapilan tahap texturing dengan adobe photoshop... 23

Gambar 3.12 Tampilan tahap rigging atau pertulangan karakter ... 24

Gambar 3.13 Tampilan tahap animasi karakter ... 25

Gambar 3.14 Tahap modelling environment ... 26

Gambar 3.15 Tahap Texturing pada mesh environment ... 26

Gambar 3.16 Tampilan MonoDevelop bahasa pemrograman C# ... 27

Gambar 3.17 Bagan Class Diagram pada script ... 28

Gambar 4.1 Tampilan jeldela konfigurasi resolusi dan kualitas game …... 33

Gambar 4.2 Tampilan Game pada web browser …... 34

Gambar 4.3 Tampilan Jendela menu utama …... 35

Gambar 4.4 Tampilan Jendela pemberian nama karakter …... 35

Gambar 4.5 Tampilan Jendela Pembuatan karakter …... 36

Gambar 4.6 Tampilan Jendela Story Mission …... 37

Gambar 4.7 Tampilan Jendela Stage pertama …... 38

Gambar 4.8 Tampilan Jendela Stage Tambahan …... 39

(15)

ABSTRAKSI

Perkembangan game diberbagai konsol berkembang dengan sangat pesat, game dimanfaatkan sebagai media pendidikan dan budaya. Game yang berkembang saat ini kebanyakan adalah produk dari amerika, eropa dan negara asia berkembang lainnya. Sehingga, secara tidak langsung Negara pembuat game tersebut memperkenalkan budayanya sendiri, akibatnya pemain game lebih mengenal budaya luar daripada budayanya sendiri. Sebagian budaya dalam game luar tidak sesuai dengan perilaku dan etika budaya lokal pada saat memainkan karakter. Sehingga perlu adanya game RPG yang sesuai dengan etika dan budaya bangsa, sekaligus lebih mendidik dan lebih memperkenalkan karakter kebudayaan bangsa.

Pengolahan animasi pada game ini menggunakan program Unity 3D versi 3.4 sebagai program aplikasi utama dan program aplikasi pendukung lainnya serta menggunakan bahasa pemrograman C#. Metode pengumpulan data pada penelitian ini dengan metode resource . Sedangkan metode pengujian sistem dengan metode angket untuk mendapatkan data dan hasil yang akurat untuk perbaikan dan pengujian sistem.

Hasil akhir dari program ini berupa file .exe yang berukuran 250 MB untuk versi dekstop dan 116 MB untuk versi web, Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, media pendidikan budaya ini cukup membantu pengenalan budaya sekitar, juga tercipta suasana yang menyenangkan dalam proses pembelajaran melalui media game ini.

Referensi

Dokumen terkait

Dalam tahap ini dilakukan dengan memberikan dua komponen proyek utama agar program PLPBK dapat berjalan, yaitu dukungan dan pendampingan kepada masyarakat,

Adalah mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Bangka Belitung yang sedang menyusun skripsi dengan judul “Pengaruh Gaya Kepemimpinan dan Disiplin Kerja Terhadap Prestasi

Selain itu, adanya senyawa flavonoid, triterpenoid, dan saponin pada cakram uji yang diberi konsentrasi 25%, 50% dan 75% dengan pembanding kontrol positif

[r]

Upaya yang Dilakukan untuk Mengatasi Kendala Pembelajaran PKn Sebagai Pendidikan Politik dalam Meningkatkan Kesadaran Politik Siswa SMA Muhammadiyah 1 Sokaraja .... Pimpinan

Almamater Universitas Sebelas Maret (UNS).. Pengaruh Metode, Media Pembelajaran Dan Motivasi Peserta Didik Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mapel Ekonomi SMAN

peningkatan penghasilan, standar hidup serta menstimulasi sektor-sektor produktif lainnya. Selanjutnya, sebagai sektor yang komplek, pariwisata juga merealisasi

8 motivasi kerja pegawai di Sekretariat Daerah Kabupaten Halmahera Selatan umumnya berada pada kategori sedang/cukup baik sampai tinggi/baik dilihat dari indikator