• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan brosur perusahaan gurita di CV.Bigstamp : laporan kerja praktek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan brosur perusahaan gurita di CV.Bigstamp : laporan kerja praktek"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Stempel dan Percetakan ini adalah tempat pembuatan stempel yang cepat dan bisa di tunggu, sehingga tidak harus menunggu sampai berhari-hari. Perusahaan ini berdiri sejak tahun 2005 . Sejak saat itu Bigstamp meniti karirnya hingga sekarang. Pemilik perusahaan ini membuka toko baru yaitu toko souvenir Bandung Gurita. Disini Gurita masih membutuhkan promosi agar orang bandung dan wisatawan tahu toko Gurita. Ada salah satu cara mempromosikan toko Gurita ini yaitu dengan membuat brosur yang berisi memperkenalkan Gurita dan produk-produk yang dijual di toko Gurita.

(2)

ABSTRACT

A company engaged the Printing Seals and this is where the rapid manufacture of seals and can wait, si it does not have to wait for days. The company was founded in 2005. Since then Bigstamp his career until now. The owner of this company is opening a new shop souvenir store Bandung Octopus. Here Octopus still need promotion so that people know the store Bandung and tourists Octopus. There is one way of promiting this Octopus store is to create a brochure that contains the Octopus and introduce products that are sold in store Octopus.

(3)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

Desain merupakan ilmu yang sangat luas, mencakup hampir seluruh aspek kehidupan, desain interior, desain produk, bahkan sampai hal yang sederhana sekalipun tidak terlepas dari ilmu desain, termasuk ilmu desain komunikasi visual.

Kehidupan sekarang ini tidak bisa lepas dari ilmu desain komunikasi visual. Dapat dilihat dengan banyak media-media informasi dan promosi yang dapat ditemukan setiap saat. Pada saat ini pun setiap perusahaan pada umumnya tidak terlepas dari ilmu desain khususnya ilmu desain komunikasi visual, dengan banyak media-media informasi atau promosi yang dibuat perusahaan.

Salah satunya yaitu Bigstamp yang bergerak di bidang stempel dan percetakan. Bigstamp memerlukan ilmu desain komunikasi visual untuk mempromosikan produknya, dan media informasi yang dibuat untuk target market Bigstamp stempel dan percetakan seperti perancangan foto produk, banner, brosur, katalog, dan kalender.

Untuk itu, sebagai salah satu upaya yang ditempuh Perguruan Tinggi untuk mengantisipasi permasalahan diatas adalah dengan mewajibkan setiap mahasiswanya untuk mengikuti Program Kerja Praktek di suatu lembaga, instansi atau perusahaan, baik pemerintah maupun swasta, yang sesuai dengan disiplin ilmu yang ditekuninya. 1.2 Tujuan Kerja Praktek

Adapun tujuan dari kerja praktek yaitu:

(4)

2. Mendapatkan gambaran umum tentang dunia kerja, baik dari sistem kerja, teknik kerja sampai kedisiplinan dalam bekerja. 3. Mempersiapkan diri untuk siap terjun di dunia kerja

4. Belajar menjadi tenaga ahli di bidang visual

5. Mahasiswa dapat mengembangkan pengetahuannya di dunia kerja.

6. Dapat menambah pengetahuan dan pengalaman mahasiswa.

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Waktu dan tempat pelaksanaan kerja praktek di perusahaan CV. BIGSTAMP stempel dan percetakan terhitung dari bulan November sampai dengan Desember di tahun 2011.

1.3.1 Waktu Kerja Praktek

Waktu pelaksanaan kerja praktek dimulai dari tanggal 23 November 2011 sampai dengan tanggal 31 Desember 2011. Dengan waktu masuk setiap hari dalam seminggu dan jam yang tidak ditentukan. Waktu masuk dipergunakan sebagai proses asistensi kepada pembimbing di perusahaan dan pengerjaan sebagian tugas-tugas yang diberikan. Tugas yang diberikan

sebagian dikerjakan diluar jam kerja (dirumah). 1.3.2 Tempat Kerja Praktek

(5)

BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1. Sejarah Perusahaan

Bigstamp adalah sebuah usaha kecil yang didirikan tanggal 14 Februari 2005 oleh Eka Riani dengan nama Dunia Stempel disebuah tempat kecil berbentuk garasi di Jalan Sadakeling 232 Bandung. Pada saat itu produk yang dihasilkan masih terbatas pada stempel flash, stempel karet, id card dan kartu nama print digital. Hal ini disesuaikan dengan tempat yang tidak terlalu luas dan pegawai yang masih terbatas.

Mei 2005 Adrian Ariatin bergabung dan bersama-sama mengembangkan konsep perusahaan Stempel dan percetakan yang lebih memiliki keunggulan dengan nama Bigstamp. Upaya untuk memperkenalkan Bigstamp terus ditempuh. Bigstamp membuat pameran-pameran di beberapa tempat perkantoran di Bandung. Seiring perkembangannya, Bigstamp mulai melengkapi pelayanan ke berbagai jenis barang cetakan lainnya. Disini Bigstamp mulai menambah jumlah karyawannya dan mulai memerlukan tempat yang lebih besar dan strategis.

(6)

29 Bandung, Jl. Karapitan 22 Bandung, dan terakhir di Jl. Karapitan 115B Bandung. Awal tahun 2006 Big Stamp memperkenalkan Bigstamp Mobile, satu unit kendaraan operasional untuk memudahkan konsumen dalam pemesanan produk Bigstamp. Pemesan tidak perlu lagi beranjak dari tempat kerja yang kegiatannya dipenuhi kesibukan kerja. Bigstamp Mobile akan datang menjemput pesanan dalam jumlah tertentu bahkan untuk pesanan tertentu dapat dikerjakan di tempat dan dapat ditunggu hingga selesai dalam waktu yang relatif singkat namun tetap dengan kualitas yang tinggi. Awal tahun 2009 Bigstamp menyediakan layanan antar jemput pesanan dengan menggunakan unit bergerak Bigstamp Mobile, kali ini dengan bentuk motor box. Motor ini dimaksudkan untuk dapat bergerak lebih leluasa karena dimensinya yang lebih kecil daripada unit mobil sehingga dapat lebih gesit dan cepat untuk memenuhi kebutuhan konsumennya.

Melalui sistem yang telah kami terapkan, resiko kegagalan cetak antara lain: warna, ukuran, bahan maupun waktu serta finishing dapat diminimalisir sehingga rugi-rugi dari segi waktu maupun biaya dapat ditekan dengan lebih efisien. Dengan demikian waktu yang telah disepakati dapat dipenuhi . Secara berkala dan terus menerus sistem ini kami perbaiki hingga tercapai standar yang diinginkan termasuk masukan saran dari rekan, relasi dan konsumen yang selalu kami perhatikan.

2.1.1 Desain

(7)

penyesuaian tergantung dari spesifikasi dengan tidak mengubah layout dasar. Proses desain bisa dilewati yaitu desain sudah dibuat terlebih dahulu oleh customer sehingga proses yang dikerjakan adalah preview & review dan dilanjutkan dengan Imposisi. Imposisi adalah posisi terakhir masuk proses cetak yang merupakan layout cetak dan film serta penyesuaian dengan bahan serta ukuran. Bagian ini dikerjakan setelah mendapat sinyal OK dari Customer termasuk warna dan ukuran serta finishing yang disepakati.

2.1.2 Packaging

Packaging adalah sub divisi khusus kami yang mengerjakan proses desain stempel dan percetakan Waktu pengerjaan menyesuaikan proses finishing yang memerlukan ketelitian, dan resiko kegagalan yang cukup tinggi. Hingga saat ini kami telah dan sedang mengerjakan permintaan pembuatan stempel dan desain cetak untuk keperluan kantor atau pemesanan lainnya. Hal tersebut menjadi bukti dan concern kami sebagai Company Partner dan terus menjaga kualitas serta kepercayaan Customer. Kami akan memenuhi segala kebutuhan desain untuk 1001 stempel dan jasa cetak anda, seperti Brosur, Leaflet, Poster, Kalender, Majalah, Tabloid, Stiker, Company Profile, dan lain sebagainya dengan waktu yang relatif singkat. Kami akan menawarkan pilihan yang tepat untuk media yang akan dicetak. Untuk semacam Brosur, Leaflet, Poster, Company Profile, kami akan tawarkan pemakaian kertas Art Paper atau Matt Paper, dimana kertas ini adalah media paling cocok untuk hasil yang exlucive dan eye catching.

(8)

hasil cetak pada printer anda sudah bagus, namun, perlu dilakukan

proses proof untuk memastikan hasil cetak sebenarnya, meskipun

prosedur proof ini membutuhkan sedikit biaya, tetapi hal tersebut tetap perlu dilakukan karena apabila terjadi koreksi pada warna dan sebagainya tidak membuat biaya terlalu banyak. Perlu dipahami bahwa operator mesin cetak kami menggunakan print proof tersebut sebagai acuan hasil pencetakan dokumen.

Dalam order pencetakan atau jasa cetak materi tertentu perlu dilakukan finishing seperti lapisan dof, lapisan glossi, uv spot, numerator, plong, binding, stitching, spiral binding dan potong. Kami memiliki jadwal pengiriman barang, setidaknya 6 hari kerja atau sesuai dengan kesepakatan, dihitung dari persetujuan naik cetak yang dibuktikan dengan paraf oleh staff yang berwenang untuk melakukan hal tersebut Adapun cetak grafika seperti majalah, jurnal, buku, katalog, dan produk lainnya termasuk layanan yang dijabarkan dari sisi komunikasi visual. Untuk kota seperti Bandung saja saat ini terdapat lebih dari 5 universitas dan institut yang membuka jurusan desain komunikasi visual atau lebih dikenal oleh masyarakat luas sebagai desainer grafis.

(9)

2.2. Profil Perusahaan

2.2.1. Logo perusahaan

Nama perusahaan Alamat Telp Fax email Motto Badan 2.2.2.

Profil Perusahaan

2.2.1. Logo perusahaan

Nama perusahaan Alamat Telp Fax email Motto Badan

2.2.2. Target Marketin

Sebeg stempel d semua

membutuhkan jasa Profil Perusahaan

2.2.1. Logo perusahaan

Gambar II.1. logo perusahaan

Nama perusahaan

Target Marketin

egai salah l dan perce semua kalangan membutuhkan jasa 2.2.1. Logo perusahaan

Gambar II.1. logo perusahaan

: CV. Bigs

: Jl. Karapitan 115 B : (022)

: (022)

: bigstampindonesia@gmail.com : 1

pilihan

: Comanditaire Venootschap (CV

Target Marketing

h satu peru etakan di B n yang b

membutuhkan jasa pembuatan stempel dan percetakan Gambar II.1. logo perusahaan

Bigstamp Karapitan 115 B : (022)70764557 : (022) 7333978

bigstampindonesia@gmail.com

1001 stem pilihan warna

Comanditaire Venootschap (CV

rusahaan ya Bandung

k berada di

pembuatan stempel dan percetakan Gambar II.1. logo perusahaan

Karapitan 115 B 70764557

7333978

bigstampindonesia@gmail.com

mpel dan

Comanditaire Venootschap (CV

yang berge kami mena di Bandun

pembuatan stempel dan percetakan bigstampindonesia@gmail.com

belasan

Comanditaire Venootschap (CV)

gerak di bid arget kan u ng dan y pembuatan stempel dan percetakan.

(10)

Bab III

Laporan Kerja Praktek

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

Praktikan dalam perusahaan mempunyai peranan yang penting, yaitu sebagai desainer pada bagian informasi sub bidang penerapan sistem informasi pada bagian perancangan. Karena dengan adanya praktikan dalam perusahaan dapat membantu perusahaan dalam berbagai hal, diantaranya :

1. Praktikan dapat memberikan masukan-masukan kepada

perusahaan dalam pemecahan masalah-masalah yang sedang dihadapi perusahaan.

2. Praktikan dapat membantu perusahaan mengerjakan beberapa pekerjaan yang sedang ditangani perusahaan.

3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Pelaksanaan Kerja Praktek dilakukan dengan dua jenis sistem dan dengan kelebihan dan kekurangannya

3.3. Metode Kerja Praktikan

Dalam mengerjakan pembuatan brosur dan simulasi praktikan menggunakan beberapa metode diantaranya :

1. Melihat referensi buku yang diberikan perusahaan,

2. Mencari gambar / foto serta data keterangan yang diperlukan, 3. Asistensi kepada pembimbing di perusahaan.

a. Pertemuan langsung

(11)

Untuk pemilihan fotografi yang dihasilkan. Dan pertemuan

selanjutnya membahas tentang projek pembuatan kalender perusahaan yang sama.

b. Pertemuan melalui jaringan internet

Pertemuan melalui jaringan internet meliputi e-mail, chating, dan pengiriman data (contoh : yahoo.com). Pertemuan melalui jaringan internet adalah salah satu cara agar proses pelaksanaan proyek bisa lebih efisien dan efektif. e-mail berperan pada saat pengiriman data proyek yang kurang atau perlu di revisi. Di sini juga kita dapat tahu, project apa saja yang harus di revisi dan yang tidak direvisi. Disini juga kita mendapatkan konten-konten yang tidak kita miliki yang diperlukan untuk membuat Fotografi produk seperti referensi tentang fotografi produk yang elegan.

3.4. Perancangan

Perancangan meliputi proses pencarian ide, tinjauan langsung ke perusahaan yang akan di riset dan membicarakan konsep yang akan dibuat.

Pembuatan fotografi produk yang menggabungkan dengan unsur-unsur alami seperti sedang membeli produk dan fotografi produk itu sendiri.

3.4.1. Konsep Perancangan

(12)

3.4.2. Teknis Perancangan

a.

Berikut hasil pengambilan gambar fotografi

Teknis Perancangan

Pengambilan Gambar

Berikut hasil pengambilan gambar fotografi

1. Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.

Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar

Gambar III.3 & 4.

Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar Teknis Perancangan

Pengambilan Gambar

Berikut hasil pengambilan gambar fotografi

Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.

Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar

Gambar III.3 & 4.

Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar Pengambilan Gambar

Berikut hasil pengambilan gambar fotografi

Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.

Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar

Gambar III.3 & 4. Hasil pengambilan gambar

Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar Berikut hasil pengambilan gambar fotografi

Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.

Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar

Hasil pengambilan gambar

Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar Berikut hasil pengambilan gambar fotografi untuk brosur

Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.

Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar

Hasil pengambilan gambar

Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar

untuk brosurGurita Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.

Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar

Hasil pengambilan gambar

Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar

(13)

Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar

2. Gamb Gurita

gambaran letaknya Gurita.

Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar

3. Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita dan sebagian

Gambar III. 12 & 13. Hasil pengambilan

Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar

bar untuk ita agar yang

gambaran letaknya Gurita.

Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar

Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita dan sebagian animasi

Gambar III. 12 & 13. Hasil pengambilan

Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar

k cover bel ng membac gambaran letaknya Gurita.

Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar

Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita animasidari t

Gambar III. 12 & 13. Hasil pengambilan

Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar

elakang dia aca brosur in gambaran letaknya Gurita.

Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar

Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita dari t-shirt Gurita.

Gambar III. 12 & 13. Hasil pengambilan

Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar

diambil dari r ini tahu lok

Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar

Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita shirt Gurita.

Gambar III. 12 & 13. Hasil pengambilan gambar Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar

ri setiap lo okasi Gurita

Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar

Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita

gambar

lokasi ta dan

(14)

Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita

Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita

Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita

Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar

Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita

(15)

Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita

Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita

Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita

Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita

Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita

Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita

Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita

Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita

Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita

Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita

Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita

Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita

Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita

Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita

(16)

b. Perancangan brosur

Pemb produk G brosur te Gurita. D

cover belakang lalu isi dari brosur. 1. Ukuran brosur 21cm x 10cm 2. Bahan brosur HVS 80g. 3. Full color

Cover depan Perancangan brosur

buatan bro Gurita, aga tersebut te Dimulai dar

cover belakang lalu isi dari brosur. Ukuran brosur 21cm x 10cm Bahan brosur HVS 80g. Full color

Gambar III.27

Cover depan 1. Pemili

warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita 2. Gamb

berwa Perancangan brosur

rosur Gurita gar orang tertarik untu

ari penemp cover belakang lalu isi dari brosur.

Ukuran brosur 21cm x 10cm Bahan brosur HVS 80g.

Gambar III.27. Cover brosur format JPEG

Cover depandan cover belakang ilihan warn

warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita bar Gurita

arna kunin

ita lebih m g yang me tuk berkun patan foto cover belakang lalu isi dari brosur.

Ukuran brosur 21cm x 10cm

. Cover brosur format JPEG

dan cover belakang rna cyan pa

warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita ita berwarn

ing pada co

memperken emegang l njung dan o pada cov

. Cover brosur format JPEG

dan cover belakang

pada cover

warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita rna merah

cover depa

nalkan pro lalu memb n berbelanj over depan

. Cover brosur format JPEG

r dipilih ka warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita

ah dan b an adalah

roduk-mbaca

nja di n dan

arena warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita

(17)

Isi brosur 3. Penem

menonjolkan suasana alami di toko Gurita 4. Pada

gurita, kios gurita dan gurita mobile 5. Tercan

lokasi gurita 6. Gamb

menan

berbelanjan yang banyak

Gambar.III.28

Isi brosur 1. Pemili

gurita,

mata karna warnanya yang terang 2. Terdapat kalimat

empatan f

njolkan suasana alami di toko Gurita a cover bela

gurita, kios gurita dan gurita mobile antum juga

lokasi gurita bar vektor andakan y

berbelanjan yang banyak

Gambar.III.28. isi brosur fotmat JPEG

ilihan warna ta, agar isi

mata karna warnanya yang terang Terdapat kalimat

foto pada

njolkan suasana alami di toko Gurita lakang dipil

gurita, kios gurita dan gurita mobile a alamat s

r ibu ibu yang data berbelanjan yang banyak

. isi brosur fotmat JPEG

na kuning sa i pada bros

mata karna warnanya yang terang

Terdapat kalimat memperkenalkan Gurita da cover

njolkan suasana alami di toko Gurita pilih foto fo gurita, kios gurita dan gurita mobile

sosial med

u yang seda atang ke

. isi brosur fotmat JPEG

salah satu c osur lebih m mata karna warnanya yang terang

memperkenalkan Gurita r depan l njolkan suasana alami di toko Gurita

foto lokasi

dia dan ala

dang berbel gurita h

. isi brosur fotmat JPEG

u ciri khas w mencolok p

(18)

3. Sedikit menjelaskan produk produk gurita serta menempatkan foto dibawah penjelasan produk 4. Terdapat tips dari gurita untuk membeli produk

(19)

Bab IV

Kesimpulan

Dari keseluruhan proses Kerja Praktek praktikan berkesimpulan bahwa :

Proses Kerja tidak hanya memerlukan kemampuan hardskill (kemampuan teknis) saja akan tetapi memerlukan softskill (kemampuan mengendalikan diri) yang baik pula.

(20)

Laporan Kerja P

Peran

CV. Bi

DK 25501 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Yulisa Silviani 52109029 Desain G

Dosen Pembimbing

Gema Ariprahara, S. NIP : 4127 32 06 032

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

2012

Laporan Kerja Praktek

ncangan

Bigstam

DK 25501 KERJA PRAKTEK

Yulisa Silviani 52109029 Desain Grafis

Dosen Pembimbing

Gema Ariprahara, S. NIP : 4127 32 06 032

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

raktek

an Bros

mp

DK 25501 KERJA PRAKTEK

Dosen Pembimbing

Gema Ariprahara, S.Sn NIP : 4127 32 06 032

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

sur Per

DK 25501 KERJA PRAKTEK

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

erusahaa

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

(21)

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .i

DAFTAR ISI ii

DAFTAR GAMBAR...iv

BAB I PENDAHULUAN . ... 1 1.1 Latar BelakangKerjaPraktek .... 1

1.2 TujuanKerjaPraktek .. ..1

1.3 Waktu Dan PelaksanaanKerjaPraktek .. . 2 1.3.1 WaktuKerjaPraktek ... .... ... 2 1.3.2 TempatKerjaPraktek .. 2 BAB II TINJAUAN UMUM CV. BIGSTAMP . .. 3

2.1 Sejarah Perusahaan . .. 3

2.1.1 Desain... 4 2.1.2 Packaging... 5

2.1 Profil Perusahaan . .. 7

2.2.1 Logo Perusahaan . 7

2.2.2 Target Marketing ... 7

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK .. ...8

3.1 PerananPraktikDalam Perusahaan ...8 3.2 PraktikanSelamaKerjaPraktek di Perusahaan ... 8 3.3 MetodeKerjaPraktikan .. .... 8

(22)

3.4.1 Konsep Perancangan... 9

3.4.2 Teknis Perancangan... 10

BAB IV KESIMPULAN .. ...17

DAFTAR PUSTAKA ... 18

(23)

DAFTAR PUSTAKA

- BIGSTAMP stempel dan percetakan. (2011). Logo BIGSTAMP. Diakses 4 January 2012.

Gambar

Gambar III.27Gambar III.27. Cover brosur format JPEG. Cover brosur format JPEG. Cover brosur format JPEG
Gambar.III.28Gambar.III.28. isi brosur fotmat JPEG. isi brosur fotmat JPEG. isi brosur fotmat JPEG

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil angket dan pengukuran yang telah dilakukan mengenai pengaruh pemberian tayangan video motivasi terhadap motivasi bertanding atlet UKM Softball UPI

mengadakan penelitian mengenai “ Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Passing Bawah dalam permainan bola voli Dengan Mengunakan Alat Bantu Bola Gantung pada siswa kelas VIIA

47 4.5 แสดงคาเฉลี่ยและสวนเบี่ยงเบนมาตรฐานของความคิดเห็นของครูผูสอน เกี่ยวกับลักษณะภาวะผูนําของผูบริหารสถานศึกษาในเขตพื้นที่ การศึกษาแมฮองสอนเขต1 ดานบริหารงานบุคคล………...… 48

Dari analisis yang dilakukan terhadap hasil penelitian didapat perolehan bioetanol per jumlah bahan baku awal yang terbaik adalah 12,5 ml/kg dengan densitas sebesar 0,962

1. Tombol Pilihan digunakan untuk memilih ukuran layar televisi yang sedang digunakan. Tombol ini ada dua buah yaitu naik dan turun yang berfungsi untuk memilih

Dengan memanjatkan puji dan syukur kehadirat allah SWT.atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya, kami dapat menuntaskan penyusunan Pedoman Umum Penyelenggaraan

[r]

Ia berasaskan dasar dan epsitemologi (falsafah, pendekatan, metodologi dan tafsiran) yang dilakukan oleh sarjana penjajah kolonial British tentang masyarakat tanah jajahan.. Lebih

Formulir Penjualan Kembali Unit Penyertaan CIMB-P Income Fund A yang telah dipenuhi sesuai dengan syarat dan ketentuan yang tercantum dalam Prospektus dan