ABSTRAK
Sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Stempel dan Percetakan ini adalah tempat pembuatan stempel yang cepat dan bisa di tunggu, sehingga tidak harus menunggu sampai berhari-hari. Perusahaan ini berdiri sejak tahun 2005 . Sejak saat itu Bigstamp meniti karirnya hingga sekarang. Pemilik perusahaan ini membuka toko baru yaitu toko souvenir Bandung Gurita. Disini Gurita masih membutuhkan promosi agar orang bandung dan wisatawan tahu toko Gurita. Ada salah satu cara mempromosikan toko Gurita ini yaitu dengan membuat brosur yang berisi memperkenalkan Gurita dan produk-produk yang dijual di toko Gurita.
ABSTRACT
A company engaged the Printing Seals and this is where the rapid manufacture of seals and can wait, si it does not have to wait for days. The company was founded in 2005. Since then Bigstamp his career until now. The owner of this company is opening a new shop souvenir store Bandung Octopus. Here Octopus still need promotion so that people know the store Bandung and tourists Octopus. There is one way of promiting this Octopus store is to create a brochure that contains the Octopus and introduce products that are sold in store Octopus.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
Desain merupakan ilmu yang sangat luas, mencakup hampir seluruh aspek kehidupan, desain interior, desain produk, bahkan sampai hal yang sederhana sekalipun tidak terlepas dari ilmu desain, termasuk ilmu desain komunikasi visual.
Kehidupan sekarang ini tidak bisa lepas dari ilmu desain komunikasi visual. Dapat dilihat dengan banyak media-media informasi dan promosi yang dapat ditemukan setiap saat. Pada saat ini pun setiap perusahaan pada umumnya tidak terlepas dari ilmu desain khususnya ilmu desain komunikasi visual, dengan banyak media-media informasi atau promosi yang dibuat perusahaan.
Salah satunya yaitu Bigstamp yang bergerak di bidang stempel dan percetakan. Bigstamp memerlukan ilmu desain komunikasi visual untuk mempromosikan produknya, dan media informasi yang dibuat untuk target market Bigstamp stempel dan percetakan seperti perancangan foto produk, banner, brosur, katalog, dan kalender.
Untuk itu, sebagai salah satu upaya yang ditempuh Perguruan Tinggi untuk mengantisipasi permasalahan diatas adalah dengan mewajibkan setiap mahasiswanya untuk mengikuti Program Kerja Praktek di suatu lembaga, instansi atau perusahaan, baik pemerintah maupun swasta, yang sesuai dengan disiplin ilmu yang ditekuninya. 1.2 Tujuan Kerja Praktek
Adapun tujuan dari kerja praktek yaitu:
2. Mendapatkan gambaran umum tentang dunia kerja, baik dari sistem kerja, teknik kerja sampai kedisiplinan dalam bekerja. 3. Mempersiapkan diri untuk siap terjun di dunia kerja
4. Belajar menjadi tenaga ahli di bidang visual
5. Mahasiswa dapat mengembangkan pengetahuannya di dunia kerja.
6. Dapat menambah pengetahuan dan pengalaman mahasiswa.
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Waktu dan tempat pelaksanaan kerja praktek di perusahaan CV. BIGSTAMP stempel dan percetakan terhitung dari bulan November sampai dengan Desember di tahun 2011.
1.3.1 Waktu Kerja Praktek
Waktu pelaksanaan kerja praktek dimulai dari tanggal 23 November 2011 sampai dengan tanggal 31 Desember 2011. Dengan waktu masuk setiap hari dalam seminggu dan jam yang tidak ditentukan. Waktu masuk dipergunakan sebagai proses asistensi kepada pembimbing di perusahaan dan pengerjaan sebagian tugas-tugas yang diberikan. Tugas yang diberikan
sebagian dikerjakan diluar jam kerja (dirumah). 1.3.2 Tempat Kerja Praktek
BAB II
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
2.1. Sejarah Perusahaan
Bigstamp adalah sebuah usaha kecil yang didirikan tanggal 14 Februari 2005 oleh Eka Riani dengan nama Dunia Stempel disebuah tempat kecil berbentuk garasi di Jalan Sadakeling 232 Bandung. Pada saat itu produk yang dihasilkan masih terbatas pada stempel flash, stempel karet, id card dan kartu nama print digital. Hal ini disesuaikan dengan tempat yang tidak terlalu luas dan pegawai yang masih terbatas.
Mei 2005 Adrian Ariatin bergabung dan bersama-sama mengembangkan konsep perusahaan Stempel dan percetakan yang lebih memiliki keunggulan dengan nama Bigstamp. Upaya untuk memperkenalkan Bigstamp terus ditempuh. Bigstamp membuat pameran-pameran di beberapa tempat perkantoran di Bandung. Seiring perkembangannya, Bigstamp mulai melengkapi pelayanan ke berbagai jenis barang cetakan lainnya. Disini Bigstamp mulai menambah jumlah karyawannya dan mulai memerlukan tempat yang lebih besar dan strategis.
29 Bandung, Jl. Karapitan 22 Bandung, dan terakhir di Jl. Karapitan 115B Bandung. Awal tahun 2006 Big Stamp memperkenalkan Bigstamp Mobile, satu unit kendaraan operasional untuk memudahkan konsumen dalam pemesanan produk Bigstamp. Pemesan tidak perlu lagi beranjak dari tempat kerja yang kegiatannya dipenuhi kesibukan kerja. Bigstamp Mobile akan datang menjemput pesanan dalam jumlah tertentu bahkan untuk pesanan tertentu dapat dikerjakan di tempat dan dapat ditunggu hingga selesai dalam waktu yang relatif singkat namun tetap dengan kualitas yang tinggi. Awal tahun 2009 Bigstamp menyediakan layanan antar jemput pesanan dengan menggunakan unit bergerak Bigstamp Mobile, kali ini dengan bentuk motor box. Motor ini dimaksudkan untuk dapat bergerak lebih leluasa karena dimensinya yang lebih kecil daripada unit mobil sehingga dapat lebih gesit dan cepat untuk memenuhi kebutuhan konsumennya.
Melalui sistem yang telah kami terapkan, resiko kegagalan cetak antara lain: warna, ukuran, bahan maupun waktu serta finishing dapat diminimalisir sehingga rugi-rugi dari segi waktu maupun biaya dapat ditekan dengan lebih efisien. Dengan demikian waktu yang telah disepakati dapat dipenuhi . Secara berkala dan terus menerus sistem ini kami perbaiki hingga tercapai standar yang diinginkan termasuk masukan saran dari rekan, relasi dan konsumen yang selalu kami perhatikan.
2.1.1 Desain
penyesuaian tergantung dari spesifikasi dengan tidak mengubah layout dasar. Proses desain bisa dilewati yaitu desain sudah dibuat terlebih dahulu oleh customer sehingga proses yang dikerjakan adalah preview & review dan dilanjutkan dengan Imposisi. Imposisi adalah posisi terakhir masuk proses cetak yang merupakan layout cetak dan film serta penyesuaian dengan bahan serta ukuran. Bagian ini dikerjakan setelah mendapat sinyal OK dari Customer termasuk warna dan ukuran serta finishing yang disepakati.
2.1.2 Packaging
Packaging adalah sub divisi khusus kami yang mengerjakan proses desain stempel dan percetakan Waktu pengerjaan menyesuaikan proses finishing yang memerlukan ketelitian, dan resiko kegagalan yang cukup tinggi. Hingga saat ini kami telah dan sedang mengerjakan permintaan pembuatan stempel dan desain cetak untuk keperluan kantor atau pemesanan lainnya. Hal tersebut menjadi bukti dan concern kami sebagai Company Partner dan terus menjaga kualitas serta kepercayaan Customer. Kami akan memenuhi segala kebutuhan desain untuk 1001 stempel dan jasa cetak anda, seperti Brosur, Leaflet, Poster, Kalender, Majalah, Tabloid, Stiker, Company Profile, dan lain sebagainya dengan waktu yang relatif singkat. Kami akan menawarkan pilihan yang tepat untuk media yang akan dicetak. Untuk semacam Brosur, Leaflet, Poster, Company Profile, kami akan tawarkan pemakaian kertas Art Paper atau Matt Paper, dimana kertas ini adalah media paling cocok untuk hasil yang exlucive dan eye catching.
hasil cetak pada printer anda sudah bagus, namun, perlu dilakukan
proses proof untuk memastikan hasil cetak sebenarnya, meskipun
prosedur proof ini membutuhkan sedikit biaya, tetapi hal tersebut tetap perlu dilakukan karena apabila terjadi koreksi pada warna dan sebagainya tidak membuat biaya terlalu banyak. Perlu dipahami bahwa operator mesin cetak kami menggunakan print proof tersebut sebagai acuan hasil pencetakan dokumen.
Dalam order pencetakan atau jasa cetak materi tertentu perlu dilakukan finishing seperti lapisan dof, lapisan glossi, uv spot, numerator, plong, binding, stitching, spiral binding dan potong. Kami memiliki jadwal pengiriman barang, setidaknya 6 hari kerja atau sesuai dengan kesepakatan, dihitung dari persetujuan naik cetak yang dibuktikan dengan paraf oleh staff yang berwenang untuk melakukan hal tersebut Adapun cetak grafika seperti majalah, jurnal, buku, katalog, dan produk lainnya termasuk layanan yang dijabarkan dari sisi komunikasi visual. Untuk kota seperti Bandung saja saat ini terdapat lebih dari 5 universitas dan institut yang membuka jurusan desain komunikasi visual atau lebih dikenal oleh masyarakat luas sebagai desainer grafis.
2.2. Profil Perusahaan
2.2.1. Logo perusahaan
Nama perusahaan Alamat Telp Fax email Motto Badan 2.2.2.
Profil Perusahaan
2.2.1. Logo perusahaan
Nama perusahaan Alamat Telp Fax email Motto Badan
2.2.2. Target Marketin
Sebeg stempel d semua
membutuhkan jasa Profil Perusahaan
2.2.1. Logo perusahaan
Gambar II.1. logo perusahaan
Nama perusahaan
Target Marketin
egai salah l dan perce semua kalangan membutuhkan jasa 2.2.1. Logo perusahaan
Gambar II.1. logo perusahaan
: CV. Bigs
: Jl. Karapitan 115 B : (022)
: (022)
: bigstampindonesia@gmail.com : 1
pilihan
: Comanditaire Venootschap (CV
Target Marketing
h satu peru etakan di B n yang b
membutuhkan jasa pembuatan stempel dan percetakan Gambar II.1. logo perusahaan
Bigstamp Karapitan 115 B : (022)70764557 : (022) 7333978
bigstampindonesia@gmail.com
1001 stem pilihan warna
Comanditaire Venootschap (CV
rusahaan ya Bandung
k berada di
pembuatan stempel dan percetakan Gambar II.1. logo perusahaan
Karapitan 115 B 70764557
7333978
bigstampindonesia@gmail.com
mpel dan
Comanditaire Venootschap (CV
yang berge kami mena di Bandun
pembuatan stempel dan percetakan bigstampindonesia@gmail.com
belasan
Comanditaire Venootschap (CV)
gerak di bid arget kan u ng dan y pembuatan stempel dan percetakan.
Bab III
Laporan Kerja Praktek
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Praktikan dalam perusahaan mempunyai peranan yang penting, yaitu sebagai desainer pada bagian informasi sub bidang penerapan sistem informasi pada bagian perancangan. Karena dengan adanya praktikan dalam perusahaan dapat membantu perusahaan dalam berbagai hal, diantaranya :
1. Praktikan dapat memberikan masukan-masukan kepada
perusahaan dalam pemecahan masalah-masalah yang sedang dihadapi perusahaan.
2. Praktikan dapat membantu perusahaan mengerjakan beberapa pekerjaan yang sedang ditangani perusahaan.
3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Pelaksanaan Kerja Praktek dilakukan dengan dua jenis sistem dan dengan kelebihan dan kekurangannya
3.3. Metode Kerja Praktikan
Dalam mengerjakan pembuatan brosur dan simulasi praktikan menggunakan beberapa metode diantaranya :
1. Melihat referensi buku yang diberikan perusahaan,
2. Mencari gambar / foto serta data keterangan yang diperlukan, 3. Asistensi kepada pembimbing di perusahaan.
a. Pertemuan langsung
Untuk pemilihan fotografi yang dihasilkan. Dan pertemuan
selanjutnya membahas tentang projek pembuatan kalender perusahaan yang sama.
b. Pertemuan melalui jaringan internet
Pertemuan melalui jaringan internet meliputi e-mail, chating, dan pengiriman data (contoh : yahoo.com). Pertemuan melalui jaringan internet adalah salah satu cara agar proses pelaksanaan proyek bisa lebih efisien dan efektif. e-mail berperan pada saat pengiriman data proyek yang kurang atau perlu di revisi. Di sini juga kita dapat tahu, project apa saja yang harus di revisi dan yang tidak direvisi. Disini juga kita mendapatkan konten-konten yang tidak kita miliki yang diperlukan untuk membuat Fotografi produk seperti referensi tentang fotografi produk yang elegan.
3.4. Perancangan
Perancangan meliputi proses pencarian ide, tinjauan langsung ke perusahaan yang akan di riset dan membicarakan konsep yang akan dibuat.
Pembuatan fotografi produk yang menggabungkan dengan unsur-unsur alami seperti sedang membeli produk dan fotografi produk itu sendiri.
3.4.1. Konsep Perancangan
3.4.2. Teknis Perancangan
a.
Berikut hasil pengambilan gambar fotografi
Teknis Perancangan
Pengambilan Gambar
Berikut hasil pengambilan gambar fotografi
1. Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.
Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar
Gambar III.3 & 4.
Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar Teknis Perancangan
Pengambilan Gambar
Berikut hasil pengambilan gambar fotografi
Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.
Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar
Gambar III.3 & 4.
Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar Pengambilan Gambar
Berikut hasil pengambilan gambar fotografi
Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.
Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar
Gambar III.3 & 4. Hasil pengambilan gambar
Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar Berikut hasil pengambilan gambar fotografi
Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.
Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar
Hasil pengambilan gambar
Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar Berikut hasil pengambilan gambar fotografi untuk brosur
Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.
Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar
Hasil pengambilan gambar
Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar
untuk brosurGurita Gambar untuk cover depan diambil dari suasana toko.
Gambar III.1 & 2. Hasil pengambilan gambar
Hasil pengambilan gambar
Gambar III.5 & 6. Hasil pengambilan gambar
Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar
2. Gamb Gurita
gambaran letaknya Gurita.
Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar
3. Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita dan sebagian
Gambar III. 12 & 13. Hasil pengambilan
Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar
bar untuk ita agar yang
gambaran letaknya Gurita.
Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar
Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita dan sebagian animasi
Gambar III. 12 & 13. Hasil pengambilan
Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar
k cover bel ng membac gambaran letaknya Gurita.
Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar
Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita animasidari t
Gambar III. 12 & 13. Hasil pengambilan
Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar
elakang dia aca brosur in gambaran letaknya Gurita.
Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar
Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita dari t-shirt Gurita.
Gambar III. 12 & 13. Hasil pengambilan
Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar
diambil dari r ini tahu lok
Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar
Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita shirt Gurita.
Gambar III. 12 & 13. Hasil pengambilan gambar Gambar III.7, 8 & 9. Hasil pengambilan gambar
ri setiap lo okasi Gurita
Gambar III.10 & 11. Hasil pengambilan gambar
Gambar untuk isi brosur diambil dari sebagian produk Gurita
gambar
lokasi ta dan
Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita
Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita
Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita
Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita Gambar III. 14, 15 & 16. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 17 & 18. Hasil pengambilan gambar
Gambar III. 19 & 20. Vektor dari katalog gurita
Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita
Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita
Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita
Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita
Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita
Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita
Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita
Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita
Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita
Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita
Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita
Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita Gambar III. 21 & 22. Vektor dari katalog gurita
Gambar III. 23 & 24. Vektor dari katalog Gurita
Gambar III. 25 & 26. Vektor dari katalog Gurita
b. Perancangan brosur
Pemb produk G brosur te Gurita. D
cover belakang lalu isi dari brosur. 1. Ukuran brosur 21cm x 10cm 2. Bahan brosur HVS 80g. 3. Full color
Cover depan Perancangan brosur
buatan bro Gurita, aga tersebut te Dimulai dar
cover belakang lalu isi dari brosur. Ukuran brosur 21cm x 10cm Bahan brosur HVS 80g. Full color
Gambar III.27
Cover depan 1. Pemili
warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita 2. Gamb
berwa Perancangan brosur
rosur Gurita gar orang tertarik untu
ari penemp cover belakang lalu isi dari brosur.
Ukuran brosur 21cm x 10cm Bahan brosur HVS 80g.
Gambar III.27. Cover brosur format JPEG
Cover depandan cover belakang ilihan warn
warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita bar Gurita
arna kunin
ita lebih m g yang me tuk berkun patan foto cover belakang lalu isi dari brosur.
Ukuran brosur 21cm x 10cm
. Cover brosur format JPEG
dan cover belakang rna cyan pa
warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita ita berwarn
ing pada co
memperken emegang l njung dan o pada cov
. Cover brosur format JPEG
dan cover belakang
pada cover
warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita rna merah
cover depa
nalkan pro lalu memb n berbelanj over depan
. Cover brosur format JPEG
r dipilih ka warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita
ah dan b an adalah
roduk-mbaca
nja di n dan
arena warna cyan salah satu ciri khas warna dari Gurita
Isi brosur 3. Penem
menonjolkan suasana alami di toko Gurita 4. Pada
gurita, kios gurita dan gurita mobile 5. Tercan
lokasi gurita 6. Gamb
menan
berbelanjan yang banyak
Gambar.III.28
Isi brosur 1. Pemili
gurita,
mata karna warnanya yang terang 2. Terdapat kalimat
empatan f
njolkan suasana alami di toko Gurita a cover bela
gurita, kios gurita dan gurita mobile antum juga
lokasi gurita bar vektor andakan y
berbelanjan yang banyak
Gambar.III.28. isi brosur fotmat JPEG
ilihan warna ta, agar isi
mata karna warnanya yang terang Terdapat kalimat
foto pada
njolkan suasana alami di toko Gurita lakang dipil
gurita, kios gurita dan gurita mobile a alamat s
r ibu ibu yang data berbelanjan yang banyak
. isi brosur fotmat JPEG
na kuning sa i pada bros
mata karna warnanya yang terang
Terdapat kalimat memperkenalkan Gurita da cover
njolkan suasana alami di toko Gurita pilih foto fo gurita, kios gurita dan gurita mobile
sosial med
u yang seda atang ke
. isi brosur fotmat JPEG
salah satu c osur lebih m mata karna warnanya yang terang
memperkenalkan Gurita r depan l njolkan suasana alami di toko Gurita
foto lokasi
dia dan ala
dang berbel gurita h
. isi brosur fotmat JPEG
u ciri khas w mencolok p
3. Sedikit menjelaskan produk produk gurita serta menempatkan foto dibawah penjelasan produk 4. Terdapat tips dari gurita untuk membeli produk
Bab IV
Kesimpulan
Dari keseluruhan proses Kerja Praktek praktikan berkesimpulan bahwa :
Proses Kerja tidak hanya memerlukan kemampuan hardskill (kemampuan teknis) saja akan tetapi memerlukan softskill (kemampuan mengendalikan diri) yang baik pula.
Laporan Kerja P
Peran
CV. Bi
DK 25501 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Yulisa Silviani 52109029 Desain G
Dosen Pembimbing
Gema Ariprahara, S. NIP : 4127 32 06 032
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
2012
Laporan Kerja Praktek
ncangan
Bigstam
DK 25501 KERJA PRAKTEK
Yulisa Silviani 52109029 Desain Grafis
Dosen Pembimbing
Gema Ariprahara, S. NIP : 4127 32 06 032
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
raktek
an Bros
mp
DK 25501 KERJA PRAKTEK
Dosen Pembimbing
Gema Ariprahara, S.Sn NIP : 4127 32 06 032
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
sur Per
DK 25501 KERJA PRAKTEK
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
erusahaa
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .i
DAFTAR ISI ii
DAFTAR GAMBAR...iv
BAB I PENDAHULUAN . ... 1 1.1 Latar BelakangKerjaPraktek .... 1
1.2 TujuanKerjaPraktek .. ..1
1.3 Waktu Dan PelaksanaanKerjaPraktek .. . 2 1.3.1 WaktuKerjaPraktek ... .... ... 2 1.3.2 TempatKerjaPraktek .. 2 BAB II TINJAUAN UMUM CV. BIGSTAMP . .. 3
2.1 Sejarah Perusahaan . .. 3
2.1.1 Desain... 4 2.1.2 Packaging... 5
2.1 Profil Perusahaan . .. 7
2.2.1 Logo Perusahaan . 7
2.2.2 Target Marketing ... 7
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK .. ...8
3.1 PerananPraktikDalam Perusahaan ...8 3.2 PraktikanSelamaKerjaPraktek di Perusahaan ... 8 3.3 MetodeKerjaPraktikan .. .... 8
3.4.1 Konsep Perancangan... 9
3.4.2 Teknis Perancangan... 10
BAB IV KESIMPULAN .. ...17
DAFTAR PUSTAKA ... 18
DAFTAR PUSTAKA
- BIGSTAMP stempel dan percetakan. (2011). Logo BIGSTAMP. Diakses 4 January 2012.