• Tidak ada hasil yang ditemukan

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE Implementasi Model Pembelajaran Bermain Peran (Role Playing) Dalam Upaya Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Konsep Perbandingan Senilai Dan Berbalik Nilai (Ptk Siswa Kelas Vii Semester Gasal Smp Kasa

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE Implementasi Model Pembelajaran Bermain Peran (Role Playing) Dalam Upaya Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Konsep Perbandingan Senilai Dan Berbalik Nilai (Ptk Siswa Kelas Vii Semester Gasal Smp Kasa"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) DALAM UPAYA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP KONSEP PERBANDINGAN SENILAI DAN BERBALIK NILAI

(PTK SISWA KELAS VII SEMESTER GASAL SMP KASATRIYAN 1 SURAKARTA TAHUN 2016/2017)

Usulan Penelitian Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Matematika

Diajukan Oleh: PUTRI TIKA ARIYANI

A410130218

PENDIDIKAN MATEMATIKA

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

v

Halaman Motto

“Boleh jadi kamu membenci sesuatu, padahal ia amat baik bagimu, dan boleh jadi (pula) kamu menyukai sesuatu, padahal ia amat buruk bagimu; Allah mengetahui,

sedang kamu tidak mengetahui”

(QS. Al-Baqarah/2: 216)

“Tiada makanan yang lebih baik daripada hasil usaha tangan sendiri”

(HR. Bukhari)

“Berpikir dan berprasangka positiflah selalu. Maka hal menakjubkan akan terjadi”

(6)

vi

Halaman Persembahan

Alhamdulillah, puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat

dan hidayah-Nya sehingga karya ini dapat terselesaikan.

Karya ini penulis persembahkan untuk:

Ibunda tercinta (Ibu Sunarti) dan kakak tercinta (Andi Setiawan) Terimakasih atas do’a, kasih sayang dan motivasi yang selama ini mengiringi

langkahku.

Keluarga Besar

Terima kasih Nenek, Kakek, Om, Tante, dan Adek yang tidak bisa saya sebutkan

satu persatu.

Sahabat-sahabatku

(Ida, Harisna, Vika, Anis, Nur, Anisa, Rini, Retiana, Novia, Astrea, Fajar, Anto’)

Terima kasih atas kebersamaan kita selama ini yang selalu menyemangati dengan

tulus dan membantu dalam penyelesaian karya ini. Semoga persahabatan kita selalu

dijaga oleh Allah SWT.

Teman-teman FKIP Math’2013 kususnya kelas F Terimakasih kebersamaan kita selama ini.

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Puji syukur Alhamdulillah penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya. Sholawat dan salam senantiasa penulis panjatkan kepada Nabi Muhammad SAW. Penulis sangat bersyukur dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Implementasi Model Pembelajaran Bermain Peran (Role Playing) dalam Upaya Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Konsep Perbandingan Senilai Dan Berbalik Nilai (PTK Siswa Kelas VII Semester Gasal SMP Kasatriyan 1 Surakarta Tahun 2016/2017) dengan lancar sesuai yang diharapkan.

Skripsi ini disusun dan diajukan untuk memperoleh gelar sarjana pada Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Program Study Pendidikan Matematika Universitas

Muhammadiyah Surakarta. Selama penyusunan skripsi ini, penulis tidak lepas dari

bantuan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini, penulis ucapkan terimakasih

banyak kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Harun Joko Prayitno, M. Hum Dekan Fakultas Keguruan dan

Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta yang telah memberikan

izin kepada penulis dalam melaksanakan penelitian.

2. Dr. Sumardi, M.Si Ketua Program Studi Pendidikan Matematika.

3. Dra. Sri Sutarni, M.Pd Dosen pembimbing dan Pembimbing akademik yang

selalu memberikan pengarahan, motivasi, dan bimbingan dengan penuh

kesabaran pada penulis hingga terselesaikan skripsi ini.

4. Budhy Iriani, S.Pd Kepala sekolah SMP Kasatriyan 1 Surakarta yang telah

memberikan ijin kepada penulis untuk melakukan penelitian.

5. M Sarjono, BA Guru matematika kelas VII A SMP Kasatriyan 1 Surakarta yang

telah memberikan ijin dan kesempatan serta membantu dalam pelaksanaan

penelitian.

6. Siswa kelas VII A SMP Kasatriyan 1 Surakarta yang dengan ikhlasnya bersedia

(8)
(9)

ix DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERNYATAAN ... ii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iii

HALAMAN PENGESAHAN ... iv

HALAMAN MOTTO ... v

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xv

DAFTAR LAMPIRAN ... xvi

ABSTRAK/ ABSTRACT ... xviii

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Perumusan Masalah ... 3

C. Tujuan Penelitian ... 4

D. Manfaat Penelitian ... 4

BAB II KERANGKA TEORITIS DAN HIPOTESIS TINDAKAN A. Landasan Teori ... 5

B. Penelitian Terdahulu yang Relevan ... 11

C. Kerangka Berfikir ... 15

(10)

x BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis dan Desain Penelitian ... 19

B. Setting Penelitian ... 19

C. Subjek Penelitian ... 20

D. Data dan Sumber Data ... 21

E. Teknik Pengumpulan Data ... 22

F. Validitas Data ... 23

G. Teknik Analisis Data ... 23

H. Prosedur Penelitian ... 24

I. Indikator Capaian Penelitian ... 27

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Kondisi Awal ... 28

B. Deskripsi Hasil Siklus I 1. Perencanaan Tindakan ... 29

2. Pelaksanaan Tindakan ... 29

3. Hasil Pengamatan ... 30

4. Refleksi ... 47

C. Deskripsi Hasil Siklus II A. Perencanaan Tindakan ... 50

B. Pelaksanaan Tindakan ... 51

C. Hasil Pengamatan ... 51

D. Refleksi ... 59

D. Deskripsi Hasil Penelitian A. Deskripsi Data Hasil Tindakan ... 61

B. Deskripsi Data Hasil Pengamatan ... 62

E. Pembahasan ... 64

(11)

xi BAB V PENUTUP

A. Simpulan ... 68

B. Implikasi ... 69

C. Saran ... 70

DAFTAR PUSTAKA ... 71

(12)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Alur Kerangka Tindakan Kelas ... 17

Gambar 3.1 Alur penelitian oleh modifikasi dari Kemmis & Mc. Taggart ... 27

Gambar 4.1 Guru Mengabsen Kehadiran Siswa ... 30

Gambar 4.2 Guru Mengkondisikan Siswa ... 31

Gambar 4.3 Guru Menyampaikan Materi Pokok ... 31

Gambar 4.4 Siswa Membaca Materi pada Buku ... 32

Gambar 4.5 Penjelasan Materi oleh Guru ... 32

Gambar 4.6 Siswa Mendengarkan Penjelasan dari Guru ... 33

Gambar 4.7 Guru Memberikan Pertanyaan kepada Siswa... 33

Gambar 4.8 Guru Mengevaluasi Proses Pembelajaran ... 34

Gambar 4.9 Guru Menutup Proses Pembelajaran dengan Doa ... 34

Gambar 4.10 Guru Menanyakan Kabar Siswa ... 35

Gambar 4.11 Guru Mengabsen Kehadiran Siswa ... 35

Gambar 4.12 Guru Mengkondisikan Siswa ... 36

Gambar 4.13 Guru Menyampaikan Materi Pokok ... 36

Gambar 4.14 Guru Menyampaikan Tujuan dan Prosedur Pembelajaran ... 37

Gambar 4.15 Guru Menjelaskan Materi Pelajaran ... 37

Gambar 4.16 Guru Meminta Siswa Mencari Solusi dari Permasalahan ... 38

(13)

xiii

Gambar 4.18 Guru Menekankan pada Hal-hal yang Perlu Diingat ... 39

Gambar 4.19 Guru Mengundi Nomor Urut Kelompok ... 40

Gambar 4.20 Guru Meminta Siswa untuk Berkumpul Sesuai Kelompoknya

Masing-masing ... 40

Gambar 4.21 Guru Meminta Siswa Memerankan Permasalahan dari

Masing-masing Kelompok ... 41

Gambar 4.22 Guru Meminta Siswa untuk Menulis Solusi dari Permasalahan 41

Gambar 4.23 Guru Memberikan Konfirmasi atas Solusi yang Diberikan

oleh Siswa ... 42

Gambar 4.24 Guru Meminta Siswa untuk Membacakan Kesimpulan

dari Hasil Presentasi ... 42

Gambar 4.25 Guru Meminta Siswa untuk Mempelajari Kembali Materi

Sebelumnya ... 43

Gambar 4.26 Situasi Ramai yang Terjadi di dalam Kelas ... 44

Gambar 4.27 Menunjukan Pemahaman Siswa dalam Konsep Matematika

yang Belum Baik ... 45

Gambar 4.28 Menunjukan Kemampuan Siswa dalam Membedakan

Masalah yang Termasuk Perbandingan Senilai dan Berbalik

Nilai Belum Baik ... 46

Gambar 4.29 Kemampuan Siswa dalam Mengaplikasikan Konsep pada

(14)

xiv

Gambar 4.30 Proses siklus I ... 50

Gambar 4.31 Proses Bermain Peran Berlangsung ... 53

Gambar 4.32 Proses Mengorganisasi Siswa untuk Belajar ... 53

Gambar 4.33 Peneliti Mendorong Siswa untuk Aktif Bertanya dan

Memberikan Tanggapan ... 54

Gambar 4.34 Peneliti Memberikan Konfirmasi Mengenai Pertanyaan dan

Tanggapan dari Siswa... 54

Gambar 4.35 Menunjukan Kemampuan Pemahaman Siswa dengan Model

Pembelajaran Bermain Peran Sudah Baik ... 56

Gambar 4.36 Kemampuan Siswa dalam Mengklasifikasikan Sebuah

Masalah ke dalam Konsep Tertentu Sudah Baik ... 57

Gambar 4.37 Menunjukan Kemampuan Siswa dalam Memberikan Contoh

Masing-masing Konsep Sudah Baik ... 57

Gambar 4.38 Menunjukan Kemampuan Siswa dalam Mengaplikasikan

Konsep dalam Pemecahan Masalah ... 58

Gambar 4.39 Proses siklus II ... 60

Gambar 4.40 Grafik Tingkat Pemahaman Konsep Siswa dengan

(15)

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Hubungan Banyaknya Buku dengan Harga Buku Tulis ... 10

Tabel 2.2 Hubungan Banyak Anak dan Banyak Permen ... 10

Tabel 2.3 Perbedaan dan Persamaan Dari Setiap Variable yang Diteliti ... 13

Tabel 3.1 Jadwal Kegiatan Penelitian ... 20

(16)

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Catatan Observasi Pendahuluan ... 74

Lampiran 2 Lembar Catatan Lapangan ... 76

Lampiran 3 Pedoman Observasi Siklus I ... 83

Lampiran 4 Pedoman Observasi Siklus II ... 93

Lampiran 5 Tanggapan Guru Matematika Setelah Penelitian ... 103

Lampiran 6 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I... 107

Lampiran 7 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II ... 140

Lampiran 8 Tes Kemampuan Awal ... 155

Lampiran 9 Kunci Jawaban Tes Kemampuan Awal ... 156

Lampiran 10 Butir Soal Diskusi 1 ... 159

Lampiran 11 Butir Soal Diskusi 2 ... 163

Lampiran 12 Tes Siklus I ... 167

Lampiran 13 Rubrik Penilaian Tes Siklus I ... 168

Lampiran 14 Tes Siklus II ... 173

Lampiran 15 Rubrik Penilaian Tes Siklus II ... 174

Lampiran 16 Daftar Nama Siswa Kelas VII A SMP Kasatriyan 1 Surakarta ... 17 9 Lampiran 17 Daftar Nama Kelompok Diskusi ... 180

(17)

xvii

Lampiran 19 Daftar Nama Siswa yang Mampu Mengklasifikasi Objek-objek

Menurut Sifat-sifat Tertentu ... 182

Lampiran 20 Daftar Nama Siswa yang Mampu Memberikan Contoh dan Non

Contoh dari Konsep ... 183

Lampiran 21 Daftar Nama Siswa yang Mampu Mengaplikasikan Konsep atau

Algoritma dalam Pemecahan Masalah secara Tepat ... 184

(18)

xviii ABSTRAK

Putri Tika Ariyani/ A410130218. IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN

BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) DALAM UPAYA MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP KONSEP PERBANDINGAN SENILAI DAN BERBALIK NILAI (PTK SISWA KELAS VII SEMESTER GASAL SMP KASATRIYAN 1 SURAKARTA TAHUN 2016/2017). Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta. Desember 2016.

Latar Belakang Masalah dalam penelitian ini dikarenakan rendahnya pemahaman siswa terhadap konsep perbandingan senilai dan berbalik nilai kelas VII A SMP Kasatriyan 1 Surakarta. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa terhadap konsep perbandingan senilai dan berbalik nilai setelah diterapkan model pembelajaran bermain peran (role playing) dengan subjek siswa kelas VII A SMP Kasatriyan 1 Surakarta tahun ajaran 2016/2017. Penelitian ini termasuk jenis penelitian tindakan kelas. Teknik pengumpulan data melalui metode observasi, tes, catatan lapangan, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukan peningkatan pemahaman siswa terhadap konsep dilihat dari: 1. menyatakan ulang sebuah konsep dari sebelum tindakan 6 siswa (28,6 %) setelah tindakan meningkat menjadi 17 siswa (80,95 %). 2. mengklasifikasi objek-objek menurut sifat-sifat tertentu dari sebelum tindakan 4 siswa (19,05 %) setelah tindakan meningkat menjadi 15 (71,43 %). 3. memberi contoh dan non contoh dari konsep sebelum tindakan 4 siswa (19,05 %) setelah tindakan meningkat menjadi 17 siswa (80,95%). 4. mengaplikasikan konsep atau algoritma dalam pemecahan masalah sebelum tindakan 2 siswa (9,52 %) setelah tindakan meningkat menjadi 13 siswa (61,9 %). Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa implementasi model pembelajaran bermain peran (role playing) dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep perbandingan senilai dan berbalik nilai.

(19)

xix ABSTRACT

The background of this study is the lack of students' understanding of the concept of worth and turned comparison value of class VII A in junior High School Kasatriyan 1 Surakarta. The purpose of this study to find out the enhancement on students' understanding of the concept of worth and turned comparison value by applying the implementation of learning models named play a role (role playing) with the subject of class VII A junior Kasatriya n 1 Surakarta academic year 2016/2017. The kind of this research is classroom action research. The technique of collecting data through observation, testing, field notes, and documentation. The results showed an enhancement on students' understanding of the concept of views: 1. Declare the concept before applying the treatment about 6 students (28.6%) after treatment, it is increased to 17 students (80.95%). 2. Classify the objects based on the specific characters before applying the treatment about 4 students (19.05%) after the treatment applied, it is increased to 15 students (71.43%). 3. Give the examples and non-examples of the concept before applying the treatment about 4 students (19.05%) after applying the treatment, it is increased to 17 students (80.95%). 4. Apply the concepts or algorithms in solving the problems before applying the treatment about 2 students (9.52%) after applying the treatment, it is increased to 13 students (61.9%). Based on the research result, it can be concluded that the implementation of learning model named play a role (role playing) can enchance students' understanding of the concept of worth and turned comparison value.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan pemikiran di atas dapat dirumuskan hipotesis penelitian yaitu, Ho: Perbendaharaan cerita tidak memiliki hubungan dengan karakter kejujuran siswa dalam

 Variabel lain yang akan menjadi effect modifier (yang dapat mengubah ukuran ataupun arah dari hubungan outcome-exposure.. REDUKSI DATA. Sebelum melakukan analisis data secara

Dhian Damajani, MT dari jabatannya sebagai Kepala Sub Direktorat Program pada Direktorat Pengembangan, dengan ucapan terima kasih atas jasa dan pengabdian yang

Adapun permasalahan yang di tetapkan dalam penulisan skripsi mengenai Pembatalan Hak Sewa Bangunan Oleh Ahli Waris Terhadap Ruko Yang Dibangun Di Atas Tanah Milik Orang Lain (Studi

[r]

PENERAPAN PENDEKATAN OPEN ENDED UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Tabel 4.3 Data Hasil Observasi Kinerja Guru Tahap Pelaksanaan Pada Siklus I

“ Permainan Dadu Narasi”, diharapkan 8 8% siswa mencapai semua KKM. Kriteria aspek penilaian dalam menulis cerita narasi berdasarkan gambar seri yakni skor dua untuk