• Tidak ada hasil yang ditemukan

Bab 1-3 Skripsiku (PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU PINTAR UNTUK MELATIHKAN PENDIDIKAN BERKARAKTER PADA PEMBELAJARAN IPA MATERI KELOMPOK TUMBUH-TUMBUHAN DI SMP)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Bab 1-3 Skripsiku (PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN KARTU PINTAR UNTUK MELATIHKAN PENDIDIKAN BERKARAKTER PADA PEMBELAJARAN IPA MATERI KELOMPOK TUMBUH-TUMBUHAN DI SMP)"

Copied!
50
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 2.1 Kerangka Berpikir
Gambar 3.1 Langkah-langkah pengembangan media permainan KartuPintar untuk kelas VII SMP
Tabel 3.1 Indikator dan Tujuan pembelajaran
Tabel Kriteria interpretasi skor kelayakan teoritis
+2

Referensi

Dokumen terkait

berkat dan rahmat- Nya, sehingga skripsi yang berjudul “ PENGEMBANGAN MEDIA KARTU DOMINO MODIFIKASI PADA MATA PELAJARAN IPA UNTUK MATERI STRUKTUR AKAR DAN BATANG

berkat dan rahmat- Nya, sehingga skripsi yang berjudul “ PENGEMBANGAN MEDIA KARTU DOMINO MODIFIKASI IPA MATERI CARA TUMBUHAN HIJAU MEMBUAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS V

Hasil dari penelitian dan pengembangan ini adalah sebuah produk media pembelajaran dan latihan “Kartu Pintar Bermain Sepakbola” dalam memperkenalkan teknik dengan bola dalam

Tujuan dari Penelitian Tindakan kelas ini adalah: Mengetahui kelayakan LKS IPA terpadu berbasis permainan edukatif tema gerak tumbuhan dan faktor yang mempengaruhi

Diproleh hasil bahwa sekolah tersebut sangat membutuhkan pembaharuan alat permainan seperti kartu angka yang akan dikembangkan peneliti sebagai media pembelajaran

Berdasarkan hasil persentase dan respon siswa selama pengujian berlangsung dapat disimpulkan bahwa media permainan kartu Yu-Gi-Oh yang dikembangkan telah layak

Buku pintar berbasis QR Code dengan materi tumbuhan lumut (Bryophyte) yang dikembangkan diterapkan berbagai aspek dalam literasi sains sehingga dari aspek-aspek

Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa permainan kartu Quarchem layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk melatihkan