STRUKTUR LOOPING
1. Jelaskan pengertian statement a. While… do… end while
Jawab :
Merupakan suatu perulangan penyeleksi kondisi yang digunakan agar program dapat menyeleksi kondisi, sehingga program dapat menentukan tindakan apa yang harus
dikerjakan, tergantung dari kondisi yang diseleksi. Atau dengan kata lain merupakan aksi (runtunan aksi) akan dilaksanakan berulang kali selama kondisi bernilai true, jika false maka badan pengulangan tidak akan dilaksanakan yang berarti pengulangan selesai.
b. Repeat … until
Jawab :
Digunakan untuk mengulang statement-statement atau blok statement sampai (until) kondisi yang diseleksi di until tidak terpenuhi.
c. For… end for
Jawab :
Digunakan untuk menghasilkan pengulangan sejumlah yang telah ditentukan sebelumnya. Jumlah pengulangan diketahui atau dapat ditentukan sebelum eksekusi.
2. Dari soal No.1 buat masing satu dari contoh algoritma dan flowchartnya
a. While.. do… end while
Algoritma cetak angka :
{mencetak 1,2, …, 8 ke piranti keluaran} Deklarasi :
{menghitung rata-rata N buah bilangan bulat yang dibaca dari piranti masukan} Deklarasi :
N : integer {jumlah data > 0}
x : integer {bil. bulat yang dibaca dari papan kunci} k : integer {pencacah banyaknya pengulangan} jumlah : integer {pencatat jumlah nilai}
k ← k + 1 until k > N
rerata ← jumlah/N write (rerata) c. For.. end for
Algoritma cetak kalimat :
{mencetak kalimat “C++ dan pascal” sebanyak 5 kali ke piranti keluaran} Deklarasi :
k : integer Deskripsi : for ← k to 5 do
write (‘C++ dan Pascal’) endfor
3. Dengan menggunakan perintah while… do… end while buatlah contoh algoritma dan flowchart nested loop.
Jawab :
Algoritma menghitung rata-rata nilai yang diinputkan sebanyak N kali
USES CRT; VAR JData, J, N : byte; TotN : integer; Rata : real; BEGIN
TotN := 0; Rata:= 0; J:= 1;
write (‘Jumlah Data :’); Readln (JData); while J <= J Data do
BEGIN
write (‘Nilai ke ‘,J, ‘:’); readln(N);
TotN :=TotN + N; inc(J);
END;
Rata :=TotN + N;
4. Dengan perintah for…end for, buatlah algoritma dan flowchart nested loop.
Jawab :
Algoritma mendapatkan nilai maksimal dari sejumlah nilai ujian for i=1 → 10
input nilai [i] end for
max ← nilai [1] for j=2 → 10 if (nilai[j] > max) max = nilai[j] endif
endfor print max
Diposkan oleh Wahyudi di 12:580 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
Senin, 18 Oktober 2010
Tugas Logika & Algoritma Pertemuan 3
KONSEP TIPE DATA
1. Sebutkan tipe data apa saja yang bisa digunakan dalam pemrograman Pascal.
Jawab :
2. Sebutkan perintah 5 perintah Operasi String dan berikan contohnya
substr (S1,4,3) = pada data S1, mengambil huruf ke 4 pada data S1, sebanyak 3 huruf
insert (S1,S2,4) = pada data S1, menyisipkan data S2 ke data S1, data S2 disisipkan pada huruf ke 4 di data S1 dan lanjutkan dengan huruf sisa dari data S1
a. Array (larik) merupakan tipe data tersetruktur dimana didalamnya terdiri dari
komponen-komponen yang mempunyai tipe data yang sama. Didalam suatu larik atau array setiap kompoenen ditunjukan oleh suatu index yang unik. Index dari setiap komponen array menunjukan urutan data atau identitas yang mewakili data yang ada didalamnya.
b. Record dapat diartikan “merekam” atau “rekaman”. Dalam database disebut juga
sebagai kumpulan identitas dari satu objek, atau kumpulan dari beberapa field tentang satu objek.
c. Arsip yang disimpan dalam suatu media, yang terdiri dari kumpulan karakter, dan
didokumentasikan dalam bentuk data digital oleh komputer.
4. Sebutkan penggunaan tipe data Boolean dalam pemrograman.
Jawab :
Tipe data Boolean mempunyai dua nilai yaitu true (benar) dan false (salah), nilai Boolean sangat penting digunakan untuk pengambilan keputusan dalam suatu program.
5. Jelaskan perbedaan tipe data Character dan String
Jawab :
o Character merupakan lambang-lambang yang terdiri dari huruf, angka, serta
lambang-lambang lainnya, dibentuk dari susunan bit.
Sebagai contoh, berapa jumlah karakter "aku r"? Tentu jumlahnya adalah sama dengan 5 byte atau 5 karakter. karena spasi juga merupakan satu bentuk hasil simpanan data 1 byte, yang karakternya dilambangkan dengan spasi itu sendiri.
o String adalah sederetan karakter yang disusun dengan urutan tertentu.
Di dalam tipe memori, string ini diartikan sebagai data yang berisi satu atau sekumpulan karakter. Dengan tipe data string kita bisa menyimpan sebuah kata seperti “bintang”, sebuah kalimat seperti “aku suka makan” atau deretan simbol-simbol seperti kode “. . . _ _ _ . . .” Diposkan oleh Wahyudi di 05:530 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
Senin, 11 Oktober 2010
Tugas Logika & Algoritma Pertemuan 2
PERTEMUAN 2Merupakan variabel yang nilainya bukan konstanta / dapat berubah-ubah (tidak tetap) sesuai dengan kondisi variabel terkini.
b. Variabel Konstanta
c. Variabel Terkini
Merupakan variabel yang didapat dari hasil proses pertukaran
2. A=100, B=200, C=300. Berikan perintah agar nilai A, B, dan C saling bertukar. Jawab :
Diberikan algoritma : A=B, B=C, C=A, maka nilai A=200, B=300 dan C=100.
3. Diketahui Algoritma:
Berapakah nilai terkini dari A, X, Y, Z? Jawab :
4. Sebutkan perintah berikut dalam pemrograman Pascal a. Memasukkan data / Input data
b. Mencetak dalam satu baris c. Mencetak pada lain baris
d. Mengawali dan mengakhiri program Jawab :
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
Kode DVD : Judul film : Sutradara : Produksi : Tahun Produksi : Harga DVD : Jumlah peminjaman : Total Harga :
Ketentuan : Total harga = Harga DVD x jumlah peminjaman
Diposkan oleh Wahyudi di 20:151 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
Senin, 04 Oktober 2010
Tugas Algoritma Pertemuan 1
PERTEMUAN 1PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA
1. Jelaskan peranan algoritma dalam pembuatan program
Jawab :
Peranan algoritma dalam pembuatan program adalah terbentuknya rancangan-rancangan program yang terstruktur/berurutan dan berintegrasi dalam pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah
Peranan Algoritma buat program sangat besar, karena untuk membangun suatu program terlebih dahulu harus membuat algoritmanya lalu diterjemahkan kedalam bahasa-bahasa pemrograman misal : c++ atau pascal.
Untuk program-program sederhana boleh saja kita tidak menuliskan algoritmanya, dengan kata lain langsung ditulis dalam bentuk kode program misal : turbo c++ tetapi tetap saja algoritma itu sendiri merupakan kerangka pemrograman.
2. Jelaskan pengertian pseudocode dan berikan contohnya
Jawab :
Pseudocode merupakan algoritma yang menggunakan bahasa sehari-hari, dan rancangan harus jelas dan terstruktur.
Algoritma untuk menghitung faktorial dari N. o iTampung=1
o for i=1 to N do
o iTampung=iTampung*i o end for
o display ”Faktorial dari ”,N,” adalah ”,iTampung,NL
3. Sebutkan langkah menguji sebuah Algoritma, Jelaskan !
Jawab :
Pengujian suatu program yang dilakukan dalam dua fase, yaitu :
Fase Debugging,
Yaitu fase dari suatu proses program eksekusi yang akan melakukan koreksi terhadap kesalahan dalam bahasa pemrograman (logic & syntax).
Yang dimaksud adalah koreksi terhadap error atau kesalahan dalam penulisan program baik logika maupun sintaksnya.
Fase Profilling,
Yaitu fase yang akan bekerja jika program tersebut sudah benar (telah melalui proses pada fase debugging).
Fase ini berfungsi untuk melihat dan mengukur waktu tempuh atau running time yang diperlukan serta jumlah memori/storage yang digunakan dalam menyelesaikan suatu algoritma.
4. Buat Algoritma bila seorang mahasiswa akan melakukan pembayaran uang kuliah via ATM
Jawab :
Algoritma Pembayaran Kuliah Via ATM
1. Masukkan kartu ATM ke mesin ATM
2. Ketikkan kode PIN
3. Pilih Menu Pembayaran/Pemindahbukuan
4. Masukkan nomor rekening tujuan
5. Masukkan nomor induk mahasiswa
6. Isi jumlah uang yang akan ditransfer
7. Transaksi berhasil/selesai
8. Ambil kartu ATM.
5. Sebutkan cara menyatakan Algoritma
Jawab :
- Dengan bahasa semu (pseudocode).
- Dengan diagram alur atau flowchart.
Diposkan oleh Wahyudi di 00:520 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook
Sabtu, 02 Oktober 2010
Pseudocode Membeli Bensin Kendaraan Roda Dua Di SPBU
1. Masuk ke dalam SPBU .
2. Antri ditempat yang ditentukan.
3. Matikan mesin kendaraan.
4. Buka jok kendaraan.
5. Buka tutup tangki bahan bakar.
6. Tentukan jumlah yang akan diisi.
7. Tunggu pengisian selesai.
8. Tutup kembali tutup tangki bahan bakar.
9. Tutup jok kendaraan.
10. Membayar ke petugas SPBU.