Oleh : Kelompok 3 :
Cahya Arief Ramadhan (0910960003) Khoirul Sholeh (0910960045) Adi Yuistianto (0910963001)
A. Zhainuddin (0910963063)
Devi Afrianti (0910963075)
Inthi Ba’u Surotih (0910963085)
M. Triwijaya (0910963091)
Yuditia Fadhil A. (0910963105)
PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER
JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
2011/2012
TUGAS SRS dan WBS
SITOLE (Sistem Informasi Try Out
on-Line)
1. Pendahuluan
1.1 Tujuan
Tujuan dari system try out online ini antara lain :
- Website try out online ini memiliki kemampuan untuk melakukan try out secara online, mengetahui nilai dari try out yang sudah dilakukan secara langsung, mengetahui statistik perkembangan nilai try out dari waktu ke waktu, melakukan download soal try out yang pernah digunakan beserta jawaban dan pembahasannya.
- Merupakan aplikasi SaaS yang berbasis web yang digunakan kembali (reusable) oleh sekolah, lembaga bimbingan belajar atau institusi lainnya dan sangat mudah dikonfigurasikan serta memiliki tampilan yang mudah dipahami oleh user.
- Keamanan system terjaga karena tiap-tiap user memiliki hak akses sendiri-sendiri. Misalnya siswa hanya bisa melakukan try out, mengunduh soal try out yang sudah dikerjakan, melihat nilai dan statistik perkembangan nilai. Sedangkan admin yang ada di institusi yang mengadakan try out dapat melakukan update soal try out, edit soal dan lain sebagainya.
1.2 Ruang Lingkup
Aplikasi web yang akan dibangun difokuskan pada penyediaan jasa untuk lembaga pendidikan baik formal maupun informal dalam melakukan kegiatan try out. Ruang lingkup pembangunan software ini adalah aplikasi yang berbasis pada SaaS (Software as a Service) yang berjalan di web (web based) yang memiliki fasilitas sebagai berikut :
- Untuk menjamin keamanan (security) pada masing-masing user yang berasal dari lembaga pendidikan yang berbeda-beda, maka diberikan login berupa username dan password pada masing-masing user sebagai autentikator.
- Terdapat forum khusus yang digunakan untuk user berkomunikasi dengan yang lainnya.
- Pengelolaan data masing-masing lembaga pendidikan dan siswanya.
- Pengelolaan data soal ujian dan pembahasannya pada tiap-tiap lembaga pendidikan.
- Masing-masing lembaga pendidikan tidak perlu menyediakan server, karena servernya berada di pusat.
- Terdapat admin pada masing-masing lembaga pendidikan dibawah pengawasan admin pusat.
1.3 Overview
Pada dokumen Software Requirement System ini dijelaskan tentang deskripsi umum system, work plan, spesifikasi interface, kebutuhan fungsional, non-fungsional, use case dari aplikasi system Try Out online secara global, ERD, UML, asumsi dalam pengembangan, kebutuhan spesifik dan kebutuhan tambahan.
2. Deskripsi Umum
Aplikasi system try out online ini bertujuan untuk merubah proses try out yang sebelumnya dilakukan secara manual di masing-masing lembaga pendidikan (ada pengawas, perlu mencetak soal ujian, lembar jawaban dan melakukan pengoreksian) menjadi system aplikasi berbasis web online dengan konsep SaaS (Software as a Service).
Gambar 1. Cara kerja system informasi try out online
Dengan adanya system aplikasi ini diharapkan proses try out online menjadi lebih efisien, dapat dilakukan dimana saja (dengan syarat terhubung dengan internet) dan melatih kejujuran siswa saat mengerjakan ujian. Pengguna dari system aplikasi ini adalah :
a. User
User dari system ini terdiri dari :
SiTole
Hasil pengerjaan soal ujian
Hasil pengerjaan soal ujian
Hasil Nilai Ujian
Seluruh Hasil Ujian Anaknya
Input NIS Hasil Nilai Ujian
Siswi (peserta) mengikuti Try Out on-Line
Orang Tua (Wali Murid)
Pihak Instansi Laporan hasil
seluruh Try Out siswa Siswa (peserta)
o Lembaga pendidikan yang terdiri dari siswa, pengajar, admin pada masing-masing institusi dan wali murid.
o Guest : user yang tidak memiliki login ke system, tidak terdaftar. b. Admin
Admin terdiri dari admin yang ada di pusat (admin system) dan admin yang ditempatkan pada masing-masing lembaga pendidikan.
2.1 Perspektif Produk
Produk ini dapat dijalankan oleh admin system, admin untuk tiap-tiap lembaga pendidikan, dan user yang memiliki koneksi langsung ke internet. Penggunaan system ini dibagi menurut user masing-masing, yaitu :
- Interface untuk admin system
Admin system memiliki hak akses penuh terhadap system. yang bias dilakukan oleh admin system ini adalah mengaktifkan atau menonaktifkan klien, mengaktifkan dan menonaktifkan admin yang menangani klien tertentu (lembaga pendidikan tertentu) dan melakukan kostumisasi system.
- Interface untuk user siswa
User siswa memiliki hak akses untuk melakukan try out online, forum dan melihat nilai.
- Interface untuk user pengajar
Tampilan system aplikasi untuk pengajar memiliki fitur yang memperbolehkan pengajar melihat nilai, baik nilai secara keseluruhan ataupun nilai per siswa. Juga memungkinkan pengajar untuk sharing antar pengajar ataupun dengan siswa melalui forum.
- Interface untuk wali murid
Wali murid dapat mengakses system aplikasi untuk melihat nilai siswa. Mekanismenya adalah dengan menginputkan nomor induk siswa yang bersangkutan.
- Interface untuk guest
Yang dimaksud dengan guest disini adalah pengunjung yang tidak terdaftar. Guest ini bias melihat news yang ada di halaman depan system dan dapat melakukan download ataupun hanya melihat soal-soal try out yang pernah diujikan.
Manfaat yang didapat dari system try out online ini adalah : 2.2.1 Manfaat bagi siswa
Sebagai sarana untuk melakukan try out secara online yang dapat menghemat waktu dan dapat dikerjakan dimanapun asalkan ada koneksi internet. Dapat melatih siswa untuk jujur saat mengerjakan soal ujian, dan dengan fitur-fitur yang tersedia siswa bisa melihat perkembangan nilainya dan dapat melakukan download terhadap soal yang sudah pernah diujikan beserta pembahasannya. Terdapat fitur forum (seperti milist) yang digunakan siswa bertukar pikiran baik dengan sesame siswa ataupun dengan pengajar.
2.2.2 Manfaat bagi lembaga pendidikan dan pengajar
Sebagai sarana untuk mengadakan try out kepada para siswa dengan efisien, menghemat kertas yang digunakan untuk try out secara konvensional dan menghemat tenaga yang diperlukan untuk pengawas ujian. Lembaga-lembaga pendidikan juga dapat mengamati perkembangan hasil try out institusinya masing-masing dan melakukan perbandingan dengan institusi lainnya. Dapat memberikan pengumuman kepada masing-masing siswanya secara online dan melakukan sharing dengan siswa melalui forum yang sudah disediakan.
2.2.3 Manfaat bagi wali murid
Sebagai sarana wali murid untuk memantau perkembangan akademis siswa dan mengetahui informasi apa saja yang ada.
2.3 Use Case Model Survey
uc Admin System
Admin System
Login Kustomisasi System
Aktif Nonaktif Kllien
Ganti Passw ord Aktif Nonaktif Admin
«include» «include»
«include» «include»
2.3.2 Use case aktor Admin uc Admin
Admin
Mengelola Forum Mengelola Data Nilai Mengelola Data Soal dan Pembahasan Mengelola Data User
Mengelola News
Update Pembahasan Soal Update Soal
Kustomisasi User
Login
Ganti Passw ord
«include» «include» «include» «include» «include» «include»
uc Sisw a
Sisw a
Login
Try Out Online Lihat New s
Forum Lihat dan Dow nload
Soal Uj ian
Lihat Nilai Nilai Sisw a
Rata-rata Sekolah Ganti Passw ord
«include» «include» «include» «include»
2.3.4 Use case aktor Guest
uc Guest
Guest
Lihat New s
Lihat dan Dow nload Soal Uj ian
uc Pengaj ar
Pengaj ar
Login
Rata-rata Sekolah Lihat New s
Lihat Nilai
Nilai Sisw a Forum
Lihat dan Dow nload Soal Uj ian
Ganti Passw ord
«include» «include»
«include»
2.3.6 Use case aktor Wali Murid
uc Wali Murid
Wali Murid
Lihat Nilai
Nilai Siswa Rata-rata Sekolah
Lihat News
Masukkan NIS
«include»
- Kustomisasi System adalah kegiatan dimana Admin System dapat mengatur system yang diperlukan dalam memenuhi kebutuhan dari system try out online ini, baik update dan lainnya, untuk kemudahan akses bagi klien dan user.
- Aktif Nonaktif Klien adalah kegiatan dimana Admin System dapat mengatur system untuk mengaktifkan dan menonaktifkan klien yang terdaftar pada system, hal ini dimaksudkan agar klien yang terdaftar benar-benar memenuhi syarat dan tidak ada kebocoran system.
- Login adalah kegiatan dimana user dapat masuk ke system dengan menggunakan username dan password yang sudah ditentukan sebagai autentikasi. Yang memiliki fungsi login adalah Admin System dan Admin (berupa username dan password yang unik) serta siswa (berupa NIS dan password) dan pengajar (berupa username dan password).
- Mengelola Data User adalah kegiatan dimana Admin dapat mengatur serta memproses berbagai keperluan yang diperoleh dari data yang telah disubmit oleh user.
- Mengelola Data Soal Dan Pembahasan adalah kegiatan dimana soal dan pembahasan akan diambil dan diupdate oleh admin dari data base server,maupun yang diinputkan kedalam system, tergantung kebutuhan serta keperluan yang dibutuhkan oleh user.
- Mengelola Data Nilai sama halnya dengan update soal dan jawaban, admin juga akan mengolah data nilai dari user (siswa) yang nantinya akan dikirim kepada orang tua, hasil dari nilai ini yang kaan diberikan pada user, yang dioalh dari pembahasan soal beserta jawaban yang diperoleh.
- Mengelola News adalah kegiatan dimana Admin dapat memberikan berita yang dapat diupdate langsung pada system, dan berita tersbut dapat diakses langsung oleh user.
- Kustomisasi User adalah kegiatan dimana Admin bertanggung jawab dalam mengatur serta member akses bagi user untuk dapat memanfaatkan fasilitas yang ada pada system.
- Lihat News adalah kegiatan dimana user siswa, wali murid, dan pengajar bahkan guest dapat melihat berita terbaru yang ada pada web system dengan mengkases web terlebih dahulu, dalam hal ini tidak diperlukan login.
- Lihat Nilai adalah kegiatan dimana user dapat melihat nilai. Untuk user siswa, harus login terlebih dahulu untuk dapat mengakses menu lihat nilai, hal ini dikarenakan bersifat pribadi, adapun nilai yang dipampang bersama, akan menggunakan ID dari siswa, bukan nama asli. Selain nilai pribadi, nilai yang bias dilihat adalah nilai rata-rata seluruh siswa di masing-masing sekolah. Pengajar dapat mengakses nilai ini dengan melakukan login. Sedangkan untuk wali murid, cukup menginputkan NIS dari siswa yang bersangkutan untuk melihat nilainya. - Lihat Dan Download Soal Ujian adalah kegiatan dimana siswa, pengajar,
maupun guest dapat mendownload soal dan melihat soal ujian serta pembahasannya tanpa login terlebih dahulu.
- Forum adalah kegiatan dimana user yang memiliki akses untuk masuk ke system (berupa login) yang terdiri dari siswa dan pengajar dapat saling sharing di forum. User bias melakukan posting thread tertentu ataupun melakukan komentar. Forum ini berfungsi sebagai wadah untuk siswa maupun pengajar dalam bertukar pendapat atau berdiskusi.
- Ganti Password adalah kegiatan dimana user dapat melakukan pergantian passwordnya. Password system yang dipilih harus sesuai dengan ketentuan yang ada dan bersifat unik.
2.4 Asumsi dan Keterkaitan
Faktor-faktor yang harus dipertimbangkan dalam membangun sebuah system aplikasi yang berbasis web dan dijalankan menggunakan teknologi internet agar mencapai performansi yang diinginkan dengan biaya pembangunan yang minim adalah sebagai berikut :
2.4.1 Aplikasi
Sistem try out online yang akan dibangun menggunakan aplikasi berbasis web karena aplikasi web paling umum dipakai dan sederhana dalam pembangunannya.
2.4.2 Kurikulum Pendidikan
sesuai dengan kurikulum yang sedang berjalan dan sesuai dengan kisi-kisi ujian nasional.
2.4.3 Konfigurasi Sistem
o Database, digunakan untuk menyimpan data yang berhubungan dengan system seperti data user, data soal, data nilai dan lain sebagainya.
o Web Server digunakan untuk mengatur akses dari user ke system, mengatur tampilan interface untuk user.
o Konfigurasi jaringan yang digunakan dalam aplikasi ini adalah client server, dimana terdapat server yang bias diakses client secara langsung. 2.5 Rencana Kerja
3. Kebutuhan Spesifik
3.1Use Case Report
Use case requirement No requirement
SRS system harus dapat melakukan login ke dalam system.
Aktor : Admin System, Admin, Siswa, Pengajar
STL – 001 SRS system harus dapat melakukan kustomisasi
system.
Aktor : Admin System
STL – 002 SRS system harus dapat melakukan pengaktifan atau
penonaktifan klien. Aktor : Admin System
Aktor : Admin System
SRS system harus dapat melakukan penggantian password.
Aktor : Admin System, Admin, Siswa, Pengajar
STL – 005 SRS system harus dapat melakukan pengelolaan data
user.
Aktor : Admin
STL – 006 SRS system harus dapat melakukan pengelolaan data
soal dan pembahasannya. Aktor : Admin
STL – 007 SRS system harus dapat melakukan pengelolaan data
nilai. SRS system harus dapat melakukan kustomisasi user.
Aktor : Admin STL – 011
SRS system harus dapat melakukan lihat news yang ada.
Aktor : Siswa, Pengajar, Wali Murid, Guest
STL – 012 SRS system harus dapat melakukan lihat dan
download soal ujian.
Aktor : Siswa, Pengajar, Guest
STL – 013 SRS system harus dapat melakukan akses terhadap
forum.
Aktor : Siswa, Pengajar
STL – 014 SRS system harus dapat melakukan try out online.
Aktor : Siswa STL – 015
SRS system harus dapat melakukan lihat nilai.
Aktor : Siswa, Pengajar, Wali Murid STL – 016
SRS system harus dapat melakukan proses login melalui NIS siswa.
Aktor : Wali Murid
3.2 Supplementary Requirement
Requirement No requirement
SRS system harus dapat mengupdate, mengedit,
menghapus data yang berada di database. SUPP – 001 SRS system harus dapat menggunakan otentikasi
yang sudah ditentukan dan aman dari serangan (spoofing, sniffing dan sebagainya).
SUPP – 002 SRS system harus dikembangakan dengan
menggunakan teknologi web berbasis SaaS. SUPP – 003 SRS system harus memiliki interface yang sesuai
dengan kebutuhan user dan standar portal. SUPP – 004 SRS system harus dapat menjamin keamanan data
dalam system. SUPP – 005
4. Informasi Tambahan
Supporting information disini akan dicantumkan berupa informasi – informasi yang dapat membantu dalam pengembangan sistem. Informasi – informasi yang di berikan adalah berupa rancangan UML Diagram (Class Diagram dan Activity Diagram). Berikut rancangannya :
4.1 Class Diagram
class Class diagram + getSekolah() : String + getAlamat() : String + getJurusan() : String + getNo_Telp() : int + getNIS() : int + getTTL() : String
«property set»
+ setNama(String) : void + setSekolah(String) : void + setJurusan(String) : void + setNIS(int) : void + setTTL(String) : void
Instansi
+ getID_instansi() : int + getNama() : String + getAlamat() : String + getNo_Telp() : int
«property set»
+ setID_instansi(int) : void + setNama(String) : void + setAlamat(String) : void + setNo_Telp(int) : void
Pengajar + getInstansi() : String + getAlamat() : String + getNo_Telp() : int
«property set»
+ setNIP(int) : void + setNama(int) : void + setInstansi(String) : void
Soal
+ getID_Soal() : String + getKategori() : String + getMapel() : String + getNo_Soal() : int
«property set»
+ setID_Soal(String) : void + setKategori(String) : void + setMapel(String) : void + setNo_Soal(int) : void
Pembahasan
# ID_Soal: String # No_Soal: int
# new() : void
«property get»
+ getID_Soal() : String + getKategori() : String + getMapel() : String
+ getPassword() : String + getUsername() : String
«property set»
+ setPassword(String) : void + setUsername(String) : void
Forum
+ setID_Post(int) : void + setkomen(String) : void
New s
+ setID_News(int) : void + setnews(string) : void
4.2 Activity Diagram
Activity diagram digunakan untuk menjelaskan masing-masing alur dari setiap proses. Berikut ini diberikan activity dari proses try out online dan lihat nilai.
act Activ ity Soal
System Siswa
Awal
Siswa melakukan login dengan menginputan username berupa NIS
Validasi login
System menampilkan pilihan soal berdasarkan
kategori dan mapel Siswa memilih soal yang
sesuai
Siswa mengerj akan soal satu per satu
Sisw a selesai mngerj akan dan mengklik
tombol hasil untuk mengetahui nilai yang
diperoleh
System menampilkan soal yang telah dipilih sisw a
System memproses j awaban benar dan salah dan menampilkan hasil Try
Out Sisw a mengetahui hasil
Try Out
Selesai
Benar Salah
act activ ity cek nilai
System User
Awal
User Login
sisw a login dengan menginputkan
NIS dan passw ord
pengaj ar login dengan mnginpukan
NIP dan passw ord
Orang tua hanya menginputkan
NIM putranya
User login
user melakukan login untuk melihat hasil try out
validasi login
system menampilkan hasil try out sesuai dengan NIM atau NIP yang diinputkan (untuk pengaj ar system menampilkan hasil seluruh
sisw a dari instansinya)
5. Struktur WBS
WBS adalah proses hierarki yang membagi pekerjaan proyek menjadi elemen-elemen pekerjaan yang lebih kecil.Penggunaan WBS membantu meyakinkan manajer proyek bahwa semua produk dan elemen pekerjaan yang telah diidentifikasi dan WBS digunakan sebagai basis pengendalian.
Adapun Work Breakdown Struktur dari sistem yang kami kembangkan, kami gambarkan seperti di bawah ini :
Level Kode
WBS Nama Elemen
System Informasi Try Out Online
1 1 Analisa
2 1.1 Analisa Kebutuhan
3 1.1.1 Analisa Kebutuhan Sistem 3 1.1.2 Analisa Kebutuhan Proses
3 1.1.3 Analisa Kebutuhan Sumberdaya 3 1.1.4 Analisa Kebutuhan Teknik
3 1.1.5 Analisa Kebutuhan Spesifkasi 2 1.2 Membuat Sistem Requirement 3 1.2.1 Melakukan Perencanaan Sistem 3 1.2.2 Implementasi Kebutuhan Sistem 3 1.2.3 Menyiapkan Standar Programming 3 1.2.4 Analisa Program
3 1.2.5 Mengimplementasikan Kebutuhan Sistem Ke Program
2 1.3 Membuat Proses Bisnis
3 1.3.1 Target Umum Pemasaran Bisnis 3 1.3.2 Proses Pemasaran
3 1.3.3 Teknik Pemasaran 1 2 Desain
2 2.1 Desain Arsitektur
3 2.1.1 Desain Interface Sistem Informasi 3 2.1.2 Implementasi Kebutuhan Sistem 3 2.1.3 Desain Detail
2 2.2 Desain Database
2 2.3 Desain Arsitektur Jaringan 2 2.4 Merancang Alur Interface 1 3 Developing
2 3.1 Proses Installasi 2 3.2 Proses Code Program 2 3.3 Penanganan Database 2 3.4 Integrasi Sistem
2 4.2 Testing dan Evaluasi Sistem Terintegrasi 2 4.3 Testing Kinerja Web
2 4.4 Testing Error 1 5 Implementasi 2 5.1 Go Live
2 5.2 Installasi Masing-Masing Client 2 5.3 Alih Teknologi
1 6 Maintenance 2 6.1 Verifkasi Sistem 2 6.2 Monitoring Sistem 2 6.3 Update Sistem
Adapun untuk kejelasan deskripsi dan fungsi dari WBS yang telah kami buat, akan kami jelaskan pada WBS dictionary sebagai berikut :
Lev
System Informasi Try Out Online
Judul Proyek yang Dikembangkan
1 1 Analisa Proses Seluruh Analisa Sistem 2 1.1 Analisa Kebutuhan
3 1.1. 1
Analisa Kebutuhan Sistem
Merinci dan membahas berbagai macam kebutuhan yang dibutuhkan system, kebutuhan system terdiri dari kebutuhan fungsional dan kebutuhan nonfungsional
3 1.1. 2
Analisa Kebutuhan Proses
Merinci dan membahas berbagai macam kebutuhan yang dibutuhkan proses. Pada kebutuhan ini ditentukan batasan-batasan apa saja menyangkut system informasi yang akan dibuat
3 1.1.
3 Analisa Kebutuhan Sumberdaya Merinci dan membahas berbagaimacam kebutuhan yang dibutuhkan mengenai sumberdaya
3 1.1.
4 Analisa Kebutuhan Teknik Merinci dan membahas berbagaimacam kebutuhan mengenai teknik proyek yang akan dikembangkan
3 1.1.
spesifkasi dari sistem baik ftur maupun kegunaan sistem, keunggulan sistem.
Contoh kebutuhan spesifkasi yang diperlukan adalah menentukan spesifkasi server, spesifkasi memory yang diperlukan, dan lain-lain.
2 1.2 Membuat Sistem Requirement 3 1.2.
1 Melakukan Perencanaan Sistem Merencanakan segala bentukrancangan dan perencanaan sistem yang akan dikembangkan. Metode perancangan system yang digunakan adalah metode waterfall, sehingga pengerjaannya bertahap dan berkesinambungan.
3 1.2.
2 Implementasi Kebutuhan Sistem Mengimplementasikan segalabentuk kebutuhan sistem yang telah dihasilkan dalam analisa sistem ke dalam perencanaan system
3 1.2.
3 Menyiapkan Standar Programming Dari analisa dan implementasisistem, melakukan dan menyiapkan perencanaan standarisasi program yang akan dipakai dan akan dibuat
3 1.2.
4 Analisa Program Proses analisis berbagai macamkebutuhan-kebutuhan dan konsep dari program yang akan dikembangkan
3 1.2.
5 Mengimplementasikan Kebutuhan Sistem Ke Program
Merealisasikan dan
mengimplementasikan berbagai macam hasil analisa program menjadi program yang siap dikembangkan
2 1.3 Membuat Proses Bisnis Menentukan dan merancang rincian proses bisnis yang dibutuhkan dan yang akan dilakukan dalam pengembangan system
3 1.3.
1 Target Umum Pemasaran Bisnis Menentukan target pemasaranbisnis system 3 1.3.
1 2 Desain Desain Struktur Sistem
2 2.1 Desain Arsitektur Proses perencanaan desain sistem yang akan dikembangkan, dari mulai kebutuhan desain yang ada, program ingin seperti apa, dan bagaimana program nanti akan dikembangkan
3 2.1.
1 Desain Interface SistemInformasi Perencanaan dan penggambaransecara gambaran UI dari sistem, yakni penggambaran secara tampilan dari sistem
3 2.1.
2 Implementasi Kebutuhan Sistem Dari kebutuhan sistem juga diimplementasikan ke dalam desain UI sistem, sehingga menghasilkan desain yang tepat sasaran
3 2.1.
3 Desain Detail Menjelaskan secara detail danmenggambarkan secara khusus dari masing-masing detail sistem yang dibuat khususnya d esain yang dikembangkan baik UI, Sistem, maupun jaringan
2 2.2 Desain Database Mendesain dan merancang database sistem yang dikembangkan
2 2.3 Desain Arsitektur
Jaringan Melakukan perancangan skemajaringan yang akan digunakan untuk system. Pada system ini digunakan skema jaringan client server.
2 2.4 Merancang Alur Interface
Perancangan alur sistem khususnya UI dari sistem bagaimana dan seperti apa jalannya sistem berjalan, terutama alur UI sistem sebagai media penggunaan sistem
1 3 Developing
2 3.1 Proses Installasi Proses installasi program dari sistem
2 3.2 Proses Code Program Proses pembuatan code sistem yang dikembangkan
2 3.3 Penanganan Database Pembuatan dan pengembangan database yang akan dipakai dan dikembangkan ke dalam code 2 3.4 Integrasi Sistem Pengintegrasian Sistem dari
akan dikembangkan 1 4 Testing
2 4.1 Testing dan Evaluasi
Unit Sistem Testing sistem yang dilakukanoleh provider serta mengevaluasi segala berbagai macam kekurangan baik desain, alur, dan code sistem (Testing sistem secara beta)
2 4.2 Testing dan Evaluasi
Sistem Terintegrasi Melakukan testing jalannyasistem dengan adanya integrasi dengan jaringan yang ada maupun testing jalannya sistem secara global (baik menggunakan UI, Navigasi sistem, serta adanya jaringan
2 4.4 Testing Error Testing kelayakan sistem terkait debugging yang kemungkinan terjadi, dengan asumsi provider melakukan test sebagai user dan client
1 5 Implementasi
2 5.1 Go Live Proses pertama kali upload sistem ke dalam server pusat, siap didistribusikan ke client 2 5.2 Installasi
Masing-Masing Client
Proses installasi program ke masing-masing Unit Personal Computer
2 5.3 Alih Teknologi Proses pelaksanaan pelatihan penggunaan dan tata cara pemakaian sistem yang dikembangkan
1 6 Maintenance
2 6.1 Verifkasi Sistem Proses verifkasi client terhadap provider mengenai sistem yang akan dipakai oleh client (seperti verifkasi license penggunaan sistem)
mengenai ftur-ftur yang perlu dan dirasa ingin di kembangkan ulang
2 6.4 Closing
Testing
4 Implementasi 5 Maintenance6
Testing dan Evaluasi Unit Sistem
4.1
Testing dan Evaluasi Sistem Terintegrasi Informasi Try Out
6. Estimasi Waktu Pengerjaan Proyek Berdasarkan WBS
Step Nama Elemen Estimasi Waktu
System Informasi Try Out Online
1 Analisa
1.1 Analisa Kebutuhan 12 Hari
1.1.1 Analisa Kebutuhan Sistem 3 Hari 1.1.2 Analisa Kebutuhan Proses 3 Hari 1.1.3 Analisa Kebutuhan Sumberdaya 3 Hari 1.1.4 Analisa Kebutuhan Teknik 3 Hari 1.1.5 Analisa Kebutuhan Spesifkasi 3 Hari
1.2 Membuat Sistem Requirement 26 Hari
1.2.1 Melakukan Perencanaan Sistem 4 Hari 1.2.2 Implementasi Kebutuhan Sistem 3 Hari 1.2.3 Menyiapkan Standar Programming 7 Hari 1.2.4 Analisa Program 7 Hari 1.2.5 Mengimplementasikan Kebutuhan Sistem
Ke Program 5 Hari
1.3 Membuat Proses Bisnis 4 Hari
1.3.1 Target Umum Pemasaran Bisnis 2 Hari 1.3.2 Proses Pemasaran 1 Hari 1.3.3 Teknik Pemasaran 1 Hari
2 Desain
2.1 Desain Arsitektur 7 Hari
2.1.1 Desain Interface Sistem Informasi 3 Hari 2.1.2 Implementasi Kebutuhan Sistem 1 Hari 2.1.3 Desain Detail 3 Hari
2.2 Desain Database 5 Hari
2.3 Desain Arsitektur Jaringan 5 Hari
Teknik Pemasaran 1.3.3 Membuat Proses
Bisnis 1.3
Proses Pemasaran 1.3.2 Target Umum Pemasaran Bisnis
2.4 Merancang Alur Interface 3 Hari
3 Developing
3.1 Proses Installasi 1 Hari
3.2 Proses Code Program 7 Hari
3.3 Penanganan Database 4 Hari
3.4 Integrasi Sistem 2 Hari
4 Testing
4.1 Testing dan Evaluasi Unit Sistem 3 Hari
4.2 Testing dan Evaluasi Sistem
Terintegrasi 3 Hari
4.3 Testing Kinerja Web 3 Hari
4.4 Testing Error 3 Hari
5 Implementasi
5.1 Go Live 1 Hari
5.2 Installasi Masing-Masing Client 1 Hari
5.3 Alih Teknologi 2 Hari
6 Maintenance
6.1 Verifikasi Sistem 1 Hari
6.2 Monitoring Sistem 15 Hari
6.3 Update Sistem 3 Hari
Total Waktu Proyek 111 Hari