• Tidak ada hasil yang ditemukan

SRS dan WBS Update

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "SRS dan WBS Update"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

Oleh : Kelompok 3 :

Cahya Arief Ramadhan (0910960003) Khoirul Sholeh (0910960045) Adi Yuistianto (0910963001)

A. Zhainuddin (0910963063)

Devi Afrianti (0910963075)

Inthi Ba’u Surotih (0910963085)

M. Triwijaya (0910963091)

Yuditia Fadhil A. (0910963105)

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER

JURUSAN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS BRAWIJAYA

MALANG

2011/2012

TUGAS SRS dan WBS

SITOLE (Sistem Informasi Try Out

on-Line)

(2)

1. Pendahuluan

1.1 Tujuan

Tujuan dari system try out online ini antara lain :

- Website try out online ini memiliki kemampuan untuk melakukan try out secara online, mengetahui nilai dari try out yang sudah dilakukan secara langsung, mengetahui statistik perkembangan nilai try out dari waktu ke waktu, melakukan download soal try out yang pernah digunakan beserta jawaban dan pembahasannya.

- Merupakan aplikasi SaaS yang berbasis web yang digunakan kembali (reusable) oleh sekolah, lembaga bimbingan belajar atau institusi lainnya dan sangat mudah dikonfigurasikan serta memiliki tampilan yang mudah dipahami oleh user.

- Keamanan system terjaga karena tiap-tiap user memiliki hak akses sendiri-sendiri. Misalnya siswa hanya bisa melakukan try out, mengunduh soal try out yang sudah dikerjakan, melihat nilai dan statistik perkembangan nilai. Sedangkan admin yang ada di institusi yang mengadakan try out dapat melakukan update soal try out, edit soal dan lain sebagainya.

1.2 Ruang Lingkup

Aplikasi web yang akan dibangun difokuskan pada penyediaan jasa untuk lembaga pendidikan baik formal maupun informal dalam melakukan kegiatan try out. Ruang lingkup pembangunan software ini adalah aplikasi yang berbasis pada SaaS (Software as a Service) yang berjalan di web (web based) yang memiliki fasilitas sebagai berikut :

- Untuk menjamin keamanan (security) pada masing-masing user yang berasal dari lembaga pendidikan yang berbeda-beda, maka diberikan login berupa username dan password pada masing-masing user sebagai autentikator.

- Terdapat forum khusus yang digunakan untuk user berkomunikasi dengan yang lainnya.

- Pengelolaan data masing-masing lembaga pendidikan dan siswanya.

- Pengelolaan data soal ujian dan pembahasannya pada tiap-tiap lembaga pendidikan.

(3)

- Masing-masing lembaga pendidikan tidak perlu menyediakan server, karena servernya berada di pusat.

- Terdapat admin pada masing-masing lembaga pendidikan dibawah pengawasan admin pusat.

1.3 Overview

Pada dokumen Software Requirement System ini dijelaskan tentang deskripsi umum system, work plan, spesifikasi interface, kebutuhan fungsional, non-fungsional, use case dari aplikasi system Try Out online secara global, ERD, UML, asumsi dalam pengembangan, kebutuhan spesifik dan kebutuhan tambahan.

2. Deskripsi Umum

Aplikasi system try out online ini bertujuan untuk merubah proses try out yang sebelumnya dilakukan secara manual di masing-masing lembaga pendidikan (ada pengawas, perlu mencetak soal ujian, lembar jawaban dan melakukan pengoreksian) menjadi system aplikasi berbasis web online dengan konsep SaaS (Software as a Service).

Gambar 1. Cara kerja system informasi try out online

Dengan adanya system aplikasi ini diharapkan proses try out online menjadi lebih efisien, dapat dilakukan dimana saja (dengan syarat terhubung dengan internet) dan melatih kejujuran siswa saat mengerjakan ujian. Pengguna dari system aplikasi ini adalah :

a. User

User dari system ini terdiri dari :

SiTole

Hasil pengerjaan soal ujian

Hasil pengerjaan soal ujian

Hasil Nilai Ujian

Seluruh Hasil Ujian Anaknya

Input NIS Hasil Nilai Ujian

Siswi (peserta) mengikuti Try Out on-Line

Orang Tua (Wali Murid)

Pihak Instansi Laporan hasil

seluruh Try Out siswa Siswa (peserta)

(4)

o Lembaga pendidikan yang terdiri dari siswa, pengajar, admin pada masing-masing institusi dan wali murid.

o Guest : user yang tidak memiliki login ke system, tidak terdaftar. b. Admin

Admin terdiri dari admin yang ada di pusat (admin system) dan admin yang ditempatkan pada masing-masing lembaga pendidikan.

2.1 Perspektif Produk

Produk ini dapat dijalankan oleh admin system, admin untuk tiap-tiap lembaga pendidikan, dan user yang memiliki koneksi langsung ke internet. Penggunaan system ini dibagi menurut user masing-masing, yaitu :

- Interface untuk admin system

Admin system memiliki hak akses penuh terhadap system. yang bias dilakukan oleh admin system ini adalah mengaktifkan atau menonaktifkan klien, mengaktifkan dan menonaktifkan admin yang menangani klien tertentu (lembaga pendidikan tertentu) dan melakukan kostumisasi system.

- Interface untuk user siswa

User siswa memiliki hak akses untuk melakukan try out online, forum dan melihat nilai.

- Interface untuk user pengajar

Tampilan system aplikasi untuk pengajar memiliki fitur yang memperbolehkan pengajar melihat nilai, baik nilai secara keseluruhan ataupun nilai per siswa. Juga memungkinkan pengajar untuk sharing antar pengajar ataupun dengan siswa melalui forum.

- Interface untuk wali murid

Wali murid dapat mengakses system aplikasi untuk melihat nilai siswa. Mekanismenya adalah dengan menginputkan nomor induk siswa yang bersangkutan.

- Interface untuk guest

Yang dimaksud dengan guest disini adalah pengunjung yang tidak terdaftar. Guest ini bias melihat news yang ada di halaman depan system dan dapat melakukan download ataupun hanya melihat soal-soal try out yang pernah diujikan.

(5)

Manfaat yang didapat dari system try out online ini adalah : 2.2.1 Manfaat bagi siswa

Sebagai sarana untuk melakukan try out secara online yang dapat menghemat waktu dan dapat dikerjakan dimanapun asalkan ada koneksi internet. Dapat melatih siswa untuk jujur saat mengerjakan soal ujian, dan dengan fitur-fitur yang tersedia siswa bisa melihat perkembangan nilainya dan dapat melakukan download terhadap soal yang sudah pernah diujikan beserta pembahasannya. Terdapat fitur forum (seperti milist) yang digunakan siswa bertukar pikiran baik dengan sesame siswa ataupun dengan pengajar.

2.2.2 Manfaat bagi lembaga pendidikan dan pengajar

Sebagai sarana untuk mengadakan try out kepada para siswa dengan efisien, menghemat kertas yang digunakan untuk try out secara konvensional dan menghemat tenaga yang diperlukan untuk pengawas ujian. Lembaga-lembaga pendidikan juga dapat mengamati perkembangan hasil try out institusinya masing-masing dan melakukan perbandingan dengan institusi lainnya. Dapat memberikan pengumuman kepada masing-masing siswanya secara online dan melakukan sharing dengan siswa melalui forum yang sudah disediakan.

2.2.3 Manfaat bagi wali murid

Sebagai sarana wali murid untuk memantau perkembangan akademis siswa dan mengetahui informasi apa saja yang ada.

2.3 Use Case Model Survey

(6)

uc Admin System

Admin System

Login Kustomisasi System

Aktif Nonaktif Kllien

Ganti Passw ord Aktif Nonaktif Admin

«include» «include»

«include» «include»

2.3.2 Use case aktor Admin uc Admin

Admin

Mengelola Forum Mengelola Data Nilai Mengelola Data Soal dan Pembahasan Mengelola Data User

Mengelola News

Update Pembahasan Soal Update Soal

Kustomisasi User

Login

Ganti Passw ord

«include» «include» «include» «include» «include» «include»

(7)
(8)

uc Sisw a

Sisw a

Login

Try Out Online Lihat New s

Forum Lihat dan Dow nload

Soal Uj ian

Lihat Nilai Nilai Sisw a

Rata-rata Sekolah Ganti Passw ord

«include» «include» «include» «include»

2.3.4 Use case aktor Guest

uc Guest

Guest

Lihat New s

Lihat dan Dow nload Soal Uj ian

(9)

uc Pengaj ar

Pengaj ar

Login

Rata-rata Sekolah Lihat New s

Lihat Nilai

Nilai Sisw a Forum

Lihat dan Dow nload Soal Uj ian

Ganti Passw ord

«include» «include»

«include»

2.3.6 Use case aktor Wali Murid

uc Wali Murid

Wali Murid

Lihat Nilai

Nilai Siswa Rata-rata Sekolah

Lihat News

Masukkan NIS

«include»

(10)

- Kustomisasi System adalah kegiatan dimana Admin System dapat mengatur system yang diperlukan dalam memenuhi kebutuhan dari system try out online ini, baik update dan lainnya, untuk kemudahan akses bagi klien dan user.

- Aktif Nonaktif Klien adalah kegiatan dimana Admin System dapat mengatur system untuk mengaktifkan dan menonaktifkan klien yang terdaftar pada system, hal ini dimaksudkan agar klien yang terdaftar benar-benar memenuhi syarat dan tidak ada kebocoran system.

- Login adalah kegiatan dimana user dapat masuk ke system dengan menggunakan username dan password yang sudah ditentukan sebagai autentikasi. Yang memiliki fungsi login adalah Admin System dan Admin (berupa username dan password yang unik) serta siswa (berupa NIS dan password) dan pengajar (berupa username dan password).

- Mengelola Data User adalah kegiatan dimana Admin dapat mengatur serta memproses berbagai keperluan yang diperoleh dari data yang telah disubmit oleh user.

- Mengelola Data Soal Dan Pembahasan adalah kegiatan dimana soal dan pembahasan akan diambil dan diupdate oleh admin dari data base server,maupun yang diinputkan kedalam system, tergantung kebutuhan serta keperluan yang dibutuhkan oleh user.

- Mengelola Data Nilai sama halnya dengan update soal dan jawaban, admin juga akan mengolah data nilai dari user (siswa) yang nantinya akan dikirim kepada orang tua, hasil dari nilai ini yang kaan diberikan pada user, yang dioalh dari pembahasan soal beserta jawaban yang diperoleh.

- Mengelola News adalah kegiatan dimana Admin dapat memberikan berita yang dapat diupdate langsung pada system, dan berita tersbut dapat diakses langsung oleh user.

- Kustomisasi User adalah kegiatan dimana Admin bertanggung jawab dalam mengatur serta member akses bagi user untuk dapat memanfaatkan fasilitas yang ada pada system.

(11)

- Lihat News adalah kegiatan dimana user siswa, wali murid, dan pengajar bahkan guest dapat melihat berita terbaru yang ada pada web system dengan mengkases web terlebih dahulu, dalam hal ini tidak diperlukan login.

- Lihat Nilai adalah kegiatan dimana user dapat melihat nilai. Untuk user siswa, harus login terlebih dahulu untuk dapat mengakses menu lihat nilai, hal ini dikarenakan bersifat pribadi, adapun nilai yang dipampang bersama, akan menggunakan ID dari siswa, bukan nama asli. Selain nilai pribadi, nilai yang bias dilihat adalah nilai rata-rata seluruh siswa di masing-masing sekolah. Pengajar dapat mengakses nilai ini dengan melakukan login. Sedangkan untuk wali murid, cukup menginputkan NIS dari siswa yang bersangkutan untuk melihat nilainya. - Lihat Dan Download Soal Ujian adalah kegiatan dimana siswa, pengajar,

maupun guest dapat mendownload soal dan melihat soal ujian serta pembahasannya tanpa login terlebih dahulu.

- Forum adalah kegiatan dimana user yang memiliki akses untuk masuk ke system (berupa login) yang terdiri dari siswa dan pengajar dapat saling sharing di forum. User bias melakukan posting thread tertentu ataupun melakukan komentar. Forum ini berfungsi sebagai wadah untuk siswa maupun pengajar dalam bertukar pendapat atau berdiskusi.

- Ganti Password adalah kegiatan dimana user dapat melakukan pergantian passwordnya. Password system yang dipilih harus sesuai dengan ketentuan yang ada dan bersifat unik.

2.4 Asumsi dan Keterkaitan

Faktor-faktor yang harus dipertimbangkan dalam membangun sebuah system aplikasi yang berbasis web dan dijalankan menggunakan teknologi internet agar mencapai performansi yang diinginkan dengan biaya pembangunan yang minim adalah sebagai berikut :

2.4.1 Aplikasi

Sistem try out online yang akan dibangun menggunakan aplikasi berbasis web karena aplikasi web paling umum dipakai dan sederhana dalam pembangunannya.

2.4.2 Kurikulum Pendidikan

(12)

sesuai dengan kurikulum yang sedang berjalan dan sesuai dengan kisi-kisi ujian nasional.

2.4.3 Konfigurasi Sistem

o Database, digunakan untuk menyimpan data yang berhubungan dengan system seperti data user, data soal, data nilai dan lain sebagainya.

o Web Server digunakan untuk mengatur akses dari user ke system, mengatur tampilan interface untuk user.

o Konfigurasi jaringan yang digunakan dalam aplikasi ini adalah client server, dimana terdapat server yang bias diakses client secara langsung. 2.5 Rencana Kerja

3. Kebutuhan Spesifik

3.1Use Case Report

Use case requirement No requirement

SRS system harus dapat melakukan login ke dalam system.

Aktor : Admin System, Admin, Siswa, Pengajar

STL – 001 SRS system harus dapat melakukan kustomisasi

system.

Aktor : Admin System

STL – 002 SRS system harus dapat melakukan pengaktifan atau

penonaktifan klien. Aktor : Admin System

(13)

Aktor : Admin System

SRS system harus dapat melakukan penggantian password.

Aktor : Admin System, Admin, Siswa, Pengajar

STL – 005 SRS system harus dapat melakukan pengelolaan data

user.

Aktor : Admin

STL – 006 SRS system harus dapat melakukan pengelolaan data

soal dan pembahasannya. Aktor : Admin

STL – 007 SRS system harus dapat melakukan pengelolaan data

nilai. SRS system harus dapat melakukan kustomisasi user.

Aktor : Admin STL – 011

SRS system harus dapat melakukan lihat news yang ada.

Aktor : Siswa, Pengajar, Wali Murid, Guest

STL – 012 SRS system harus dapat melakukan lihat dan

download soal ujian.

Aktor : Siswa, Pengajar, Guest

STL – 013 SRS system harus dapat melakukan akses terhadap

forum.

Aktor : Siswa, Pengajar

STL – 014 SRS system harus dapat melakukan try out online.

Aktor : Siswa STL – 015

SRS system harus dapat melakukan lihat nilai.

Aktor : Siswa, Pengajar, Wali Murid STL – 016

SRS system harus dapat melakukan proses login melalui NIS siswa.

Aktor : Wali Murid

(14)

3.2 Supplementary Requirement

Requirement No requirement

SRS system harus dapat mengupdate, mengedit,

menghapus data yang berada di database. SUPP – 001 SRS system harus dapat menggunakan otentikasi

yang sudah ditentukan dan aman dari serangan (spoofing, sniffing dan sebagainya).

SUPP – 002 SRS system harus dikembangakan dengan

menggunakan teknologi web berbasis SaaS. SUPP – 003 SRS system harus memiliki interface yang sesuai

dengan kebutuhan user dan standar portal. SUPP – 004 SRS system harus dapat menjamin keamanan data

dalam system. SUPP – 005

4. Informasi Tambahan

Supporting information disini akan dicantumkan berupa informasi – informasi yang dapat membantu dalam pengembangan sistem. Informasi – informasi yang di berikan adalah berupa rancangan UML Diagram (Class Diagram dan Activity Diagram). Berikut rancangannya :

4.1 Class Diagram

(15)

class Class diagram + getSekolah() : String + getAlamat() : String + getJurusan() : String + getNo_Telp() : int + getNIS() : int + getTTL() : String

«property set»

+ setNama(String) : void + setSekolah(String) : void + setJurusan(String) : void + setNIS(int) : void + setTTL(String) : void

Instansi

+ getID_instansi() : int + getNama() : String + getAlamat() : String + getNo_Telp() : int

«property set»

+ setID_instansi(int) : void + setNama(String) : void + setAlamat(String) : void + setNo_Telp(int) : void

Pengajar + getInstansi() : String + getAlamat() : String + getNo_Telp() : int

«property set»

+ setNIP(int) : void + setNama(int) : void + setInstansi(String) : void

Soal

+ getID_Soal() : String + getKategori() : String + getMapel() : String + getNo_Soal() : int

«property set»

+ setID_Soal(String) : void + setKategori(String) : void + setMapel(String) : void + setNo_Soal(int) : void

Pembahasan

# ID_Soal: String # No_Soal: int

# new() : void

«property get»

+ getID_Soal() : String + getKategori() : String + getMapel() : String

+ getPassword() : String + getUsername() : String

«property set»

+ setPassword(String) : void + setUsername(String) : void

Forum

+ setID_Post(int) : void + setkomen(String) : void

New s

+ setID_News(int) : void + setnews(string) : void

4.2 Activity Diagram

Activity diagram digunakan untuk menjelaskan masing-masing alur dari setiap proses. Berikut ini diberikan activity dari proses try out online dan lihat nilai.

(16)

act Activ ity Soal

System Siswa

Awal

Siswa melakukan login dengan menginputan username berupa NIS

Validasi login

System menampilkan pilihan soal berdasarkan

kategori dan mapel Siswa memilih soal yang

sesuai

Siswa mengerj akan soal satu per satu

Sisw a selesai mngerj akan dan mengklik

tombol hasil untuk mengetahui nilai yang

diperoleh

System menampilkan soal yang telah dipilih sisw a

System memproses j awaban benar dan salah dan menampilkan hasil Try

Out Sisw a mengetahui hasil

Try Out

Selesai

Benar Salah

(17)

act activ ity cek nilai

System User

Awal

User Login

sisw a login dengan menginputkan

NIS dan passw ord

pengaj ar login dengan mnginpukan

NIP dan passw ord

Orang tua hanya menginputkan

NIM putranya

User login

user melakukan login untuk melihat hasil try out

validasi login

system menampilkan hasil try out sesuai dengan NIM atau NIP yang diinputkan (untuk pengaj ar system menampilkan hasil seluruh

sisw a dari instansinya)

(18)

5. Struktur WBS

WBS adalah proses hierarki yang membagi pekerjaan proyek menjadi elemen-elemen pekerjaan yang lebih kecil.Penggunaan WBS membantu meyakinkan manajer proyek bahwa semua produk dan elemen pekerjaan yang telah diidentifikasi dan WBS digunakan sebagai basis pengendalian.

Adapun Work Breakdown Struktur dari sistem yang kami kembangkan, kami gambarkan seperti di bawah ini :

Level Kode

WBS Nama Elemen

System Informasi Try Out Online

1 1 Analisa

2 1.1 Analisa Kebutuhan

3 1.1.1 Analisa Kebutuhan Sistem 3 1.1.2 Analisa Kebutuhan Proses

3 1.1.3 Analisa Kebutuhan Sumberdaya 3 1.1.4 Analisa Kebutuhan Teknik

3 1.1.5 Analisa Kebutuhan Spesifkasi 2 1.2 Membuat Sistem Requirement 3 1.2.1 Melakukan Perencanaan Sistem 3 1.2.2 Implementasi Kebutuhan Sistem 3 1.2.3 Menyiapkan Standar Programming 3 1.2.4 Analisa Program

3 1.2.5 Mengimplementasikan Kebutuhan Sistem Ke Program

2 1.3 Membuat Proses Bisnis

3 1.3.1 Target Umum Pemasaran Bisnis 3 1.3.2 Proses Pemasaran

3 1.3.3 Teknik Pemasaran 1 2 Desain

2 2.1 Desain Arsitektur

3 2.1.1 Desain Interface Sistem Informasi 3 2.1.2 Implementasi Kebutuhan Sistem 3 2.1.3 Desain Detail

2 2.2 Desain Database

2 2.3 Desain Arsitektur Jaringan 2 2.4 Merancang Alur Interface 1 3 Developing

2 3.1 Proses Installasi 2 3.2 Proses Code Program 2 3.3 Penanganan Database 2 3.4 Integrasi Sistem

(19)

2 4.2 Testing dan Evaluasi Sistem Terintegrasi 2 4.3 Testing Kinerja Web

2 4.4 Testing Error 1 5 Implementasi 2 5.1 Go Live

2 5.2 Installasi Masing-Masing Client 2 5.3 Alih Teknologi

1 6 Maintenance 2 6.1 Verifkasi Sistem 2 6.2 Monitoring Sistem 2 6.3 Update Sistem

Adapun untuk kejelasan deskripsi dan fungsi dari WBS yang telah kami buat, akan kami jelaskan pada WBS dictionary sebagai berikut :

Lev

System Informasi Try Out Online

Judul Proyek yang Dikembangkan

1 1 Analisa Proses Seluruh Analisa Sistem 2 1.1 Analisa Kebutuhan

3 1.1. 1

Analisa Kebutuhan Sistem

Merinci dan membahas berbagai macam kebutuhan yang dibutuhkan system, kebutuhan system terdiri dari kebutuhan fungsional dan kebutuhan nonfungsional

3 1.1. 2

Analisa Kebutuhan Proses

Merinci dan membahas berbagai macam kebutuhan yang dibutuhkan proses. Pada kebutuhan ini ditentukan batasan-batasan apa saja menyangkut system informasi yang akan dibuat

3 1.1.

3 Analisa Kebutuhan Sumberdaya Merinci dan membahas berbagaimacam kebutuhan yang dibutuhkan mengenai sumberdaya

3 1.1.

4 Analisa Kebutuhan Teknik Merinci dan membahas berbagaimacam kebutuhan mengenai teknik proyek yang akan dikembangkan

3 1.1.

(20)

spesifkasi dari sistem baik ftur maupun kegunaan sistem, keunggulan sistem.

Contoh kebutuhan spesifkasi yang diperlukan adalah menentukan spesifkasi server, spesifkasi memory yang diperlukan, dan lain-lain.

2 1.2 Membuat Sistem Requirement 3 1.2.

1 Melakukan Perencanaan Sistem Merencanakan segala bentukrancangan dan perencanaan sistem yang akan dikembangkan. Metode perancangan system yang digunakan adalah metode waterfall, sehingga pengerjaannya bertahap dan berkesinambungan.

3 1.2.

2 Implementasi Kebutuhan Sistem Mengimplementasikan segalabentuk kebutuhan sistem yang telah dihasilkan dalam analisa sistem ke dalam perencanaan system

3 1.2.

3 Menyiapkan Standar Programming Dari analisa dan implementasisistem, melakukan dan menyiapkan perencanaan standarisasi program yang akan dipakai dan akan dibuat

3 1.2.

4 Analisa Program Proses analisis berbagai macamkebutuhan-kebutuhan dan konsep dari program yang akan dikembangkan

3 1.2.

5 Mengimplementasikan Kebutuhan Sistem Ke Program

Merealisasikan dan

mengimplementasikan berbagai macam hasil analisa program menjadi program yang siap dikembangkan

2 1.3 Membuat Proses Bisnis Menentukan dan merancang rincian proses bisnis yang dibutuhkan dan yang akan dilakukan dalam pengembangan system

3 1.3.

1 Target Umum Pemasaran Bisnis Menentukan target pemasaranbisnis system 3 1.3.

(21)

1 2 Desain Desain Struktur Sistem

2 2.1 Desain Arsitektur Proses perencanaan desain sistem yang akan dikembangkan, dari mulai kebutuhan desain yang ada, program ingin seperti apa, dan bagaimana program nanti akan dikembangkan

3 2.1.

1 Desain Interface SistemInformasi Perencanaan dan penggambaransecara gambaran UI dari sistem, yakni penggambaran secara tampilan dari sistem

3 2.1.

2 Implementasi Kebutuhan Sistem Dari kebutuhan sistem juga diimplementasikan ke dalam desain UI sistem, sehingga menghasilkan desain yang tepat sasaran

3 2.1.

3 Desain Detail Menjelaskan secara detail danmenggambarkan secara khusus dari masing-masing detail sistem yang dibuat khususnya d esain yang dikembangkan baik UI, Sistem, maupun jaringan

2 2.2 Desain Database Mendesain dan merancang database sistem yang dikembangkan

2 2.3 Desain Arsitektur

Jaringan Melakukan perancangan skemajaringan yang akan digunakan untuk system. Pada system ini digunakan skema jaringan client server.

2 2.4 Merancang Alur Interface

Perancangan alur sistem khususnya UI dari sistem bagaimana dan seperti apa jalannya sistem berjalan, terutama alur UI sistem sebagai media penggunaan sistem

1 3 Developing

2 3.1 Proses Installasi Proses installasi program dari sistem

2 3.2 Proses Code Program Proses pembuatan code sistem yang dikembangkan

2 3.3 Penanganan Database Pembuatan dan pengembangan database yang akan dipakai dan dikembangkan ke dalam code 2 3.4 Integrasi Sistem Pengintegrasian Sistem dari

(22)

akan dikembangkan 1 4 Testing

2 4.1 Testing dan Evaluasi

Unit Sistem Testing sistem yang dilakukanoleh provider serta mengevaluasi segala berbagai macam kekurangan baik desain, alur, dan code sistem (Testing sistem secara beta)

2 4.2 Testing dan Evaluasi

Sistem Terintegrasi Melakukan testing jalannyasistem dengan adanya integrasi dengan jaringan yang ada maupun testing jalannya sistem secara global (baik menggunakan UI, Navigasi sistem, serta adanya jaringan

2 4.4 Testing Error Testing kelayakan sistem terkait debugging yang kemungkinan terjadi, dengan asumsi provider melakukan test sebagai user dan client

1 5 Implementasi

2 5.1 Go Live Proses pertama kali upload sistem ke dalam server pusat, siap didistribusikan ke client 2 5.2 Installasi

Masing-Masing Client

Proses installasi program ke masing-masing Unit Personal Computer

2 5.3 Alih Teknologi Proses pelaksanaan pelatihan penggunaan dan tata cara pemakaian sistem yang dikembangkan

1 6 Maintenance

2 6.1 Verifkasi Sistem Proses verifkasi client terhadap provider mengenai sistem yang akan dipakai oleh client (seperti verifkasi license penggunaan sistem)

(23)

mengenai ftur-ftur yang perlu dan dirasa ingin di kembangkan ulang

2 6.4 Closing

(24)

Testing

4 Implementasi 5 Maintenance6

Testing dan Evaluasi Unit Sistem

4.1

Testing dan Evaluasi Sistem Terintegrasi Informasi Try Out

(25)

6. Estimasi Waktu Pengerjaan Proyek Berdasarkan WBS

Step Nama Elemen Estimasi Waktu

System Informasi Try Out Online

1 Analisa

1.1 Analisa Kebutuhan 12 Hari

1.1.1 Analisa Kebutuhan Sistem 3 Hari 1.1.2 Analisa Kebutuhan Proses 3 Hari 1.1.3 Analisa Kebutuhan Sumberdaya 3 Hari 1.1.4 Analisa Kebutuhan Teknik 3 Hari 1.1.5 Analisa Kebutuhan Spesifkasi 3 Hari

1.2 Membuat Sistem Requirement 26 Hari

1.2.1 Melakukan Perencanaan Sistem 4 Hari 1.2.2 Implementasi Kebutuhan Sistem 3 Hari 1.2.3 Menyiapkan Standar Programming 7 Hari 1.2.4 Analisa Program 7 Hari 1.2.5 Mengimplementasikan Kebutuhan Sistem

Ke Program 5 Hari

1.3 Membuat Proses Bisnis 4 Hari

1.3.1 Target Umum Pemasaran Bisnis 2 Hari 1.3.2 Proses Pemasaran 1 Hari 1.3.3 Teknik Pemasaran 1 Hari

2 Desain

2.1 Desain Arsitektur 7 Hari

2.1.1 Desain Interface Sistem Informasi 3 Hari 2.1.2 Implementasi Kebutuhan Sistem 1 Hari 2.1.3 Desain Detail 3 Hari

2.2 Desain Database 5 Hari

2.3 Desain Arsitektur Jaringan 5 Hari

Teknik Pemasaran 1.3.3 Membuat Proses

Bisnis 1.3

Proses Pemasaran 1.3.2 Target Umum Pemasaran Bisnis

(26)

2.4 Merancang Alur Interface 3 Hari

3 Developing

3.1 Proses Installasi 1 Hari

3.2 Proses Code Program 7 Hari

3.3 Penanganan Database 4 Hari

3.4 Integrasi Sistem 2 Hari

4 Testing

4.1 Testing dan Evaluasi Unit Sistem 3 Hari

4.2 Testing dan Evaluasi Sistem

Terintegrasi 3 Hari

4.3 Testing Kinerja Web 3 Hari

4.4 Testing Error 3 Hari

5 Implementasi

5.1 Go Live 1 Hari

5.2 Installasi Masing-Masing Client 1 Hari

5.3 Alih Teknologi 2 Hari

6 Maintenance

6.1 Verifikasi Sistem 1 Hari

6.2 Monitoring Sistem 15 Hari

6.3 Update Sistem 3 Hari

Total Waktu Proyek 111 Hari

Gambar

Gambar 1. Cara kerja system informasi try out online

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Untuk mengukur seberapa besar tingkat kecacatan produk yang dapat diterima oleh perusahaan, dan menentukan batas toleransi dari cacat produk yang dihasilkan dapat menggunakan

  Jika merujuk kembali pada undang­undang tersebut, sampai saat ini segala tindak pidana yang dilakukan oleh personil militer (baik tindakan pidana

Sedikit baik jika sudah seperti itu, saya juga tidak tahu apa yang harus dilakukan jadi seperti itu hati saya sudah agak enak tidak sama seperti saat pertama

Muntah adalah keluarnya kembali sebagian besar atau seluruh isi lambung yang terjadi.. Muntah adalah keluarnya kembali sebagian besar atau seluruh isi lambung

Salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah pemenuhan baku industri perkayuan terutama untuk industri papan serat dari bahan baku daur ulang.. Papan

[r]

[r]

[r]