• Tidak ada hasil yang ditemukan

19032012 Briefing Skripsi Jur TINF Multimedia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "19032012 Briefing Skripsi Jur TINF Multimedia"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)

Agenda

• Skripsi

(4)

Skripsi

• Karya Tulis Ilmiah

• Usaha untuk memperoleh fakta-fakta atau mengembangkan prinsip-prinsip (menemukan/mengembangkan/ menguji

kebenaran).

• Dengan cara/kegiatan mengumpulkan, mencatat dan menganalisa data (informasi/keterangan)

• Dikerjakan dengan sabar, hati-hati, sistematis dan

berdasarkan ilmu pengetahuan dengan metode ilmiah • Mahasiswa S1 di Perguruan Tinggi

• Berkelompok (maks 3 orang)

(5)

Syarat Skripsi

• Syarat Akademis

– sudah mengambil 146 sks dengan skripsi

X + Y + Z > 146 SKS

X : SKS telah ditempuh Y : SKS Sedang ditempuh

Z : SKS akan ditempuh bersama Skripsi (Z < 19 sks) – IPK >= 2.00, khusus Internship IPK >= 3.00

– dll (akan dijelaskan lebih lanjut oleh Layanan)

• Pengajuan Proposal

(6)

Narasumber

• Perusahaan

• Pakar / Subject Matter Expert • Komunitas

• Untuk Internship, harus Perusahaan

(7)

Tipe Skripsi

Ada tiga tipe skripsi, yaitu :

• Skripsi Kelas

(8)

Skripsi Kelas

• Topik Skripsi yang tersedia dalam skripsi kelas adalah topik yang sudah ditetapkan oleh Jurusan sesuai dengan peminatan masing-masing.

• Contoh :

– Kelas Skripsi Aplikasi Database – Kelas Skripsi Jaringan

– Kelas Skripsi Intelegensia Semu

– Kelas Skripsi Multimedia dan Game – Kelas Skripsi E-Application

(9)

Proses Pengajuan Proposal Skripsi Kelas

• Skripsi Kelas:

– Sebaiknya proposal sudah diajukan pada pertemuan

pertama perkuliahan kepada dosen pembimbing di kelas. – Diskusikan proposal kelompok Anda dengan dosen

pembimbing kelas

(10)

Skripsi Non-Kelas

• Umumnya lanjutan dari KP Non-Reguler

• Topik bersifat “advanced” dan inovatif (bisa gabungan dari 2 atau lebih peminatan)

• Khusus tahun ini masih dibolehkan Skripsi Non-Kelas yang bukan lanjutan KP Non-Reguler

(11)

Skripsi Non-Kelas (cont’d)

• Diskusikan isi proposal dengan pembimbing

• Proposal hasil diskusi dengan dosen pembimbing, disubmit ke CCC untuk ACC

– Bagi yang belum memiliki pembimbing, silakan lihat daftar dosen pembimbing di Jurusan atau melihat daftar topik skripsi di web socs.binus.ac.id/computing_laboratory

• Proposal yang sudah di ACC oleh CCC, submit ke Sekjur untuk mendapatkan Surat Penunjukan Pembimbing (paling lambat

(12)

Skripsi Internship

• Skripsi dengan Kerja Magang di Mitra Internship • Pengalaman ikut dalam tim Proyek di dunia kerja

• Melakukan perancangan dan implementasi aplikasi terhadap analisis permasalahan yang diberikan oleh Mitra Internship • Topik : Sesuai Peminatan / Lintas Peminatan

(13)

Pengajuan

• Sumber Mitra Internship:

– Dari mahasiswa : Proposal tentang materi internship, berisi latar belakang, aplikasi yang akan dikembangkan, profle perusahaan,

contact person (PIC Internship mitra) dari perusahaan, tanggal mulai & selesai kerja, jadwal kerja (paling lambat akhir bulan Juli 2012)

– Dari Jurusan : CV dan dokumentasi lain yang diminta oleh perusahaan (sesuai kebutuhan perusahaan)

• Persetujuan Jurusan :

(14)

Pelaksanaan

• Internship di perusahaan selama (minimal) 192 jam

• Bimbingan dengan PIC Internship mitra dengan mengisi logbook (kegiatan setiap hari) selama internship

• Konsultasi dengan dosen pembimbing Jurusan (Menggunakan Buku Konsultasi Skripsi Non Kelas) :

– Workshop (selama internship) : minimal pada 40 jam, 100 jam, 192 jam

(15)

Soft Cover Laporan Internship

• Syarat Layak Softcover :

– Tanda tangan dosen pembimbing jurusan & PIC Internship mitra pada Halaman Persetujuan Soft Cover Laporan Internship

– Jam kerja Internship : 192 jam

– Jumlah konsultasi dengan dosen pembimbing jurusan sesuai yang ditetapkan

– Untuk yang tidak layak softcover, harus segera registrasi skripsi untuk semester berjalan (jika sebelum pertemuan ke 5 sudah diketahui

(16)

Soft Cover Laporan Internship cont’d

• Pengumpulan Laporan

– Mulai dikumpulkan : minggu ke 4 perkuliahan – Paling lambat : minggu ke 14 perkuliahan

– Form Penilaian yang sudah diisi oleh PIC Internship Mitra (dalam amplop tertutup)

– Form Penilaian dosen pembimbing jurusan (dalam amplop tertutup) – Log Book (individual)

(17)

Format Laporan Internship

(18)

Sidang Pendadaran

• Paling cepat 4 minggu setelah pengumpulan Soft Cover Laporan Internship

(19)

Skripsi Kelas vs Non-Kelas vs Internship

No Skripsi Kelas Skripsi Non-Kelas Skripsi Internship

1 Harus peminatan yang sama boleh berbeda perminatan 2 Topik sesuai peminatan Topik tidak harus sesuai peminatan

3 Narasumber tidak harus perusahaan Harus ada Perusahaan sebagai Mitra

4 Jam kerja bebas sesuai negosiasi dengan perusahaan, tidak perlu logbook Harus 192 jam bekerja di mitra dan ada pembimbing dari mitra, ada logbook

5 Jadwal bimbingan terjadwal di Binus Maya Jadwal bimbingan ditentukan bersama pembimbing

6 Pengumpulan Soft Cover paling lambat minggu ke 14 pertemuan skripsi

Pengumpulan Soft Cover paling lambat minggu ke 4 Januari 2013

(20)
(21)

Format Outline/Proposal Jurusan TI

• Format penulisan proposal adalah sbb: – Halaman Judul

(Lengkap dengan NIM, Nama Mahasiswa) – Latar belakang

– Apa yang akan dibuat/dibahas – Ruang lingkup

– Tujuan dan Manfaat – Metodologi Penelitian – Masalah yang paling kritis

(22)

Topik Interactive Multimedia

• Skripsi Multimedia & Game • Teori Utama

– Multimedia (Dastbaz, Hofstetter) – IMK (Dastbaz, Shneiderman)

– Game Design and Programming (Shell, Ernest, rollings)

• Kondisi/Syarat Minimal Skripsi

– Aplikasi mempunyai Client Site dan Admin Site

– Client Site berupa aplikasi multimedia, sedangkan Admin site berupa pendataan standar

(23)

Topik Interactive Multimedia(cont’d)

• Outline Skripsi (Minimal) – Bab 1 Pendahuluan

– Bab 2 Landasan Teori

– Bab 3 Analisis dan Perancangan • Bab 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem • Bab 3.2 Perancangan

– Proses ( Kerja / Bisnis) – Story Board / Metafora – Database Sederhana

– Bab 4 Implementasi dan Evaluasi • Bab 4.1 Hasil dan Pembahasan • Bab 4.2 Kelebihan dan Kekurangan

(24)

Topik Interactive Multimedia (cont’d)

• Tema

– [Analisis dan] Perancangan Kiosk Informasi – [Analisis dan] Perancangan Perangkat Ajar

– [Analisis dan] Perancangan Game (2D, 3D, Online, Mobile) – [Analisis dan ] Perancangan Aplikasi Augmented/Virtual Reality

• Tools

– Database : Access, MySql, Sql Server, File Based (hanya untuk game) etc. – Languange : Java, Visual Basic, Delphi, C, C++, AS, etc

– Game Engine : Shiva, UDK, Ogre, Unity – 3D Language : OpenGL, Direct3D

– Authoring Tools : Macromedia Director, Adobe Flash, 3D Max, etc

• Development Phase

– SLDC (IMSDD, Waterfall, Scrum, etc) – STD, DFD

– OOAD (UML)

(25)

Multimedia Interactive

• Game (dengan teknologi baru) • Multimedia Application

• Multimedia Processing

Contoh Judul Skripsi :

Contoh Judul Skripsi :

- Analisis Dan Perancangan Game Strategy Berbasis Web

- Analisis Dan Perancangan Game Strategy Berbasis Web

-Analisis dan Perancangan Prototipe Game Virtual BINUS Syahdan Berbasis Multimedia dan 3D -Analisis dan Perancangan Prototipe Aplikasi Pengolah CitraAnalisis dan Perancangan Prototipe Aplikasi Pengolah Citra

Referensi

Dokumen terkait

untuk melikuidasi persekutuan, seperti penagihan piutang, konversi aset non kas menjadi kas, pembayaran kewajiban  persekutuan, dan distribusi laba bersih yang

Aset keuangan yang diukur pada nilai wajar melalui laba rugi adalah aset-aset yang diperoleh Bank atau dimiliki terutama untuk tujuan dijual atau dibeli kembali

Pada analisa kondisi lingkungan kampung keputih tegal timur, ditemukan beberapa aspek yang menunjukkan kurang memadainya fasilitas dan infrastruktur kampung,

1 LISTENING (Mendengarkan) Memahami makna teks lisan berupa percakapan sehari-hari dalam berbagai konteks situasi dan berbagai jenis monolog (naratif, deskriptif, dsb) serta teks

Hal ini sesuai kepustakaan dan penelitian yang dilakukan oleh Zuhaira bahwa dihubungkan gejala klinis dengan lokasi carcinoma colorectal maka didapatkan hasil

Hasil penelitian mengindikasikan bahwa consciousness raising sebagai proses komunikasi pembangunan dan pemberdayaan masyarakat dapat digunakan sebagai alat untuk

Mendasarkan Undang-Undang Nomor 25 Tahun 2004 tentang Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional, pemerintah daerah berkewajiban menyusun RPJMD sebagai penjabaran visi,