Agenda
• Skripsi
Skripsi
• Karya Tulis Ilmiah
• Usaha untuk memperoleh fakta-fakta atau mengembangkan prinsip-prinsip (menemukan/mengembangkan/ menguji
kebenaran).
• Dengan cara/kegiatan mengumpulkan, mencatat dan menganalisa data (informasi/keterangan)
• Dikerjakan dengan sabar, hati-hati, sistematis dan
berdasarkan ilmu pengetahuan dengan metode ilmiah • Mahasiswa S1 di Perguruan Tinggi
• Berkelompok (maks 3 orang)
Syarat Skripsi
• Syarat Akademis
– sudah mengambil 146 sks dengan skripsi
X + Y + Z > 146 SKS
X : SKS telah ditempuh Y : SKS Sedang ditempuh
Z : SKS akan ditempuh bersama Skripsi (Z < 19 sks) – IPK >= 2.00, khusus Internship IPK >= 3.00
– dll (akan dijelaskan lebih lanjut oleh Layanan)
• Pengajuan Proposal
Narasumber
• Perusahaan
• Pakar / Subject Matter Expert • Komunitas
• Untuk Internship, harus Perusahaan
Tipe Skripsi
Ada tiga tipe skripsi, yaitu :
• Skripsi Kelas
Skripsi Kelas
• Topik Skripsi yang tersedia dalam skripsi kelas adalah topik yang sudah ditetapkan oleh Jurusan sesuai dengan peminatan masing-masing.
• Contoh :
– Kelas Skripsi Aplikasi Database – Kelas Skripsi Jaringan
– Kelas Skripsi Intelegensia Semu
– Kelas Skripsi Multimedia dan Game – Kelas Skripsi E-Application
Proses Pengajuan Proposal Skripsi Kelas
• Skripsi Kelas:
– Sebaiknya proposal sudah diajukan pada pertemuan
pertama perkuliahan kepada dosen pembimbing di kelas. – Diskusikan proposal kelompok Anda dengan dosen
pembimbing kelas
Skripsi Non-Kelas
• Umumnya lanjutan dari KP Non-Reguler
• Topik bersifat “advanced” dan inovatif (bisa gabungan dari 2 atau lebih peminatan)
• Khusus tahun ini masih dibolehkan Skripsi Non-Kelas yang bukan lanjutan KP Non-Reguler
Skripsi Non-Kelas (cont’d)
• Diskusikan isi proposal dengan pembimbing
• Proposal hasil diskusi dengan dosen pembimbing, disubmit ke CCC untuk ACC
– Bagi yang belum memiliki pembimbing, silakan lihat daftar dosen pembimbing di Jurusan atau melihat daftar topik skripsi di web socs.binus.ac.id/computing_laboratory
• Proposal yang sudah di ACC oleh CCC, submit ke Sekjur untuk mendapatkan Surat Penunjukan Pembimbing (paling lambat
Skripsi Internship
• Skripsi dengan Kerja Magang di Mitra Internship • Pengalaman ikut dalam tim Proyek di dunia kerja
• Melakukan perancangan dan implementasi aplikasi terhadap analisis permasalahan yang diberikan oleh Mitra Internship • Topik : Sesuai Peminatan / Lintas Peminatan
Pengajuan
• Sumber Mitra Internship:
– Dari mahasiswa : Proposal tentang materi internship, berisi latar belakang, aplikasi yang akan dikembangkan, profle perusahaan,
contact person (PIC Internship mitra) dari perusahaan, tanggal mulai & selesai kerja, jadwal kerja (paling lambat akhir bulan Juli 2012)
– Dari Jurusan : CV dan dokumentasi lain yang diminta oleh perusahaan (sesuai kebutuhan perusahaan)
• Persetujuan Jurusan :
Pelaksanaan
• Internship di perusahaan selama (minimal) 192 jam
• Bimbingan dengan PIC Internship mitra dengan mengisi logbook (kegiatan setiap hari) selama internship
• Konsultasi dengan dosen pembimbing Jurusan (Menggunakan Buku Konsultasi Skripsi Non Kelas) :
– Workshop (selama internship) : minimal pada 40 jam, 100 jam, 192 jam
Soft Cover Laporan Internship
• Syarat Layak Softcover :
– Tanda tangan dosen pembimbing jurusan & PIC Internship mitra pada Halaman Persetujuan Soft Cover Laporan Internship
– Jam kerja Internship : 192 jam
– Jumlah konsultasi dengan dosen pembimbing jurusan sesuai yang ditetapkan
– Untuk yang tidak layak softcover, harus segera registrasi skripsi untuk semester berjalan (jika sebelum pertemuan ke 5 sudah diketahui
Soft Cover Laporan Internship cont’d
• Pengumpulan Laporan
– Mulai dikumpulkan : minggu ke 4 perkuliahan – Paling lambat : minggu ke 14 perkuliahan
– Form Penilaian yang sudah diisi oleh PIC Internship Mitra (dalam amplop tertutup)
– Form Penilaian dosen pembimbing jurusan (dalam amplop tertutup) – Log Book (individual)
Format Laporan Internship
Sidang Pendadaran
• Paling cepat 4 minggu setelah pengumpulan Soft Cover Laporan Internship
Skripsi Kelas vs Non-Kelas vs Internship
No Skripsi Kelas Skripsi Non-Kelas Skripsi Internship
1 Harus peminatan yang sama boleh berbeda perminatan 2 Topik sesuai peminatan Topik tidak harus sesuai peminatan
3 Narasumber tidak harus perusahaan Harus ada Perusahaan sebagai Mitra
4 Jam kerja bebas sesuai negosiasi dengan perusahaan, tidak perlu logbook Harus 192 jam bekerja di mitra dan ada pembimbing dari mitra, ada logbook
5 Jadwal bimbingan terjadwal di Binus Maya Jadwal bimbingan ditentukan bersama pembimbing
6 Pengumpulan Soft Cover paling lambat minggu ke 14 pertemuan skripsi
Pengumpulan Soft Cover paling lambat minggu ke 4 Januari 2013
Format Outline/Proposal Jurusan TI
• Format penulisan proposal adalah sbb: – Halaman Judul
(Lengkap dengan NIM, Nama Mahasiswa) – Latar belakang
– Apa yang akan dibuat/dibahas – Ruang lingkup
– Tujuan dan Manfaat – Metodologi Penelitian – Masalah yang paling kritis
Topik Interactive Multimedia
• Skripsi Multimedia & Game • Teori Utama
– Multimedia (Dastbaz, Hofstetter) – IMK (Dastbaz, Shneiderman)
– Game Design and Programming (Shell, Ernest, rollings)
• Kondisi/Syarat Minimal Skripsi
– Aplikasi mempunyai Client Site dan Admin Site
– Client Site berupa aplikasi multimedia, sedangkan Admin site berupa pendataan standar
Topik Interactive Multimedia(cont’d)
• Outline Skripsi (Minimal) – Bab 1 Pendahuluan
– Bab 2 Landasan Teori
– Bab 3 Analisis dan Perancangan • Bab 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem • Bab 3.2 Perancangan
– Proses ( Kerja / Bisnis) – Story Board / Metafora – Database Sederhana
– Bab 4 Implementasi dan Evaluasi • Bab 4.1 Hasil dan Pembahasan • Bab 4.2 Kelebihan dan Kekurangan
Topik Interactive Multimedia (cont’d)
• Tema
– [Analisis dan] Perancangan Kiosk Informasi – [Analisis dan] Perancangan Perangkat Ajar
– [Analisis dan] Perancangan Game (2D, 3D, Online, Mobile) – [Analisis dan ] Perancangan Aplikasi Augmented/Virtual Reality
• Tools
– Database : Access, MySql, Sql Server, File Based (hanya untuk game) etc. – Languange : Java, Visual Basic, Delphi, C, C++, AS, etc
– Game Engine : Shiva, UDK, Ogre, Unity – 3D Language : OpenGL, Direct3D
– Authoring Tools : Macromedia Director, Adobe Flash, 3D Max, etc
• Development Phase
– SLDC (IMSDD, Waterfall, Scrum, etc) – STD, DFD
– OOAD (UML)
Multimedia Interactive
• Game (dengan teknologi baru) • Multimedia Application
• Multimedia Processing
Contoh Judul Skripsi :
Contoh Judul Skripsi :
- Analisis Dan Perancangan Game Strategy Berbasis Web
- Analisis Dan Perancangan Game Strategy Berbasis Web
-Analisis dan Perancangan Prototipe Game Virtual BINUS Syahdan Berbasis Multimedia dan 3D -Analisis dan Perancangan Prototipe Aplikasi Pengolah CitraAnalisis dan Perancangan Prototipe Aplikasi Pengolah Citra