• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR FREDY S PAKPAHAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR FREDY S PAKPAHAN"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS

GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

FREDY S PAKPAHAN

102406142

PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2013

(2)

APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS

GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

FREDY S PAKPAHAN

102406142

PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2013

(3)

PERSETUJUAN

Judul : APLIKASI WISATA SUMUT

MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : FREDY S PAKPAHAN

Nomor Induk Mahasiswa : 102406142

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di Medan, Juli 2013

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing,

Prof. Dr. Tulus, M.Si. Dra. Mardiningsih, M.Si

(4)

PERNYATAAN

APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS

GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE

BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juli 2013

FREDY S PAKPAHAN 102406142

(5)

PENGHARGAAN

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.

Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.

Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Ilmu Komputer untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.

Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. selaku Ketua Pelaksana Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera .

3. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si, selaku sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan selaku dosen pembimbing penulis yang ikut serta membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

4. Bapak Drs. Suyanto, M.Kom, selaku dosen penguji II penulis yang ikut serta membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

5. Seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

6. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, ”J. Pakpahan dan M. Tambun” serta keluarga penulis, Kak July, Kak Rina, Kak

(6)

Nelly, David, Ninety, Joneri yang telah banyak memberi doa dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis.

7. Ibu Farida, selaku Kepala Bidang Bina Objek dan Usaha Pariwisata Sumatera Utara.

8. Kak Imelda, Kak Dian selaku staff di Dinas Pariwisata Sumatera Utara serta seluruh staff yang lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

9. Buat seluruh anggota keluarga RK buat bg. Lismet, bg. Herbin, bg Marlin, bg. Reno, kak Winny, kak Tiar, kak Christi, kak Pana, kak Frisshy, kak Julie, buat adik-adik: Doin, Rina, Nira, Winda dan Agus.

10. Buat seluruh kru Gedebug ada Belly, Darius, Devi, Ester, Friska, Rut, Syefira, Tika dan Winda.

11. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Informatika lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.

Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.

Medan, Juni 2013

(7)

ABSTRAK

Teknologi pada perangkat mobile saat ini semakin berkembang pesat, salah satunya yang sedang populer saat ini adalah Android. Android merupakan operating system open platform yang dirancang untuk perangkat mobile. Dengan menggunakan android penulis akan merancang aplikasi wisata yang dapat mengenalkan objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara disertai Google Map, sehingga pengguna bisa memanfaatkan android sebagai media informasi yang dapat memudahkan dalam menememukan objek-objek wisata akan dituju. Metode penelitian yang digunakan penulis untuk merancang aplikasi wisata Sumut ini ini ialah metode Waterfall. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu mengenalkan objek-objek wisata yang ada di Sumatera Utara, memberikan pengetahuan mengenai objek wisata yang akan dituju, dan mempermudah kita untuk menemukan objek wisata tersebut secara cepat, mudah dan praktis.

(8)

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak vi

Daftar Isi vii

Daftar Tabel ix Daftar Gambar x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Tinjauan Pustaka 4 1.7 Metodologi Penelitian 5 1.8 Sistematika Penulisan 6

Bab 2 Landasan Teori 7

2.1 Pengertian Android 7

2.1.1 Sejarah Sistem Operasi Android 9

2.1.2 Fitur Sistem Operasi Android 12

2.1.3 Arsitektur Sistem Operasi Android 13

2.1.4 Versi Android 19

2.2 Database Management System (DBMS) 20

2.3 Model Proses Waterfall 21

2.4 Database SQLite 22

Bab 3 Sekilas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara 29 3.1 Sejarah Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara 29 3.2 Visi dan Misi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara 30

3.2.1 Visi 30

3.2.2 Misi 31

3.2.2 Logo Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Sumatera Utara 31

3.3 Struktur Organisasi 35

3.3 Bidang Kerja 36

Bab 4 Analis dan Perancangan Sistem 40

4.1 Flowchart 40

4.2 Rancangan Tampilan 43

4.2.1 Halaman Splashscreen 43

(9)

4.2.3 Halaman list Objek 45

4.2.4 Halaman Detail Objek 46

4.2.5 Halaman Peta Objek 48

4.3 Perancangan Database 49

Bab 5 Implementasi Sistem 54

5.1 Implementasi 54

5.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak 54

5.1.2 Spesifikasi Perangkat Keras 54

5.2 Tampilan Aplikasi 55

5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Splashscreen 55 5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Menu Utama 56 5.2 Tampilan Aplikasi Halaman List Objek 59 5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Detail Objek 61 5.2 Tampilan Aplikasi Halaman Peta Objek Wisata 62

Bab 6 Penutup 64 6.1 Kesimpulan 64 6.2 Saran 64 Daftar Pustaka 65 LAMPIRAN A LAMPIRAN B

(10)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Versi - versi Android 19

Tabel 4.1 Deskripsi Tabel Danau 49

Tabel 4.2 Deskripsi Tabel Gunung 50

Tabel 4.3 Deskripsi Tabel Air Terjun 50

Tabel 4.4 Deskripsi Tabel Pantai 50

(11)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Sejarah Sistem Operasi Android 11

Gambar 2.2 Komponen Utama Sistem Operasi Android 18

Gambar 3.1 Logo Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumatera Utara 34 Gambar 3.2 Struktur Organisasi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumut 39

Gambar 4.1 Flowchart pada Aplikasi Wisata Sumut 41

Gambar 4.2 Rancangan Tampilan Splashscreen 43

Gambar 4.3 Rancangan Tampilan Menu Utama 44

Gambar 4.4 Rancangan Tampilan Menu Pop-Up 45

Gambar 4.5 Rancangan Tampilan List Objek Wisata 45

Gambar 4.6 Rancangan Tampilan Pop-Up 46

Gambar 4.7 Rancangan Tampilan Detail Objek Wisata 47

Gambar 4.8 Rancangan Tampilan Menu Pop-Up 47

Gambar 4.9 Rancangan Tampilan Peta Objek Wisata 48

Gambar 5.1 Tampilan Splashscreen 56

Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama 57

Gambar 5.3 Tampilan Menu Pop-Up di Menu Utama 58

Gambar 5.4 Tampilan Menu Tentang 59

Gambar 5.5 Tampilan List Objek Wisata 60

Gambar 5.6 Tampilan Pop-Up di List Objek Wisata 61

Gambar 5.7 Tampilan Detail Objek Wisata 62

Referensi

Dokumen terkait

Desain Interior Museum Pawon Tradisional Jawa di Surakarta Dengan Pendekatan Modern Evokatif merupakan perancangan sebuah bangunan yang berbentuk museum sebagai

Dalam penelitian ini yang akan dijadikan subjek penelitian adalah iklan air minum dalam kemasan AQUA dalam edisi “Selfie Bareng Narji Sandoro” yang terdapat dalam iklan

Skripsi ini berjudul Grammatical Mastery In Learning Passive Voice For The Third Year Students In Madrasah Tsanawiyah Negeri Besitang.. Adapun tujuan penelitian adalah : (1)

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh karakteristik kewirausahaan dan inovasi terhadap keberhasilan usaha para pedagang UMKM Puja sera Binjai.. Jenis penelitian

Dari hasil analisis data yang dilakukan dapat ditarik kesimpulan bahwa ada pengaruh yang signifikan baik secara parsial maupun bersama-sama hal ini dibuktikan

Di dalam kehidupan rohani yang wigati , yang menjadi dasar dan memberi isi kebudayaan Jawa, benar-benar didapatkan dari usaha untuk mencari dasar awal segala sesuatu, renungan

Jadi pandangan kita tentang waktu selalu mengakar pada suatu kebudayaan, namun bagaimana kita menggunakan waktu maka hal itu berkaitan dengan persepsi tentang

Sarung tangan yang kuat, tahan bahan kimia yang sesuai dengan standar yang disahkan, harus dipakai setiap saat bila menangani produk kimia, jika penilaian risiko menunjukkan,