• Tidak ada hasil yang ditemukan

PRINSIP-PRINSIP DESAIN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PRINSIP-PRINSIP DESAIN"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

PRINSIP PRINSIP PRINSIP-PRINSIP

DESAIN

1. Unity (Kesatuan)

Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, keutuhan, yang  merupakan isi pokok dari komposisi.

Kesatuan adalah bersatunya elemen‐elemen desain sehingga menimbulkan kesan harmonis satu elemen sehingga menimbulkan kesan harmonis, satu elemen dengan yang lainnya saling mendukung untuk

menyampaikan pesan dari desain tersebut.

Untuk memperoleh desain yang terlihat menyatu maka terdapat beberapa pendekatan yang bisa digunakan:

(prinsip joshua tree)

(2)

4/4/2012

Prinsip Proximity

• Pengelompokan item‐item yang berkaitan

• Mendekatkan item‐item yang berkaitan

• Pengelompokan item‐item yang berkaitan  menjadi satu kelompok yang kohesif

Business card  tanpa proximity

(3)

Proximity, atau kedekatan, menandakan  adanya keterkaitan/hubungan

M f t l k

• Manfaat pengelompokan:

Halaman menjadi lebih terorganisir

– Permulaan dan akhir pesan lebih mudah diketahui – Jarak/ruang antar huruf menjadi lebih terorganisir

(4)

4/4/2012

Ketika Anda membuat koran, flyer, atau brosur:

Tentukan informasi‐informasi yang saling berkaitan secara logis

Tentukan informasi‐informasi yang harus diberiTentukan informasi informasi yang harus diberi  penekanan

Tentukan informasi‐informasi yang tidak perlu diberi  penekanan

Teks tidak harus berukuran 12 point, dan informasi  yang merupakan bagian dari pesan utama dapat yang merupakan bagian dari pesan utama dapat  berukuran 7 atau 8 point

(5)

Proximity bukan berarti semuanya berdekatan

• Elemen‐elemen yang berhubungan secara 

l i h dih b k i l

logis harus dihubungkan secara visual

• Elemen atau kelompok elemen yang terpisah  tidak boleh berdekatan

(6)

4/4/2012

Bila…..

• terlalu banyak item yang terpisah, pilih  item‐item yang harus didekatkan

t d t b i h l

• terdapat bagian halaman yang 

pengorganisasiannya kurang jelas, 

pastikan semua item di tempat yang 

semestinya

(7)

Tujuan pokok Proximity :

• Mengatur, mengorganisasikan

• Cara mencapai tujuan:

Hitung elemen visual pada halaman

– Bila lebih dari 3 sampai 5, pilih elemen‐elemen terpisah yang dapat dikelompokkan/didekatkan menjadi satu unit visual

Hal‐hal yang Harus Dihindari

• Jangan terlalu banyak elemen terpisah di  Halaman

• Jangan terpaku di bagian sudut atau tengahJangan terpaku di bagian sudut atau tengah

Jangan menyisakan jumlah space putih yang sama antar elemen

• Jangan menghubungkan elemen yang tidak saling berhubungan

(8)

4/4/2012

Prinsip Alignment (Penjajaran)

• Tak ada satupun yang diletakkan di halaman  secara acak

S ti it h iliki h b i l

• Setiap item harus memiliki hubungan visual  dengan sesuatu yang lain di halaman tersebut

(9)

Penjajaran Tengah (Centered Alignment)

• Paling umum digunakan oleh para pemula

• Membentuk tampilan yang lebih formal, lebih  santun/sopan, lebih umum, dan tampilan ke  bawah yang membosankan

(10)

4/4/2012

(11)

Alignment ...

Tidak ada sesuatupun yang diletakkan secara acak di  halaman

Setiap elemen harus memiliki hubungan visual p g dengan elemen yang lain

Keselarasan adalah konsep penting dalam desain

Tujuan pokok: Menyelaraskan & mengorganisir  halaman

Cara mencapai tujuan:

– Hati‐hati dalam meletakkan semua elemen

(12)

4/4/2012

Hal‐hal yang Harus Dihindari ...

• Penggunaan lebih dari satu penjajaran teks pada halaman

C b t k tid k t k h d t d

Coba untuk tidak terpaku hanya pada centered  alignment

Untuk memperoleh desain yang terlihat menyatu maka terdapat beberapa

pendekatan yang bisa digunakan:

Proximity approach Repetition approach

(13)

Prinsip Repetition (Pengulangan)

Pengulangan beberapa aspek desain di  keseluruhan bagian

Dapat juga disebut konsistensi

C h El P l

Contoh Elemen Pengulangan : Huruf tebal

Garis tebal Bullet Warna

El D i

Elemen Desain Format Khusus Ruang/Spasi

(14)

4/4/2012

Fungsi Pengulangan

• Membantu memandu pembaca melihat  halaman

• Membantu menyelaraskan bagian bagian

• Membantu menyelaraskan bagian‐bagian  yang berbeda dari desain

• Menciptakan kesinambungan yang luar biasa

(15)

Ikhtisar Repetition

Pengulangan pada desain menyelaraskan dan  memperkuat bagian‐bagian yang terpisah

Pengulangan bermanfaat untuk dokumen satu  halaman dan sangat penting untuk dokumen multi‐

halaman

Pengulangan menyelaraskan dan menambah daya  tarik visual

Temukan pengulangan yang sudah ada dan diperkuat

Biasakan dengan ide dan tampilannya

Mulailah membuat pengulangan untuk memperindah  desain dan memperjelas informasi

Hal‐hal yang Harus Diperhatikan

• Terlalu banyak pengulangan akan mengganggu  atau berlebihan

h k l k

• Perhatikan nilai kontras

(16)

4/4/2012

Prinsip Kontras

• Kekontrasan harus kuat agar efektif

• Kekontrasan terbentuk bila dua elemen berbeda

• Bila dua item tidak terlalu sama, maka buatlah  menjadi sangat berbeda

(17)

Fungsi Kontras :

• Membantu pembaca memahami dengan  cepat informasi di halaman

b h d k h l

• Menambah daya tarik halaman

• Memperjelas tujuan dan organisasi dokumen

(18)

4/4/2012

(19)

Ikhtisar Kontras

Kontras akan menarik mata pembaca

Dua elemen harus berbeda agar kontras menjadi efektif

Tujuan Pokok :

Memberi dan menambah daya tarik pada halaman – Memberi dan menambah daya tarik pada halaman – Membantu pengorganisasian informasi

Cara Mencapai Tujuan : Tambahkan kontras melalui:

• Bentuk huruf (Typeface)

• Ketebalan garis Ketebalan garis

• Warna

• Bentuk

• Ukuran

• Ruang, dll

Hal‐hal yang Harus Dihindari...

• Jangan mengkontraskan garis yang agak tebal  dengan garis yang lebih tebal

• Jangan mengkontraskan teks warna coklatJangan mengkontraskan teks warna coklat  dengan headline warna hitam

• Jangan menggunakan dua atau lebih bentuk  yang sama

• Bila item‐item tidak terlalu sama, buat  menjadi sangat berbeda

(20)

4/4/2012

2. Prinsip Keberagaman

• Buatlah desain yang tidak monoton

• Gunakan gambar ilustrasi untuk memperkaya desain

desain

• Perkaya desain dengan ukuran besar kecil elemen‐elemen yang digunakan

(21)

Iklan ini hanya fiktif belaka

jika ada kesamaan karakter iklan, itu memang disengaja

3. Rytme (Irama)

Irama merupakan selisih antara dua wujud yang  terletak pada ruang.

Desain grafis mementingkan interval ruang atauDesain grafis mementingkan interval ruang atau jarak antar obyek.

(22)

4/4/2012

Contoh desain dengan irama

4. Balance (Keseimbangan)

Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.

Tiga macam keseimbangan:

Keseimbangan Simetris Keseimbangan Asimetris

Keseimbangan warna

Keseimbangan isi

(23)

Gambar contoh keseimbangan

(24)

4/4/2012

5. Emphasis (Penekanan)

Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca atau orang yang melihat desain.

All emphasis is no emphasisAll emphasis is no emphasis

Penekanan diistilahkan juga sebagai COI (center of interest)

Prinsip penekanan bisa dilakukan dengan cara:

Pembuatan kotak raster atau keynote dengan border Pembesaran font

Buatlah kontras pada tekstur, warna, garis, ruang, bentukp g g atau motif

Contoh COI

(25)

6. Simplicity/ Kesederhanan

Kesederhanaan sebagai prinsip utama agar pembaca atau  yang melihat desain kita tetap tahu dan paham terhadap isi yang melihat desain kita tetap tahu dan paham terhadap isi  yang akan disampaikan melalui desain tersebut.

Kesalahan umum pada desainer pemula adalah membuat  desain yang sebagus dan semenarik mungkin yang akan  menuntun pembaca hanya mengamati desainnya dengan  melupakan esensi pokok dari isi desain tersebut.

Contoh desain sederhana dan desain yang hingar ramai

(26)

4/4/2012

• Prinsip‐prinsip desain bukan harga mati untuk seorang desainer.

d k d d l h d d l h

• Tidak ada desain yang salah. Yang ada adalah desain yang menarik atau tidak menarik.

• Dalam prakteknya, dalam proses desain kadang‐kadang tidak menggunakan acuan prinsip‐prinsip desain.

prinsip prinsip desain.

• Hal ini muncul karena penilaian terhadap desain yang memang tidak ada standar baku.

Gambar

Gambar contoh keseimbangan

Referensi

Dokumen terkait

Huruf atau biasa juga dikenal dengan istilah "Font" atau "Typeface" adalah salah satu elemen terpenting dalam Desain Grafis karena huruf merupakan sebuah bentuk

Garis adalah sebuah komponen desain grafis yang merupakan perapatan dari sekelompok titik yang berurut dan berunut, baik berdiri sebagai elemen utama maupun bagian dari

Interior harus mengandung elemen estetis yang mengacu pada prinsip desain seperti proporsi, skala ruang, keseimbangan, harmoni ruang, kesatuan dan variasi ruang,

Sebagai salah satu elemen dalam desain, tipografi juga dapat berekspresi dan membawa emosi, menunjukkan pergerakan elemen dalam desain, dan memperkuat arah dari suatu desain

Unsur-unsur desain yang dimaksud dalam suatu karya kriya seni ialah semua bagian yang mendukung terwujudnya suatu karya seni, unsur-unsur tersebut dapat bersifat

13 Menguasai materi, struktur, konsep dan pola pikir keilmuan yang mendukung mata pelajaran Desain Komunikasi Visual. Mengembangkan konsep dasar- dasar desain iklan menggunakan

Fokus kajian dalam penelitian ini adalah bagaimana makna dan elemen desain grafis serta bagaimana penerapan prinsip- prinsip desain grafis pada konten Instagram @santridesign sebagai

Berdasarkan Elemen Desain Komunikasi Visuall 1 Garis: Garis pada cover novel Five Feet Apart menggunakan garis yang berwarna hitam dan berbentuk garis lurus, garis bergerak, dan garis