• Tidak ada hasil yang ditemukan

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN"

Copied!
40
0
0

Teks penuh

(1)

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

Budhi Irawan, S.SI, M.T

(2)

PENDAHULUAN

Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.

Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.

(3)

MENGENAL HCI/HMI

Istilah human-machine interaction (HMI) atau human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru.

 Istilah HMI atau HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

(4)

DEFINISI HMI/HCI

Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan mesin (komputer).

 Saat kita menggunakan komputer, kita sedang berinteraksi dengan komputer.

 Di waktu ini kita sedang memberikan perintah kepada komputer, dan sistem komputer menerima perintah kemudian ditanggapinya hingga pekerjaan kita selesai.

(5)

DEFINISI HMI/HCI

Definisi HMI/HCI, adalah suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri.

(6)

TUJUAN HMI/HCI

Untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik.

Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).

Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga.

(7)

APLIKASI HMI/HCI

Perkantoran

Perbankan

Penerbangan

Transportasi

Industri

Perdagangan

Desain

Multimedia

dll

(8)

BIDANG PENDUKUNG HMI/HCI

(9)

HUMAN COMPUTER INTERFACE

Istilah lain: Man-Machine interaction (MMI), Human - Computer interaction (HCI), dan Human-Machine interaction (HMI)

Tujuan:

User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi atau perangkat hardware yang mudah dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna pemula

WYSIWYG (what you see is what you get)

Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna

Implikasi : meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja

(10)

HUMAN COMPUTER INTERFACE

Permasalahan yang muncul:

Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna

Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi

Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan

Para pengguna berbeda dari sebelumnya

Para pengguna berbeda satu dengan lainnya

Para pengguna berbeda dari kita

Mulai diterapkannya GUI (Graphical User Interface)

(11)

KRITERIA USER FRIENDLY

 Memiliki tampilan yang bagus

 Mudah dioperasikan

 Mudah dipelajari

Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut

(12)

PERUBAHAN TEKNOLOGI

 Penurunan harga komputer yang sangat dramatis dihasilkan oleh adanya perkembangan teknologi terutama teknologi microelectronic dalam bentuk keping silicon (IC).

Kemampuan teknologi untuk memperkecil ukuran rangkaian serta mengkemas sejumlah rangkaian dalam satu keping tipis IC merupakan langkah menuju perkembangan komputer yang powerful dengan kapasitas penyimpan yang besar, namun dengan harga yang semakin murah.

(13)

PERUBAHAN TEKNOLOGI

 Perubahan teknologi di atas telah membuka kemungkinan penggunaan komputer yang lebih luas.

Saat ini kehadiran komputer sudah tidak dapat dilepaskan dari dunia bisnis dan industri modern.

Komputer juga ditemukan dalam penggunaan aplikasi rumah tangga

(14)

KEBUTUHAN PERANCANGAN BERBEDA

 Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu dirancang secara baik.

 Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.

(15)

KEBUTUHAN PERANCANGAN BERBEDA

Pengguna seharusnya tidak perlu memikirkan bagaimana cara berinteraksi dengan komputer, tetapi yang penting justru bagaimana mengoptimalkan komputer untuk memenuhi kebutuhannya

 Analoginya adalah seperti kita menggunakan mobil atau motor, kita tidak perlu memikirkan bagaimana cara mesin bekerja.

(16)

KESALAHAN MENDASAR

DESAINER DAN PEMROGRAM

Desain ini memuaskan saya, berarti juga akan memuaskan setiap orang

Desain ini memuaskan rata-rata orang, berarti juga akan memuaskan setiap orang

Manusia begitu amat beragam oleh karenanya tidak ada kemungkinan antar muka yang dapat memuaskan pengguna, tetapi karena sifat manusia yang adaptif sejak awalnya, maka itu tidak akan menjadi masalah

Faktor ergonomi cukup mahal namun demikian produk-produk aplikasi komputer tetap terjual hanya dengan berdasarkan penampilan dan corak. Jadi pertimbangan ergonomi boleh diabaikan

Ergonomi merupakan gagasan yang baik. Dalam mendesain sesuatu saya menggunakan pertimbangan ergonomi namun dilakukan berdasarkan intuisi dan menyandarkannya pada selera umum, jadi kita tidak memerlukan tabel data

(17)

HAL PENTING DALAM HCI/HMI

Bagaimana menentukan fungsi yang dimiliki sebuah sistem ?

Bagaimana menyajikan kepada user ?

Bagaimana membangun sebuah sistem ?

Bagaimana untuk menguji sebuah desain ?

(18)

PENDEKATAN HCI/HMI

Machine side (teknik komputer grafis, sistem operasi, bahasa pemograman, dan bagaimana membangun lingkungan yang terkait)

Human Side (teori komunikasi, graphic dan bidang desain industri, liguistik, ilmu sosial, psikologi kognitif, dan kinerja manusia yang terkait

(19)

ASPEK-ASPEK DALAM HCI/HMI

 Use and Context of Computers (U)

 Human Characteristic (H)

 Computer System and Interface Architecture (C)

 Development Process (D)

(20)

ASPEK-ASPEK DALAM HCI/HMI

(21)

ERGONOMI

Ergonomi berasal dari kata ergon yang berarti kerja dan nomos yang berarti aturan.

Dengan demikian secara harpiah ergonomic adalah ilmu aturan atau tatacara dalam bekerja.

Dalam arti yang lebih luas menurut Mikael ( 1999 ), ergonomic adalah ilmu yang mempelajari manusia dalam hubungan dengan pekerjaan, dengan segala aspek dan ruang lingkupnya.

 Atau dapat diartikan pula suatu bidang studi yang mencari atau menangani desain peralatan dan tugas-tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia dan limitnya.

(22)

ERGONOMI

Faktor kenyamanan kerja, ergonomi harus bisa memahami seluruh keadaan manusia, baik dari segi anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen, dan desain/perancangan untuk membuat desain tugas yang berguna, ramah penggunaan di segala tempat dan bidang.

 Bahwa seorang pekerja yang mengoperasikan banyak peralatan, namun dapat dijangkau dengan mudah.

(23)

KEUNTUNGAN PENERAPAN ERGONOMI PADA BIDANG PEKERJAAN

 Lebih baik dalam mengerjakan tugasnya

 Lebih sehat

 Meningkatkan kepuasan kerja

 Lebih produktif

(24)

ASPEK ERGONOMI PADA BIDANG PEKERJAAN

Stasiun kerja : sistem komputer termasuk mebelair yang digunakan, misalnya : kursi, meja, lemari, rak

Permasalahan yang muncul jika seorang operator komputer terlalu lama bekerja di depan komputer:

Serangan miopi yang semakin besar

Keluhan mata, mis: iritasi, ketegangan mata

Ketegangan punggung, otot siku, dan otot pundak

(25)

ASPEK YANG MEMPENGARUHI KENYAMANAN BIDANG PEKERJAAN

 Lingkungan Kerja

Dimana stasiun kerja diletakkan

Dimana stasiun kerja dimanfaatkan

Bagaimana lingkungan kerjanya

 Durasi Kerja

Berapa lama stasiun kerja tersebut digunakan?

 Tipe Pekerjaan

Bagaimana pekerjaan diselesaikan dalam arti persepsi dan kebutuhan motorik?

(26)

ASPEK YANG MEMPENGARUHI KENYAMANAN BIDANG PEKERJAAN

 Beban Psikologi

Bagaimana beban psikologi yang dihadapi pekerja selama ia mengerjakan pekerjaannya?

Apakah pekerjaan itu membosankan?

Apakah pekerjaan itu mampu memberikan tantangan?

Apakah pekerjaan itu mempunyai arti khusus bagi seorang pekerja?

(27)

TIPE PEKERJAAN YANG BANYAK DIBANTU OLEH STASIUN KERJA

1. Pemasukan Data 2. Akuisisi Data

3. Pekerjaan Interaktif

4. Pekerjaan Pengolahan Kata

(28)

PRINSIP ERGONOMI

1. Prinsip Fisikal

Suatu prinsip yang berkaitan dengan suatu keadaan atau kondisi kerja yang dapat mendukung jasmani pekerja agar dapat bekerja dengan nyaman dan efektif sehingga meminimalisir pengeluaran tenaga secara berlebihan.

2. Prinsip Kognitif

Suatu prinsip yang bertujuan untuk memberikan petunjuk atau

arahan dalam bekerja yang ditujukan ke dalam alam akal pemikiran pekerja.

(29)

PRINSIP FISIKAL

Jadikan segala sesuatu mudah untuk dijangkau

Bekerja dengan tinggi pisik yang sesuai/cocok

Bekerja dengan postur yang sesuai

Mengurangi pengeluaran tenaga yang berlebihan

Meminimalkan kepenatan/keletihan

Mengurangi pengulangan yang berlebihan

Memberikan jarak ruang dan akses

Meminimalkan contact stress

Memberikan mobilisasi dan merubah postur/posisi

(30)

PRINSIP FISIKAL

Menciptakan lingkungan yang menyenangkan

Pencahayaan yang tepat

Temperatur yang tepat

Menahan getaran

(31)

PRINSIP KOGNITIF

Adanya standardisasi

 Membuat stereotipe (penilaian terhadap seseorang hanya berdasarkan persepsi terhadap kelompok di mana orang tersebut dapat dikategorikan )

Menghubungkan aksi dengan persepsi

Mempermudah pemaparan suatu informasi

Menyajikan informasi pada level yang tepat secara detail

Memberikan image/gambaran yang jelas

(32)

PRINSIP KOGNITIF

Membuat redundansi, misalnya : warna yang berbeda, cetak tebal, miring, dll

Membuat pola/patterns

Memberikan stimulan yang bervariasi sesuai dengan keadaan

Memberikan umpan balik secara cepat/seketika

(33)

SISTEM PENCAHAYAAN

 Tujuan perancangan pencahayaan:

Menghindarkan user dari cahaya terang langsung atau pantulannya

Memperoleh keseimbangan antara kecerahan (brightness) layar tampilan dan kecerahan yang ada di depan user

Menghindari cahaya langsung atau pantulan yang langsung mengenai layar tampilan

Memberikan keyakinan bahwa ada pencahayaan yang cukup untuk pekerjaan yang tidak menggunakan layar tampilan

(34)

SUMBER PENCAHAYAAN

 Cahaya langsung, yang berasal dari:

Matahari yang menerobos masuk lewat jendela, atau

Sumber cahaya buatan, misalnya : bolam lampu

 Cahaya tidak langsung, yang dipantulkan oleh:

Tembok atau partisi

Langit-langit rumah atau plafon

Lantai rumah

Bahan yang ada disekitar layar tampilan, misalnya : pemegang dokumen

Bagian atas dari meja yang digunakan

Pakaian yang digunakan oleh operator

(35)

PENGENDALIAN PENCAHAYAAN

Perancangan Lighting Fixtures dalam arti arah pencahayaan dan kuat cahaya yang dihasilkan.

 Penutup jendela

Penempatan Lighting Fixtures dan jendela relatif terhadap stasiun kerja

Faktor refleksitas dari material yang ada di ruangan tempat stasiun kerja ditempatkan

(36)

SUHU DAN KUALITAS UDARA

 Komputer yang dihidupkan dalam waktu yang lama akan menghasilkan panas sehingga akan mempengaruhi suhu ruangan dimana komputer tersebut ditempatkan

Panas yang berlebih ini akan berpengaruh secara negatif pada kinerja operator dan komputer

 Untuk itu diperlukan peralatan lain untuk menetralisir suhu yang tinggi tersebut, diantaranya adalah penggunaan kipas angin, dan atau AC

(37)

GANGGUAN SUARA

Dapat berasal dari : suara AC, komputer, manusia, suara speaker, atau peralatan lainnya

 Gangguan ini akan nampak jika suara yang terjadi relatif besar bagi user

Akibatnya : user akan merasa terganggu, stress dan konsentrasinya menurun

 Cara mengatasi :

Menutup telinga dengan rapat

Memasang peredam suara

(38)

KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA

Kondisi-kondisi kesehatan :

Radang persendian

Penyakit Gula

Berat badan yang berlebihan

Darah Tinggi

Stres

Merokok

Kehamilan, menopause

Umur yang semakin bertambah

Kondisi fisik yang jelek

(39)

PEMELIHARAAN KESEHATAN

Istirahatkan mata dengan melihat pemandangan yang bernuansa sejuk dan jauh ke depan secara rutin.

Jagalah agar kacamata, lensa kontak dan layar tampilan agar selalu bersih.

Jika Anda menggunakan pencegah kilau, bersihkanlah pencegah kilau sesuai aturan yang ada.

Periksakanlah mata Anda ke ahli mata secara rutin.

 Jika mungkin, pakailah kacamata yang khusus dirancang untuk digunakan bekerja dengan layar komputer

(40)

KEBIASAAN DALAM BEKERJA

Bekerja dalam keadaan sesantai mungkin dan dalam posisi yang benar.

Mengubah posisi duduk Anda untuk mencegah kelelahan otot

Berdiri dan mengambil beberapa menit untuk mengendorkan ketegangan otot dan lakukan olahraga ringan beberapa kali sehari

Mengusahakan untuk tidak mengetik dalam jangka waktu yang lama yang memberikan tekanan fisik yang berat pada Anda

Mengambil istirahat sejenak secara periodik.

Memeriksa kebiasaan kerja Anda dan tipe pekerjaan yang hendak Anda lakukan.

Referensi

Dokumen terkait

Pada gambar 7 scene menu Drag n Drop Puzzle adalah scene dimana dimana pemain harus mencocokan potongan gambar dengan cara menarik potongan menggunakan cursor mouse

Hasil penelitian yang telah dilakukan dapat menjawab rumusan masalah dan tujuan penelitian bahwa ada perbedaan terhadap kemampuan membaca permulaan siswa tunarungu

Abidin, dapat kita pahami bahwa partai politik memenuhi rumusan korporasi yang terdiri dari sekumpulan manusia (dalam hal ini adalah perwakilan partai politik) yang diberikan hak

HTML adalah singkatan dari Hypertext Markup Language. 678) HTML adalah bahasa pemrograman dengan format khusus yang dapat programmer gunakan untuk membuat format

Seluruh pelabuhan yang diusahakandi wilayah nusantara dibagi dalam 4 (empat) kelompok yang pengusahaannya diselenggarakan secara profesional dan menerapkan prinsip –

Pada perancangan antarmuka ini akan dilakukan perancangan dengan menggunakan tampilan sederhana dari sistem yang akan dikembangkan, dalam perancangan ini akan

Penelitian ini menghasilkan peta tematik dengan judul Persebaran Keramba Budidaya Ikan Apung Berbasis Android Smart phone Di Sepanjang Sungai Martapura Kota

Berdasarkan hal tersebut di atas, peneliti ingin menguji daya antibakteri ekstrak etanol daun sirih merah ( Piper crocatum ) terhadap Enterococcus faecalis sebagai