APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA
BERBASIS
MOBILE
ANDROID
NASKAH PUBLIKASI
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
Diajukan oleh :
Teguh Ardhianto
Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D.
Tindyo Prasetyo, S.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA
BERBASIS MOBILE ANDROID
Teguh Ardhianto, Nurgiyatna, Tindyo Presetyo
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email: teguh.ardhianto@yahoo.com
ABSTRAKSI
Pengenalan terhadap motif batik pada saat ini hanya dapat dilihat dengan datang ke museum atau dengan menyelenggarakan galeri batik. Penelitian ini mengambil permasalahan tentang Bagaimana membuat aplikasi pengenalan batik yang dapat membantu mencari informasi tentang batik berbasis mobile android. Peneliti menggunakan metode research & development dalam melakukan penelitian. Metode research & development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan kepada masyarakat dengan mengambil sampel dari 3 responden pembuat batik dan 32 responden masyarakat umum, yang terdiri dari 8 ibu pekerja, 8 ibu rumah tangga, 8 rumah tangga, 8 bapak pekerja. Dapat disimpulkan bahwa lebih dari 80% responden menjawab sangat setuju aplikasi ini cukup baik untuk di jadikan media informasi yang menarik, praktis dan dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi tentang batik.
PENDAHULUAN
Batik adalah seni gambar diatas kain untuk pakaian yang dibuat dengan teknik
resist menggunakan material lilin. Kata batik berasal dari bahasa Jawa yang berarti menulis. Teknik membatik telah dikenal sejak ribuan tahun yang silam. Tidak ada keterangan sejarah yang cukup jelas tentang asal usul batik. Ada yang menduga teknik ini berasal dari bangsa Sumeria, kemudian dikembangkan di Jawa setelah dibawa oleh para pedagang India. Batick, batic, bathik, battik, batique dan batek serta batix adalah sebutan lain kain batik. Saat ini batik bisa ditemukan di banyak negara seperti Indonesia, Malaysia, Thailand, India, Sri Lanka dan Iran. Selain di Asia, batik juga sangat populer di beberapa negara di benua Afrika. Walaupun demikian, batik yang sangat terkenal di dunia adalah batik yang berasal dari Indonesia.
Setiap daerah di Indonesia mempunyai corak batik yang berbeda-beda dikarenakan pengaruh budaya masyarakat setempat. Corak batik daerah Jawa Tengah seperti Solo, Yogyakarta dan Pekalongan
lebih banyak bermotif flora dengan alur yang rapat dengan warna-warna gelap seperti hitam ataupun coklat tua, berbeda dengan corak batik daerah Madura terutama Sumenep yang mengkombinasikan antara flora dan fauna dengan dominasi warna merah.
Perkembangan system informasi berbasis android pada saat ini begitu pesat maka dari itu penulis ingin memanfaatkan system informasi android untuk membuat aplikasi pengenalan batik bebasis android. Dalam playstore sendiri sudah ada aplikasi pengenalan batik akan tetapi dalam aplikasi tersebut hanya memperkenalkan 3 motif batik saja.
Oleh karena itu penulis mencoba untuk membuat sebuah aplikasi pengenalan batik yang lebih lengkap sebagai sarana pengenalan batik yang ada di Indonesia, agar masyarakat lebih mudah dalam mengetahui tentang informasi batik yang ada di Indonesia. Aplikasi ini berisi informasi tentang sejarah batik, batik yang ada di Indonesia, jenis batik menurut teknik pembuatannya, cara merawat batik, batik yang bagus dan yang biasa. Aplikasi ini dapat membantu pengguna mengenal budaya batik yang ada di Indonesia tanpa harus melakukan browsing di internet dan lainnya.
TELAAH PENELITIAN
Dalam tugas akhirnya melaporkan
pembuatan rancang bangun Website Sistem
Promosi Batik Tradisional Jawa Tengah
khususnya daerah Semarang, sebagai salah satu
media alternatif dalam mempromosikan seni
batik tradisional Jawa Tengah supaya dikenal
luas oleh masyarakat. Rancang bangun web ini
nantinya meliputi prototipe halaman web yang
mencakup informasi tentang industri batik
yang ada di seluruh wilayah Semarang beserta
jenis-jenis kain batik dan corak yang bisa
dihasilkan,produk-produk pakaian jadi yang
bisa ditawarkan, produk kerajinan rumah tangga
dalam bentuk handicraft seperti sarung bantal,
sprei, taplak meja dan lain-lain. Dengan adanya
sistem informasi promosi batik ini maka
diharapkan ekspor produk hasil rumah tangga
berupa kain batik, pakaian jadi atau handicraft
menjadi meningkat. (Lusiana, 2009).
Java 2 Micro Edition (J2ME). Dari hasil uji sistem dan uji program, aplikasi ini dapat digunakan sebagai alternatif pengenalan batik yang menyajikan data berupa teks keterangan tentang sejarah, macam dan daerah batik, serta gambar-gambar motif batik karena tidak terjadi kesalahan dan program telah sesuai dengan yang diinginkan. (Hadwitya, Handayani Kusumawardhani 2011).
Dalam tugas akhirnya melaporkan Analisis dan Perancangan Web Sebagai Media untuk Memperkenalkan Macam- Macam Batik Indonesia. Web ini dibuat untuk mencoba memperkenalkan macam-macam batik di Indonesia secara online. Dengan menggunakan teknik analisis
SWOT, kita bisa mengetahui apa kelebihan, kelemahan, kesempatan, dan ancaman dari web batik yang dibangun ini. Dengan demikian, apa yang kita harapkan dengan membangun web batik ini bisa tercapai secara maksimal. Selain itu web ini dibuat dengan tampilan yang simpel dan sederhana guna mempermudah pengguna untuk
mencari ataupun mengexplor beragam batik di Indonesia. (Toni Hendra, 2012).
METODE PENELITIAN
Perancangan Aplikasi pengenalan batik ini melalui beberapa tahapan dan proses. Hal ini dilakukan agar menghasilkan penelitian yang baik dan sesuai dengan tujuan penelitian itu sendiri. Peniliti menggunakan metode Research & Development dalam melakukan penelitian.
Mulai
Aplikasi pengenalan batik Indonesia Berbasis Mobile Android ini di buat menggunakan software Android Developer Tools Bundle v21.0.1-543035 dengan bahasa pemrograman java dan menggunakan MYSQL untuk penyimpanan data.
Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah Aplikasi pengenalan batik Indonesia ini Berbasis Mobile Android yang berisi tentang sejarah batik, ragam
batik, teknik pembuatan batik dan cara merawat batik.
Berdasarkan tahapan pembuatan Aplikasi Pengenalan batik Indonesia Berbasis Android Mobile pengujian menggunakan Handphone dengan system operasi Android.Pengujian yang dilakukan hasilnya adalah sebagai berikut:
1. Halaman Splash Screen
Halaman splash adalah halaman pembuka aplikasi atau halaman yang pertama kali muncul ketika program dijalankan dan halaman splash akan tertutup secara otomatis kemudian mengarah ke halaman menu utama.
Gambar 2 Halaman Splash Screen
2. Halaman Menu Utama
memilih menu yang disajikan pada menu utama pada aplikasi. Menu yang ditampilkan dalam halaman menu utama berupa tombol yang dibuat dari file xml. Beberapa menu tersebut adalah tombol pertama digunakan untuk masuk ke materi tentang sejarah batik indonesia, tombol kedua digunakan untuk masuk ke menu ragam batik indonesia, tombol ketiga digunakan untuk masuk ke menu teknik pembuatan batik, tombol keempat digunakan untuk masuk ke menu cara merawat batik, tombol kelima digunakan untuk masuk ke menu pencarian, keenam digunakan untuk masuk ke menu about, ketujuh digunakan untuk keluar dari aplikasi.
Gambar 3 Halaman Menu Utama
3. Halaman Sejarah Batik Indonesia
Halaman Sejarah Batik Indonesia berisi awal mula perkembangan batik di indonesia. Halaman ini merupakan tampilan ketika user memilih tombol sejarah batik pada menu awal.
Gambar 4 Halaman Sejarah Batik
4. Halaman Menu Ragam Batik
Halaman menu ragam batik berisikan beberapa tombol dari sub materi ragam batik indonesia.
5. Halaman Teknik Pembuatan Batik
Halaman teknik pembuatan batik terdiri dari tiga tombol yaitu batik cap, batik tulis, batik sablon.
Gambar 6 Halaman Pembuatan Batik
6. Halaman cara merawat batik
Halaman cara merawat batik berisi materi tentang cara merawat batik, agar baju atau kain batik tetap terawat dengan baik.halaman ini berupa video slide show.
Gambar 7 Halaman Cara Merawat Batik
7. Halaman Pencarian
Halaman pencarian terdiri dari kolom edit text yang berguna untuk memasukkan kata kunci, sebuah listview
yang berfungsi menampilkan data hasil pencarian serta tombol search yang berguna untuk memproses pencarian.
Gambar 8 Halaman Pencarian
B. Pengujian
Pengujian dalam penelitian ini dilakukan di masyarakat yang berada di berbagai tempat pada tanggal 27 - 29 mei 2013,dengan cara menjelaskan aplikasi pengenalan batik Indonesia berbasis android ini kepada responden. Proses Penjelasan aplikasi ini didemokan didepan masyarakat kemudian masyarakat mencoba untuk mengoperasikan aplikasi ini.
Berdasarkan dari persentase jawaban yang di peroleh dari responden pada masing-masing pernyataan dalam kuisioner itu, kemudian untuk menghitung prosentase kelompok responden dan dapat ditampilkan dalam bentuk grafik, maka dapat dirumuskan sebagai berikut:
Skor ideal /skor tertinggi (SMax) = 5 x n = 5n (SS)
Skor terendah (SMin) = 1 x n = n (STS), dimana n = total responden
Skor (S) = ∑ (Jumlah Responden Pemilih
Jawaban x Bobot Jawaban) Prosentase Interpretasi (P) = Skor (S) x 100%
Selanjutnya untuk mengukur tingkat Prosentase Interpretasi (P), yakni dengan skala interval (Riduwan, 2005) sebagai berikut: responden yang dapat dilihat di gambar 9
Gambar 9 Prosentase 32 responden
masyarakat umum
Keterangan :
P1 : Aplikasi ini mudah dioperasikan P2 : Kecepatan akses memuaskan P3 : Link antar menu sistematis
P4 : Informasi yang disajikan sesuai dengan tema yaitu pengenalan batik.
P6 :Aplikasi mobile batik mempermudah mencari informasi tentang batik
P7 : Menu yang ada dalam aplikasi ini cukup lengkap
P8 : Tampilan aplikasi cukup indah P9 :Tampilan dalam aplikasi ini
menarik
P10 :Warna yang digunakan dalam aplikasi nyaman dilihat
P11 :Backsound yang digunakan nyaman didengar
P12 :Tampilan gambar nyaman dilihat dan memperjelas informasi yang disajikan
P13 :Bahasa yang digunakan mudah dimengerti
P14 :Penambahan media pencarian (search) dalam aplikasi ini menambah kenyamanan
P15 :Secara umum aplikasi ini sangat bermanfaat
Grafik prosentase skor untuk 3 responden pembuat batik yang dapat dilihat di gambar 10
Gambar 10 Prosentase 3 responden
pembuat batik
Keterangan :
P1 : Aplikasi ini mudah dioperasikan P2 : Kecepatan akses memuaskan P3 : Link antar menu sistematis
P4 : Informasi yang disajikan sesuai dengan tema yaitu pengenalan batik
P5 : Informasi yang disajikan dalam aplikasi ini mudah dimengerti P6 :Aplikasi mobile batik
mempermudah mencari informasi tentang batik
P7 :Menu yang ada dalam aplikasi ini cukup lengkap
P8 :Tampilan aplikasi cukup indah P9 :Tampilan dalam aplikasi ini
menarik
P10 :Warna yang digunakan dalam aplikasi nyaman dilihat
P12 :Tampilan gambar nyaman dilihat dan memperjelas informasi yang disajikan
P13 :Bahasa yang digunakan mudah dimengerti
P14 :Penambahan media pencarian (search) dalam aplikasi ini menambah kenyamanan
P15 :Secara umum aplikasi ini sangat bermanfaat
P16 : Penjelasan pembuatan batik teks maupun video sudah benar
KESIMPULAN
Secara umum tujuan penelitian ini telah berhasil dicapai dengan dibuatnya aplikasi pengenalan batik berbasis android sebagai sarana pengenalan batik Indonesia yang berisi informasi tentang sejarah batik, ragam batik yang ada di Indonesia, teknik pembuatan batik dan juga disertai video pembuatan batik. Setelah dilakukan pengujian dengan mengambil sampel dari 32 responden masyarakat umum yang terdiri dari 8 ibu pekerja, 8 ibu rumah tangga, 8 rumah tangga dan 8 bapak pekerja dan 3 responden pembuat batik. Dari hasil yang didapat dalam penilaian melalui
kuisioner yang ditunjukkan kepada
masyarakat dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini cukup baik untuk di jadikan media informasi yang menarik, praktis dan dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi tentang batik. Berdasarkan
DAFTAR PUSTAKA
Athika, Neviana 2013. “Membangun Aplikasi Mobile “Batik Mobile Reservation” untuk pemesanan batik berbasis J2ME di EN-KA Collection”. STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
Hermawan S, Stephanus. 2011. “Mudah Membuat Aplikasi Android”.Yogyakarta : Andi Offset.
Kusumawardhani ,Hadwitya Handayani. 2011. “Aplikasi Mobile Sebagai Media Pengenalan
Batik Menggunakan J2ME”. STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
Lusiana , Veronica. 2009. “Sistem Informasi Promosi Batik Tradisional Semarang Berbasis Web”. Universitas Stikubank Semarang.
Musman, Asti dkk. 2011.“BATIK : Warisan Adiluhung Nusantara.Yogyakarta” : Andi Offset
Pradana , Toni Hendra. 2012. “Analisis dan Perancangan Web Sebagai Media untuk Memperkenalkan Macam-Macam Batik Indonesia”. STIMIK AMIKOM YOGYAKARTA.
Safaat, Nazruddin. 2012. ”Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android ”. Bandung : Informatika Bandung.
Sir , Khilda Khoirun Nisa. 2012. ”Sistem Informasi Arti dari Motif Batik di Mirota Batik
BIODATA PENULIS
Nama : Teguh Ardhianto NIM : L200090129 Tempat Lahir : Boyolali
Tanggal Lahir : 06 Januari 1992 Jenis Kelamin : Laki-Laki Agama : Islam Pendidikan : S1
Fakultas : Jurusan Teknik Informatika/Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas : Universitas Muhammadiyah Surakarta Alamat : Muncar, Pakel, Andong, Boyolali Nomor Telepon : +6285725112664