• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI. 3.1 Alat dan Bahan Alat dan bahan yang di butuhkan berupa software dan hardware.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI. 3.1 Alat dan Bahan Alat dan bahan yang di butuhkan berupa software dan hardware."

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

3.1 Alat dan Bahan

Alat dan bahan yang di butuhkan berupa software dan hardware.

3.1.1 Kebutuhan Software

Adobe Flash adalah sebuah program standar untuk pembuatan animasi High Impact berbasis Web. Dengan Software ini dapat dibuat sebuah animasi logo, Navigasi Control Website, animasi form yang panjang, sebuah Website utuh.

Selain itu juga membutuhkn software adobe photoshop untuk mengedit gambar.

3.1.2 Kebutuhan Hardware

a. Personal Komputer (PC)

Pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi berikut:

1) Prosesor Intel(R) E4600.

2) Memori RAM 1014 Mb.

3) VGA 128 Mb.

4) Hardisk 80 Gb.

5) CD-ROM.

6) Monitor, Keyboard dan Mouse.

b. Printer

Printer diperlukan untuk mencetak kartu masuk dan kartu keluar. Printer yang digunakan oleh penulis ialah Canon MP280 Series.

(2)

3.2 Jalannya Pembuatan Media Pembelajaran

Jalannya Pembuatan Media Pembelajaran ditunjukkan pada bagan alir berikut ini:

Gambar 3.2. Bagan Alir Jalannya Pembuatan aplikasi

Tahap perancangan adalah tahap dimana mempersiapkan dan merencanakan apa yang akan dibuat. Pada tahap ini menghasilkan rancangan konten isi dan rancangan user interface. Selanjutnya adalah tahap pembuatan dimana pada tahap ini mulai dikerjakan pembuatan aplikasi dengan menggunakan software Adobe Flash. Setelah pembuata selesai kemudian langkah berikutnya adalah membuat perintah berupa script yang dibutuhkan. Kemudian berikutnya adalah melakukan kompailer yang menghasilkan file dalam bentuk ekstensi *.swf.

Setelah itu maka dilakukan tes ujicoba dengan menjalankan file *.swf tersebut.

Yang terakhir adalah hasil yang dibuat tadi apakah berjalan lancar atau tidak.

Perancangan

Script

Compiler

Tes Uji Coba

(Testing) Hasil

Pembuatan

(3)

Berikut adalah bagan dari struktur aplikasi yang telah dibuat:

Gambar 3.3. Bagan Struktur aplikasi

Bagan diatas adalah bagan untuk struktur aplikasi yang dibuat terdiri dari intro, menu utama, Pengngenalan alat indera mata, telinga, hidung lidah dan kulit beserta dengan soal-soal latihan berupa pilihan ganda dan penjelasan bagian- bagian tentang alat indera beserta kelainan dan perawatannya.

Menu

Pengenalan Alat Indra

Mata Telinga Hidung Lidah Kulit

Penjelasaan bangian-bagian

alart indra

Kelainan Alat Indra

Perawatan Alat Indra

Out Intro

Soal Latihan

(4)

3.4 Perancangan User Interface

Berikut adalah perancangan dari pembuatan pembelajaran alat indra.

1. Tampilan awal (pembukaan/intro)

Gambar 3.4.1. Perancangan Aplikasi Tampilan Awal (Pembukaan/Intro)

Pada tampilan awal terdapat judul untuk media pembelajaran yang terletak di bagian kanan atas. Pada bagian bawah terdapat 1 tombol untuk masuk ke menu utama. Pada bagian background tersebut menggunakan gambar bergerak.

2. Tampilan bagian menu

JUDUL TEKS

Logo uns

Tombol masuk menu

Out/X

Credit Logo Logouns

uns

mata telinga hidung lidah kulit

Judul Materi

Keterangan Waktu

Soal Latihan

(5)

terdapat 5 tombol untuk alat indra yaitu tombol mata, telinga, hidung, lidah, dan kulit. Di bagian pojok kanan atas terdapat sebuah tombol out untuk keluar.

Di sebelah kanan bawah untuk tombol ke soal latihan, dan sebelah kiri bawah terdapat tombol credit untuk masuk ke credit.

3. Tampilan bagian indra mata

Gambar 3.4.3. Perancangan Aplikasi Tampilan Bagian Indra Mata

Pada bagian indra mata 7 tombol. Pada tombol 1, tombol 2, tombol 3, dan tombol 4 adalah bagian untuk menuju ke penjelasan untuk mata. Di bagian pojok kanan atas terdapat sebuah tombol out untuk keluar. Di sebelah kiri bawah terdapat tombol 5 untuk masuk ke credit, dan tombol 6 untuk kembali ke menu utama.

4. Tampilan bagian indra telinga

Gambar 3.4.4. Perancangan Aplikasi Tampilan Bagian Indra Telinga

Logo uns

out

Tombol 1 Tombol 2 Tombol 3 Tombol 4

Tombol 6 Tombol 7

Keterangan

Tombol 5 Logo

uns

out

Tombol 1 Tombol 2

Tombol 3 Tombol 4

Tombol 5 Tombol 6

Keterangan

(6)

Pada bagian indra telinga terdapat 8 tombol. Pada tombol 1, tombol 2, tombol 3, tombol 4, dan tombol 5 adalah bagian untuk menuju ke penjelasan untuk indra telinga. Di bagian pojok kanan atas terdapat sebuah tombol out untuk keluar. Di sebelah kiri bawah bagian tombol 6 terdapat tombol credit untuk masuk ke credit, sedangkan tombol 7 adalah tombol menu untuk kembali ke menu utama.

5. Tampilan bagian indra hidung, lidah, dan kulit

Gambar 3.4.5. Perancangan Aplikasi Tampilan bagian alat indra

Pada bagian indra hidung, lidah, dan kulit mempunyai kesamaan yaitu terdapat 6 tombol. Pada tombol 1, tombol 2, dan tombol 3 adalah bagian untuk menuju ke penjelasan untuk indra hidung, lidah, atau kulit. Di bagian pojok kanan atas terdapat sebuah tombol out untuk keluar. Di sebelah kiri bawah terdapat tombol 4 untuk masuk ke credit, dan tombol 5 untuk kembali ke menu utama.

6. Tampilan bagian soal-soal latihan

Pada bagian soal latihan terdapat 4 tombol. Pada tombol mulai adalah untuk menuju ke soal-soal latihan. Di bagian pojok kanan atas terdapat sebuah tombol out untuk keluar. Di sebelah kiri bawah bagian tombol 1 terdapat tombol credit untuk masuk ke credit, sedangkan tombol 2 adalah tombol menu untuk kembali ke menu utama.

Logo uns

out

Tombol 1 Tombol 2 Tombol 3

Tombol 4 Tombol 5

Keterangan

(7)

Gambar 3.4.6. Perancangan Aplikasi Tampilan Bagian Soal Latihan

3.5 Perancangan Uji Coba Aplikasi

Pada tahapan ini, digunakan untuk melakukan pengujian aplikasi agar aplikasi yang dioperasikan terbebas dari kesalahan yang dapat muncul. Tujuan utama dari tahapan ini adalah untuk memastikan bahwa aplikasi telah berfungsi sesuai dengan yang diharapkan. Aspek yang di uji kesesuaian warna tulisan dan background, font, tombol, frame, sound,video, dan script.

Tahap uji coba ini terdapat 9 file dengn ekstensi .swf yang di uji coba yaitu file pembukaan.swf, file menu.swf, file mata.swf, file telinga.swf, file hidung.swf, file lidah.swf, file kulit.swf, file soal2.swf, dan file profil.swf.

Logo uns

out

Tombol 1 Tombol 2

Tombol Mulai

(8)

3.6 Perancangan Evaluasi Aplikasi

Pembuatan aplikasi menggunakan instrumen kuesioner sebagai alat pengumpul data. Kuesioner berisi beberapa pertanyaan tertutup yang berkaitan dengan penerapan flash sebagai media pembelajaran. Hal-hal yang akan dikuesionerkan meliputi tiga aspek, yaitu Aspek penyampaian informasi pembelajaran, Aspek Komunikasi Visual, dan Aspek Rancangan Perangkat Lunak. Responden diminta untuk memberi tanda (√) pada jawaban yang telah dipilih. Pada uji coba ini dilakukan dengan menyebarkan kuesioner pada 30 responden. Pada kuesioner ini terdapat enam option, yaitu Sangat Tidak Setuju (1), Tidak Setuju (2), Agak Tidak Setuju (3), Agak Setuju (4), Setuju (5) dan Sangat Setuju (6). Isi dari kuesioner ini terdiri dari dua bagian yaitu data demografi responden yang meliputi jenis kelamin dan tingkat pendidikan.

Kedua adalah pertanyaan sebanyak 30 tentang pengetahuan responden mengenai Alat Indra dan Penerapan Media Pembelajaran dengan Adobe Flash.

Referensi

Dokumen terkait

Merokok sering disebut sebagai faktor risiko independen untuk penyakit jantung koroner karena angka kejadian penyakit jantung koroner pada perokok lebih tinggi walaupun ketika

Dengan makna tarajji, dapat kita artikan bahwa orang yang berpuasa berharap dengan perantaraan puasanya ia dapat menjadi orang yang

Ada beberapa unsur penting menurut Tjiptono (2002) di dalam kualitas yang ditetapkan pelanggan, yaitu 1) pelanggan haruslah merupakan prioritas utama organisasi,

Sebagai contoh, di hitung waktu ijma’ dan posisi hilal menjelang bulan Jumadil Akhir

f) Ia bahkan mungkin mulai menyadari bahwa ia bisa membuat suara dengan menggerakkan giring-giring nyaman. Ini merupakan awal pemahaman bayi akan hubungan sebab akibat.

kecepatan) yang tersedia menjadi energi kinetik untuk memutar turbin, sehingga menghasilkan energi mekanik dalam bentuk putaran poros. Atau dengan kata lain, energi

Setelah anda mengetahui masa subur anda mempersiapkan tubuh dan fikiran anda untuk meiliki anak, hal yang perlu anda lakukan selanjutnya adalah berhubungan 2

adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari