• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ZMART PHOTOSHOP SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PCD) SISWA KELAS XI JURUSAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 KARANGANYAR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ZMART PHOTOSHOP SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PCD) SISWA KELAS XI JURUSAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 KARANGANYAR"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ZMART PHOTOSHOP SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

(PCD) SISWA KELAS XI JURUSAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 KARANGANYAR

Oleh :

Adhi Ginanjar Santoso

K3513002

Skripsi

Ditulis dan diajukan untuk memenuhi syarat mendapatkan gelar Sarjana

Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

ii

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Adhi Ginanjar Santoso

NIM : K3513002

Program Studi : Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer

Menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul “PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ZMART PHOTOSHOP SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PCD) SISWA KELAS XI

JURUSAN MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 KARANGANYAR” ini benar –

benar merupakan hasil karya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya

Surakarta, 30 Juli 2018

Yang membuat pernyataan

(3)

iii

PERSETUJUAN

Nama : Adhi Ginanjar Santoso

NIM : K3513002

Judul Skripsi : Perancangan Dan Pembuatan Zmart Photoshop

Sebagai Penunjang Mata Pelajaran Pengolahan Citra Digital (PCD) Siswa Kelas XI Jurusan Multimedia Smk Negeri 1 Karanganyar

Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Persetujuan Pembimbing,

Pembimbing 1 Pembimbing 2

Dwi Maryono, S.Si., M. Kom. Taufiq Lilo Adi Sucipto, S.T., M.T.

(4)

iv

PENGESAHAN

Nama : Adhi Ginanjar Santoso

NIM : K3513002

Judul Skripsi : Perancangan Dan Pembuatan Zmart Photoshop

Sebagai Penunjang Mata Pelajaran Pengolahan Citra Digital (PCD) Siswa Kelas XI Jurusan Multimedia Smk Negeri 1 Karanganyar

Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta pada hari Rabu, 07 Agustus 2018 dengan hasil LULUS dan revisi maksimal 2 bulan. Skripsi telah direvisi sesuai balikan dati Tim Penguji.

Persetujuan hasil revisi Tim Penguji

Nama Terang Tanda Tangan Tanggal

Ketua :

Sekretaris :

Anggota 1 :

Anggota 2 :

Skripsi disahkan oleh Kepala Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer pada

Hari :

Tanggal :

Mengesahkan

Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Kepala Program Studi

Universitas Sbelas Maret Pend. Teknik Informatika dan Komputer

Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd. Dr. Agus Efendi, M.Pd

(5)

v ABSTRAK

Adhi Ginanjar Santoso, PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ZMART

PHOTOSHOP SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PCD) SISWA KELAS XI JURUSAN

MULTIMEDIA SMK NEGERI 1 KARANGANYAR. Skripsi, Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Juli 2018.

Pembelajaran pengolahan citra digital pada sekolah menengah kejuruan multimedia tidak terlalu memiliki banyak inovasi yang menyenangkan dan efisien. Karena minimnya inovasi dari tahun ke tahun muncul berbagai masalah dalam kegiatan pembelajaran pengolahan citra digital seperti monoton, membosankan dan tidak menarik. Beragamnya media pembelajaran akan mampu meningkatkan minat dan ketertarikan siswa didalam proses pembelajaran. Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran buku digital Zmart Photoshop yang interaktif dan menarik serta layak digunakan sebagai media penunjang pembelajaran siswa.

Metode penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (research and development). Penelitian ini dilakukan menggunakan model penelitian yang dikembangkan Borg & Gall. Model penelitian yang digunakan terdiri dari 5 langkah yaitu: penelitian dan pengumpulan data, perencanaan, pengembangan draf produk, uji coba lapangan awal dan merevisi hasil uji coba.

Aplikasi buku digital Zmart Photoshop diuji cobakan kepada ahli materi, ahli media dan pengguna menggunakan kuisioner. Hasil pengujian kuisioner oleh para ahli didapatkan persentase nilai sebesar 89,76% poin dari ahli materi, 80,53% poin dari ahli media, dan 89,57% poin dari pengguna. Dari hasil pengujian diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi buku digital Zmart Photoshop yang telah dikembangkan sangat layak dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran pengganti buku pegangan siswa.

(6)

vi ABSTRACT

Adhi Ginanjar Santoso, DESIGNING AND CREATING ZMART PHOTOSHOP AS SUPPORTING MEDIA OF DIGITAL IMAGE

PROCESSING LEARNING SUBJECT FOR XITH GRADES MULTIMEDIA

STUDENTS IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL OF 1 KARANGANYAR. Thesis, Teacher Training and Educational Faculty of Sebelas Maret University Surakarta. July 2018.

Digital image processing learning subject in multimedia majors of vocational high schools does not have much innovation that is fun and efficient. Because of the lack of innovation from year to year, various problems are arise in digital image processing learning activities such a the learning is monotonous, boring and uninteresting. The variety of learning media will be able to increase students' interest in the learning process. The results of this study is an interactive and attractive learning media Zmart Photoshop digital books and are suitable for use as a supporting media in student learning activities.

This research is using research and development method. This research was conducted using a research model wich developed by Borg & Gall. The used research model is consists of 5 steps, they are: research and information collection, planning, develop prelimetery form of product, preliminary field testing and main product revision.

The application of digital book Zmart Photoshop tested to the material expert, media expert and users using a detailed questionnaire. Results of questionnaire testing by experts retrieved scores 89.76% points from the material expert, 80.53% points from the media expert, and 89.57% points from the users. From the test result, got conclusions that the application of a digital book Zmart Photoshop is so proper and can be used as a supporting media of the students learning.

(7)

vii MOTTO

Dan tidak ada taufik bagiku melainkan dengan (pertolongan) Allah.

(Q.S Huud : 88)

Balas dendam terbaik adalah menjadikan dirimu lebih baik.

(Ali Bin Abi Thalib)

This job, is try to save as many people as we can. Sometimes that doesn’t mean

everybody. But don’t give up. If we can’t find a way to live with that, next time,

maybe nobody get saved. (Jangan pernah menyerah walau dalam keadaan yang paling sulit)

Compromise where you can. Where you can’t, don’t ! Even if everyone is telling you that something wrong is something right. Even if the whole world is telling you to move, it is your duty to plant yourself like a tree, look them in the eye, and say

“No”. You Move ! (Berpegang teguhlah pada pendirianmu)

(8)

viii

PERSEMBAHAN

Syukur alhamdulillah saya haturkan kepada Allah S.W.T. Limpahan nikmat

dan rahmat-Nya telah membawa saya hingga sejauh ini. Atas karunia-Nya pula,

akhirnya skripsi yang sederhana ini dapat terselesaikan dengan maksimal. Sholawat

serta salam tak lupa saya curahkan kepada junjungan besar Nabi Muhammada

S.A.W yang syafaatnya kita tunggu di hari akhir nanti. Saya persembahkan skripsi

sederhana ini kepada:

Bapak dan Ibu

Terimakasih atas segala dukungan dan do’a yang selalu mengiringi kemanapun saya melangkah hingga nanti bertemu dengan kesuksesan.

Keluarga Besar dan Saudara

Yang senantiasa memberi banyak dukungan dan semangat.

Dosen Pembimbing

Teman – teman guru seta karyawan SMP Islam Al Abidin dan SMK Batik 2 Surakarta

Teman – teman, guru, karyawan SMK N 1 Karanganyar

Slamet Kurniawan F, Muhammad Hassan Massaty serta seluruh teman – teman PTIK FKIP UNS angakatan 2013 yang selalu memberi bantuan serta dukungan hingga terselesaikannya skripsi ini

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah S.W.T, karena limpahan

karunia dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Perancangan Dan Pembuatan Zmart Photoshop Sebagai Penunjang Mata Pelajaran Pengolahan Citra Digital (PCD) Siswa Kelas XI Jurusan Multimedia Smk Negeri 1

Karanganyar”.

Skripsi ini disusun sebagai syarat untuk memperoleh gelar sarjana di

Universitas Sebelas Maret Surakarta Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tidak terlepas dari bantuan

berbagai pihak. Untuk itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Allah S.W.T yang telah memberikan nikmat, sehingga bisa menimba ilmu

hingga selesai di PTIK FKIP UNS.

2. Bapak dan Ibu yang senantiasa memberikan segala bentuk dukungan dan do’a. 3. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd selaku Dekan FKIP dan para Wakil Dekan,

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta,

yang telah memberi izin menyusun skripsi.

4. Dr. Agus Efendi, M.Pd selaku Kepala Prodi Studi Pendidikan Teknik

Informatika dan Komputer, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universitas Sebelas Maret Surakarta, yang telah memberi izin menyusun

skripsi.

5. Dwi Maryono, S.Si, M.Kom dan Taufiq Lilo Adi Sucipto, S.T, M.T selaku

dosen pembimbing I dan pembimbing II yang selalu memberikan dukungan

dan pengarahan

6. Rosihan Ariyuana, S.So, M.Kom selaku pembimbing akademik.

7. Dosen Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer yang telah berbagi ilmu

(10)

x

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan masih terdapat banyak

kekurangan. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan

dari pembaca sekalian.

Akhir kata penulis berharap semoga skripsi ini dapat diterima dan

bermanfaat bagi semua pihak. Amin.

Surakarta, 30 Juli 2018

(11)

xi DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

PERNYATAAN KEAHLIAN TULISAN ... ii

PERSETUJUAN ... iii

PENGESAHAN ... iv

ABSTRAK ... v

ABSTRACT ... vi

MOTTO ... vii

PERSEMBAHAN ... viii

KATA PENGANTAR ... ix

DAFTAR ISI ... xi

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR GAMBAR ... xv

DAFTAR LAMPIRAN ... xvii

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 4

C. Tujuan Pengembangan ... 4

D. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ... 4

E. Manfaat Pengembangan ... 5

F. Pentingnya Pengembangan ... 6

G. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan ... 6

BAB II LANDASAN TEORI A. Kajian Teori ... 7

1. Pengertian Pembelajaran ... 7

2. Media Pembelajaran ... 9

a. Pengertian Media Pembelajaran ... 9

b. Fungsi Media ... 10

(12)

xii

d. Jenis-jenis Media ... 14

e. Kriteria Kelayakan Pemilihan Media ... 16

3. Media Pembelajaran Interaktif ... 17

4. Langkah-langkah Pengembangan Media ... 18

5. E-Book ... 19

a. Pengertian E-Book ... 19

b. Perkembangan E-Book ... 19

c. Manfaat E-Book ... 20

d. Kekurangan E-Book ... 20

e. Zmartbook ... 21

6. Storyboard ... 22

7. Struktur Navigasi ... 23

8. Pembelajaran Pengolahan Citra Digital ... 24

a. Devinisi PCD ... 24

b. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar ... 24

B. Kerangka Berfikir ... 25

BAB III METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian ... 28

B. Desain Penelitian ... 28

C. Prosedur Penelitian ... 29

1. Penelitian dan Pengumpulan Informasi ... 30

2. Tahap Perencanaan ... 31

D. Teknik Pengumpulan Data ... 38

E. Teknik Analisis Data ... 39

BAB IV HASIL PENELITIAN A. Hasil Penelitian ... 41

1. Penelitian dan Pengumpulan Informasi ... 41

2. Perencanaan ... 44

3. Pengembangan Draf Produk ... 50

4. Uji Coba Kelompok Kecil ... 71

(13)

xiii

B. Pembahasan ... 75

C. Kajian Produk Akhir ... 78

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A. Simpulan ... 80

B. Implikasi ... 81

C. Saran ... 81

DAFTAR PUSTAKA ... 83

(14)

xiv

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Alokasi Waktu Penelitian ... 28

Tabel 3.2 Kisi-kisi Instrumen Kelayakan Media ... 33

Tabel 3.3 Kisi-kisi Instrumen Kelayakan Materi ... 33

Tabel 3.4 Kisi-kisi Instrumen Kelayakan Pengguna ... 34

Tabel 3.5 Instrumen Kelayakan Media ... 34

Tabel 3.6 Instrumen Kelayakan Materi ... 35

Tabel 3.7 Instrumen Kelayakan Pengguna ... 37

Tabel 3.8 Kriteria Skor Likert ... 39

Tabel 3.9 Presentase Kriteria Kelayakan Media Pembelajaran ... 40

Tabel 4.1 Fungsionalitas Produk ... 62

Tabel 4.2 Hasil Uji Kelayakan Materi ... 69

Tabel 4.3 Hasil Uji Kelayakan Media ... 60

(15)

xv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Struktur Navigasi ... 23

Gambar 2.2 Kerangka Berfikir ... 27

Gambar 3.1 Prosedur Penelitian ... 30

Gambar 4.1 Desain Navigasi... 45

Gambar 4.2 Storyboard Halaman Cover ... 46

Gambar 4.3 Storyboard Halaman Rangkuman ... 46

Gambar 4.4 Storyboard Halaman Daftar Isi ... 46

Gambar 4.5 Storyboard Halaman Kata Pengantar ... 47

Gambar 4.6 Storyboard Bab I ... 47

Gambar 4.7 Storyboard Bab 2 ... 48

Gambar 4.8 Storyboard Uji Evaluasi ... 49

Gambar 4.9 Storyboard Uji Kompetensi ... 50

Gambar 4.10 Storyboard Halaman Daftar Pustaka ... 50

Gambar 4.11 Halaman Cover ... 51

Gambar 4.12 Tombol Navigasi ... 51

Gambar 4.13 Tombol Zoom ... 51

Gambar 4.14 Halaman Ringkasan ... 52

Gambar 4.15 Logo Zmart Photoshop ... 52

Gambar 4.16 Halaman Daftar Isi ... 53

Gambar 4.17 Halaman Kata Pengantar ... 53

Gambar 4.18 Tombol Daftar Isi ... 54

Gambar 4.19 Bab 1 “Pengenalan Adobe Photoshop CS6” ... 54

Gambar 4.20 Bab 1 “Membuat Area Kerja Baru” ... 55

Gambar 4.21 Bab 1 “Komponen Adobe Photoshop CS6” ... 56

Gambar 4.22 Bab 2 “Efek Khusus” ... 57

(16)

xvi

Gambar 4.24 Bab 2 “Uji Evaluasi Pilihan Ganda dan Teka-teki Silang ... 58

Gambar 4.25 Bab 2 “Black and White dan Planet” ... 59

Gambar 4.26 Bab 2 “Uji Evaluasi Cari Kata” ... 59

Gambar 4.27 Bab 2 “Jari Ajaib dan Paus Terbang” ... 60

Gambar 4.28 Halaman Uji Kompetensi (Awal) ... 61

Gambar 4.29 Halaman Uji Kompetensi (Akhir) ... 61

Gambar 4.30 Halaman Daftar Pustaka ... 62

Gambar 4.31 Diagram Hasil Uji Kelayakan Materi ... 70

Gambar 4.32 Diagram Hasil Kelayakan Media ... 71

Gambar 4.33 Diagram Hasil Kelayajan Pengguna ... 72

Gambar 4.34 Background Salah Satu Halaman Pada Zmart Photoshop ... 73

Gambar 4.35 Tombol Daftar Isi ... 74

Gambar 4.36 Hasil Uji Kompetensi ... 74

Gambar 4.37 Link Pada Halaman Daftar Isi Menuju Halaman Uji Kompetensi ... 74

Gambar 4.38 Margin Pada Zmart Photoshop ... 75

(17)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1. Presesnsi Seminar Proposal ... 85

Lampiran 2. Halaman Pengesahan Proposal ... 89

Lampiran 3. Storyboard ... 91

Lampiran 4. Validasi Instrumen Penelitian ... 96

Lampiran 5. Instrumen Penelitian Ahli Materi ... 99

Lampiran 6. Instrumen Penelitian Ahli Media ... 104

Lampiran 7. Instrumen Penelitian Kelompok Kecil ... 108

Lampiran 8. Analisis Data Kelayakan Materi ... 112

Lampiran 9. Analisis Data Kelayakan Media ... 115

Lampiran 10. Analisis Data Kelayakan Kelompok Kecil ... 116

Lampiran 11. Dokumentasi Penelitian ... 117

Referensi

Dokumen terkait

Didalam penjelasan Dokumen Pengadaan yang berisi gambar – konstruksi, ketentuan pelaksanaan bestek diharapkan Penyedia betul – betul teliti

[r]

Soekarno dalam pembelajaran sejarah kelas XI IPS di SMA Negeri 1 Tawangsari Kabupaten Sukoharjo; (4) kendala yang dihadapi oleh guru sejarah dan solusi dalam

Berbeda dengan UUJN yang baru tersebut Peraturan Jabatan Notaris (PJN) yang lama mendefenisikan Notaris sebagai Pejabat Umum yang satu-satunya berwenang untuk membuat akta

Alasan pemilihan tahun 1997 dan 2017 adalah karena adanya perubahan penggunaan tanah yang sangat signifikan dan banyaknya abrasi yang terjadi di Kabupaten Buleleng terutama di

Tambahan syarat penyadapan dari sisi materiil adalahpenyadapan dilakukan pada tindak pidana yang diancam lebih dari 5 (lima) tahun penj ara, tindak pidana tersebut sangat

Dalam bidang politik, otonomi daerah dimaksudkan sebagai proses lahirnya kader-kader pemimpin daerah yang dipilih secara demokratis, dapat berlangsungnya penyelenggaraan

Perguruan t inggi sebagai inst it usi pendidikan m em iliki peran yang sangat besar dalam upaya pengem bangan sum ber daya m anusia ( SDM) dan peningkat an