TUGAS AKHIR
DESAIN INTERIOR ANIME WORLD COMMUNITY CENTER DENGAN KONSEP ISEKAI DI SURAKARTA
Disusun Untuk Memenuhi Syarat Mendapatkan Gelar Sarjana Desain Program Studi Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Sebelas Maret Surakarta
Disusun oleh :
Andika Varian Alan Dharmasaputra Purbono C0816004
PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2020
commit to user i
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
Teriring syukurku pada-MU, kupersembahkan karya ini untuk :
Ayah Suyadi AS, BSc. dan Dra. Sarwo Sri Eko Darmilah
Teriring doa dalam semangat, doamu yang tiada terputus, Kalian adalah alasan utamaku untuk selalu bersemangat dan berusaha lebih baik.
Saudaraku, yang senantiasa turut membantu.
Teman seperjuangan Vina Eka Apriliyani yang senantiasa saling menyemangati satu sama lain.
Teman-teman seperjuangan Satrio, Kania, Septiana, Arya segenap Teman- teman Desain Interior 2016.
Diriku sendiri yang senantiasa tetap semangat dalam mengerjakannya.
Seluruh pihak yang telah membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu-persatu.
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
HALAMAN MOTTO
vi
“Semua dalam hidupmu adalah pengalaman.”
– Kirigaya Kazuto (Kirito : Sword Art Online)
“Jangan khawatirkan apa yang dipikirkan orang lain. Tegakkan kepalamu dan melangkahlah ke depan.” – Izuku Midoriya (Deku : Boku no Hero Academia)
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
vii Assalamualaikum Wr. Wb.
Puji dan rasa syukur selalu saya panjatkan pada Allah SWT karena telah memberikan nikmat pada saya berupa iman dan hidayah. Shalawat serta salam senantiasa saya ucapkan dan tujukan untuk idola saya dan sosok yang saya rindukan Rasulullah SAW. Tugas akhir ini ini disusun guna memenuhi syarat untuk mencapai gelar Derajat S1 Desain pada Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam penulisan tugas akhirini tentu saya menemui banyak kendala dalam menyelesaikannya. Saya sangat berterimakasih pada orang-orang yang ada dalam hidup saya dan ingin mengucapkan rasa syukur karena telah dipertemukan dengan orang-orang baik yang selama ini mendukung saya dalam penulisan skripsi ini.
Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada:
1. Allah SWT yang telah memberikan pertolongan dan hidayahnya pada saya sehingga saya bisa menjadi kaum muslimin.
2. Bapak Dr. Rahmanu Widayat, M. Sn. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
3. Bapak Ambar Mulyono, S.Sn.,M.T., Ph.D. selaku Ketua Program Studi Desain Interior Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
4. Ibu Nurhayatu Nufut Alimin, S.Pd, M.Sn selaku pembimbing akademik yang telah memberikan pengarahan dan bimbingan selama masa studi penulis.
5. Bapak Drs. If Bambang Sulistyono, S.K., M.T. selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan, arahan, dan nasihat kepada penulis.
6. Bapak Zia Ghifari Muhammad, S.Sn., M.Ds selaku asisten dosen pembimbing tugas akhir yang telah membantu memberikan bimbingan, arahan, dan nasihat kepada penulis.
7. Tim penguji yang telah memberikan masukan pada tugas akhir ini. commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
8. Bapak dan ibu dosen Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan ilmu pengetahuan dan pengalaman yang bermanfaat selama masa perkuliahan.
9. Ayah Suyadi AS, BSc. dan Dra. Sarwo Sri Eko Darmilah teriring doa dalam semangat, doamu yang tiada terputus.
10. Saudaraku, yang senantiasa turut membantu.
11. Teman seperjuangan Vina Eka Apriliyani, Satrio, Kania, Septiana, Arya, dan lainnya yang senantiasa saling menyemangati dan membantu satu sama lain.
Penulis menyadari masih terdapat banyak kekurangan dan kesalahan dalam menuliskan tugas akhir ini. Oleh karena itu, penulis meminta kritik dan saran yang membangun untuk menjadikan skripsi ini lebih baik lagi. Akhir kata, penulis berharap agar skripsi ini dapat berguna bagi siapapun yang membacanya
Wassalamualaikum Wr. Wb.
Surakarta, 30 Januari 2021
Penulis
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
Desain Interior Anime World Community Center dengan Konsep Isekai di Surakarta
Andika Varian Alan Dharmasaputra Purbono Drs. If Bambang Sulistyono, S.K., M.T.
ABSTRAK
2020. Desain Interior Anime World Community Center dengan Konsep Isekai di Surakarta ini merupakan proyek perancangan fasilitas yang mewadahi penyuka anime baik itu komunitas maupun individu, dimana semua pusat kebutuhan aktifitas terkait dengan informasi mengenai anime dapat ditemukan disini. Proyek ini juga dirancang sebagai sarana komersial, sarana edukasi, dan sarana entertainment, juga termasuk sebagai tempat untuk berdiskusi antar komunitas/individu penyuka anime. Permasalahan yang akan dibahas dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana mendesain interior anime world community center dengan konsep isekai menggunakan gaya interior futuristik? (2) Bagaimana mendesain interior anime world community center yang mewadahi fungsi komersial, edukasi dan entertainment? Dan tujuan dari perancangan ini adalah (1) Menghasilkan desain interior anime world community center dengan konsep isekai menggunakan gaya interior futuristic. (2) Menghasilkan desain interior anime world community center yang mewadahi fungsi komersial, edukasi dan entertainment.
Kata Kunci : Desain Interior, Anime, Komunitas, Isekai, Futuristik
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
Desain Interior Anime World Community Center dengan Konsep Isekai di Surakarta
Andika Varian Alan Dharmasaputra Purbono Drs. If Bambang Sulistyono, S.K., M.T.
ABSTRACT
2020. Anime World Community Center Interior Design with Isekai Concept in Surakarta is a facility design project that accommodates anime enthusiasts both community and individual, where all centers of activity needs related to information about anime can be found here. This project is also designed as a commercial facility, educational facilities, and entertainment facilities, as well as a place to discuss between communities / individual anime enthusiasts. The problem that will be discussed in this design is (1) How to design the interior of anime world community center with isekai concept using futuristic interior style?
(2) How to design anime world community center interior that accommodates commercial, educational and entertainment functions? And the purpose of this design is (1) Produce anime world community center interior design with isekai concept using futuristic interior style. (2) Produce anime world community center interior design that accommodates commercial, educational and entertainment functions.
Keywords : Interior Design, Anime, Community, Isekai, Futuristic
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
SURAT PERNYATAAN... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN... v
HALAMAN MOTTO ... vi
KATA PENGANTAR ... vii
ABSTRAK ... x
ABSTRACT ... xi
DAFTAR ISI ... xii
DAFTAR BAGAN ... xvi
DAFTAR GAMBAR ... xvii
DAFTAR LAMPIRAN ... xviii
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 2
1.3 Batasan Masalah ... 2
1.4 Tujuan Penelitian ... 3
1.5 Manfaat Penelitian ... 3
1.6 Proses Desain ... 4
1.7 Metodologi Desain ... 5
1.8 Sistematika Penulisan ... 7
BAB II KAJIAN LITERATUR 2.1. Pengajuan Judul ... 9
2.1.1. Anime ... 9
2.1.2. Komunitas ... 10
2.1.3. Isekai ... 10
2.1.4 Swort Art Online ... 10
2.1.5. Karakter Utama... 10 commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
2.1.6. Genre Anime ... 12
2.1.7. Tinjauan Futuristik ... 13
2.1.8. Tinjauan Akustik ... 15
2.1.9 Tinjauan Dalam Penyerap Bunyi ... 16
2.1.10. Tinjauan Lighting ... 16
2.1.11. Elemen Pembentuk Ruang ... 16
BAB III STUDI LAPANGAN 3.1. Kizaru Animanga ... 21
3.2. Clowor Animanga Distro ... 22
3.3. Kizeki Apparel ... 23
3.4. Event Kaizen no Matsuri ... 24
3.5. Wawancara Komunitas Anime ... 26
BAB IV ANALISIS DESAIN 4.1. Programing ... 28
4.1.1. Definisi Proyek ... 28
4.1.2. Asumsi Lokasi ... 28
4.1.3. Fasilitas, Pelayanan, dan Pengguna ... 30
4.1.4. Bentuk, Warna, dan Material ... 31
4.1.5. Elemen Pembentuk Ruang ... 32
4.1.6. Interior Sistem ... 33
4.1.7. Zoning dan Grouping ... 34
4.2. Konsep... 36
4.2.1. Aspek Ide Gagasan ... 36
4.2.2. Aspek Tema ... 37
4.2.3. Aspek Suasana Ruang ... 38
4.2.4. Aspek Pola Penataan Ruang ... 38
4.2.5. Aspek Elemen Pemebentuk Ruang ... 39
4.2.6. Aspek Sistem Interior ... 39
4.2.7. Aspek Sistem Keamanan ... 40
BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan ... 41
5.2. Saran-saran ... 42 commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
DAFTAR PUSTAKA ... 59 LAMPIRAN ... 64
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR BAGAN
xiv
Bagan 1.1 : Bagan Proses Desain ... 4 Bagan 4.1 : Bagan Aktifitas Pengguna ... 34
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
xv
Gambar 2.1 : Gambar Panduan Perkiraan Jumlah Lumens... 16
Gambar 2.2 : Gambar Menentukan Watt Lampu Dan Jenis ... 17
Gambar 3.1 : Gambar Distro Kizaru Animanga... 21
Gambar 3.2 : Gambar Distro Clowor Animanga ... 22
Gambar 3.3 : Gambar Distro Kizeki Apparel ... 23
Gambar 3.4 : Gambar Cosplay Kaizen no Matsuri ... 25
Gambar 3.5 : Gambar Stand Café dan Bazar ... 25
Gambar 3.6 : Gambar Foto Guest Star dan Pengunjung Kaizen no Matsuri .26 Gambar 4.1 : Gambar Peta Satelit Jalam Slamet Riyadi ... 28
Gambar 4.2 : Gambar Pola Hubungan Antar Ruang ... 35
Gambar 4.3 : Gambar Zoning ... 35
Gambar 4.4 : Gambar Grouping ... 36
Gambar 4.5 : Gambar Kirirto Dual Blade Swort Art Online ... 38
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR LAMPIRAN
xvii
Lampiran 1: Logo Universitas Sebelas Maret ... 65
Lampiran 2: Denah Exiting ... 65
Lampiran 3: Denah Perubahan ... 68
Lampiran 4: Denah Interior ... 75
Lampiran 5: Denah Pola Sirkulasi ... 75
Lampiran 6: Layout ... 76
Lampiran 7: Floor Plan ... 76
Lampiran 8: Ceiling Plan ... 77
Lampiran 9: Potongan A-A1 ... 77
Lampiran 10: Potongan B-B1 ... 77
Lampiran 11: Potongan C-C1 ... 78
Lampiran 12: Potongan D-D1 ... 78
Lampiran 13: Potongan E-E1... 78
Lampiran 14: Potongan F-F1 ... 78
Lampiran 15: Aksonometri ... 79
Lampiran 16: Detail Konstruksi ... 79
Lampiran 17: Daftar Furniture ... 80
Lampiran 18: Daftar Furniture ... 81
Lampiran 19: Daftar Furniture ... 81
Lampiran 20: Daftar Furniture ... 81
Lampiran 21: Detail Furniture ... 81
Lampiran 22: Detail Furniture ... 81
Lampiran 23: Detail Furniture ... 81
Lampiran 24: Detail Furniture ... 81
Lampiran 25: Perspektif Lobby ... 81
Lampiran 26: Perspektif Display Store ... 81
Lampiran 27: Perspektif Area Komunitas... 81
Lampiran 28: Perspektif Area Komunitas... 81 Lampiran 29: Perspektif Area Exhibition ... 81 commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xviii
Lampiran 30: Perspektif Area Event ... 81
Lampiran 31: Perspektif Cafe ... 81
Lampiran 32: Skema Bahan ... 81
Lampiran 33: Skema Warna ... 81
commit to user
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id