ix Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISI
Halaman Judul ……..……….…..….. i
Halaman Pengesahan ……….………...…. ii
Surat Keterangan ………... iii
Pernyataan Hasil Karya Pribadi ………... iv
Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian ……….….…... v
Akad Kerjasama Fakultas Seni Rupa dan Desain dengan Dunia Usaha ………... vi
Kata Pengantar ……….. vii
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah………..……….... 1
1.2 Lingkup Pekerjaan dan Batasan Masalah .………. 2
1.3 Maksud dan Tujuan Kerja Praktek ………..……….…. 2
1.4 Kegunaan Kerja Praktek ………...…………. 3
1.5 Metode Pengumpulan, Pengolahan dan Analisis Hasil Pengolahan Data ………...……….... 3
1.6 Lokasi Kerja Praktek ……….……… 4
BAB 2 PROFIL PERUSAHAAN 2.1 Gambaran Umum Perusahaan …………...…………..………...…… 5
xii Universitas Kristen Maranatha
Gambar 3 –20 Logo Sobion ….…..………... 28
Gambar 3 – 21 Flyer Sobion ….…..………... 29
Gambar 3 –22 Template web 1 ……..………... 30
Gambar 3 –23 Template web 2 .…..………...…... 31
Gambar 3 –24 Template web 3 .…….………... 32
xiii Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 : Form Penilaian Kerja Praktik
1 Universitas Kristen Maranatha
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Desain grafis merupakan aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk
kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi bidang usaha antara lain
periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual ( institusi, produk, perusahaan
dan lingkungan grafis ), desain informasi, ataupun secara visual dapat menyempurnakan pesan
dalam publikasi. Awalnya, desain grafis diterapkan untuk media-media statis seperti buku,
majalah dan brosur. Namun sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronik yang seringkali disebut sebagai desain interaktif atau
desain multimedia.
Perusahaan H26 Design merupakan salah satu perusahaan desain grafis di Bandung.
Perusahaan ini memiliki konsep bahwa klien diibaratkan sebagai botol kosong yang
masing-masing memiliki keunikan dan kebutuhan tersendiri terhadap desain. Mereka memiliki visi
dan misi yang menjadi proses awal dari perjalanan bisnis yang akan dikembangkan. Untuk
mendapatkan goal yang diinginkan, eksplorasi merupakan hal terpenting untuk menghasilkan
sesuatu yang unik dan menarik. Desain visual menjadi elemen yang sangat penting untuk
menampilkan pencitraan dan menonjolkan identitas dari sebuah perusahaan atau produk yang
ingin dijual.
Berdasarkan latar belakang perusahaan yang menarik, praktikan memilih perusahaan
2 Universitas Kristen Maranatha
dalam bidang desain yang akan dicatat dalam sebuah karya ilmiah berupa laporan kerja
praktek yang disusun untuk memenuhi persyaratan akademik mata kuliah Kerja Praktek.
1.2 Lingkup Pekerjaan dan Batasan Masalah
Ruang lingkup praktikan dibatasi karena proses pengerjaan hingga ke tahap final
menyesuaikan keinginan klien dibawah arahan Jammy Lesmana,BFA sebagai pimpinan.
Revisi juga dilakukan setelah klien meminta beberapa perubahan pada desain. Selain itu
praktikan juga mendesain template website untuk perusahaan dengan mengejar kuantiti yang
dibutuhkan untuk pemasaran.
Laporan kerja praktek ini difokuskan pada proses hasil visual yang dikerjakan oleh
praktikan, serta hasil – hasil revisi yang menyertainya selama praktikan melakukan kerja
praktek pada bulan Juli hingga Agustus 2011.
1.3 Maksud dan Tujuan Kerja Praktek
Adapun maksud dari kerja praktek ini adalah untuk mengumpulkan data dan informasi
dalam rangka penyusunan sebuah laporan sebagai salah satu persyaratan akademik mata
kuliah Kerja Praktek yang juga menjadi persyaratan untuk menempuh mata kuliah Tugas
Akhir di Universitas Kristen Maranatha, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Jurusan Desain
Grafis.
Tujuan dari kerja praktek ini adalah untuk mempelajari secara nyata pekerjaan desainer
3 Universitas Kristen Maranatha
pekerjaan yang akan ditekuni setelah lulus. Selain itu praktekan juga ingin mengembangkan
kemampuan dan wawasan mengenai ilmu desain yang tidak dipelajari di lingkungan
universitas.
1.4 Kegunaan Kerja Praktek
Laporan Kerja Praktek ini disusun dengan harapan dapat bermanfaat bagi :
1. Penulis, yaitu dapat menambah wawasan mengenai dunia kerja di bidang desain grafis,
dapat mengenal lebih jauh lapangan kerja yang akan ditekuni setelah menyelesaikan studi
formal, serta dapat belajar menyesuaikan diri dengan lingkungan dan aktivitas kerja yang
representatif sebagai seorang desainer grafis.
2. Perusahaan, mendapatkan kontribusi tenaga grafis yang dibutuhkan untuk menangani
pekerjaan desain dari klien dan proyek pemasaran penjualan template website yang sedang
digarap perusahaan.
3. Kepada pihak-pihak yang membutuhkan, sebagai bahan perbandingan untuk penulisan
laporan karya ilmiah serupa.
1.5 Metode Pengumpulan, Pengolahan dan Analisis Hasil Pengolahan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi secara langsung maupun
wawancara yang dilakukan secara tidak terstruktur dengan fokus kerja praktek yang belum
4 Universitas Kristen Maranatha
dilakukan secara informal/ tidak terstruktur karena keterbatasan waktu yang dimiliki praktikan
selama masa kuliah, sehingga tidak semua proses pekerjaan dikerjakan dari awal hingga akhir,
melainkan sesuai aliran kerja yang ditetapkan oleh pimpinan perusahaan.
Berdasarakan metode pengumpulan data yang dilakukan, maka metode pengolahan data
yang kemudian dikerjakan berupa visualisasi bentuk beraplikasi sesuai dengan permintaan,
diolah menggunakan sistem komputerisasi menggunakan progam komputer berbasis windows
dengan perangkat lunak Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop CS3.
Analisis terhadap data ini akan diwujudkan dalam bentuk visualisasi yang akan dibahas
lebih lanjut pada BAB 3 HASIL KERJA PRAKTEK.
1.6Lokasi Kerja Praktek
Kerja Praktek dilakukan di H26 Design, yang bertempat di Jalan Kembar 1 no 27
35 Universitas Kristen Maranatha
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1 Kesimpulan
Dewasa ini masyarakat semakin kritis dan sadar akan pentingnya desain dalam berbagai
pengaplikasian bidang usaha maupun pekerjaan. Penerapan ilmu grafis akan mengalami
pergeseran dan idealisme dalam praktek kerja saat terjun di dunia market masyarakat luas.
Dikatakan demikian karena hasil efektif yang menjadi tujuan biasanya diukur dari respon yang
mempengaruhi orang banyak, terlebih yang bersifat krusial baik secara materi maupun moril.
Hal tersebut sangat disadari praktikan ketika mengalami masa kerja praktek di
perusahaan, walaupun alur kerja dan prosedur yang ada sudah pasti, namun proses desain yang
terjadinya didalamnya seringkali tidak berangkat dari posisi idealis. Hal tersebut terjadi karena
berbagai alasan, diantaranya karena adanya perbedaan persepsi mengenai suatu gaya desain
antara desainer dan klien sehingga perlu diadakan beberapa revisi untuk mencapai tujuan
bersama yang dimaksud.
Secara langsung praktikan mendapat manfaat besar saat melakukan kerja praktek di
perusahaan. Secara teknis, pelatihan yang intensif terhadap penggunaan software semakin
dikuasai. Sedangkan secara non teknis praktikan mendapatkan pengalaman beradaptasi secara
36 Universitas Kristen Maranatha
4.2 Saran kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha
Sebagai salah satu universitas yang belum lama berdiri, terbukti bahwa Fakultas Seni
Rupa dan Desain Kristen Maranatha sudah memiliki kualitas pendidikan yang baik.
Berdasarkan kerja praktek yang dilakukan, praktikan merasa pengetahuan yang didapat
semasa kuliah masih banyak kekurangan. Praktikan menghimbau agar efektfitas suatu
pembelajaran mata kuliah lebih ditingkatkan dengan menambah lanjutan dari beberapa mata
kuliah seperti Web design untuk mempelajari desain website yang lebih mendalam.
4.3 Saran kepada Pihak H26 Design
H26 Design adalah perusahaan desain grafis yang telah cukup lama berdiri dan banyak
menangani klien – klien dari berbagai latar belakang kebutuhan. Perusahaan ini sudah berjalan
cukup baik namun perlu dilakukan pengembangan lebih baik lagi. Perusahaan tidak boleh
cukup puas dengan prestasi yang dicapai hingga saat ini, namun harus mampu berpacu lebih