Teks penuh

(1)

ix Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

Halaman Judul ……..……….…..….. i

Halaman Pengesahan ……….………...…. ii

Surat Keterangan ………... iii

Pernyataan Hasil Karya Pribadi ………... iv

Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian ……….….…... v

Akad Kerjasama Fakultas Seni Rupa dan Desain dengan Dunia Usaha ………... vi

Kata Pengantar ……….. vii

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah………..……….... 1

1.2 Lingkup Pekerjaan dan Batasan Masalah .………. 2

1.3 Maksud dan Tujuan Kerja Praktek ………..……….…. 2

1.4 Kegunaan Kerja Praktek ………...…………. 3

1.5 Metode Pengumpulan, Pengolahan dan Analisis Hasil Pengolahan Data ………...……….... 3

1.6 Lokasi Kerja Praktek ……….……… 4

BAB 2 PROFIL PERUSAHAAN 2.1 Gambaran Umum Perusahaan …………...…………..………...…… 5

(2)
(3)
(4)

xii Universitas Kristen Maranatha

Gambar 3 –20 Logo Sobion ….…..………... 28

Gambar 3 – 21 Flyer Sobion ….…..………... 29

Gambar 3 –22 Template web 1 ……..………... 30

Gambar 3 –23 Template web 2 .…..………...…... 31

Gambar 3 –24 Template web 3 .…….………... 32

(5)

xiii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 : Form Penilaian Kerja Praktik

(6)

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Desain grafis merupakan aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk

kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi bidang usaha antara lain

periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual ( institusi, produk, perusahaan

dan lingkungan grafis ), desain informasi, ataupun secara visual dapat menyempurnakan pesan

dalam publikasi. Awalnya, desain grafis diterapkan untuk media-media statis seperti buku,

majalah dan brosur. Namun sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga

diterapkan dalam media elektronik yang seringkali disebut sebagai desain interaktif atau

desain multimedia.

Perusahaan H26 Design merupakan salah satu perusahaan desain grafis di Bandung.

Perusahaan ini memiliki konsep bahwa klien diibaratkan sebagai botol kosong yang

masing-masing memiliki keunikan dan kebutuhan tersendiri terhadap desain. Mereka memiliki visi

dan misi yang menjadi proses awal dari perjalanan bisnis yang akan dikembangkan. Untuk

mendapatkan goal yang diinginkan, eksplorasi merupakan hal terpenting untuk menghasilkan

sesuatu yang unik dan menarik. Desain visual menjadi elemen yang sangat penting untuk

menampilkan pencitraan dan menonjolkan identitas dari sebuah perusahaan atau produk yang

ingin dijual.

Berdasarkan latar belakang perusahaan yang menarik, praktikan memilih perusahaan

(7)

2 Universitas Kristen Maranatha

dalam bidang desain yang akan dicatat dalam sebuah karya ilmiah berupa laporan kerja

praktek yang disusun untuk memenuhi persyaratan akademik mata kuliah Kerja Praktek.

1.2 Lingkup Pekerjaan dan Batasan Masalah

Ruang lingkup praktikan dibatasi karena proses pengerjaan hingga ke tahap final

menyesuaikan keinginan klien dibawah arahan Jammy Lesmana,BFA sebagai pimpinan.

Revisi juga dilakukan setelah klien meminta beberapa perubahan pada desain. Selain itu

praktikan juga mendesain template website untuk perusahaan dengan mengejar kuantiti yang

dibutuhkan untuk pemasaran.

Laporan kerja praktek ini difokuskan pada proses hasil visual yang dikerjakan oleh

praktikan, serta hasil – hasil revisi yang menyertainya selama praktikan melakukan kerja

praktek pada bulan Juli hingga Agustus 2011.

1.3 Maksud dan Tujuan Kerja Praktek

Adapun maksud dari kerja praktek ini adalah untuk mengumpulkan data dan informasi

dalam rangka penyusunan sebuah laporan sebagai salah satu persyaratan akademik mata

kuliah Kerja Praktek yang juga menjadi persyaratan untuk menempuh mata kuliah Tugas

Akhir di Universitas Kristen Maranatha, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Jurusan Desain

Grafis.

Tujuan dari kerja praktek ini adalah untuk mempelajari secara nyata pekerjaan desainer

(8)

3 Universitas Kristen Maranatha

pekerjaan yang akan ditekuni setelah lulus. Selain itu praktekan juga ingin mengembangkan

kemampuan dan wawasan mengenai ilmu desain yang tidak dipelajari di lingkungan

universitas.

1.4 Kegunaan Kerja Praktek

Laporan Kerja Praktek ini disusun dengan harapan dapat bermanfaat bagi :

1. Penulis, yaitu dapat menambah wawasan mengenai dunia kerja di bidang desain grafis,

dapat mengenal lebih jauh lapangan kerja yang akan ditekuni setelah menyelesaikan studi

formal, serta dapat belajar menyesuaikan diri dengan lingkungan dan aktivitas kerja yang

representatif sebagai seorang desainer grafis.

2. Perusahaan, mendapatkan kontribusi tenaga grafis yang dibutuhkan untuk menangani

pekerjaan desain dari klien dan proyek pemasaran penjualan template website yang sedang

digarap perusahaan.

3. Kepada pihak-pihak yang membutuhkan, sebagai bahan perbandingan untuk penulisan

laporan karya ilmiah serupa.

1.5 Metode Pengumpulan, Pengolahan dan Analisis Hasil Pengolahan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi secara langsung maupun

wawancara yang dilakukan secara tidak terstruktur dengan fokus kerja praktek yang belum

(9)

4 Universitas Kristen Maranatha

dilakukan secara informal/ tidak terstruktur karena keterbatasan waktu yang dimiliki praktikan

selama masa kuliah, sehingga tidak semua proses pekerjaan dikerjakan dari awal hingga akhir,

melainkan sesuai aliran kerja yang ditetapkan oleh pimpinan perusahaan.

Berdasarakan metode pengumpulan data yang dilakukan, maka metode pengolahan data

yang kemudian dikerjakan berupa visualisasi bentuk beraplikasi sesuai dengan permintaan,

diolah menggunakan sistem komputerisasi menggunakan progam komputer berbasis windows

dengan perangkat lunak Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop CS3.

Analisis terhadap data ini akan diwujudkan dalam bentuk visualisasi yang akan dibahas

lebih lanjut pada BAB 3 HASIL KERJA PRAKTEK.

1.6Lokasi Kerja Praktek

Kerja Praktek dilakukan di H26 Design, yang bertempat di Jalan Kembar 1 no 27

(10)

35 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Dewasa ini masyarakat semakin kritis dan sadar akan pentingnya desain dalam berbagai

pengaplikasian bidang usaha maupun pekerjaan. Penerapan ilmu grafis akan mengalami

pergeseran dan idealisme dalam praktek kerja saat terjun di dunia market masyarakat luas.

Dikatakan demikian karena hasil efektif yang menjadi tujuan biasanya diukur dari respon yang

mempengaruhi orang banyak, terlebih yang bersifat krusial baik secara materi maupun moril.

Hal tersebut sangat disadari praktikan ketika mengalami masa kerja praktek di

perusahaan, walaupun alur kerja dan prosedur yang ada sudah pasti, namun proses desain yang

terjadinya didalamnya seringkali tidak berangkat dari posisi idealis. Hal tersebut terjadi karena

berbagai alasan, diantaranya karena adanya perbedaan persepsi mengenai suatu gaya desain

antara desainer dan klien sehingga perlu diadakan beberapa revisi untuk mencapai tujuan

bersama yang dimaksud.

Secara langsung praktikan mendapat manfaat besar saat melakukan kerja praktek di

perusahaan. Secara teknis, pelatihan yang intensif terhadap penggunaan software semakin

dikuasai. Sedangkan secara non teknis praktikan mendapatkan pengalaman beradaptasi secara

(11)

36 Universitas Kristen Maranatha

4.2 Saran kepada Pihak DKV FSRD UK Maranatha

Sebagai salah satu universitas yang belum lama berdiri, terbukti bahwa Fakultas Seni

Rupa dan Desain Kristen Maranatha sudah memiliki kualitas pendidikan yang baik.

Berdasarkan kerja praktek yang dilakukan, praktikan merasa pengetahuan yang didapat

semasa kuliah masih banyak kekurangan. Praktikan menghimbau agar efektfitas suatu

pembelajaran mata kuliah lebih ditingkatkan dengan menambah lanjutan dari beberapa mata

kuliah seperti Web design untuk mempelajari desain website yang lebih mendalam.

4.3 Saran kepada Pihak H26 Design

H26 Design adalah perusahaan desain grafis yang telah cukup lama berdiri dan banyak

menangani klien – klien dari berbagai latar belakang kebutuhan. Perusahaan ini sudah berjalan

cukup baik namun perlu dilakukan pengembangan lebih baik lagi. Perusahaan tidak boleh

cukup puas dengan prestasi yang dicapai hingga saat ini, namun harus mampu berpacu lebih

Figur

Memperbarui...

Referensi

Memperbarui...

Unduh sekarang (11 Halaman)