• Tidak ada hasil yang ditemukan

04 Riwinoto Ardiman Firmanda 4311223004

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "04 Riwinoto Ardiman Firmanda 4311223004"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Pengembangan

GameFunny English

menggunakan Unity3d

Ardiman Firmanda

1

, Riwinoto

2

PoliteknikNegeriBatam

Program StudiTeknik Multimedia dan Jaringan

Parkway Street, Batam Centre, Batam 29461, Indonesia

E-mail: ardimanfirmanda@live.com, riwi@polibatam.ac.id,

Abstrak

Di Indonesia mempelajaribahasaInggrismasihmerupakansesuatu yang sangatsulitdanbahkanterkadangmenakutkanbagibeberapasiswa/siswi.merekamengalamikesulitandalambel ajarbahasaInggristerutamadalammenulisdanmenghafalkosa kata. Melihatkenyataantersebut,

penulismengembangkansebuah media

pembelajaranberbasisgameinteraktifyaitugamefunnyenglish.Gameinidibuatdenganmenggunakanunity3d 4.3.4 sebagaigameenginedanmaya3dsebagaipembuatanobjek.Pemilihangame sebagai media pembelajaranbahasaInggrisdinilaitepatkarenagamemampumemberikanpenggunanyaskenario yang dapatdikembangkanmenjadipengalamandikehidupannyata.

Kata kunci: Game, Bahasainggris, Unity3D

Abstract

In Indonesia Learning English still very difficult and sometimes make scary for some student. they have difficult to learning English, especially in writing and memorizing vocabulary. In reality, author develop interactive learninggame that isgame funny english. This game develop by unity3d 4.3.4 as game engine and maya3d as object modeling. The selection games asenglishlearning is right because the game can giveusers a scenario for developed a real-life experience.

Keywords :Game, Bahasainggris, Unity3D

1.

Pendahuluan

BahasaInggrismerupakanbahasainternasional yang paling banyakdan paling umumdigunakandi

seluruhdunia.Menurutstatistikpadatahun 2000, BahasaInggrisdigunakanlebihdari 1.5 milyar orang di

dunia.BahasaInggrismerupakanbahasaasingyang paling banyakdiajarkansisekolah-sekolah di dunia [1].

Di Indonesia,

bahasaasingterutamabahasaInggrismerupakanbahasain

ternasional yang

sangatpentingkegunaannyadalampergaulan global [2]. DibutuhkanbeberapaelemenuntukmempelajaribahasaI nggris, yaitukosakata (vocabulary), tatabahasa

(grammatical), aturan-aturan (rules), pengucapan (pronounciation).Pembelajarankosakata (vocabulary)

bahasaInggris, merupakanelemendasar yang harusdiajarkankarenamemilikiperan yang

krusialuntuktahappembelajaranselanjutnya,

terutamabagianak-anak.Berbedadengan orang dewasa

yang telahmemilikikosakatabahasautama yang lebihbanyak, menurutreferensi [3], menyatakanbahwaanakakanmengalamikendalaketika

mempelajaribahasaasingkarenaterbenturbahasautama (mother’s tongue) yang ada di lingkunganrumahsertamasihsedikitnyajumlahpemben daharaan kata yang merekaketahui.

Beberapapenelitiantelahdilakukanuntukmenumbuhke

mbangkanminatanakdalammempelajaribahasaInggris. Penilitian yang dilakukanoleh [4] memakai media

(2)

saInggris.Referensi[5]

menggunakanmetodeberceritadanbernyanyisertamelak ukangerakan-gerakansesuaidengan kata-kata

didalamlagu.

Game yang

mengambiltemaedukasiBahasaInggrissudahpernahada

salahsatunyayaitugameHome Sweet Homeoleh[6].

GameinimengenalkankosakatabahasaInggrishanyaobj

ek-objek yang adadilingkunganrumah,danberbasis 2D,

sehinggauntukmemperluasdanmemperlengkapdibuatla hgamefunnyEnglish yang bertemaoutdoor.

Untuklebihmenarikpemain, makagamedibuatberbasis 3D.

2.

TeoriPenunjang

A.

Pembelajaran

BahasaInggris

BahasaInggrismerupakanbahasaInternasional yang paling banyakdigunakandandipelajarididunia.

BeberapaalasanbelajarbahasaInggris, yaitu [3]:

1. Digunakanuntukberkomunikasidenganbanya nggris, yaitukosakata (vocabulary), tatabahasa

(grammatical), aturan-aturan (rules), danpengucapan (pronounciation).

PembelajaranBahasaInggristerbagimenjadi 4 proses utama, yaitu:

1. Mendengar (Listening) 2. Berbicara (Speaking) 3. Membaca (Reading)

4. Menulis (Writing)

Untukmemulaikeempat proses diatas,

dibutuhkanpembelajarankosakata (vocabulary) bahasaInggris.

Bagianak-anak,Kosakatamerupakanelemendasar yang

harusdiajarkankarenamemilikiperan yang

krusialdalam proses pembelajaranbahasa.

B.

Diagram

UML

Diagram UML

adalahsebuahstrukturdanteknikpemodelanuntukpenge mbangan software berorientasiobjek. Diagram UML inimerupakanhasilpengembangandanpenyatuanmetod

ologidaritigatokoh yang metodologipengembangan software nyabanyakdigunakan, yaituBooch,

Rumbaughdan Jacobson,

danpadaakhirnyamenjadistandarobjek Management Group[7].Padapenelitianinipenulismenggunakan

diagram use case, sekuens, aktivitas, diagram

classdandiagram robustness [8].

C.

Scriptwriting

dan Storyboard

1.

Scriptwriting

Scriptwriting

merupakanalurceritadaripengembangangameyang

menceritakandariawalsampaibarakhirnyasuatugame.

Scriptwriting berceritatentangkarakter yang

adapadagame, lingkungangame, dan dialog yang

terjadipadagame.Pembuatanscriptwriting

bertujuanuntukmemberikaninformasikepadapengguna

tentangaktifitas yang

terjadipadagamepadasaatusermemainkannya[8].

2.

Storyboard

Storyboard merupakan cerminan dari scriptwiting

dalam bentuk sketsa gambar.Storyboard berfungsi sebagai gambaran game yang akan dibuat, sehingga

user bisa membayangkan visual dari game. Di dalam

storyboard terdapat poin-poin penting yang dibahas

untuk pengembangan game seperti, penempatan posisi

kamera, visual effect yang digunakan, penggunaan

sound effect, penempatan karakter, dan scene yang

digunakan untuk pembuatan game[9].

3.

AnalisadanPerancangan

A.

Analisa

1) Spesifikasi

Fungsional

- Game Harus Menampilakan Layar Utama

- Game Harus Dilengkapi Oleh Layar Tentang Kami

- Game Harus Dilengkapi Oleh Layar Cara Bermain

(3)

- Game Harus Dilengkapi Oleh Fungsi Kontrol

Karakter Utama menggunakan Mouse dan

Keyboard

- Game Harus Dilengkapi Oleh Animasi

Lingkungan Game

- Game Harus Dilengkapi Interaksi Karakter

dengan NPC

- Game Harus Dilengkapi Oleh Interaksi dengan objek bahasa inggris

- Game Harus Dilengkapi Menampilakan layar pertolongan

- Game Harus Dilengkapi Oleh Layar Kuis dan atribut nya.

2)

Diagram

Use Case

Figure 1: Diagram Use Case

3) DiagramKelas

Figure 2: Diagram Kelas

4)

Scriptwriting

EXT. Layar Utama

Pada layar ini terdapat 3 tombol, yaitu tombol main, tombol tentang kami, tombol cara bermain. Jika user menekan tombol main. Maka user akan masuk kedalam layar permainan. Jika tombol cara bermain ditekan maka user akan

ditampilkan informasi dasar cara

bermain game Funny English. Jika tombol tentang kami ditekan, maka user akan ditampilkan informasi mengenai pembuat.

[SELECT SCENE]

GO TO Layar Permainan

GO TO Layar Tentang Kami

GO TO Layar Cara Bermain

Figure 3:Salah satu scriptwriting

( scriptwritinglayarutama )

5)

Storyboard

Figure4:Penggalansalahsatu storyboard

( storyboardlayarutama )

(4)
(5)

7) Diagram Robustness

Figure6: diagram robustness

8) Diagram Sekuens

(6)

B. Implementasi

Implementasipembuatangame funny Englishinimenggunakan Unity3D 4.3.4.

gameinimemiliki 3 level, yaitu: halamanrumah,

kebunbinatang, danprofesi. Jumlahobjek yang adapada game iniberjumlah 70 objek, KategoriObjek yang

adapadagameinidikelompokanberdasarkanjenistempat

pada level yang

ada.Contohdaritampilanlayargamefunny

Englishdapatdilihatpadagambar di bawahini:

Figure 8:Tampilan Menu Utama

Figure 9:Tampilan Menu Cara Bermain

Figure 10:Tampilaneventpadagame

4.

PengujiandanAnalisa

Pengujiangamefunnyenglishinidilakukansetelahgames elesaidibuat. pengujian yang dilakukanmerupakanpengujian

alpha,denganmenggunakanteknikblackbox. Pengujian yang dilakukandapatdilihatdaribeberapacontohgambar

di bawahini:

Figure 11:TampilanEventPadaGame

Figure 12:TampilanMisiPadaGame

(7)

Figure 14:TampilanKuisPadaGame

Dari hasilpengujian yang

dilakukanberdasarkanspesifikasifungsional,

funnyenglishdapatdigunakansebagaisalahsatu media

pembelajaranbahasainggrisuntukanak.

Disarankandapatmenambahobjekpembelajaran yang lebihbanyak, sehinggadapatmemperkayakosa kata yang akandipelajari.

Pustaka

[1] English as Global language, Crystal David,Camridge University Press, Second Edition,2003, ISBN, 0521 530326, paperback.

[2] PP no32tahun2013tentang standard nasionalpendidikanperubahan no 19 tahun 2005.

[3] Cameron, Lynne. 2001. Teaching Language to

Young Learners. Cambridge: Cambridge

University Press.

[4] Purnamasari, Hanna Rachmawati.

2013.MeningkatkanKosakataBahasaInggrisAna

k Taman

Kanak-KanakMelaluiMetodeBerceritaDengan Menggunakan Media BonekaJari Dan

KartuBergambar. S1 Thesis,

UniversitasPendidikanIndonesia.,

http://repository.upi.edu/2937/, diaksestanggal 10-Mei-2013.

[5] Slattery, M., & Willis, J. (2001). English for

primary teachers: A handbook of activities and

classroom language. Oxford: Oxford University

Press.

[6] Riwinoto. 2013. Pengembangan Game Home

Sweet Home

dalamPembelajaranKosakataBahasaInggrisuntu kAnakUsiaDinimenggunakanDiagramUnified

Modelling Language,

ScriptwritingdanStoryboard: StudiKasus TK-B

AnandaBatam.

[7] 14 Booch, G., Rumbaugh, J., and Jacobson, I., 1999.The unifiedmodeling language user guide. Indianapolis, USA:Addison-Wesley.

[8] Kennerly, Ethan. Game Script and Storyboard Creation,

http://finegamedesign.com/script/, diaksespada 15 Juni 2013

Gambar

Figure 1: Diagram Use Case
Figure 5: diagram aktifitas
Figure 11:TampilanEventPadaGame
Figure 14:TampilanKuisPadaGame

Referensi

Dokumen terkait

Rusno, Dosen Pendidikan Ekonomi FKIP Universitas Kanjuruhan Malang 108 Keakktifan belajar adalah aktifitas yang bersifat fisik maupun mental (Sardiman:2001:99) selama

Dari kajian teori-teori diatas, terlihat bahwa landasan pengembangan pembelajaran konstekstual adalah kontruktivisme, yaitu filosofi belajar yang menekankan bahwa

Tahapan persiapan pada penelitian adalah untuk mencari informasi berhubungan dengan lukisan Mufi Mubaroh, baik informasi yang berhubungan secara langsung maupun

Contoh 10 halaman harus dihafal 10 hari, dalam artian satu hari harus dihafal satu halaman paling sedikit, jika masih belum mampu maka masih diproses lebih lanjut kemudian

Pengaruh Pendidikan Kesehatan Tentang Hygiene Saat Menstruasi Terhadap Tingkat Pengetahuan Siswi Remaja Putri Kelas VIII Di SMP N 3 Gamping Sleman

Berdasarkan uraian tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa hipotesis dalam penelitian ini diterima, yaitu konsep diri bengaruh positif dan signifikan terhadap

Dengan berlakunya Peraturan ini, maka Peraturan Bupati Aceh Timur Nomor 15 Tahun 2008 tentang Pembidangan Tugas Koordinasi Para Asisten Sekretaris Daerah Dengan Perangkat Daerah

Menyelenggarakan Administrasi Perkara dan Administrasi Umum lainnya Pengadilan Negeri Medan masuk dalam wilayah hukum Pengadilan Tinggi Sumatera Utara dan daerah hukumnya