ADIKSI GAME ONLINE CLASH OF CLANS PADA MAHASISWA PRODI ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL SURABAYA.
Teks penuh
Gambar
Garis besar
Dokumen terkait
Dari pemahaman mengenai teori interaksi simbolik, ternyata juga memiliki kaitan yang sangat erat dengan pola komunikasi antar penggemar game online tingkat tinggi
mendapatkan data yang akurat peneliti melakukan wawancara lebih mendalam dan memperbanyak jumlah informan dari pelaku foto selfie dan membandingkan dengan dokumentasi
Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, penelitian berusaha menjabarkan tentang pola komunikasi antara orang tua dengan anak pengguna game online pada kisaran
Kesimpulan dari penelitian ini adalah Perilaku komunikasi interpersonal remaja pengguna game online memiliki sifat yang pelit, egois, optimis, serta mengeluarkan
Hasil: Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengalaman minat belajar pada mahasiswa dengan adiksi game online dalam proses pembelajaran akademik sangat bervariasi, hal ini
NP bermain game online belum terlalu lama namun selain berdampak positif juga merasakan dampak negatif terutama dalam pelaksanaan ibadah shalat 5 waktu.50 Berdasarkan hasil
biasanyamahasiswa itu merasa sungkan atau bahkan takut jika bertanya kepada dosen. Kondisi ini bisa terjadi karena beberapa faktor seperti, apabila dosen kurang bisa
Fenomena ini menarik karena stigma masyarakat masih memandang negative terhadap para pengguna game online (gamers) tetapi mengapa setiap tahun jumlah pengguna game