• Tidak ada hasil yang ditemukan

ADIKSI GAME ONLINE CLASH OF CLANS PADA MAHASISWA PRODI ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL SURABAYA.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "ADIKSI GAME ONLINE CLASH OF CLANS PADA MAHASISWA PRODI ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL SURABAYA."

Copied!
155
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1.1 Clash of clans
Gambar 1.6. Clans War
Tabel 1.1 Subjek Penelitian Mahasiswa Ilmu Komunikasi UINSA
Gambar 2.1  Mencari kenalan di Chat Global
+2

Referensi

Dokumen terkait

Dari pemahaman mengenai teori interaksi simbolik, ternyata juga memiliki kaitan yang sangat erat dengan pola komunikasi antar penggemar game online tingkat tinggi

mendapatkan data yang akurat peneliti melakukan wawancara lebih mendalam dan memperbanyak jumlah informan dari pelaku foto selfie dan membandingkan dengan dokumentasi

Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, penelitian berusaha menjabarkan tentang pola komunikasi antara orang tua dengan anak pengguna game online pada kisaran

Kesimpulan dari penelitian ini adalah Perilaku komunikasi interpersonal remaja pengguna game online memiliki sifat yang pelit, egois, optimis, serta mengeluarkan

Hasil: Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengalaman minat belajar pada mahasiswa dengan adiksi game online dalam proses pembelajaran akademik sangat bervariasi, hal ini

NP bermain game online belum terlalu lama namun selain berdampak positif juga merasakan dampak negatif terutama dalam pelaksanaan ibadah shalat 5 waktu.50 Berdasarkan hasil

biasanyamahasiswa itu merasa sungkan atau bahkan takut jika bertanya kepada dosen. Kondisi ini bisa terjadi karena beberapa faktor seperti, apabila dosen kurang bisa

Fenomena ini menarik karena stigma masyarakat masih memandang negative terhadap para pengguna game online (gamers) tetapi mengapa setiap tahun jumlah pengguna game