• Tidak ada hasil yang ditemukan

Makalah Perkembangan Game online di Indonesia.docx

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Makalah Perkembangan Game online di Indonesia.docx"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

KATA PENGANTAR KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Tuhan yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan makalah ini Segala puji bagi Tuhan yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan makalah ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan Dia mungkin penyusun tidak

dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan Dia mungkin penyusun tidak akanakan sanggup menyelesaikan dengan baik.

sanggup menyelesaikan dengan baik.

Makalah ini disusun agar

Makalah ini disusun agar pembaca dapat mengetahui seberapa besar pembaca dapat mengetahui seberapa besar  perkembangan game online di Indonesia yang kami sajikan berdasarkan perkembangan game online di Indonesia yang kami sajikan berdasarkan pengamatan dari berbagai sumber. Makalah ini di susun oleh

pengamatan dari berbagai sumber. Makalah ini di susun oleh penyusun denganpenyusun dengan berbagai rintangan. Baik itu yang datang dari di

berbagai rintangan. Baik itu yang datang dari di ri penyusun maupun yang datang dariri penyusun maupun yang datang dari luar.

luar.

Makalah ini memuat tentang “

Makalah ini memuat tentang “Perkembangan game online di IndonesiaPerkembangan game online di Indonesia” dan sengaja” dan sengaja dipilih karena menarik perhatian penulis untuk dicermati dan perlu

dipilih karena menarik perhatian penulis untuk dicermati dan perlu mendapatmendapat dukungan dari semua pihak yang peduli terhadap dunia pendidikan.

dukungan dari semua pihak yang peduli terhadap dunia pendidikan.

Penyusun juga mengucapkan terima kasih kepada guru TIK pembimbing yang telah Penyusun juga mengucapkan terima kasih kepada guru TIK pembimbing yang telah banyak membantu penyusun agar dapat menyelesaikan makalah ini.

banyak membantu penyusun agar dapat menyelesaikan makalah ini.

Semoga makalah ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Semoga makalah ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun makalah ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Penyusun mohon untuk Walaupun makalah ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Penyusun mohon untuk saran dan kritiknya. Terima kasih.

saran dan kritiknya. Terima kasih.

Penulis Penulis

Riza Miftahul Azmi Riza Miftahul Azmi

(2)

DAFTAR ISI DAFTAR ISI Kata Pengantar ...1 Kata Pengantar ...1 Daftar Isi Daftar Isi ... ... 22 BAB I Pendahuluan ... 3 BAB I Pendahuluan ... 3  A.  A. Latar Belakang ...Latar Belakang ... ... 33 B. B. Identifikasi Identifikasi Masalah Masalah ... ... 33 C. C. Pembatasan Pembatasan Masalah Masalah ... ... 44 D. D. Perumusan MasPerumusan Masalah alah ... ... 44 BAB II Pembahasan ... 5

BAB II Pembahasan ... 5

1. 1. Sejarah Sejarah ... ... 55 2. 2. Sejarah Dan Sejarah Dan Perkembangan Perkembangan Game Online Game Online ... . 55 3. 3. Perkembangan GamPerkembangan Games Online Di Indonesia es Online Di Indonesia ... ... 66 4. 4. Tipe Tipe Games Games Online Online ... ... 88 a. a. Bedasarkan Bedasarkan teknologi teknologi grafis grafis ... ... 99 b. b. Bedasarkan Bedasarkan cara cara pembayarannya...pembayarannya... . 99 5. 5. Dampak Baik Dan BurDampak Baik Dan Buruk Dari Game Online uk Dari Game Online ... ... 1010 BAB III Kesimpulan ... 11

BAB III Kesimpulan ... 11

BAB IV Daftar Pustaka ... 12

(3)

BAB I BAB I

PENDAHULUAN PENDAHULUAN

 A.

 A. LATAR BELAKANG MLATAR BELAKANG MASALAHASALAH

Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah y

Inilah yang meang membuat mbuat game cegame center nter hampir hampir selalu raselalu ramai dikunjmai dikunjungi. Padaungi. Pada Game Center tersebut, sebagian isinya adalah Game Online tidak ada Game Center tersebut, sebagian isinya adalah Game Online tidak ada satupun yang tidak

satupun yang tidak

Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan.

dalam waktu yang bersamaan.

Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain

sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.game.

B.

B. IDENTIFIKASI IDENTIFIKASI MASALAH MASALAH (LATAR BE(LATAR BELAKANG)LAKANG)

Sesuai dengan judul

Sesuai dengan judul makalah ini “makalah ini “Perkembangan Game Online di IndonesiaPerkembangan Game Online di Indonesia”,”, terkait dengan banyaknya permainan game online di indonesia yang sudah mulai terkait dengan banyaknya permainan game online di indonesia yang sudah mulai merebak di lingkungan anak-anak SD

merebak di lingkungan anak-anak SD (Sekolah Dasar)(Sekolah Dasar)

Berkaitan dengan judul tersebut, maka masalahnya dapat diidentifikasi sebagai Berkaitan dengan judul tersebut, maka masalahnya dapat diidentifikasi sebagai berikut :

berikut :

1. Seberapa besar dampak yang ditimbulkan oleh game online 1. Seberapa besar dampak yang ditimbulkan oleh game online

2. Bagaimana cara agar berguna untuk meningkatkan kualitas belajar siswa 2. Bagaimana cara agar berguna untuk meningkatkan kualitas belajar siswa

(4)

C. PEMBATASAN MASALAH. C. PEMBATASAN MASALAH.

Untuk memperjelas ruang lingkup pembahasan, maka masalah yang dibahas Untuk memperjelas ruang lingkup pembahasan, maka masalah yang dibahas dibatasi pada masalah :

dibatasi pada masalah :

a. Jenis-jenis game online yang berbahaya di lingkungan anak-anak; a. Jenis-jenis game online yang berbahaya di lingkungan anak-anak;

b. Cara-cara agar game online dapat meningkatkan kualitas belajar anak di b. Cara-cara agar game online dapat meningkatkan kualitas belajar anak di indonesia.

indonesia.

D. PERUMUSAN MASALAH. D. PERUMUSAN MASALAH.

Berdasarkan latar belakang dan pembatasan masalah tersebut, Berdasarkan latar belakang dan pembatasan masalah tersebut, masalah-masalah yang dibahas dapat dirumuskan sebagai berikut :

masalah yang dibahas dapat dirumuskan sebagai berikut :

1.

1. Bagaimana Bagaimana Sejarah daSejarah dan Perkemban Perkembangan Gangan Game Online me Online ?? 2.

2. Apa Apa saja saja Tipe-tipe Tipe-tipe Game Game Online?Online? 3.

3. Bagaimanakah Bagaimanakah game online game online yang payang pantas agar ntas agar meningkatkan premeningkatkan prestasistasi siswa?

(5)

BAB II BAB II PEMBAHASAN PEMBAHASAN

 Apa

 Apa itu itu “permainan “permainan game”?game”? Dalam pengertian yang luas permainan gameDalam pengertian yang luas permainan game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Online adalah suatu aplikasi diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Online adalah suatu aplikasi berbasis internet. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan berbasis internet. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

untuk dimainkan secara maksimal.

Sejalan dengan makin membanjirnya para penggemar game ini, teknologi Sejalan dengan makin membanjirnya para penggemar game ini, teknologi piranti lunak untuk permainan ini pun berkembang kian pesat. Dari sekadar video piranti lunak untuk permainan ini pun berkembang kian pesat. Dari sekadar video game berbasis PC atau TV yang dimainkan sendiri atau secara bersama game berbasis PC atau TV yang dimainkan sendiri atau secara bersama (multiplayer) di sebuah medium yang sama, kini mulai bergerak menuju permainan (multiplayer) di sebuah medium yang sama, kini mulai bergerak menuju permainan yang terhubung secara online. Artinya, seorang pemain (player) akan bisa adu yang terhubung secara online. Artinya, seorang pemain (player) akan bisa adu strategi dan ketrampilan dengan sejumlah pemain lain yang berada di belahan dunia strategi dan ketrampilan dengan sejumlah pemain lain yang berada di belahan dunia yang lain. Keberadaan internetlah yang memungkinkan hal itu terjadi.

yang lain. Keberadaan internetlah yang memungkinkan hal itu terjadi.

 A.

 A. SEJARAH GAME ONLINE DSEJARAH GAME ONLINE DAN PERKEMBANGANNYAN PERKEMBANGANNYAA

SEJARAH

SEJARAH

Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama

diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960,kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan

muncullah computer dengan kemampuan time-sharing time-sharing sehingga pemain yang bisasehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).

ruangan yang sama (Multiplayer Games).

Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi

(6)

sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan

kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahunberkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat

game online semakin cepat

Game online pertama kali di I

Game online pertama kali di Indonesia adalah Nexia game online RPGndonesia adalah Nexia game online RPG keluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada bulan Maret tahun 2001 keluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada bulan Maret tahun 2001 dengan grafik sederhana berbasis 2D.

dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya membutuhkan spesifikasiNexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa dimainkan di Pentium 2,

komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa dimainkan di Pentium 2, dengan grafikdengan grafik card 3D minimal. Game keluaran Nexus (Korea) ini juga mudah di-install pada

card 3D minimal. Game keluaran Nexus (Korea) ini juga mudah di-install pada

komputer-komputer-komputer warnet yang kebanyakan memiliki spesifikasi „komputer warnet yang kebanyakan memiliki spesifikasi „ yang penting bisayang penting bisa internet‟. Memperkenalka

internet‟. Memperkenalkan bermain game dan chat bersama pertama di n bermain game dan chat bersama pertama di Indonesia,Indonesia, game dengan karakter imut kecil ini

game dengan karakter imut kecil ini sukses tanpa mendapat saingan. Walau 2D dansukses tanpa mendapat saingan. Walau 2D dan simple, game ini memberi kesan cukup mendalam pada gamer-gamernya, terbukti simple, game ini memberi kesan cukup mendalam pada gamer-gamernya, terbukti setelah beberapa tahun berlalu masih

setelah beberapa tahun berlalu masih banyak yang menunggu sequelnya bahkanbanyak yang menunggu sequelnya bahkan banyak jugamemainkan Nexia server internasional. Game ini ditutup sekitar tahun banyak jugamemainkan Nexia server internasional. Game ini ditutup sekitar tahun 2004 karena lisensinya tidak diperpanjang lagi.

2004 karena lisensinya tidak diperpanjang lagi.

 Adapun

 Adapun game online game online yang telah yang telah mengharumkan nama mengharumkan nama Indinesia dalam Indinesia dalam ajangajang RWC (Ragnarok World Championship) yang diikuti oleh beberapa negara yang RWC (Ragnarok World Championship) yang diikuti oleh beberapa negara yang diikuti oleh 13 negara pada t

diikuti oleh 13 negara pada tahun 2008 yaitu diraih oleh guild Vongola dari ahun 2008 yaitu diraih oleh guild Vongola dari IndonesiaIndonesia

PERKEMBANGANN

PERKEMBANGANNYA DI

YA DI INDONESIA

INDONESIA

Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di

Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari

yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action,yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari

sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer  yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer  di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia:

(7)

Nama Nama Games Games Muncul Muncul Tahun Tahun Pemegang Pemegang Lisensi Lisensi Tipe Tipe Game Game Tipe Tipe grapis grapis Status Status Nexia

Nexia 2001 2001 BolehGame BolehGame RPG RPG 2D 2D Ditutup Ditutup thnthn 2004

2004

RedMoon

RedMoon 2002 2002 - - RPG RPG 2,5D 2,5D Ditutup Ditutup thnthn 2005

2005

Laghaim

Laghaim 2003 2003 Boleh Game Boleh Game RPG RPG 3D 3D Ditutup Ditutup thnthn 2006

2006

Ragnarok

Ragnarok 2003 2003 Lyto Lyto RPG RPG 3D 3D MasihMasih GunBound

GunBound 2004 2004 Boleh Boleh Game Game ActionAction RPG RPG

3D Masih

3D Masih

Xian

Xian 2004 2004 Boleh Boleh Game Game StrategyStrategy RPG RPG 3D Masih 3D Masih Risk Your  Risk Your  Life Life 2004

2004 Dream Dream WebWeb Tech Tech  Action  Action RPG RPG 3D Masih 3D Masih Tantra

Tantra 2004 2004 Playon Playon RPG RPG 3D 3D MasihMasih

Survival Survival Project Project

2004

2004 Playon Playon RPG RPG 2D 2D Ditutup Ditutup thnthn 2006

2006

GetAmped

GetAmped 2005 2005 Lyto Lyto RPG RPG 2,5D 2,5D MasihMasih Stargate

Stargate 2005 2005 Borneo Borneo X X RPG RPG 2D 2D Ditutup Ditutup thnthn 2006

2006

TS

TS 2005 2005 Global WorldGlobal World Technology Technology RPG RPG 2D 2D Ditutup Ditutup thnthn 2008 2008 O2jam

O2jam 2005 2005 InfomediaInfomedia Nusantara Nusantara

Musical

Musical 3D 3D MasihMasih

Pangya

Pangya 2005 2005 Boleh Boleh Game Game Sport Sport 3D 3D Ditutup Ditutup thnthn 2008

2008

Knight

Knight 2005 2005 InfomediaInfomedia Nusantara Nusantara RPG RPG 3D 3D Ditutup Ditutup thnthn 2007 2007 Vital

Vital Sign Sign 2005 2005 - - FPS FPS 3D 3D Ditutup Ditutup thnthn 2007

2007

SEAL

(8)

RAN

RAN 2006 2006 Jaspace Jaspace RPG RPG 3D 3D MasihMasih

Deco

Deco 2006 2006 Playon Playon RPG RPG 3D 3D MasihMasih

 AyoDance

 AyoDance 2006 2006 Maxus Infotech Maxus Infotech Musical Musical 3D 3D MasihMasih

DOMO

DOMO 2007 2007 DatakomDatakom Wijaya Wijaya Pratama Pratama RPG RPG 3D 3D TutupTutup  Angle Love

 Angle Love 2007 2007 WaveGame WaveGame RPG RPG 3D 3D MasihMasih Rising

Rising Force Force

2007

2007 Lyto Lyto RPG RPG 3D 3D MasihMasih

Ghost

Ghost 2007 2007 Kreon Kreon RPG RPG 2D 2D TutupTutup

Selain game diatas, ada juga game-game seperti W

Selain game diatas, ada juga game-game seperti W arcraft, Counterstrike, Age Of arcraft, Counterstrike, Age Of  Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para

Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer digamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game

Indonesia walaupun tidak sebesar game – – game yang disebutkan diatas.game yang disebutkan diatas.

B. TIPE-TIPE GAME ONLINE B. TIPE-TIPE GAME ONLINE

 First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandanganFirst Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan

orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini

dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperanganmengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis

dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut gameini sering disebut game tembak-tembakan).

tembak-tembakan). Contoh

Contoh :Point :Point Blank,Cross Blank,Cross FireFire

 Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepadaReal-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada

kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1

karakter saja akan tetapi banyak karakter.

karakter saja akan tetapi banyak karakter.

Contoh

Contoh :Ragnarok, :Ragnarok, RF(Rising RF(Rising Force)Force)

 Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara onlineCross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online

dengan hardware yang berbeda dapat dimainkan secara online dari PC maupun dengan hardware yang berbeda dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki

(9)

 Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox,Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox,

Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash. browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash. Contohnya

Contohnya : : Travian,eRepublikTravian,eRepublik

 Massive Massive Multiplayer Multiplayer Online GaOnline Games, admes, adalah alah game game dimana dimana pemain pemain bermainbermain

dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia

berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyatanyata Contoh :Ragnarok,Seal

Contoh :Ragnarok,Seal

Bedasarkan teknologi grapis Bedasarkan teknologi grapis

 2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan

dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D. 

 3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.

ditampilkan secara sempurna.

Bedasarkan cara

Bedasarkan cara pembayaranpembayaran Maksud dari cara

Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game onlinepembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini

mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapatgames online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu

dibedakan menjadi 2 yaitu  A.

 A. Pay Pay Per Per Item, Item, game game yang yang berada berada pada pada category category ini ini merupakan merupakan game game yangyang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan

menaikkan level level atau meatau membeli barmbeli barang (item) ang (item) langka langka yang yang tidak pernahtidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.

Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll. B.

B. Pay per Play, game ini Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstharus dibeli dan diinstal secara legal karena al secara legal karena pada saatpada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan

(10)

apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: World of Warcraft,dll.

akan memblokirnya. Contoh: World of Warcraft,dll. C.

C. Pay Per Time, game ini biasanyPay Per Time, game ini biasanya penggunaannya penggunaannya berupa waktu. Meskipuna berupa waktu. Meskipun tidak dimainkan, namun item/jasa tersebut akan termakan. Sistem

tidak dimainkan, namun item/jasa tersebut akan termakan. Sistem pembayaran ini termasuk pembayaran yang sangat merugikan. pembayaran ini termasuk pembayaran yang sangat merugikan. Contoh:Point Blank

Contoh:Point Blank

C. GAME ONLINE YANG DAPAT

C. GAME ONLINE YANG DAPAT MENINGKATKAN PRESTASI SISWAMENINGKATKAN PRESTASI SISWA Jika diperhatikan pada sejarah game online di teks

Jika diperhatikan pada sejarah game online di teks terakhir, Indonesia telahterakhir, Indonesia telah mendapatkan gelar juara ke 3 dalam pertandingan RWC pada tahun 2008. Namun mendapatkan gelar juara ke 3 dalam pertandingan RWC pada tahun 2008. Namun pada tanggal 15-16 Oktober 2011 akan diadak

pada tanggal 15-16 Oktober 2011 akan diadakan lagi RWC di Koreatelah terpilih an lagi RWC di Koreatelah terpilih 77 kandidat yaitu:

kandidat yaitu:

 Ali AbdullahAli Abdullah

 Benny WidyantoBenny Widyanto

 Hendrik SusiloHendrik Susilo

 Soe Windo HandinganSoe Windo Handingan

 Andreas AdithyaAndreas Adithya

 Darmadi Santoso (Herry)Darmadi Santoso (Herry) 

 Henry SoelistyoHenry Soelistyo

Dapat kita ketahui, kita boleh

Dapat kita ketahui, kita boleh saja memainkan permainan online(game online)saja memainkan permainan online(game online) asalkan dapat mengingat beberapa hal yaitu:

asalkan dapat mengingat beberapa hal yaitu:

 Tidak boros uangTidak boros uang 

 Harus mengatur waktuHarus mengatur waktu 

 Tidak berlebihan bermain game sehingga tidak mengerjakan tugas atauTidak berlebihan bermain game sehingga tidak mengerjakan tugas atau

belajar untuk ulangan belajar untuk ulangan

(11)

BAB III BAB III PENUTUP PENUTUP

 A.

 A. SIMPULANSIMPULAN

Berdasarkan uraian bahasan “

Berdasarkan uraian bahasan “Perkembangan Game Online di Perkembangan Game Online di IndonesiaIndonesia”” dapat disimpulkan bahwa :

dapat disimpulkan bahwa :

1. Game Online di Indonesia sudah lama ada di Indonesia. 1. Game Online di Indonesia sudah lama ada di Indonesia. 2. Dalam perjalanannya, games online

2. Dalam perjalanannya, games online telah menjalani perkembangan yangtelah menjalani perkembangan yang pesat, baik dari segi teknologinya

pesat, baik dari segi teknologinya

3. Game Online dapat memberikan hal positif

3. Game Online dapat memberikan hal positif asalkan mempertikan beberapa halasalkan mempertikan beberapa hal

B. SARAN B. SARAN

Bertolak dari peranan game online

Bertolak dari peranan game online yang digunakan untuk hal yang tidak baikyang digunakan untuk hal yang tidak baik maka :

maka :

1. Game online harus di

1. Game online harus di gunakan untuk hal yang positif.gunakan untuk hal yang positif. 2. Portal game online di

2. Portal game online di Indonesia tidak hanya mengambil keuntungan semataIndonesia tidak hanya mengambil keuntungan semata dari para pemain tapi harus

(12)

Daftar Pustaka

Daftar Pustaka

 Thursday, April 29, 2010 2:19:32 AM,Thursday, April 29, 2010 2:19:32 AM, Pengertian Game Online dan SejarahnyaPengertian Game Online dan Sejarahnya  ,  ,

http://my.opera.com/mfahrul/blog/show.dml/10712381

http://my.opera.com/mfahrul/blog/show.dml/10712381 , ,Jember, 05 Oktober 2011Jember, 05 Oktober 2011

18.09 18.09

 20 October 2008,20 October 2008, Tim Ragnarok Indonesia Juara 3 RWC 2008,Tim Ragnarok Indonesia Juara 3 RWC 2008, http://www.kotakga

Referensi

Dokumen terkait

Bedasarkan hasil penelitian dan pembahasan atas data mengenai Implementasi nilai dan norma yang berlaku disekolah oleh guru sosiologi melalui interaksi edukatif di MAN 1

Hasil penelitian yang telah dilakukan dapat menjawab rumusan masalah dan tujuan penelitian bahwa ada perbedaan terhadap kemampuan membaca permulaan siswa tunarungu

MPO dari penelitian ini mempunyai nilai sensitivitas diagnostik 88,88%, spesifisitas diagnostik 69,23%, nilai ramal negatif 75% dan nilai ramal positif 85,71% sehingga MPO tidak

Hasil : Terdapat 76 subjek penelitian. Prevalensi penyakit kardiovaskular adalah 63,2%. Terdapat hubungan yang bermakna antara status merokok, frekuensi napas dan modifikasi

Pada penelitian ini kami menemukan proporsi SGPA 38,2% atau lebih dari sepertiga kasus neonatus yang mengalami gawat napas. Proporsi yang kami temukan pada penelitian

Hasil genotip padi hibrida tersebut antara lain didukung oleh penampilan yang baik dengan karakter luas daun, jumlah anakan produktif, panjang malai dan jumlah

Gudang Mas Indonesia (PT. GMI) sebagai induk perusahaan, bergerak di bidang trading dan tidak memproduksi. Untuk memproduksi PT. GMI biasanya bekerja sama dengan

Cawan berisi sampel yang telah ditimbang TS-nya kemudian dipanaskan kembali di dalam muffle furnace pada suhu 700 0 C selama 3 jam.. Setelah itu cawan penguap