• Tidak ada hasil yang ditemukan

01. Ulead GIF Animator =======================

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "01. Ulead GIF Animator ======================="

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

01. Ulead GIF Animator =======================

1. Untuk menyimpan file dalam bentuk GIF File pada Ulead GIF Animator, maka menu yang digunakan adalah ...

a. File - Write to - GIF File b. File - Export - GIF File c. File - Save As - GIF File d. File - Save - GIF File e. File - Import - GIF File

2. Perintah penyimpanan file pada aplikasi GIF Animator dengan menggunakan perintah Save artinya ...

a. Menyimpan dalam format GIF b. Menyimpan dalam format JPG c. Menyimpan gambar bergerak d. Menyimpan falam format file bebas e. Menyimpan dalam format aslinya

3. Gambar/Image dapat diletakkan/disisipkan pada sebuah frame pada Ulead GIF Animator. Jumlah gambar yang dapat diletakkan/disisipkan pada sebuah frame adalah ...

a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. bebas

4. Dalam 1 frame bisa diisi dengan beberapa gambar, batasan jumlah gambarnya adalah ... a. hanya 1 gambar b. maksimum 10 gambar c. hanya 2 gambar d. tak terbatas e. hanya 3 gambar

5. Tombol cepat untuk menambah gambar (Add Image) adalah ...

a. Ctrl b. Alt c. Esc d. Ins e. F10 6. Pada frame di GIF Animator tertulis 0.1 sec, artinya adalah ...

a. gambar akan tampil selama 0.1 detik b. gambar akan bergerak selama 0.1 detik c. sama dengan 0.1 fps d. gambar selalu tampil

e. Jawaban a, b, c dan d salah semua

7. Dalam GIF Animator, istilah fps dikenal dengan ...

a. pixel b. pps c. delay d. cancel e. stop

8. Pada pilihan Frame Properties pada Ulead GIF Animator dapat diisikan nilai pada Delay. Jika nilai pada Delay diisikan 25, artinya adalah ...

a. 0.25 fps b. 25 fps c. 40 fps d. 4 fps e. 100 fps 9. Salah satu program aplikasi pembuat animasi sederhana adalah ...

a. Ulead GIF Animator b. Corel Draw c. Microsoft Animation d. PhotoShop e. Animation for Beginner

(2)

a. frame properties b. object properties c. zoom properties d. magnifier properties e. edit properties

11. Jika didapatkan sebuah gambar animasi, kemudian dimuat di GIF Animator dan ternyata jumlah frame-nya sangat banyak, cara untuk mengecilkan jumlah frame adalah ... a. di blok - klik kanan - Delete Frame b. di blok kemudian tekan tombol Ctrl-Del c. di blok kemudian pilih Cut d. tekan Ctrl-Alt-F

e. tekan ins

12. Jika mengambil gambar animasi dari internet, kemudian di-edit di GIF Animator. Ternyata jumlah frame yang didapat terlalu banyak, maka untuk mengurangi jumlah frame dengan cepat caranya adalah ...

a. delete satu persatu

b. di-blok frame yang tidak diperlukan, kemudian di move c. di-blok frame yang tidak diperlukan, kemudian tekan delete d. di-drag ketempat sampah

e. di-drop ketempat sampah

13. Didalam satu gambar animasi utuh, maka pernyataan yang benar tentang frame adalah ... a. tidak boleh berbeda fps-nya b. boleh berbeda-beda fps-nya

c. ukuran frame boleh berbeda-beda d. pernyataan di-atas salah semua e. hanya boleh berasal dari satu gambar saja

02. Dasar-Dasar / Pangantar / Sejarah Flash: ======

14. Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ….

a. 800 X 600 pixels b. 600 X 800 pixels c. 550 X 400 pixels d. 400 X 550 pixels e. 1280 X 800 pixels

15. Frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage.adalah … a. Frame b. Blank Keyframe c. Convert to keyframes d. Select all frames e. Keyframe

16. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah….

a. Acrobat. b. Dreamweaver. c. Photoshop. d. Freehand. e. 3dsMax.

17. Program yang digunakan untuk membuat animasi adalah…….

a. Corel Draw b. Adobe Photoshop c. Adobe Page Maker d. Macromedia Flash e. Macromedia Dreamweaver

(3)

18. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut….. a. Vektor b. Vector c. Bitmap d. Bitvektor e. Jpg 19. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut…….

a. Animasi b. Guide c. Shape d. Flash e. Macromedia 20. Sebuah gambar yang tersusun oleh garis dan grafik adalah

a. bitmap b. vector c. jpg d. layer e. corel draw 21. Macromedia Flash 8 merupakan software yang berbasis pada aplikasi ….

a. Foto b. Pixel c. Tata Letak d. Kurva e. Vektor

22. Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris, yaitu …

a. anime b. animation c. animate d. aniwho e. animatrix

23. Kata animasi dapat diartikan dengan ...

a. memfilmkan b. mengubah c. merasionalisasikan d. menghidupkan e. menggambarkan

24. Dalam pembuatan sebuah animasi, dikenal istilah timeline, yang artinya ...

a. durasi b. waktu aktif c. garis waktu d. susunan detik per detik e. tenggang waktu

25. Menurut Hofstetter animasi dibagi menjadi 4 jenis. Di bawah ini yang tidak termasuk jenis animasi adalah ...

a. Frame Animation b. Morphing c. Vector Animation d. Computational Animation e. Curve Animation

26. Animasi berjenis Frame Animation, artinya adalah ...

a. setiap frame mempunyai objek tertentu b. animasi yang hanya jalan di frame saja c. frame bekerja pada sebuah objek d. setiap animasi mempunyai frame e. jawaban a,b,c,d salah semua

27. Animasi yang menunjukkan perubahan wajah orang menjadi wajah singa, dilakukan menggunakan animasi berjenis ...

a. face by face b. morphing c. change object d. animal animation e. human to uhuman

28. Satuan pada animasi adalah ...

a. forward per second b. dot per inc c. frame per second d. pixel per inc e. paper per second

(4)

29. Sebuah gambar disebut sebagai gambar transparent, jika ...

a. latar belakang terlihat b. gambar asli menjadi hilang c. gambar terganggu latar belakang d. latar belakang menjadi dominan e. pernyataan di atas salah semua

30. File extention yang dapat digunakan untuk sebuah file bergerak/animasi adalah ... a. .GIF b. . JPG c. .BMP d. .DOC e. .TXT 31. Dalam teknik animasi dikenal istilah fps. Pengertian dari fps adalah ...

a. struktur animasi b. teknik membuat animasi c. model animasi d. satuan animasi e. teknik digitalisasi animasi

32. Jika akan mendapatkan/mengambil gambar animasi dan mencari lewat google.com, maka jika sudah ketemu kemudian ...

a. langsung di-download gambarnya b. klik kanan kemudian save image as c. tekan ctrl-c

d. klik dulu ke situs aslinya, baru di-download /save gambarnya e. Pernyataan di atas salah semua

33. Dalam pembuatan sebuag film harus “continuity”. Continuty artinya…. a. Keberhasilan b. Kesinambungan c. Intuity d. Proses e. Keaslian

34. Untuk membuat cerita yang bagus dalam film animasi diperlukan struktur cerita biasanya dibagi 3 babak yaitu ….

a. Ide cerita, tema, dan logline b. Awal, utama, dan penutup c. Pembukaan, cerita dan akhir d. Awalan, nilai tengah, dan akhir e. Babak 1, Babak 2 dan Babak 3

35. Dalam sebuah film animasi, menyusun scene per scene secara berurutan sering diistilahkan dengan …

a. Frame by frame b. Dialog c. Outline cerita d. Cut per cut e. Episode cerita

36. Setelah membaca naskah cerita, langkah selanjutnya adalah menuangkannya dalam susunan gambar untuk animator, lembar tersebut dikenal dengan istilah….

a. Background b. Setting c. Script community d. Layout e. Storyboard

37. Clay animation yang termasuk dalam pembutan animasi 3 dimensi ada beberapa jenis antara lain adalah……..

(5)

d. Motion capture e. Stop mation

38. Dalam pembuatan animasi 3 dimensi kita membutuhkan software animasi 3D, beberapa macam software yang biasa digunakan adalah….

a. 3DMax, Maya, dan CTP b. 3DMax, Blender, dan Maya c. Blender, Maya, dan Flash d. Blender, CTP, dan AutoCAD e. Maya, 3DMax, dan Flash

39. Seorang animator 3 dimensi sebelum menganimasikan obyeknya terlebih dahulu membuat desain karakter yang dituangkan dalam bentuk 3D disebut….

a. Model sheet b. Character design c. Modeling d. Stop action e. Rendering

40. Unsur raba dari permukaan suatu benda sering diistilahkan dengan….

a. Gesture b. Colour c. Bidang d. Bentuk e. Texture 41. Stretch and squash adalah salah satu prinsip animasi yang artinya adalah….

a. Gerakan berulang-ulang b. Gerakan berirama

c. Gerakan merenggang dan menghimpit d. Gerakan yang mengagumkan e. Gerakan sesuai sendi makhluk hidup

42. Gerakan animasi yang masih terjadi ketika gerakan pokok sudah berhenti adalah prinsip animasi….

a. archs b. Overlapping c. secondary action d. Exaggeration e. pose to pose

43. Prinsip animasi slow out adalah prinsip dimana gerak animasi dari lambat menuju ke gerakan….

a. yang lebih cepat b. yang berkesinambungan c yang tetap d. yang berulang-ulang e. yang lambat sekali

44. Prinsip animasi slow in adalah prinsip dimana gerak animasi dari lambat menuju ke gerakan….

a. yang lebih cepat b. yang berkesinambungan c yang tetap d. yang berulang-ulang e. yang lambat sekali

45. Contoh di bawah adalah prinsip animasi Anticipation … a. Orang berlari maka tangannya harus berayun b. Orang menangis harus mengeluarkan air mata

c Orang yang akan memukul maka tangannya mundur lebih dahulu d. Orang tertawa maka matanya harus menyipit

(6)

e. jawaban di atas salah semua

03. Action Script ============================

46. Fungsi dari action script pada sebuah animasi adalah …

a. Memblok layer b. Membuat warna pada garis objek c. Memberi break apart d. Memberi pemrograman pada animasi e. Pemindah objek

47. Yang merupakan penunjuk variable yang digunakan untuk sumbu x pada Action Script adalah …

a. x b. _x c. var x d. sumbu_x e. horizontal 48. Yang merupakan penunjuk variable yang digunakan untuk sumbu y pada Action Script

adalah …

a. y b. _y c. var y d. sumbu_y e. vertical 49. Jika ada perintah Action Script:

if ( xx<10 ) { xx=10; } artinya adalah ...

a. jika variabel xx bernilai 10 akan tetap bernilai 10 b. jika variabel xx bernilai dibawah 10 akan bernilai 10 c. jika variable xx bernilai 10 akan kembali ke nlai aslinya d. jika variabel xx bernilai dibawah 10 akan ke nilai aslinya e. semua pernyataan di atas salah

04. Shortcut ================================

50. Kita dapat mengetahui tampilan keseluruhan hasil animasi yang kita buat dengan menggunakan menu …

a. Control – Test Movie b. Control – Play c. Control – Test Scene d. Control – Rewind e. Control – Loop playback

51. Untuk memainkan atau melihat hasil animasi sederhana yang telah dibuat adalah dengan mengklik

a. Control - Play b. Control - Movie c. Control - Test d. Control - Debug Movie e. Control - Test Scane

52. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk…. a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.

(7)

b. Melakukan break apart. c. Mengubah warna stage. d. Mengubah bentuk objek. e. Membuat tulisan (text tool)

53. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:

a. F6 b. F9 c. F5 d. Enter e. Ctrl + Shift + V 54. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……

a. Test Movie b. Break a part c. Paste d. Paste in place e. Cut

55. Shortcut Ctrl+V digunakan untuk…

a. paste in object b. convert to symbol c. break apart d. paste in center e. paste

56. Shortcut F8 digunakan untuk…

a. play b. insert frame c. insert key frame d. convert to symbol e. paste

57. Tombol F6 adalah tombol untuk

a. insert keyframe b. insert frame c. create motion tween d. insert layer e. text tool

58. Hotkey untuk convert to symbol adalah…

a. Ctrl + C b. F8 c. F9 d. Ctrl + J e. Ctrl + k 59. Tombol F9 digunakan untuk …

a. Convert to symbol b. Undo c. Redo d. Insert keyframe e. Action

60. Apa tombol untuk export movie?

a. Ctrl + alt + shift + a b. Ctrl + alt + shift + s c. Ctrl + alt + shift + d d. Ctrl + alt + shift + f e. Ctrl + alt + shift + z

05. Menu ===================================

61. Langkah-langkah membuat symbol dengan tipe movie clip adalah … a. Insert – New symbol – nama symbol – movie clip – Ok

b. Insert – New symbol – nama symbol – button – Ok c. Insert – New symbol – nama symbol – graphic – Ok

(8)

d. Insert – movie clip – Ok e. Insert – button – Ok

62. Panel yang gunanya untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a. Menu Bar b. Timeline c. Library Panel

d. Stage e. Property Inspector Panel

63. Panel untuk mengatur simbol yang akan digunakan untuk keperluan pembuatan animasi di sebut …..

a. Menu Bar b. Timeline c. Library Panel d. Stage e. Property Inspector Panel

64. Untuk menambah layer pada timeline layer adalah dengan mengklik gambar nomor …..

a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5

65. Cara menambah frame adalah …..

a. Insert > Frame b. Delete > Frame

c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame

66. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah: a. File - Import - Import to Library b. File - Import - Import to Stage

c. File - Import - Import Image d. File - Import - Ctrl + Shift + O e. File - Import - Ctrl + R

06.

Icon ====================================

67. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...

a. Selection Tool b. Subselection Tool c. Free Transform Tool d. Gradient Transform Toolt e. Rectangle Tool

(9)

68. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ...

a. Selection Tool b. Subselection Tool c. Free Transform Tool d. Gradient Transform Toolt e. Rectangle Tool

69. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...

a. Selection Tool b. Subselection Tool c. Free Transform Tool d. Gradient Transform Toolt e. Rectangle Tool

70. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ...

a. Selection Tool b. Subselection Tool c. Free Transform Tool d. Gradient Transform Toolt e. Rectangle Tool

71. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...

a. Line Tool b. Lasso Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eyedropper Tool

72. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Line Tool b. Lasso Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eyedropper Tool

73. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...

a. Pen Tool b. Text Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eraser Tool

74. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Pen Tool b. Text Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eraser Tool

75. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...

a. Pen Tool b. Text Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eraser Tool

(10)

76. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Pen Tool b. Text Tool c. Oval Tool d. Rectangle Tool e. Eraser Tool

77. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...

a. Pencil Tool b. Brush Tool c. Ink Bottle d. Paint Bucket Tool e. Eyedropper Tool

78. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Pencil Tool b. Brush Tool c. Ink Bottle d. Paint Bucket Tool e. Eyedropper Tool

79. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...

a. Pencil Tool b. Brush Tool c. Ink Bottle Tool d. Paint Bucket Tool e. Eyedropper Tool

80. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Pencil Tool b. Brush Tool c. Ink Bottle Tool d. Paint Bucket Tool e. Eyedropper Tool

81. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...

a. Eyedropper Tool b. Eraser Tool c. Pen Tool d. Delete Tool e. Pencil Tool

82. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Eyedropper Tool b. Eraser Tool c. Pen Tool d. Delete Tool e. Pencil Tool

83. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...

a. Hand Tool b. Zoom Tool c. Option Tool d. View Tool e. Drag Tool

(11)

a. Hand Tool b. Zoom Tool c. Option Tool d. View Tool e. Drag Tool

85. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping disebut sebagai ...

a. Stroke color b. Fill color c. Outline color d. Pick color e. Change color

86. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping disebut sebagai ...

a. Stroke color b. Fill color c. Outline color d. Pick color e. Change color

87. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak disamping (P) disebut sebagai ...

a. Black and white b. No color c. Swap colors d. Black color e. Change color

88. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (Q) disebut sebagai ... a. Black and white b. No color c. Swap colors d. Black color e. Change color

89. Icon pada Macromedia Flash seperti tampak diatas (R) disebut sebagai ... a. Black and white b. No color c. Swap colors d. Black color e. Change color

07. Tools ===================================

90. Subselection Tool digunakan untuk …

a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada sisi-sisi obyek b. Mengubah warna obyek

c. Membuka properties pada sebuah obyek d. Membuat tulisan

e. Mengubah menjadi symbol

91. Free Transform Tool digunakan untuk …

a. Membuat obyek berbentuk persegi b. Mengubah warna obyek

c. Membuat bentuk polygon d. Mengubah bentuk dan ukuran obyek e. Mengubah menjadi symbol

(12)

92. PolyStar Tool digunakan untuk …

a. Membuat lingkaran b. Membuat persegi panjang c. Membuat poligon atau star d. Membuat Symbol

e. Membuat Rotasi

93. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah a. pencil tool b. eraser tool c. line tool d. brush tool e. text tool

94. Untuk memberi warna pada garis tepi menggunakan…

a. hand tool b. fill color c. eyedropper tool d. paint bucket tool e. stroke color

08. Teknik Animasi ===========================

95. Berikut ini adalah jenis animasi timeline effects pada Macromedia Flash 8, kecuali … a. Expand b. Explode c. Blur d. Brightness e. Drop Shadow 96. Jenis animasi yang menggunakan perubahan warna disebut animasi …

a. Alpha b. Tint c. Guide d. Shape e. Brightness 97. Kita dapat mengatur lintasan animasi motion tween dengan …

a. Alpha b. Tint c. Guide d. Shape e. Symbol 98. Membuat animasi berubah bentuk menggunakan…

a. motion tween b. motion path c. motion guide d. motion shape e. motion graphic

99. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu menggunakan…

a. motion guide b. motion tween c. motion shape d. guiding object e. break apart

100. Membuat animasi berpindah tempat menggunakan …….

a. Motion shape b. Motion guide c. Motion corel d. motion patch e. Motion tween

(13)

KUNCI JAWABAN: 1. 26. 51. 76. 2. 27. 52. 77. 3. 28. 53. 78. 4. 29. 54. 79. 5. 30. 55. 80. 6. 31. 56. 81. 7. 32. 57. 82. 8. 33. 58. 83. 9. 34. 59. 84. 10. 35. 60. 85. 11. 36. 61. 86. 12. 37. 62. 87. 13. 38. 63. 88. 14. 39. 64. 89. 15. 40. 65. 90. 16. 41. 66. 91. 17. 42. 67. 92. 18. 43. 68. 93. 19. 44. 69. 94. 20. 45. 70. 95. 21. 46. 71. 96. 22. 47. 72. 97. 23. 48. 73. 98. 24. 49. 74. 99. 25. 50. 75. 100. C A A D E B B A E C E B D A D C D A D D A D D A C D A B D B B A A B E B B C B A A E A B C E B A B B C B C C A C E E D A D C B D D C A C C E B E A A C E B C D D E D A B B B B C D B A D C B B A E A C E

Referensi

Dokumen terkait

Hubungan Dukungan Petugas Kesehatan dengan Motivasi Ibu Dalam Pemanfaatan Layanan Imunisasi DPT Pada Bayi Di Desa Jambearum Kecamatan Sumberjambe Kabupaten Jember

[r]

b. bahwa pemberian penghasilan bagi Lurah Desa dan Pamong Desa sebagaimana dimaksud pada huruf a dan sesuai dengan ketentuan Pasal 3 Peraturan Bupati Nomor Tahun 21

[r]

“ Tinggal di Desa Ujung Serdang ini enak sekali dek, udah penduduknya ramah-ramah, sopan, yang paling utama itu mereka tidak membeda-bedakan, tidak ada yang lebih mengutamakan yang

Penyusunan LKjIP Kabupaten Ogan Komering Ilir Tahun 2015 merupakan laporan tahunan dan penjabaran akuntabilitas terhadap pelaksanaan Indikator Kinerja Utama Kabupaten

ADLN - Perpustakaan Universitas Airlangga.. Skripsi PENERAPAN THEORY OF

Pada laporan Tugas Akhir ini akan menjelaskan tentang pembuatan Aplikasi Penentuan Jarak Terdekat Untuk Delivery Service Restoran Cepat Saji Menggunakan Metode Ant Colony