• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI EDUKASI PENGENALAN SEJARAH NEGA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "APLIKASI EDUKASI PENGENALAN SEJARAH NEGA"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

1 APLIKASI EDUKASI PENGENALAN SEJARAH NEGARA ANGGOTA ASEAN

UNTUK KELAS 6 SD BERBASIS ANDROID

Achmad Wildan Fahrur Rozy (11.10802.00012), Yulian Findawati ST, M.MT. Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Website:umsida.ac.id | Email:Rozywildan@gmail.com

Abstrak : Pembelajaran adalah suatu proses interaksi yang terjadi antara pendidik dan peserta didik dalam suatu lingkungan belajar untuk mencapai tujuan belajar. Metode pembelajaran juga menentukan prestasi siswa, dan prestasi siswa di sekolah sering diidentifikasi dengan permasalahan belajar dari siswa tersebut dalam memahami materi. permasalahan ini dikarenakan metode pembelajaran saat ini masih kurang efektif dan bersifat monoton karena tidak adanya perangkat atau media pembelajaran yang membantu proses belajar mengajar. Media pembelajaran yang menarik sangat dibutuhkan untuk membantu metode pembelajaran agar lebih efektif, sehingga siswa dapat mudah memahami materi yang disampaikan.

Aplikasi edukasi ini dikembangkan dengan metodologi waterfall, pada metodologi ini terdapat enam tahapan yaitu system engineering, analisis, design, coding, testing, dan maintenance. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan sistem aplikasi dari eclipse yang mendukung ADT (Android Development Tool), merupakan plugin yang menghubungkan IDE eclipse dan Android SDK.

Hasil dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi edukasi pengenalan sejarah negara anggota asean untuk kelas 6 SD berbasis android yang menyediakan materi sejarah tentang ASEAN. Dari pengujian yang dilakukan ke beberapa siswa menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat membantu siswa lebih mudah dalam memahami materi karena materi disediakan dalam bentuk teks, suara, dan gambar yang menarik.

Kata Kunci : Android, Sejarah, Asean, Pembelajaran.

Abstract : Learning is a process of interactions that occur between the educator and the learner in a learning environment to achieve learning objectives. Learning methods also determine student achievement, and student achievement in school is often identified with the problems of learning from the students in understanding the material. This problem is due to the current learning methods aren’t still effective and monotonous, because there are no device or media learning to help the process of teaching and learning. An interesting learning media is urgently needed to help the learning methods to be more effective, so the students can easily understand the material presented.

This educational application was developed with waterfall methodology, there are six stages, namely engineering system, analysis, design, coding, testing and maintenance. This application is created by using the system application from eclipse that supports ADT (Android Development Tool), is a plugin that connects the IDE eclipse and Android SDK.

The result of this research was to build an educational application of the history introduction of asean member countries for the 6th grade of primary school based android that provide history material of ASEAN. From the testing that was performed to some students pointed out that this application can help students more easily understand the material because the material is provided in the form interesting text, sound, and images.

(2)

2 1. PENDAHULUAN

Pembelajaran adalah suatu proses interaksi yang terjadi antara pendidik dan peserta didik dalam suatu lingkungan belajar untuk mencapai tujuan belajar. Pembelajaran harus didukung dengan baik oleh semua unsur dalam pembelajaran yang meliputi pendidik, peserta didik, dan lingkungan belajar.

Metode pembelajaran juga menentukan prestasi siswa, dan prestasi siswa di sekolah sering diidentifikasi dengan permasalahan belajar dari siswa tersebut dalam memahami materi. permasalahan ini dikarenakan metode pembelajaran saat ini masih kurang efektif dan bersifat monoton karena tidak adanya perangkat atau media pembelajaran yang membantu proses belajar mengajar, sehingga siswa kurang atau bahkan tidak memahami materi yang disampaikan oleh guru, kecenderungan metode pembelajaran yang kurang menarik ini merupakan hal yang wajar dialami oleh guru yang tidak memahami kebutuhan dari siswa tersebut.

Media pembelajaran yang menarik sangat dibutuhkan untuk membantu menunjang metode pembelajaran agar lebih efektif, sehingga siswa dapat mudah memahami materi yang disampaikan. Media pembelajaran yang dikemas dalam bentuk aplikasi berbasis android diyakini dapat mambantu siswa untuk lebih mudah memahami materi, karena pada aplikasi edukasi ini penulis menyediakan materi sejarah tentang ASEAN yang dirancang dengan menarik sehingga dapat memotivasi siswa dalam belajar.

Berdasarkan pada permasalahan di atas, maka penulis bermaksud mengkaji secara mendalam melalui sebuah penelitian yang berjudul “Aplikasi Edukasi Pengenalan Sejarah Negara Anggota ASEAN Untuk Kelas 6 SD Berbasis Android”.

2. DASAR TEORI

2.1 Pembelajaran

Pembelajaran adalah suatu persiapan yang dipersiapkan oleh guru guna menarik dan memberi informasi kepada siswa, sehingga dengan persiapan yang dirancang oleh guru dapat membantu siswa dalam menghadapi tujuan. Definisi pembelajaran menurut Oemar Hamalik (2005:57) adalah suatu kombinasi yang tersusun meliputi unsur-unsur manusiawi, material, fasilitas, perlengkapan, dan prosedur yang saling mempengaruhi mencapai tujuan pembelajaran.

2.2 ASEAN (Association of South East Asian Nation)

Gambar 2.1 Peta Wilayah ASEAN (sumber: www.google.com)

ASEAN atau Association of South East Asian Nations (dalam bahasa Indonesia: Asosiasi Bangsa Bangsa Asia Tenggara) merupakan sebuah organisasi geo-politik dan ekonomi dari Negara-negara di kawasan Asia Tenggara. Organisasi ini memiliki moto “One Vision, One identity, One Community” (Satu Visi, Satu identitas, Satu Komunitas).

(3)

3 ditandatangani oleh lima menteri luar

negeri yang menjadi peserta konferensi dan sekaligus tokoh berdirinya ASEAN yaitu :

1. Menteri Luar Negeri (Filipina) Narcisco Ramos.

2. Menteri Luar Negeri (Indonesia) Adam Malik.

3. Menteri Luar Negeri (Malaysia) Tun Abdul Razak.

4. Menteri Luar Negeri (Singapura) S. Rajaratnam.

5. Menteri Luar Negeri (Thailand) Thanat Khoman.

Gambar 2.2 Penandatanganan Deklarasi Bangkok.

Tetapi ada Negara di Asia Tenggara lainnya yang bergabung dengan ASEAN pada tahun selanjutnya yaitu :

1. Brunei Darussalam tanggal 7 Januari 1984.

2. Vietnam tanggal 28 Juli 1995. 3. Myanmar tanggal 23 Juli 1997. 4. Laos Tanggal 23 Juli 1997.

5. Kamboja tanggal 16 Desember 1998.

2.3 Android

Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis Linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. ( Nazaruddin Safaat H, 2012 ).

Gambar 2.3 Arsitektur Android

2.4 Adobe Photoshop CS5

Adobe Photoshop CS5 adalah pengolah gambar dan foto yang dapat memperbaiki gambar, menggabungkan gambar, mengoreksi warna image, dan memberikan efek-efek khusus seperti sorotan cahaya, efek timbul pada gambar, dan lain-lain.

3. METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Use Case Diagram

Use Case adalah aktivitas yang akan dilakukan dalam sistem berupa interaksi antara sistem dan user untuk mencapai satu tujuan tertentu.

(4)

4 3.2 Activity Diagram

Activity Diagram adalah sebuah diagram yang dapat digunakan untuk menggambarkan secara grafis aliran proses aplikasi, langkah-langkah sebuah use case atau logika behavior object.

Gambar 3.3 Activity Diagram 3.3 Class Diagram

Class diagram dibawah ini menunjukkan spesifikasi tiap kelas yang saling berhubungan dan berinteraksi dalam sistem.

Gambar 3.4 Class Diagram

3.4 Sequence Diagram

Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor dan sistem berinteraksi dalam suatu skenario use case .

Gambar 3.5 Sequence Diagram

4. HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Implementasi Sistem

Berikut ini adalah implementasi Sistem aplikasi tersebut :

1. Splash Screen

Tampilan splashscreen merupakan tampilan pembuka dalam sebuah aplikasi.

Gambar 4.1 Tampilan Halaman SplashScreen

2. Halaman Utama

(5)

5 Gambar 4.2 Tampilan Halaman

Utama

3. Halaman Sejarah ASEAN

Pada halaman ASEAN aplikasi menampilkan beberapa menu yaitu menu materi sejarah, menu arti lambang ASEAN, menu dasar dan tujuan, menu kerjasama ASEAN.

Gambar 4.3 Tampilan Halaman Sejarah ASEAN

4. Halaman Materi Sejarah ASEAN Berikut ini adalah tampilan halaman materi sejarah ASEAN, didalamnya menjelaskan sejarah berdirinya ASEAN dan beberapa negara yang berpartisipasi dalam pembentukan ASEAN.

Gambar 4.4 Tampilan Halaman Materi Sejarah

5. Halaman Arti Lambang Asean Berikut ini adalah tampilan halaman arti lambang ASEAN, di dalamnya menjelaskan tentang makna yang terkandung dalam lambang ASEAN

Gambar 4.5 Tampilan Halaman Arti Lambang ASEAN

6. Halaman Materi Sejarah ASEAN Berikut ini adalah tampilan halaman dasar dan tujuan ASEAN, didalamnya menjelaskan materi dasar dan tujuan didirikannya ASEAN.

Gambar 4.6 Tampilan Halaman Dasar dan Tujuan ASEAN

7. Halaman Kerjasama ASEAN

Berikut ini adalah tampilan halaman kerjasama ASEAN.

(6)

6 8. Halaman Anggota ASEAN

Berikut ini adalah tampilan halaman anggota ASEAN,di dalamnya terdapat image button 10 bendera negara ASEAN.

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Anggota ASEAN

9. Halaman Profil dan Sejarah Negara Berikut ini adalah tampilan halaman profil dan sejarah negara, didalamnya terdapat menu profil negara, menu keadaan alam, menu bentuk pemerintahan, menu sejarah negara.

Gambar 4.9 Tampilan Halaman Profil dan Sejarah Negara

10. Halaman Profil Negara

Berikut ini adalah tampilan halaman profil negara, di dalamnya menjelaskan tentang profil setiap negara anggota ASEAN dengan background lagu kebangsaan setiap negara.

Gambar 4.10 Tampilan Halaman Profil Negara

11. Halaman Keadaan Alam

Berikut ini adalah tampilan halaman keadaan alam, di dalamnya menjelaskan tentang keadaan alam setiap negara anggota ASEAN.

Gambar 4.11 Tampilan Halaman Keadaan Alam

12. Halaman Bentuk Pemerintahan Berikut ini adalah tampilan halaman bentuk pemerintahan, didalamnya menjelaskan tentang bentuk pemerintahan yang dijalankan oleh setiap negara anggota ASEAN.

(7)

7 13. Halaman Sejarah Negara

Berikut ini adalah tampilan halaman sejarah negara, didalamnya menjelaskan tentang sejarah penjajahan setiap negara anggota ASEAN.

Gambar 4.13 Tampilan Halaman Sejarah Negara

14. Halaman Kuis

Berikut ini adalah tampilan halaman kuis, di dalamnya terdapat soal dan jawaban pilihan ganda.

Gambar 4.14 Tampilan Halaman Kuis

15. Halaman Tentang

Berikut ini adalah tampilan halaman tentang , di dalamnya terdapat informasi profil pembuat aplikasi.

Gambar 4.15 Tampilan Halaman Tentang

16. Halaman Bantuan

Berikut ini adalah tampilan halaman bantuan, di dalamnya terdapat informasi petunjuk penggunaan aplikasi.

(8)

8 5. PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Aplikasi ini dapat memenuhi tujuan awal pembuatan aplikasi yaitu membangun dan merancang aplikasi edukasi dimana aplikasi ini membantu para pelajar untuk mempermudah mamahami materi mengenai profil dan sejarah negara-negara ASEAN. Aplikasi ini memiliki beberapa fitur dalam menyampaikan materi yaitu dalam bentuk teks, gambar dan suara sehingga lebih mempermudah siswa dalam memahami materi dan siap untuk menjawab pertanyaan kuis yang telah disediakan didalam aplikasi tersebut.

5.2 Saran

Aplikasi Edukasi Pengenalan Sejarah Anggota ASEAN Berbasis Android Ini dapat dikembangkan bukan hanya digunakan untuk proses belajar mengajar di lingkungan sekolah saja, tetapi juga perlu dikembangkan sebagai aplikasi pegangan orang tua agar siswa dapat mempelajari dirumah dan orang tua bisa mengontrol waktu bermain siswa yang akhir-akhir ini lebih suka bermain daripada belajar.

DAFTAR PUSTAKA

Bambang Harianto, Ir.,MT.2013. Esensi-Esensi Bahasa Pemrograman Java : Informatika , Bandung

Hamalik ,Oemar, 2005. Kurikulum dan Pembelajaran. Bumi Aksara, Jakarta

Leo Agung, Sutoyo, 2009. IPS 6 untuk SD/MI kelas 6. CV Sahabat, Jakarta

Nugroho, Adi. 2009, Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java. Yogyakarta: Penerbit Andi

Safaat H, Nazruddin, 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika , Bandung

Gambar

Gambar 2.1 Peta Wilayah ASEAN (sumber: www.google.com)
Gambar 2.3 Arsitektur Android
Gambar 3.3 Activity Diagram
Gambar 4.2  Tampilan Halaman Utama
+3

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menunjukkan nilai sig.> 0,05 dan β = 0,083, hal ini menunjukkan bahwa penghasilan orang tua tidak berpengaruh terhadap literasi keuangan mahasiswa, sehingga

Gambar 4.14 adalah data yang dihasilkan oleh 3 percobaan pada prototipe rangkaian paralel pada beban (massa) selain pijakan manusia yang menunjukkan tegangan keluaran yang

Peningkatan kekerasan lapisan karburasi terjadi akibat penambahan karbon pada bagian permukaan baja dan perubahan struktur dari austenit menjadi martensit pada proses

Dalam tulisan ini diuraikan secara singkat proses pengolahan dan akurasi data kepegawaian dalam upaya memperoleh informasi yang diperlukan untuk dasar kebijakan manajemen maupun

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses pemilihan kepala desa secara langsung di desa-desa dalam Wilayah Kecamatan Sragi serta kesesuaian antara aturan

Jika pelayanan dan manajemen hotel yang sudah memadai akan menjadi langkah yang efektif untuk menjadi daya tarik bagi para wisatawan untuk berkunjung ke hotel

Dalam hal pengabulan gugatan ganti kerugian akibat penghinaan, maka terlebih dahulu penggugat harus membuktikan adanya suatu perbuatan penghinaan yang merugikan

Dengan beban panas yang dihasilkan oleh gesekan yang terjadi pada sekat mekanis maka diperoleh alat penukar kalor dengan panjang pipa 2.6 m dan dipilih jenis alat penukar kalor dengan