• Tidak ada hasil yang ditemukan

makalah tenis meja (3) docx

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "makalah tenis meja (3) docx"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

1

Kata Pengantar

Puji syukur kami panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa karena berkat asung kerta wara nugraha-Nya, kami dapat menyelesaikan tugas PJOK tentang Tenis Meja dengan baik.

Pada pembuatan tugas ini, kami mencari referensi lewat buku dan internet. Pada Kurikulum 2013 ini, siswa diharapkan dapat berperan aktif dalam Proses Belajar Mengajar (PBM),sehingga guru hanya bertugas sebagai motivator, yaitu menanya, memberi tugas, dan menilai. Adapun hal yang dijadikan panduan dalam PBM adalah 5M, yaitu:

1. Mengamati 2. Menanya

3. Megeksplorasi (mencari sumber) 4. Mengasosiasikan (kesimpulan)

5. Mensosialisasikan/Mengkomunikasikan

Semoga tugas ini bermanfaat bagi kita semua. Akhir kata, tiada gading yang tak retak, demikian pula dengan tugas ini. Oleh karena itu, saran dan kritik sangat kami harapkan demi kesempurnaan tugas ini.

Singaraja, Maret 2015

Penyusun

(2)

2

Kata Pengantar ... 1

Daftar Isi ... 2

Bab I Pendahuluan A. Latar belakang ... 3

B. Tujuan ... 4

C. Rumusan Masalah ... 4

D. Batasan Masalah ... 4

Bab II Pembahasan A. Tenis Meja ... 5

B. Lapangan Tenis ... 5

C. Teknik Bermain ... 6

D. Sistem pertandingan ... 6

E. Peralatan bermain ... 8

F. Cara Bermain ... 9

G. Nama-nama Pemain ... 10

Bab III Penutup A. Kesimpulan ... 11

B. Saran ... 11

(3)

3

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang sejarah

Terdapat berbagai jenis permainan yang menggunakan raket yang dimainkan dewasa ini dan tenis merupakan salah satu permainan yang paling disukai. Menurut beberapa catatan sejarah, permainan menggunakan bola dan raket sudah dimainkan sejak sebelum Masehi, yaitu di Mesir dan Yunani. Pada abad ke-11 sejenis permainan yang disebut jeu de paume, yang menyerupai permainan tenis kini, telah dimainkan untuk pertama kali di sebuah kawasan di Perancis. Bola yang digunakan dibalut dengan benang berbulu sedangkan pemukulnya hanyalah tangan.

Permainan ini kemudian diperkenalkan ke Italia dan Inggris pada abad ke-13 dan mendapat sambutan hangat dalam waktu yang singkat. Banyak peminatnya ternyata di antara rakyat setempat terhadap permainan ini. Sejak itu perkembangan tenis terus meningkat ke negara-negara Eropa yang lain.

(4)

4

B. Tujuan

Makalah ini bertujuan :

• Dapat mengetahui tentang Tenis Meja • Dapat mengetahui cara bermain tenis meja • Dapat mengetahui sejarah tenis meja

C. Rumusan Masalah

• Bagaimana sebenarnya Tenis Meja • Bagaimana peraturan tenis meja

• Apa saja yang diperlukan dalam permainan Tenis Meja

D. Batasan Masalah

(5)

5

BAB II PEMBAHASAN

A. Tenis meja

Tenis meja, atau ping pong (sebuah merek dagang), adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang berlawanan. Di Tiongkok, nama resmi olahraga ini ialah "bola ping pong" (Tionghoa Pinyin:pīngpāng qiú)Permainan tenis meja bermula pada tahun 1880-an di Inggris. Saat itu, masyarakat kelas atas Victoria menganggapnya sebagai hiburan seusai santapan malam.

Pada Olimpiade Seoul 1988, tenis meja dipertandingkan untuk pertama kalinya diajang olahraga yang paling prestisius itu. Tenis meja menjadi

sumber inspirasi bagi PONG, sebuah video game terkenal yang dirilis tahun 1972. Pada awal 1970-an, para pemain tenis meja Amerika Serikat diundang ikut sertdalam sebuah turnamen di Tiongkok. Peristiwa ini mencairkan ketegangan hubungan antara kedua negara. Istilah "Diplomasi Ping Pong" muncul ketika Presiden AS Richard Nixon tak lama kemudian berkunjung ke Tiongkok. Pada Kejuaraan Dunia 1936 di Praha, dua pemain yang saling menerapkan pola bertahan/defensif membutuhkan waktu lebih dari satu jam demi meraih satu poin. Uni Soviet melarang penduduknya bermain tenis meja pada 1930 hingga 1950 dengan alasan olahraga tersebut berbahaya bagi mata manusia.

B. Lapangan Tenis

(6)

6

permainan dibagi menjadi tiga segi: sebuah segi belakang dan dua segi depan (untuk service).

Lapangan dan beberapa seginya dipisahkan dengan gatis-garis putih yang merupakan bagian dari lapangan tempat bermain tenis. Sebuah bola yang dipukul di luar lapangan (meski tidak menyentuh garis) dikatakan telah keluar dan memberi lawan sebuah nilai

C. Teknik bermain

Forehand: sebuah pukulan di mana telapak tangan yang memegang raket dihadapkan ke depan.

Backhand: sebuah pukulan di mana punggung tangan yang memegang raket dihadapkan ke depan.

Groundstroke: sebuah pukulan panjang yang membutuhkan seluas lapangan.

Slice: sebuah pukulan pada permainan tenis

Smash: sebuah pukulan keras yang menghantam sebuah bola tanpa menyentuh tanah di atas kepala dan diarahkan ke lapangan sang lawan.

D. Sistem pertandingan Tenis Meja

Setiap kontingen diharapkan berpartisipasi di 2 nomor pertandingan yang terdiri dari:

• Tunggal bebas • Ganda putra

• Jika jumlah tim kurang atau sama dengan 5 maka:

• Sistem pertandingan yang digunakan adalah kompetisi penuh. • Sistem hitungan yang digunakan adalah best of five dengan angka kemenangan 11 rally point.

(7)

7

• Sistem pertandingan yang digunakan adalah setengah kompetisi.

• Sistem hitungan yang digunakan adalah best of five dengan angka kemenangan 11 rally point.

• Jika jumlah tim lebih dari 8 maka:

• Sistem pertandingan yang digunakan adalah sistem gugur.

• Sistem hitungan yang digunakan adalah best of five dengan angka kemenangan 11 rally point.

• Apabila poin peserta seri (10-10) maka pertandingan akan ditambah 2 poin. Peserta yang pertama kali unggul dengan selisih 2 poin akan memenangi pertandingan.

• Kemenangan dalam pertandingan penyisihan mendapat nilai 1. Apabila ada dua tim atau lebih mendapat nilai sama, maka penentuan juara group dan runner-up akan dilihat dari kualitas angka pada tiap-tiap set yang dimainkan. • Poin akan bertambah bagi lawan bila terjadi dobel (bet pingpong menyentuh meja).

• Saat servis, bila bola mengenai net kemudian masuk maka servis diulang. • Saat servis, bila bola mengenai net kemudian tidak masuk, berarti tambahan poin untuk lawan .

• Netting kedua berarti tambahan poin bagi lawan. • Pindah bola tiap dua poin.

• Khusus untuk permainan ganda servis harus menyilang. Kalau servisnya masuk ke bagian yg salah (salah kamar), berarti tambahan poin untuk lawan. • Setiap peserta diwajibkan untuk membawa bet pingpong sendiri-sendiri. Bola disediakan.

(8)

8

Kemenangan dalam pertandingan penyisihan mendapat nilai 1. Apabila ada dua tim atau lebih mendapat nilai sama, maka penentuan juara group dan runner-up akan dilihat dari kualitas angka pada tiap-tiap set yang dimainkan. Poin akan bertambah bagi lawan bila terjadi dobel (bet pingpong menyentuh meja). Saat servis, bila bola mengenai net kemudian masuk maka servis diulang. Saat servis, bila bola mengenai net kemudian tidak masuk, berarti tambahan poin untuk lawan . Netting kedua berarti tambahan poin bagi lawan. Pindah bola tiap dua poin.

Khusus untuk permainan ganda servis harus menyilang. Kalau servisnya masuk ke bagian yg salah (salah kamar), berarti tambahan poin untuk lawan. Setiap peserta diwajibkan untuk membawa bet pingpong sendiri-sendiri. Bola disediakan. Diluar dari aturan yang tertera disini, peraturan permainan mengikuti peraturan international.

E. Peralatan Permainan

1. Raket

Raket terbuat dari lapisan kayu tipis yang pada permukaannya dilapisi karet khusus. Ukuran panjangnya adalah 6.5 inchi (16.5 cm) dan lebar 6 inchi (15 cm). Lapisan tipis ini bisa di tambahkan lapisan fiber glas, karbon atau bahan lain sehingga bat menjadi ringan dan tahan getar.

2. Bola

(9)

9

tanda bintang 3 inilah yang menunjukan kualitas tertinggi dari bola tersebut yang biasanya digunakan dalam turnamen-turnamen resmi.

3. Meja lapangan

F. Cara bermain 1. Permainan tunggal

· Setiap bola mati menghasilkan nilai satu.

· Servis berganti pemain setiap mencapai poin kelipatan 5.

· Pemegang servis bebas menempatkan bola dari segala penjuru lapangan.

· Permainan satu set berakhir apabila pemain mencapai nilai 11, dan kemenangan diraih apabila mencapai 3 kali kemenangan set.

· Apabila terjadi deuce, permainan berakhir jika selisih nilai adalah 2. misal: 15-13, 18-16

2. Permainan ganda

(10)

10

· Pemain bergantian menerima bola dari lawan

· Pemegang servis hanya bisa menempatkan bola ke ruang kamar sebelah kanan lawan.

· Permainan satu set berakhir apabila pemain mencapai nilai 11, dan kemenangan diraih apabila mencapai 3 kali kemenangan set.

· Apabila terjadi deuce, permainan berakhir jika selisih nilai adalah 2. misal: 15-13, 18-16

G. Nama-Nama Pemain Tenis Meja

1. Pemain tenis meja terkenal Internasional

· Jan Ove Waldner (P) · Liu Guoliang (P) · Wang Liqin (P) · Deng Yaping (W) · Wang Nan (W) · Zhang Yining (W)

2. Pemain tenis meja terkenal dari Indonesia

(11)

11

BAB III

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Raket bersenar diperkenalkan pertama kali pada abad ke-15 oleh Antonio da Scalo, seorang pastur berbangsa Italia. Ia menulis aturan umum bagi semua permainan yang menggunakan bola, termasuk tenis. Tenis meja, atau ping pong (sebuah merek dagang), adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang berlawanan.

B. Saran

(12)

12

DAFTAR PUSTAKA

1. Stiles, K.E. dan Loucks-Horsley, S. 1998. Professional Development Strategies: Proffessional Learning Experiences Help Teachers Meet the Standards. The Science Teacher. September 1998. hlm. 46-49).

2. Sumargi. 1996. Profesi Guru Antara Harapan dan Kenyataan. Suara Guru No. 3-4/1996. Hlm. 9-11.

3. Supriadi, D. 1998. Mengangkat Citra dan Martabat Guru. Jakarta: Depdikbud.

4. Surya, H.M. 1998. Peningkatan Profesionalisme Guru Menghadapi Pendidikan Abad ke-21n (I); Organisasi & Profesi. Suara Guru No. 7/1998. Hlm. 15-17.

5. Tilaar, H.A.R. 1999. Beberapa Agenda Reformasi Pendidikan Nasional Dalam Perspektif Abad 21. Magelang: Indonesia Tera.

6. Trilling, B. dan Hood, P. 1999. Learning, Technology, and Education Reform in the Knowledge Age or "We're Wired, Webbed, and Windowed, Now What"? Educational Technology may-June 1999. Hlm. 5-18.

Referensi

Dokumen terkait

Teknik memegang bet merupakan faktor yang sangat penting bagi seorang pemain tenis meja, bagaimana tidak permainan ini menggunakan alat yang dinamakan bet sebagai alat untuk

Terjadinya cedera yang dialami oleh para pemain atau atlet akan berdampak kurang baik seperti: gangguan prestasi, fisik, atau psikisnya didalam olahraga tenis meja cedera

Bulutangkis atau badminton adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang atau dua pasang baik di nomor tunggal ataupun ganda yang saling

Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk pelatih dan pembina olahraga tenis meja atau kepada para peneliti dalam kebidangan olahraga

Hal ini dilakukan untuk membuat lawan tidak dapat melancarkan serangan dengan cepat, karena bola yang di block akan kembali dengan cepat Cara melakukan forehand blok yang

Kesimpulan yang bisa dicapai melalui tulisan ini adalah bahwa penerapan aturan-aturan dalam sebuah organisasi atau UKM yang ditetapkan oleh UKM tenis meja tidak hanya penting bagi

1) Service adalah pukulan yang dilakukan untuk memulai permainan tenis meja. 2) Push stroke adalah pukulan mendorong yang dilakukan untuk menghadapi backspin. Pukulan

Instrumen Penelitian yang digunakan yaitu format tes forehand drive peneliti secara langsung mengetahui sejauh mana atau bagaimana cara mahasiswa tenis meja melakukan gerakan shadow