• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PELELANGAN BARANG BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS). STUDI KASUS: PERUM PEGADAIAN KASUARI MEDAN SKRIPSI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PELELANGAN BARANG BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS). STUDI KASUS: PERUM PEGADAIAN KASUARI MEDAN SKRIPSI"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

BARANG BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS).

STUDI KASUS: PERUM PEGADAIAN KASUARI MEDAN

SKRIPSI

MUHAMMAD ARIFIN SIREGAR

061401070

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2010

(2)

BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS). STUDI KASUS: PERUM PEGADAIAN KASUARI MEDAN

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Komputer

MUHAMMAD ARIFIN SIREGAR 061401070

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

PELELANGAN BARANG BERBASIS SHORT

MESSAGE SERVICE (SMS). STUDI KASUS:

PERUM PEGADAIAN KASUARI MEDAN

Kategori : SKRIPSI

Nama : MUHAMMAD ARIFIN SIREGAR

Nomor Induk Mahasiswa : 061401070

Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen : ILMU KOMPUTER

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di Medan, Komisi Pembimbing :

Pembimbing 2 Pembimbing 1

Dian Rachmawati, S.Si, M.Kom Syahriol Sitorus, S.Si, MIT NIP 198307232009122004 NIP 197103101997031004

Diketahui/Disetujui oleh

Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua,

Prof. Dr. Muhammad Zarlis NIP 195707011986011003

(4)

PERNYATAAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PELELANGAN BARANG BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS). STUDI KASUS: PERUM

PEGADAIAN KASUARI MEDAN

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, 8 Juni 2010

Muhammad Arifin Siregar 061401070

(5)

PENGHARGAAN

Alhamdulillah, puji syukur saya ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya, sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, Program Studi S1 Ilmu Komputer Departemen Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara. Shalawat beriring salam saya persembahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW.

Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada Syahriol Sitorus, S.Si, MIT selaku pembimbing pertama dan Dian Rachmawati, S.Si, M.Kom selaku pembimbing kedua yang telah banyak meluangkan waktunya dalam memberikan masukan-masukan kepada penulis. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada M. Andri Budiman, ST, M.Comp.Sc, MEM dan Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc yang telah bersedia menjadi dosen penguji. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Departemen Ilmu Komputer, Prof. Dr. Muhammad Zarlis dan Syahriol Sitorus, S.Si, MIT, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, semua dosen serta pegawai di Program Studi S1 Ilmu Komputer Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU.

Skripsi ini terutama saya persembahkan untuk kedua orang tua dan keluarga saya yang telah memberikan dukungan dan motivasi, ayahanda Damang Bahrium Siregar dan ibunda Eny Deniarty yang selalu sabar dalam mendidik saya. Untuk kakak saya, Rizka Signorita Siregar dan adik saya, Tamara Tria Siregar yang selalu memberikan dorongan kepada saya selama menyelesaikan skripsi ini serta Andria Syafitri Hasibuan atas perhatian dan kesabaran yang diberikan kepada saya. Terima kasih saya ucapkan kepada teman-teman yang selalu memberikan dukungan, Alfarisi, Rudi Tanaka, Reza Pahlepi, Azhari, Philipus, Azemi, Rifky, Ono dan Habrul Leni serta teman-teman satu angkatan yang sama-sama berjuang dalam penyusunan skripsi. Sekali lagi penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang membantu dalam penyelesaian tugas akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu, terima kasih atas ide, saran dan motivasi yang diberikan.

(6)

ABSTRAK

Penggunaan Short Message Service (SMS) dalam komunikasi bukan lagi menjadi suatu hal yang baru. Layanan ini banyak digunakan karena dapat mengirim informasi kapanpun dan dimanapun dengan biaya yang relatif murah. Perum Pegadaian dalam kegiatannya melaksanakan lelang sebagai cara penjualan barang yang sudah lewat jangka waktu pembayarannya. Proses pelelangan yang dilaksanakan sering menimbulkan masalah seperti waktu pelelangan yang terlalu singkat dibandingkan jumlah barang yang dilelang, keterlambatan proses penyampaian informasi lelang dan minat peserta yang besar sementara waktu dan ruang terbatas. Oleh karena itu dibangun aplikasi pelelangan barang berbasis SMS untuk mengatasi masalah tersebut. Aplikasi ini terdiri dari aplikasi server dan aplikasi MIDlet. Analisis dan perancangan sistem menggunakan metodologi berorientasi objek dengan UML. Teknik pengujian dilakukan dengan metode blackbox. Ponsel penerima yang digunakan pada server adalah Siemens C55. Peserta lelang mengirim penawaran ke server menggunakan aplikasi MIDlet pada ponsel. Penawaran tersebut diterima server dan disimpan pada

database. Pada saat lelang ditutup dilakukan pemeriksaan terhadap semua penawaran

(7)

ANALYSIS AND DESIGN OF THE AUCTION APPLICATION BASED ON SHORT MESSAGE SERVICE (SMS). CASE

STUDY: PERUM PEGADAIAN KASUARI MEDAN

ABSTRACT

The use of Short Message Service (SMS) in communication no longer be a novelty. This service is widely used because it can send information anywhere and anytime with the relatively cheap cost. Perum pegadaian conducting the auction as a way of selling goods which have passed the period of payment. Auction process often cause problems such as the time is too short compared to the number of items auctioned, delay auction process to deliver information and interests of participants that while time and space is limited. Therefore, the auction application based on SMS built to solve the problem. This application consists of server applications and MIDlet application. Analysis and design of systems using object-oriented methodologies with UML. Engineering tests were performed with the blackbox method. Mobile receiver used on the server is Siemens C55. Bidder send bid to the server using MIDlet application on the phone. Bid is received and stored on the database. At the time of auction close, all of incoming bid is checked. The winner is bidder with the highest bid.

(8)

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak v Abstract vi Daftar Isi vii Daftar Tabel x Daftar Gambar xi Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3

1.6 Diagram Proses Sistem 4

1.7 Metodologi Penelitian 5

1.8 Sistematika Penulisan 5

Bab 2 Landasan Teori 2.1 Lelang 7

2.2 Short Message Service (SMS) 8

2.2.1 SMS PDU Mobile Originated 9

2.2.1.1 Service Center Address (SCA) 9

2.2.1.2 PDU Type 9

2.2.1.3 Message Reference (MR) 10

2.2.1.4 Destination Address (DA) 10

2.2.1.5 Protocol Identifier (PID) 10

2.2.1.6 Data Coding Shceme (DCS) 10

2.2.1.7 Validity Period (VP) 11

2.2.1.8 User Data Length (UDL) 11

2.2.1.9 User Data (UD) 11

2.2.2 SMS PDU Mobile Terminated 12

2.2.1.1 Service Center Address (SCA) 13

2.2.1.2 PDU Type 13

2.2.1.3 Originator Address (OA) 13

2.2.1.4 Protocol Identifier (PID) 14

2.2.1.5 Data Coding Shceme (DCS) 14

2.2.1.6 Service Center Time Stamp (SCTS) 14

2.2.1.7 User Data Length (UDL) 15

(9)

2.3 AT Command 16

2.4 Paradigma Berorientasi Objek 17

2.5 UML (Unified Modeling Language) 18

2.5.1 Use-case Diagram 18

2.5.1.1 Actor 18

2.5.1.2 Use-case 18

2.5.1.3 Interaksi Actor dengan Use-case 19

2.5.2 Activity Diagram 19

2.5.3 Class Diagram 20

2.5.4 Sequence Diagram 21

2.5.5 Package Diagram 22

2.5.6 Deployment Diagram 23

2.6 Analisis Persyaratan dengan UML 23

2.7 Desain dengan UML 24

Bab 3 Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Persyaratan Sistem 25

3.1.1 Proses Bisnis Sistem Pelelangan Barang Berbasis SMS 25

3.1.2 Use Case Diagram Persyaratan Sistem 25

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem 29

3.2.1 Analisis Fungsionalitas Sistem 29

3.2.2 Analisis Input dan Output Sistem 29

3.2.3 Analisis Batasan Sistem 31

3.3 Use Case Diagram Analisis Sistem 31

3.3.1 Use Case Mengajukan Penawaran 33

3.3.2 Use Case Meminta Informasi Barang 35

3.3.3 Use Case Meminta Penawaran Terakhir 37

3.3.4 Use Case Meminta Informasi Pemenang 39

3.3.5 Use Case Meminta Informasi Pelelangan Berikutnya 41

3.3.6 Use Case Login 43

3.3.7 Use Case Menambah Data Bidder 45

3.3.8 Use Case Menambah Data Barang 47

3.3.9 Use Case Mengubah Data Bidder 49

3.3.10 Use Case Mengubah Data Barang 51

3.3.11 Use Case Menghapus Data Bidder 53

3.3.12 Use Case Menghapus Data Barang 55

3.3.13 Use Case Mengirim Informasi 57

3.3.14 Use Case Mencetak Laporan 59

3.3.15 Use Case Menambah Data User 61

3.3.16 Use Case Mengubah Data User 63

3.3.17 Use Case Menghapus Data User 65

3.3.18 Use Case Manajemen Lelang 67

3.3.19 Use Case Menerima Penawaran 69

3.3.20 Use Case Menerima Request Informasi 71

3.3.21 Use Case Membalas Penawaran 73

3.3.22 Use Case Membalas Request Informasi 75

3.3.22 Use Case Menentukan Pemenang Lelang 77

3.4 Class Diagram Analisis Sistem 80

(10)

3.6 Perancangan Method Utama 82

3.6.1 Method Konversi Bilangan Desimal Ke Hexa 82

3.6.2 Method untuk Mengkoreksi Nomor 84

3.6.3 Method Konversi Bilangan Hexa ke Karakter ASCII 85

3.6.4 Method Konversi Karakter ASCII ke Bilangan Hexa 86

3.6.5 Method Pengiriman Pesan PDU 88

3.6.6 Method Penerimaan Pesan PDU 91

3.7 Class Diagram Desain Sistem 94

3.8 Sequence Diagram 94

3.8.1 Use Case Mengajukan Penawaran 95

3.8.2 Use Case Meminta Informasi Lelang 96

3.8.3 Use Case Login 96

3.8.4 Use Case Mengelola Data Bidder 98

3.8.5 Use Case Mengelola Data Barang 99

3.8.6 Use Case Mengirim Informasi 101

3.8.7 Use Case Mencetak Laporan 102

3.8.8 Use Case Menjalankan Server Lelang 103

3.8.9 Use Case Menonaktifkan Server Lelang 104

3.8.10 Use Case Mengelola Data User 105

3.8.11 Use Case Manajemen Lelang 107

3.8.12 Use Case Menerima Pesan 109

3.8.13 Use Case Membalas Pesan 110

3.8.14 Use Case Menentukan Pemenang Lelang 111

3.9 Deployment Diagram 112

3.10 Desain Database 113

3.11 Desain Interface 113

3.11.1 Interface Aplikasi Manajemen Lelang 114

3.11.2 Interface Aplikasi Server Lelang 116

3.11.3 Interface Aplikasi MIDlet Bidder 116

3.11.4 Rancangan Laporan Lelang 118

Bab 4 Implementasi dan Pengujian 4.1 Implementasi 120

4.1.1 Kebutuhan Minimum Komputer Server 120

4.1.2 Kebutuhan Minimum Ponsel Bidder 121

4.1.3 Kebutuhan Perangkat Lunak 121

4.2 Pengujian Sistem 122

4.2.1 Menjalankan Server Lelang 122

4.2.2 Proses Penawaran Barang 126

4.2.3 Informasi Lelang 127

4.2.4 Penentuan Pemenang 129

4.2.5 Laporan Lelang 130

Bab 5 Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 135

5.2 Saran 135

Daftar Pustaka 136

(11)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Service Center Address Pengirim 9

Tabel 2.2 Destination Address Pengirim 10

Tabel 2.3 Validity Period Pengirim 11

Tabel 2.4 User Data Pengirim 11

Tabel 2.5 Service Center Address Penerima 13

Tabel 2.6 Originator Address Penerima 14

Tabel 2.7 Service Center Time Stamp Penerima 14

Tabel 2.8 User Data Penerima 15

Tabel 2.9 Karakter ASCII 16

Tabel 2.10 AT Command 17

Tabel 3.1 Dokumentasi Naratif Mengajukan Penawaran 33 Tabel 3.2 Dokumentasi Naratif Meminta Informasi Barang 35 Tabel 3.3 Dokumentasi Naratif Meminta Informasi Penawaran Terakhir 37 Tabel 3.4 Dokumentasi Naratif Meminta Informasi Pemenang 40 Tabel 3.5 Dokumentasi Naratif Meminta Informasi Pelelangan Berikutnya 41

Tabel 3.6 Dokumentasi Naratif Login 43

Tabel 3.7 Dokumentasi Naratif Menambah Data Bidder 45 Tabel 3.8 Dokumentasi Naratif Menambah Data Barang 47 Tabel 3.9 Dokumentasi Naratif Mengubah Data Bidder 49 Tabel 3.10 Dokumentasi Naratif Mengubah Data Barang 51 Tabel 3.11 Dokumentasi Naratif Menghapus Data Bidder 53 Tabel 3.12 Dokumentasi Naratif Menghapus Data Barang 55 Tabel 3.13 Dokumentasi Naratif Mengirim Informasi 57 Tabel 3.14 Dokumentasi Naratif Mencetak Laporan 59 Tabel 3.15 Dokumentasi Naratif Memasukkan Data User 61 Tabel 3.16 Dokumentasi Naratif Mengubah Data User 63 Tabel 3.17 Dokumentasi Naratif Menghapus Data User 65 Tabel 3.18 Dokumentasi Naratif Manajemen Lelang 67 Tabel 3.19 Dokumentasi Naratif Menerima Penawaran 69 Tabel 3.20 Dokumentasi Naratif Menerima Request Informasi 71 Tabel 3.21 Dokumentasi Naratif Membalas Penawaran 74 Tabel 3.22 Dokumentasi Naratif Membalas Request Informasi 75 Tabel 3.23 Dokumentasi Naratif Menentukan Pemenang 77 Tabel 3.24 Penjelasan Class Diagram Analisis Sistem 81

(12)

DAFTAR GAMBAR

Halaman Gambar 1.1 Diagram Proses Pengiriman/Penerimaan Pesan 4

Gambar 2.1 Skema Format PDU Pengirim 9

Gambar 2.2 Skema Format PDU Penerima 12

Gambar 2.3 Actor 18

Gambar 2.4 Use Case 19

Gambar 2.5 Use-case Diagram 19

Gambar 2.6 Activity Diagram 20

Gambar 2.7 Class Diagram 21

Gambar 2.8 Sequence Diagram 22

Gambar 2.9 Package Diagram 22

Gambar 2.10 Deployment Diagram 23

Gambar 3.1 Use Case Diagram Persyaratan Sistem 29 Gambar 3.2 Use Case Diagram Analisis Sistem 32 Gambar 3.3 Activity Diagram untuk Use Case Mengajukan Penawaran 35 Gambar 3.4 Activity Diagram untuk Use Case Meminta Informasi Barang 37 Gambar 3.5 Activity Diagram untuk Use Case Meminta Informasi Penawaran

Terakhir 39

Gambar 3.6 Activity Diagram untuk Use Case Meminta Informasi Pemenang 41 Gambar 3.7 Activity Diagram untuk Use Case Meminta Informasi Pelelangan

Berikutnya 43

Gambar 3.8 Activity Diagram untuk Use Case Login 45 Gambar 3.9 Activity Diagram untuk Use Case Menambah Data Bidder 47 Gambar 3.10 Activity Diagram untuk Use Case Menambah Data Barang 49 Gambar 3.11 Activity Diagram untuk Use Case Mengubah Data Bidder 51 Gambar 3.12 Activity Diagram untuk Use Case Mengubah Data Barang 53 Gambar 3.13 Activity Diagram untuk Use Case Menghapus Data Bidder 55 Gambar 3.14 Activity Diagram untuk Use Case Menghapus Data Barang 57 Gambar 3.15 Activity Diagram untuk Use Case Mengirim Informasi 59 Gambar 3.16 Activity Diagram untuk Use Case Mencetak Laporan 61 Gambar 3.17 Activity Diagram untuk Use Case Menambah Data User 63 Gambar 3.18 Activity Diagram untuk Use Case Mengubah Data User 65 Gambar 3.19 Activity Diagram untuk Use Case Menghapus Data User 67 Gambar 3.20 Activity Diagram untuk Use Case Manajemen Lelang 69 Gambar 3.21 Activity Diagram untuk Use Case Menerima Penawaran 71 Gambar 3.22 Activity Diagram untuk Use Case Menerima Request Informasi 73 Gambar 3.23 Activity Diagram untuk Use Case Membalas Penawaran 75 Gambar 3.24 Activity Diagram untuk Use Case Membalas Request Informasi 77 Gambar 3.25 Activity Diagram untuk Use Case Menentukan Pemenang 79

Gambar 3.26 Class Diagram Analisis Sistem 80

Gambar 3.27 Package Diagram Analisis Sistem 82 Gambar 3.28 Flowchart Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Hexa 83

(13)

Gambar 3.30 Flowchart Konversi Deretan Hexa Ke Karakter ASCII 85 Gambar 3.31 Flowchart Konversi Karakter ASCII Ke Deretan Hexa 87 Gambar 3.32 Flowchart Pengiriman Pesan PDU 80 Gambar 3.33 Flowchart Penerimaan Pesan PDU 92

Gambar 3.34 Class Diagram Desain Sistem 94

Gambar 3.35 Class Diagram untuk Use Case Mengajukan Penawaran 95 Gambar 3.36 Sequence Diagram untuk Use Case Mengajukan Penawaran 95 Gambar 3.37 Class Diagram untuk Use Case Meminta Informasi Lelang 96 Gambar 3.38 Sequence Diagram untuk Use Case Meminta Informasi Lelang 96 Gambar 3.39 Class Diagram untuk Use Case Login 97 Gambar 3.40 Sequence Diagram untuk Use Case Login 97 Gambar 3.41 Class Diagram untuk Use Case Mengelola Data Bidder 98 Gambar 3.42 Sequence Diagram untuk Use Case Mengelola Data Bidder 99 Gambar 3.43 Class Diagram untuk Use Case Mengelola Data Barang 99 Gambar 3.44 Sequence Diagram untuk Use Case Mengelola Data Barang 100 Gambar 3.45 Class Diagram untuk Use Case Mengirim Informasi 101 Gambar 3.46 Sequence Diagram untuk Use Case Mengirim Informasi 102 Gambar 3.47 Class untuk Use Case Mencetak Laporan 102 Gambar 3.48 Sequence Diagram untuk Use Case Mencetak Laporan 103 Gambar 3.49 Class Diagram untuk Use Case Menjalankan Server Lelang 103 Gambar 3.50 Sequence Diagram untuk Use Case Menjalankan Server Lelang 104 Gambar 3.51 Class Diagram untuk Use Case Menonaktifkan Server Lelang 105 Gambar 3.52 Sequence Diagram untuk Use Case Menonaktifkan Server Lelang 105 Gambar 3.53 Class Diagram untuk Use Case Menge lola Data User 106 Gambar 3.54 Sequence Diagram untuk Use Case Mengelola Data User 107 Gambar 3.55 Class Diagram untuk Use Case Manajemen Lelang 107 Gambar 3.56 Sequence Diagram untuk Use Case Manajemen Lelang 108 Gambar 3.57 Class Diagram untuk Use Case Menerima Pesan 109 Gambar 3.58 Sequence Diagram untuk Use Case Menerima Pesan 110 Gambar 3.59 Class Diagram untuk Use Case Membalas Pesan 110 Gambar 3.60 Sequence Diagram untuk Use Case Membalas Pesan 111 Gambar 3.61 Class Diagram untuk Use Case Menentukan Pemenang Lelang 111 Gambar 3.62 Sequence Diagram untuk Use Case Menentukan Pemenang Lelang 112 Gambar 3.63 Deployment Diagram Arsitektur Sistem 112

Gambar 3.64 Desain Database 113

Gambar 3.65 Form Utama Aplikasi Manajemen Lelang 114

Gambar 3.66 Aplikasi Server Lelang 116

Gambar 3.67 Form Utama Aplikasi MIDlet Bidder 117 Gambar 3.68 Form Penawaran Aplikasi MIDlet Bidder 117 Gambar 3.69 Form Informasi Lelang Aplikasi MIDlet Bidder 118 Gambar 3.70 Rancangan Laporan Barang yang Dilelang 119 Gambar 3.71 Rancangan Laporan Penawaran Barang 119 Gambar 4.1 Verifikasi Login Server Lelang 122 Gambar 4.2 Server Lelang Telah Siap Digunakan 122

Gambar 4.3 Login Form Manajemen Lelang 123

Gambar 4.4 Menu Manajemen Lelang 123

Gambar 4.5 Mengaktifkan Barang Untuk Dilelang 124 Gambar 4.6 Server Melakukan Pengiriman Pesan 125

(14)

Gambar 4.8 Penawaran Pada Ponsel Bidder 126 Gambar 4.9 Server Menyimpan Penawaran Bidder 126 Gambar 4.10 Kesalahan Karena Penawaran Tidak Sesuai 127

Gambar 4.11 Informasi Penawaran Terakhir 127

Gambar 4.12 Pengiriman Informasi Penawaran Terakhir 128 Gambar 4.13 Informasi Pelelangan Berikutnya 128 Gambar 4.14 Pengiriman Informasi Pelelangan Berikutnya 129

Gambar 4.15 Penentuan Pemenang Lelang 129

Gambar 4.16 Informasi Pemenag Lelang 130

Gambar 4.17 Laporan Barang yang Dilelang 130

Referensi

Dokumen terkait

disimpan juga dalam pemesanan data store, memberikan konfirmasi pembatalan yang telah diminta oleh member dan kemudian datanya diberikan kepada admin, memberikan konfirmasi

konsumen produk Elhaus yang melakukan pembelian di gerai The Goods Dept adalah mereka. yang berkegiatan

Saya sudah banyak menginterview wanita tentang hal ini, dan jawaban mereka juga berpariasi, tapi inti dari jawaban mereka adalah, wanita tidak tertarik terhadap pria yang

Manakah pernyataan berikut yang benar tentang vetsin (Mono Sodium Glutamat)? 1) Dapat di gunakan sebagai penyedap makanan. 2) Struktur molekul di samping merupakan struktur

Untuk mengatasi minimnya data usulan Pembebasan Bersyarat (PB) bagi narapidana maka upaya yang dilakukan yaitu berkoordinasi dengan instansi yang meminta Penelitian

Prinsip-prinsip manajemen peserta didik adalah manajemen peserta didik dipandang sebagai bagian dari keseluruhan manajemen sekolah, segala bentuk kegiatan manajemen

Dalam penelitiannya Astohar (2016) tentang Pengaruh Capital Adequacy Ratio (CAR) dan Financing to Deposit Ratio terhadap Profitabilitas Perbankan Syariah di

Berdasarkan pembuktian yang telah ada untuk semua varia- be1 yang diteliti, dapat diambil kesimpulan bahwa untuk bidang retorika penulisan karangan ekspositori: bila