iii ABSTRAK
Ardita Silvadha. 210110080312 Jurusan Manajemen Komunikasi, Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Padjadjaran. 2012. Konsep Diri Pemain Game Online: Studi Fenomenologi Konstruksi Konsep Diri Perempuan Pecandu Ran Online di Jakarta. Pembimbing Utama: Pramono Benyamin, Drs, M.Pd., Pembimbing Pendamping: H. M. Fakhrudi Akbar, S.Sos., M.Si. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan data kualitatif melalui pendekatan fenomenologi mengenai konstruksi konsep diri perempuan pecandu game di kota Jakarta. Teknik pengambilan data menggunakan wawancara mendalam, observasi, dan studi pustaka.
Fokus penelitian ini adalah pada para perempuan pecinta game online di dalam budaya Indonesia yang berkonteks tinggi dan masih sulit mengakui perempuan sebagai gamer. Hasil penelitian menjelaskan bagaimana proses perempuan mulai terjun ke dunia game kemudian membangun identitas diri mereka lewat interaksi yang didapat di dalam game, bersosialisasi dengan komunitas atau sesama mereka sehingga timbul keberanian besar untuk mendekontruksi stereotip yang negatif tentang gamer lewat perwujudan konsep diri mereka. Kecanduan yang terjadi pada mereka tidak sama dengan yang terjadi pada gamer umumnya. Setiap informan juga mencitrakan diri mereka secara beragam, yang bertujuan untuk menempatkan diri agar mereka lebih mudah beradaptasi dan diterima oleh lingkungannya.
(I V-2012)
Ardita Silvadha-K onsep Diri Pemain Game Online... Program Studi I lmu K omunikasi
Fakultas I lmu K omunikasi © 2012 http:/ / pustaka.unpad.ac.id
iv
ABSTRACT
Ardita Silvadha. 210110080312. Communication Management Studies,
Faculty of Communication Science, University of Padjadjaran. 2012. The
Self-Concept of Online Gamers: A Phenomenology Study About The Self-Self-Concept
of Female Online-Game Addicts. Act as the main counselor is Pramono
Benyamin, Drs, M.Pd., and the secondary counselor is H. M. Fakhrudi Akbar,
S.Sos., M.Si. The purpose of this research is to reveal a qualitative result about
the female online-game addicts in Jakarta using a phenomenological approach.
The data collection techniques used in this research were in-depth interviews,
observations, and literature reviews.
This research focused on those women who love online game especially
Ran Online and they live in Indonesians high-context culture. The result of this
research shows the process on how female gamer starts to join the game on the
first time, socializes with each others or in their game communities until they have
the courage to overcome the negative stereotypes about gamers within they
self-concept. Their addictions in online game were different from the common gamers.
Each participant were also covering themselves in different ways so they can
adapt easily in their living environment.
(I V-2012)
Ardita Silvadha-K onsep Diri Pemain Game Online... Program Studi I lmu K omunikasi
Fakultas I lmu K omunikasi © 2012 http:/ / pustaka.unpad.ac.id