• Tidak ada hasil yang ditemukan

Konsep Diri Pemain Game Online.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Konsep Diri Pemain Game Online."

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

iii ABSTRAK

Ardita Silvadha. 210110080312 Jurusan Manajemen Komunikasi, Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Padjadjaran. 2012. Konsep Diri Pemain Game Online: Studi Fenomenologi Konstruksi Konsep Diri Perempuan Pecandu Ran Online di Jakarta. Pembimbing Utama: Pramono Benyamin, Drs, M.Pd., Pembimbing Pendamping: H. M. Fakhrudi Akbar, S.Sos., M.Si. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan data kualitatif melalui pendekatan fenomenologi mengenai konstruksi konsep diri perempuan pecandu game di kota Jakarta. Teknik pengambilan data menggunakan wawancara mendalam, observasi, dan studi pustaka.

Fokus penelitian ini adalah pada para perempuan pecinta game online di dalam budaya Indonesia yang berkonteks tinggi dan masih sulit mengakui perempuan sebagai gamer. Hasil penelitian menjelaskan bagaimana proses perempuan mulai terjun ke dunia game kemudian membangun identitas diri mereka lewat interaksi yang didapat di dalam game, bersosialisasi dengan komunitas atau sesama mereka sehingga timbul keberanian besar untuk mendekontruksi stereotip yang negatif tentang gamer lewat perwujudan konsep diri mereka. Kecanduan yang terjadi pada mereka tidak sama dengan yang terjadi pada gamer umumnya. Setiap informan juga mencitrakan diri mereka secara beragam, yang bertujuan untuk menempatkan diri agar mereka lebih mudah beradaptasi dan diterima oleh lingkungannya.

(I V-2012)

Ardita Silvadha-K onsep Diri Pemain Game Online... Program Studi I lmu K omunikasi

Fakultas I lmu K omunikasi © 2012 http:/ / pustaka.unpad.ac.id

(2)

iv

ABSTRACT

Ardita Silvadha. 210110080312. Communication Management Studies,

Faculty of Communication Science, University of Padjadjaran. 2012. The

Self-Concept of Online Gamers: A Phenomenology Study About The Self-Self-Concept

of Female Online-Game Addicts. Act as the main counselor is Pramono

Benyamin, Drs, M.Pd., and the secondary counselor is H. M. Fakhrudi Akbar,

S.Sos., M.Si. The purpose of this research is to reveal a qualitative result about

the female online-game addicts in Jakarta using a phenomenological approach.

The data collection techniques used in this research were in-depth interviews,

observations, and literature reviews.

This research focused on those women who love online game especially

Ran Online and they live in Indonesians high-context culture. The result of this

research shows the process on how female gamer starts to join the game on the

first time, socializes with each others or in their game communities until they have

the courage to overcome the negative stereotypes about gamers within they

self-concept. Their addictions in online game were different from the common gamers.

Each participant were also covering themselves in different ways so they can

adapt easily in their living environment.

(I V-2012)

Ardita Silvadha-K onsep Diri Pemain Game Online... Program Studi I lmu K omunikasi

Fakultas I lmu K omunikasi © 2012 http:/ / pustaka.unpad.ac.id

Referensi

Dokumen terkait

Terdapat beberapa faktor yang menyebabkan para pemain game online sulit melepaskan diri dari bermain game menurut Young dalam Murtanto, 2014:5 antara lain : Ciri khas atau salience

Segala puji dan syukur peneliti panjatkan kehadirat Allah SWT, berkat rahmat dan kuasa-Nya yang telah dilimpahkan kepada peneliti sehingga dapat menyelesaikan

Dalam dunia maya, pada dasarnya game online merupakan game yang dimainkan oleh banyak orang di ruang dan waktu yang berbeda.. Pemain game online dapat saling

“Pola Interaksi Antar -Gamers Dalam Game Online(Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online

Temuan lain memperlihatkan pula walaupun subjek lebih banyak bermain game online dibandingkan melakukan aktifitas didunia nyata, mereka tetap memiliki hubungan yang

Peneliti mengambil subjek Presentasi Diri Wanita Pemain Game Online untuk dijadikan sebagai sumber data dari sejumlah pertanyaan penelitian yang dilakukan dengan

Mengapa terjadi bias komunikasi pada interaksi anak-anak pecandu game Berdasarkan hasil wawancara yang diperoleh dari 6 inforaman, sebagai berikut secara umum alasan utama semua

Pengaruh kontrol diri terhadap kecanduan game online pada pemain