• Tidak ada hasil yang ditemukan

TRANSFER DALAM NEGERI PIHAK PIHAK YANG T

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "TRANSFER DALAM NEGERI PIHAK PIHAK YANG T"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

TRANSFER DALAM NEGERI

Transfer dalam negeri adalah transfer dimana wilayah atau tempat penerima transfer masih

berada dalam negara yang sama dengan pengirim transfer valuta yang digunakan biasanya

dalam valuta sendiri yaitu valuta rupiah. Baik transfer uang keluar atau masuk yang akan

mengakibatkan adanya hubungan antar cabang yang bersifat timbal balik, artinya bila

satu cabang mendebet cabang lain mengkredit.

PIHAK-PIHAK YANG TERKAIT DALAM TRANSFER

1. Nasabah yaitu sebagai pihak pemilik dana (pengirim)/penerima dan yang akan memindahkan dananya/menerima sejumlah dana dari pihak

pengirim melalui jasa pengiriman uang.

2. Bank penarik atau drawer bank yaitu bank pelaku transfer/bank yang menerima dana dan amanat dari nasabah untuk di transfer kepada drawee atau bank tertarik yang kemudian diserahkan kepada penerima dana (beneficiary)

3. Bank tertarik (drawee bank) yaitu bank yang menerima transfer masuk dari drawer bank untuk diteruskan atau dibayarkan kepada penerima (beneficiary)

4. Beneficiary ( Pihak yang akan menerima keuntungan ) adalah pihak akhir yang berhak menerima dana transfer dari drawee bank.

KEUNTUNGAN TRANSFER BAGI NASABAH

1. Bagi nasabah

Keuntungan transfer bagi nasabah adalah sebagai berikut : a. Pengiriman uang lebih cepat

b. Aman sampai tujuan

c. Pengiriman dapat melakukan lewat telepon melalui pembebanan rekening

d. Prosedur mudah dan murah 2. Bagi Bank

Keuntungan transfer bagi bank adalah sebagai berikut : a. Biaya kirim

b. Biaya provisi dan komisi c. Pelayanan kepada nasabah

MEKANISME TRANSFER

Transfer itu sendiri bisa memperlancar transaksi perdagangan, mempermudah

transaksi pembayaran dan dengan menggunakan sistem transfer maka keamanan untuk

transaksi nasabah sendiri lebih terjamin.

(2)

1.

Nasabah

Adalah sebagai pihak pemilik/pengirim yang memberi amanah kepada bank untuk

memindahkannya kepada pihak penerima.

2.

Bank penarik (Drawer Bank)

Adalah bank pelaku transfer yang menerima dana dan amanat dari nasabah untuk di transfer

ke pihak Bank tertarik (Drawee) yang pada akhirnya bank tertarik akan menyerahkan kepada

penerima dana akhir.

3.

Bank tertarik (Drawee Bank)

Adalah bank yang menerima transfer masuk dari bank penarik unuk diteruskan kepada

penerima dana akhir.

4.

Penerima Dana (Benefeciary)

Adalah pihak akhir yang menerima dana transfer dari bank tertarik

MACAM – MACAM TRANSFER

1.

Transfer Masuk

Bagi bank penerima merupakan transfer yang diterima suatu bank yang dikirim oleh bank

lain, baik dalam negeri maupun dalam negeri maupun luar negeri baik dalam rupiah maupun

valas.

2.

Transfer Keluar

Referensi

Dokumen terkait

Hasil analisis uji statistik pada tabel sidik ragam Anova, menggunakan taraf kepercayaan 95% ( =0,05) dengan nilai signifikan 0,00 (p value) < dengan kata

catatan teori), penjelasan- penjelasan, konfigurasi-konfigurasi yang mungkin, alur sebab akibat, dan proposisi. Kesimpulan- kesimpulan ini ditangani secara longgar,

Penelitian ini bertujuan mendisign suatu sistem pengontrolan smart dengan menggunakan microcomputer dalam bidang pertanian untuk pengaturan kelembaban tanah dengan metode

membuat perjanjian yang bertujuan untuk menguasai produksi sejumlah produk yang termasuk da1am rangkaian produksi, yang mana setiap rangkaian produksi merupakan hasil

Ketel ' adalah suatu peralatan yang berfungsi untuk mengubah energi panas dan bahan bakar menjadi energi panas pada air yang terjadi akibat pembakaran baharl bakar,

Digital watermarking adalah salah satu metode efektif yang digunakan untuk mencegah hak cipta dengan cara menyembunyikan data digital dalam bentuk data multimedia seperti

Berdasarkan analisa statistik yang dilakukan dengan program SPSS 13.0, sebagaimana diuraikan dalam bab 4, yaitu analisa korelasi-interkorelasi, analisa faktor,

FPS Creator X10 ini akan lebih menyederhanakan pembuatan game dengan bantuan visual dalam penempatan peta permainan dan karakter pada game yang dibuat tanpa