• Tidak ada hasil yang ditemukan

Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Medan Baru, Medan"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE PADA ANAK USIA SEKOLAH DENGAN KEBUTUHAN DASAR

ISTIRAHAT DAN TIDUR DI SD NEGERI 060895 KECAMATAN MEDAN BARU, MEDAN

SKRIPSI

Oleh Ilham Fahri

(2)
(3)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur peneliti ucapkan kehadirat Allah SWT, yang telah

memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

Skripsi dengan judul “Pengaruh Kebiasaan Bermain Game Online Pada Anak

Usia Sekolah Terhadap Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895

Medan Baru, Medan” yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat dalam

menyelesaikan pendidikan pada Program S1 Keperawatan di Fakultas

Keperawatan Universitas Sumatera Utara.

Ucapan terima kasih saya sampaikan kepada pihak-pihak yang telah

memberikan bantuan, bimbingan dan dukungan dalam proses penyelesaian

Skripsi ini, sebagai berikut :

1. Terima kasih kepada bapak dr. Dedi Ardinata, M.Kes. selaku dekan Fakultas

Keperawatan Universitas Sumatera Utara.

2. Ibu Erniyati, S.Kp., MNs sebagai pembantu Dekan 1 Fakultas Keperawatan

Uni versitas Sumatera Utara

3. Terima kasih pada pihak SD Negeri 060895 Medan yang telah member izin

dan membantu dalam proses pengambilan data saat penelitian

4. Terima kasih kepada ibu Reni Asmara Ariga sebagai dosen pembimbing yang

senantiasa memberikan waktu untuk membimbing, memberikan arahan, ilmu

dan saran yang sangat berharga dalam proses penyelesaian skripsi saya.

5. Terima kasih kepada seluruh setaf pengajar di Fakultas Keperawatan

(4)

6. Terima kasih kepada kedua orang tua saya bapak Suheri dan ibu Fatmawati

yang selalu memotivasi, memberi dukungan moral dan moril, memberi do’a

untuk kelancaran dalam kuliah dan menyelesaikan skripsi ini, terima kasih

juga kepada seluruh keluarga besar yang selalu mendukung saya dalam

perkuliahan penyelesaian skripsi ini

7. Terima kasih kepada seluruh teman-teman stambuk 2010 (rasyid, iqbal,

pangihutan, benny, bambang, febri, agus, emah, epi, iim), yang telah banyak

berpartisipasi dalam penyelesaian skripsi ini sebagai tempat berbagi, tukar

pikiran, dan mencari jalan keluar jika menemui hambatan dalam penyelesaian

skripsi.

Mungkin banyak kekurangan dalam penulisan skripsi ini mohon masukan

dan saran, dan akan dipebaiki kedepannya.

Medan, Desember 2013

(5)

DAFTAR ISI

Halaman Judul ... i

Halaman Pengesahan ... ii

Kata Pengantar ... iii

Daftar Isi ... v

Abstrak ... viii

Abstract ... ix

BAB 1 Pendahuluan ... 1

1.1Latar Belakang ... 1

1.2Perumusan Masalah ... 4

1.3Tujuan Penelitian ... 4

1.4Manfaat Penelitian ... 5

BAB 2 Tinjauan Pustaka ... 6

2.2 Game Online ... 6

2.1.1 Pengertian Game Online ... 6

2.1.2 Sejarah dan Perkembangan Game Online ... 6

2.1.3 Dampak Bermain Game Online ... 7

2.2 Anak Usia Sekolah ... 10

2.2.1 Defenisi Anak Usia Sekolah ... 10

2.2.2 Ciri-ciri Anak Usia Sekolah ... 11

2.3 Istirahat dan Tidur ... 13

(6)

2.3.3 Kondisi Istirahat yang cukup ... 14

2.3.4 Fisiologi Tidur ... 15

2.3.5 Tahapan Tidur ... 16

2.3.6 Tahapan Siklus Tidur ... 17

2.3.7 Fungsi dan Tujuan Tidur ... 19

2.3.8 Kebutuhan dan Pola Tidur Normal ... 20

2.3.9 Faktor – faktor Yang Mempengaruhi Tidur ... 20

2.3.10 Gangguan Tidur ... 23

2.4 Pemenuhan Kebutuhan Istirahat dan Tidur ... 25

BAB 3 Kerangka Penelitian ... 28

1. Kerangka Konseptual ... 28

2. Hipotesa ... 29

3. Defenisi Operasional ... 29

BAB 4 Metodologi Penelitian... 31

4.1 Desain Penelitian ... 31

4.2 Populasi dan Sampel ... 31

2.1 Populasi ... 31

2.2 Sampel ... 31

4.3 Tempat dan Waktu Penelitian ... 32

4.4 Pertimbangan Etik ... 32

4.5 Instrumen Penelitian ... 33

4.6 Validitas dan Realibilitas ... 33

(7)

4.8 Analisa Data ... 35

BAB 5 Hasil dan Pembahasan………. 37

5.1 Hasil Penelitian ... 37

5.2 Pembahasan... 38

5.3 Kebiasaan Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan ... 39

5.4 Jumlah Jam Tidur Pada Pada Anak Usia Sekolah SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan ... 39

5.5 Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan ... 40

5.6 Hubungan Kebiasaan Bermain Game Online pada Anak Usia Sekolah dengan Kebutuhan Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan ... 40

BAB 6 Kesimpulan dan Saran ... 46

6.1 Kesimpulan ... 46

6.2 Saran ... 47

(8)

Judul : Hubungan Kebiasaan Bermain Game Oline pada Anak Usia Sekolah dengan Kebutuhan Dasar Istirahat dan Tidur di SD Negeri 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan.

Nama : Ilham Fahri NIM : 101101091

Jurusan : Sarjana Keperawatan (S.Kep) Tahun : 2014

Abstrak

Game online merupakan game komputer yang dapat dimainkan oleh multi

pemain melalui internet. Anak sekolah merupakan salah satu kelompok yang mudah terpengaruh oleh dampak game online. Waktu yang seharusnya digunakan untuk beristirahat sering disalahgunakan dengan bermain game online. Istirahat dan tidur sama pentingnya dengan kebutuhan makan, aktivitas, maupun kebutuhan dasar lain. Tidur adalah suatu keadaan relatif tanpa sadar yang penuh ketenangan tanpa kegiatan yang merupakan urutan siklus yang berulang-ulang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kebiasaan bermain game online pada anak usia sekolah dengan kebutuhan istirahat dan tidur di SD Negeri 060895 kecamatan Medan Baru, Medan. Sampel pada penelitian ini menggunakan teknik Total

Sampling dan diperoleh responden sebanyak 40 siswa yang bermain game online.

Pengumpulan data berupa pertanyaan dalam bentuk kuesioner. Uji statistik yang digunakan adalah uji spearman dengan taraf signifikan (p<0,05). Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden (70%) kecanduan game online ringan, kebutuhan istirahat dan tidur terpenuhi (67,5%) dan terdapat hubungan yang signifikan antara kebisaan bermain game online pada anak usia sekolah dengan kebutuhan dasar istirahat dan tidur dengan nilai p=0,001 (p <0,05). Sehingga disarankan kepada orang tua untuk lebih mengawasi anaknya.

(9)

Title : The Relation of Playing Games Online Habit on A School-Age Child whit Basic Needs Rest And Sleeping at SD 060895 Kecamatan Medan Baru, Medan.

Name : Ilham Fahri Student. No : 101101091

Major : Bachelor of Nursing (S.Kep) Year : 2014

Abstrak

Game online is a computer game that can be played by multi players using

internet. School student is a group which is easily affected by the impact of online games. The time that supposedly used to rest often abused by playing game online. Rest and sleeping of equal importance with the needs of eating, activity, and other basic needs. Relatively sleep is a state of being involuntarily full of calmsness without activity that is the order of the cycle repeated. Research is aimed to know the relation of the habit of playing games online at a school-age child whit the needs of rest and sleeping in public elementary 060895 sub district Medan Baru, Medan. Samples for this research uses the technique of total sampling and obtained respondents as many as 40 students who play online games. Collecting data is in the form of a questionnaire. The statistics that used is significant test spearman whit standard (p<0.05). The result showed that the majority of respondents (70%) addicted to an online game to light the need for rest and sleeping fulfilled (67.5%), and there is a significant relation axists between playing games online at a school-age child whit basic needs of rest and lie whit the value of p=0.001 (p<0.05). So it is suggested to parents to control on their children more often.

Referensi

Dokumen terkait

kami mengundang Bapak/Sdr untuk melakukan pembuktiaan kualifikasi dengan membawa seluruh dokumen kualifikasi yang asli atau yang dilegalisir oleh pihak yang berwenang dan salinannya

Disisi lain dengan contoh-contoh yang nyata dalam kehidupan, materi pembelajaran yang relative sulit seperti statistika dapat lebih mudah diingat dan dipahami

C2 3,4,5,6,12 PG  Menyebutkan pesan dari surat ar-Rahman ayat 33 C3 7,8,9 PG  Menyebutkan pesan dari surat al-Mujadalah ayat 11 C3 10 PG  Menulis surat ar- Rahman ayat 33

Alamat : Klegen Planggu Trucuk Klaten NPWP : 02.376.853.4-525.000.

Lebih Dekat Kepada Allah dengan Mengamalka n Śalat Sunnah Jiwa Lebih Tenang dengan Banyak Melakukan Sujud.. Menjelaskan perbedaan kitab dan suhuf

1. Data umum jalan dan jembatan; 4. Berita ke Bina Margaan. Penawaran Administrasi dan Teknis ini sudah memperhatikan ketentuan dan persyaratan yang tercantum dalam Dokumen

Disajikan ukuran panjang, lebar, dan keliling suatu persegi panjang dalam bentuk aljabar, siswa dapat menentukan luas dari persegi panjang tersebut. Disajikan dua bentuk aljabar P

Faktor penting yang membedakan dua konteks kontraks diuraikan diatas adalah kesempatanuntuk teribat dalam perilaku yang tidak etis.Dalam beberapa