LAPORAN SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP
MATERI BANGUN RUANG
SKRIPSI
Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang
Sebagai Salah Satu Prasyarat untuk Mendapatkan Gelar Sarjana Pendidikan Matematika
oleh: LUKI AISYAH NIM: 201510060311059
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2019
ii
LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL :
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP
MATERI BANGUN RUANG
Oleh: LUKI AISYAH NIM: 201510060311059
Telah memenuhi persyaratan untuk dipertahankan Di depan Dewan Penguji dan disetujui
Pada tanggal 22 Juli 2019
Menyetujui,
Pembimbing Utama, Pembimbing Pendamping,
iii
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan penyusunan proposal skripsi ini dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash Dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Materi Bangun Ruang” dengan baik.
Penulis menyadari bahwa di dalam menyelesaikan proposal skripsi ini telah banyak mendapat bantuan dari semua pihak, baik moril maupun materiil. Oleh karena itu penulis memohon kepada Allah SWT agar semua itu dibalas dengan sebaik-baiknya di sisi-Nya. Berdasarkan hal itu, dengan penuh ketulusan hati penulis menghaturkan rasa hormat dan terimakasih kepada:
1. Drs. Hendarto Cahyono, M.Si selaku dosen pembimbing utama yang telah banyak meluangkan waktu untuk memotivasi, memberikan bimbingan, dan arahan yang berharga sehingga dapat menyelesaikan proposal ini.
2. Anis Farida Jamil, M.Pd selaku dosen pembimbing pendamping yang telah banyak meluangkan waktu untuk memotivasi, memberikan bimbingan, dan arahan yang berharga sehingga dapat menyelesaikan proposal ini.
3. Kedua Orang Tua, keluarga, sahabat - sahabat dan rekan-rekan sejawat Pendidikan Matematika 2015 penulis yang telah memberikan semangat baik moril, materiil, dan doa sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal ini. 4. Rishan Cahya Iman Harari yang telah membantu, mendampingi dan
memberikan semangat dan motivasi dalam menyelesaikan proposal ini. 5. Semua pihak yang telah membantu proses penyusunan proposal ini hingga
selesai dengan baik.
Harapan Penulis semoga proposal ini dapat bermanfaat dan berguna demi kemujuan pendidikan yang mendunia.
Malang, 22 Juli 2019 Penulis
DAFTAR ISI
COVER………. i
LEMBAR PERSETUJUAN.……….. ii
LEMBAR PENGESAHAN………. iii
SURAT PERNYATAAN………. iv
KATA PENGANTAR………. viii
DAFTAR ISI……… xi
DAFTAR TABEL……… xiii
DAFTAR GAMBAR………... xiv
DAFTAR LAMPIRAN………... xv
LEMBAR HASIL DETEKSI PERSENTASE SMILARITY (KESAMAAN) ……… v
A. PENDAHULUAN……….. 1
B. KAJIAN PUSTAKA……….. 5
1. Media Pembelajaran……….. 5
2. Media Pembelajaran Interaktif……….. 5
3. Adobe Flash………... 6
4. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif………. 6
5. Pemahaman Konsep……….. 7
6. Bangun Ruang………... 9
C. METODE PENELITIAN………. 12
1. Jenis Penelitian……….. 12
2. Tempat dan Pelaksanaan Penelitian……….. 12
3. Subjek Penelitian………... 12
4. Prosedur Penelitian……… 12
5. Teknik Pengumpulan Data……… 15
6. Instrumen Penelitian……….. 16
7. Teknik Analisis Data………. 17
xii
1. Hasil………... 22
2. Pembahasan………... 36
E. KESIMPULAN DAN SARAN……….. 38
1. Kesimpulan……… 38
2. Saran……….. 38
DAFTAR PUSTAKA……….. 40
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 1 KI dan KD Materi Bangun Ruang Sisi Datar………... 9
Tabel 2 KI dan KD Materi Bangun Ruang Sisi Datar………... 13
Tabel 3. Aspek Penilaian Lembar Validasi………...………… 16
Tabel 4. Aspek Penilaian Lembar Angket Respon Siswa………. 17
Tabel 5. Kategori Penilaian Skala Likert………...……… 18
Tabel 6. Kriteria Kevalidan Data Angket Ahli Media dan MaterI……… 18
Tabel 7. Kategori Penilaian Skala Guttman………...………... 20
Tabel 8. Agenda penelitian………...………. 22
Tabel 9. KI dan KD………... 24
Tabel 10. Tampilan beberapa media pada PC………... 26
Tabel 11. Hasil validasi media guru dan dosen………. 28
Tabel 12. Hasil validasi materi guru dan dosen………. 28
Tabel 13. Hasil validasi angket respon……….. 30
Tabel 14. Hasil angket respon siswa………. 31
Tabel 15. Hasil pretest dan posttest………... 32
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Skema desain media……….. 24
Gambar 2. Soal Pretest No 1……….. 33
Gambar 3. Soal Posttest No 1………. 33
Gambar 4. Soal Pretest No 3……….……. 34
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 : Storyboard Media………. 43
Lampiran 2 : Lembar Validasi Media……….... 47
Lampiran 3 : Lembar Validasi Materi……… 53
Lampiran 4 : Lembar Validasi Angket Respon Siswa……… 61
Lampiran 5 : Lembar Angket Respon Siswa……….. 65
Lampiran 6 : Gambar Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Flash………. 67
Lampiran 7 : Kisi-kisi Soal………... 71
Lampiran 8 : Soal Uji Pretest……….. 72
Lampiran 9 : Soal Uji Posttest……… 74
DAFTAR PUSTAKA
Aini, Nurul. 2012. Geometri 2. Malang: Intimedia.
Anis, Cahyani. 2014. “Analisis Deiksis dalam Komik Angkara Tan Nendra Karya Resi Wiji S. dalam Majalah Panjebar Semangat”. Dalam Jurnal Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Jawa Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol. 05 No. 01 Hal. 16.
Ardy, Kurniawan Wisnu.2014.Peningkatan Minat Dan Hasil Belajar Mata Pelajaran IPA Melalui Penerapan Strategi Pembelajaran Lightening The Learning Climate Bagi Siswa Kelas V SD 01 Tawangmangu Tahun 2013/2014.Skripsi.Surakarta: Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Arikunto, S. 2010. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta
Barmby, P., et. al. 2009. Primary mathematics: teaching for understanding. London, England: Mc Graw Hill.
Darmawan, Deni. 2012. Teknologi Pembelajaran. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Kintoko. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbantuan Komputer Dengan Lectora Authoring Tools Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Kelas VIII SMP/MTs. Jurnal Elektronik Pembelajaran Matematika. Vol. 3 No. 2, hlm. 167 – 178
Lingguo, B. & Robert, S. 2011. Model-Centered Learning: Pathways to Mathematical Understanding Using GeoGebra. Rotterdam: Sense Publishers.
Mulyatiningsih, Endang. 2012. Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Mulyadi, Beny. 2012. Pengembangan E-Learning Pada Standar Kompetensi Mengoperasikan Aplikasi Perangkat Lunak Di Smk Negeri 7 Yogyakarta. Program Studi Pendidikan Administrasi Perkantoran. Jurusan Pendidikan Administrasi Fakultas Ekonomi. Universitas Negeri Yogyakarta 2017 Nugraha, A. N. C., & Muhtadi, A. 2015. Pengembangan Multimedia Pembelajaran
Matematika Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar Untuk Siswa SMP Kelas VIII. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, Vol. 2 No. 1, hlm.16–31. Nomleni, F.T., & Manu, T.S.N. 2018. Pengembangan Media Audio Visual dan Alat
Peraga dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Pemecahan Masalah. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, Vol. 8 No. 3, hlm. 219 – 230
Permendikbud Nomor 22 Tahun 2016 Tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah.
Pohan, Achmad B., & Jaelani, Nur R. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pelajaran Matematika Mengenal Bangun Ruang Dengan metode
41
Inkuiri Untuk Siswa Tingkat Dasar. Jurnal Khatulistiwa Informatika, Vol. 6 No. 1, hlm. 1 – 9
Rusman. 2013. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung: Alfabeta. Sadiman, A. S . 2009. Media Pendidikan (pengertian, pengembangan dan
pemanfaatannya). Jakarta: Rajawali Pers.
Sadiman, Arif S, dkk. 2011. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Raja Grafindo Persada
Sadiman, Arif S, dkk. 2012. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Raja Grafindo Persada
Sanjaya, W. 2009. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Prenada.
Setyosari, Punaji. 2013. Metode Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta: Prenamedia Group
Shadiq, Fadjar.2009.Model-Model Pembelajaran Matematika SMP.Jakarta: Nurul Hidayah.Depdiknas.
Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: ALFABETA
Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfab
Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfab
Supriadi, Rosyid. 2012. Media Pembelajaran Interaktif Perangkat Lunak Pengolah Angka untuk Kelas XI SMA Negeri 2 WATES. Doctoral dissertation. Yogyakarta: UNY.
Susanto, Ahmad. 2013. Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta: Kencana Prenamedia Group.