• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

 

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Ilmu Pengetahuan Alam Pada Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen

Neni Yuniati, Bambang Eka Purnama, Gesang Kristianto Nugroho

ABSTRACT: State Primary School Kroyo 1 Sragen is an institution engaged in primary level education, which is located at Jalan Dewi Sartika 33 Coral Bendo District of Karangmalang, this time in the delivery of Teaching and Learning Natural Science teachers are still using conventional methods or face to face (lecture). With the creation of this interactive learning media learning process to be effective, interesting and fun for students. The aim of this study was is to generate media science learning to know our bodies first grade students of SDN Kroyo 1 sragen.Manfaat learning media is becoming an effective learning process solutions, interesting and more fun as well as facilitate the learning process of students. This study uses media Making this learning method and approach to data collection problems include: literature, observation, interviews, analysis, design and manufacturing systems, testing and implementation. We hope this research can provide information about the State Primary School Kroyo 1 Subdistrict Karangmalang to teachers and employees in particular and society in general through this IPA interactive learning media.

Keywords: Learning Media, Interactive

ABSTRAK : Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen adalah lembaga yang bergerak dibidang pendidikan jenjang sekolah dasar, yang beralamat di Jalan Dewi Sartika No.33 Karang Bendo Kecamatan Karangmalang, selama ini dalam penyampaian Kegiatan Belajar Mengajar Ilmu Pengetahuan Alam guru masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka (ceramah). Dengan adanya pembuatan media pembelajaran interaktif ini proses belajar mengajar menjadi efektif, menarik dan menyenangkan bagi siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah adalah untuk menghasilkan media pembelajaran IPA mengenal tubuh kita untuk siswa kelas 1 SDN Kroyo 1 sragen.Manfaat media pembelajaran ini adalah menjadi solusi proses pembelajaran yang efektif, menarik dan lebih menyenangkan serta memudahkan proses belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode Pembuatan media pembelajaran ini menggunakan metode pendataan dan pendekatan masalah yang meliputi : kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan dan pembuatan system, uji coba dan implementasi. Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan informasi tentang Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Kecamatan Karangmalang kepada guru maupun karyawan pada khususnya dan masyarakat pada umumnya melalui media pembelajaran interaktif IPA ini.

Kata Kunci : Media Pembelajaran, Interaktif A. Latar Belakang

Sejak berlakunya Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) untuk Sekolah Dasar (SD) terdapat struktur kurikulum Keterampilan Komputer (Mulok sekolah). Tetapi dalam penyampaian Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) guru masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka (ceramah), sehingga proses belajar mengajar menjadi tidak efektif, tidak menarik dan kurang menyenangkan.

Sekolah Dasar Negeri Kroyo 1 Sragen adalah lembaga yang bergerak dibidang pendidikan jenjang sekolah dasar, yang beralamat di Jalan Dewi Sartika No.33 Karang Bendo Kecamatan Karangmalang, selama ini dalam penyampaian KBM IPA guru masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka (ceramah). Dengan adanya pembuatan media pembelajaran interaktif ini proses belajar

mengajar menjadi efektif, menarik dan menyenangkan bagi siswa.

Maka penulis mencoba melakukan penelitian untuk membuat program aplikasi baru berupa Media pembelajaran interaktif. Dengan adanya program aplikasi ini diharapkan mampu menambah motivasi belajar siswa dan mengubah sistem pembelajaran yang ada sekarang menjadi sistem pembelajaran yang berbasis teknologi.

B. Rumusan Masalah

1. Pada pelajaran Ilmu Pengetauhan Alam pada siswa SDN Kroyo 1 sering jenuh. 2. Siswa SDN Kroyo 1 Sragen lebih

cenderung mudah mengingat materi yang dilihat berupa gambar,animasi dan suara dari pada materi yang disampaikan lewat lisan.

(2)

  C. Batasan Masalah

Penelitian dibatasi pada pembuatan media pembelajaran interaktif IPA tentang mengenal tubuh Kita pada siswa kelas 1 SDN Kroyo 1 Sragen.

D. Tujuan

1. Agar proses pembelajaran IPA yang

berjalan pada Sekolah SDN Kroyo 1 Sragen saat ini bisa diganti dengan media pembelajaran interaktif dan mudah diserap oleh anak – anak dan lebih menarik.

2. Membantu guru dalam mengajar ilmu pengetahuan alam pada siswa kelas 1 SDN Krpyo 1 Sragen.

3. Membuat sebuah media pembelajaran interaktif berupa animasi, gambar dan suara.

E. Manfaat

1. Media pembelajaran Interaktif IPA

menjadi solusi pembelajaran yang efektif, menarik dan lebih menyenangkan.

2. Media pembelajaran Interaktif IPA

memudahkan proses belajar siswa.

F. Metode Penelitian

1. Kepustakaan

Merupakan pengumpulan data dengan cara pengambilan data-data dari catatan kuliah serta buku-buku yang ada kaitannya dengan bidang media pembelajaran interaktif.

2. Observasi

Dalam metode ini mengadakan pengamatan secara langsung di salah satu instansi SD ( SD Negeri Kroyo 1). 3. Wawancara

Metode pengumpulan data dengan cara mengajukan pertanyaan kepada salah satu instansi SD ( SD Negeri Kroyo 1). 4. Analisis

Menganalisis bagaimana membuat media pembelajaran interaktif yang menarik.

5. Perancangan dan pembuatan sistem Disini penulis merancang dan membangun suatu animasi pembelajaran yang mudah dipahami, dimengerti serta bisa digunakan dengan mudah. Pembuatan media pembelajaran yang berisi animasi, suara, image dan teks.

6. Uji coba

Melakukan pengujian dari hasil pembuatan yang telah dibuat dengan melakukan jejak pendapat tentang hasil penelitian.

7. Implementasi

Mengimplementasikan hasil dari pembuatan media pembelajaran interaktif yang telah dibuat dalam bentuk DVD (Digital Video Disc)

G. Analisis dan Perancangan 1. Analisis

Pembuatan sistem multimedia perlu melalui tahap-tahap analisis , yaitu :

a. Mendefinisikan suatu masalah :

Di SD Negeri Kroyo 1 Sragen penyampaian Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) guru masih menggunakan metode konvensional atau tatap muka (ceramah), sehingga proses belajar mengajar menjadi tidak efektif, tidak menarik dan kurang menyenangkan.

Gambar Proses KBM secara tatap muka(ceramah)

b. Pemecahan Masalah

Membuat sebuah media pembelajaran interaktif berupa animasi, gambar dan suara sehingga lebih menarik dan mudah diserap oleh siswa.

2. Kerangka Pemikiran

Tabel Kerangka Pemikiran Image/

Gambar Audi Anima

i Sumber-sumber b h j Materi Komputer CD SO Software

(3)

  H. Rancangan Tampilan Antar Muka

1. Desain halaman pembuka

2. Desain halaman menu utama

3. Desain Halaman Bagian tubuh daan fungsinya

4. Desain Halaman Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat.

5. Desain Halaman Kebiasaan hidup sehat.

6. Desain Biografi

7. Desain Menu Keluar

I. Tampilan Hasil Pembuatan Media Pembelajaran Ipa

1 .Halaman Pembuka

Tampilan awal dari suatu media pembelajaran terdapat suatu bamper intro yang berfungsi untuk masuk kehalaman judul. Setelah mengklik ganda pada icon maka ditampilkan intro awal pembelajaran yang diiringi backsound musik.

 

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF 

IPA 

 MENGENAL TUBUH KITA 

SD NEGERI KROYO 1

 

Biogra

Kelua Ayo Kenali Tubuh Kita 

¾Bagian Tubuh dan  Fungsinya  ¾Bagaimana cara  Merawat Bagian  Tubuh Kita?  ¾Kebutuhan tubuh  b h h

  Bagian Tubuh dan Fungsinya

Keluar

Home Gambar

Bagaimana cara merawat bagian tubuh kita?

Sebelum Berikutny

 

Gambar Keluar Home Mulai

  Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat

Sebelum Berikutny

 

Gambar Keluar Home Kembali ke menu Keluar Biografi gambar

Apakah anda Yakin ingin keluar ?

Ya  Tida

(4)

   

Gambar Halaman Pembuka

2. Halaman Judul

Tampilan awal dari suatu media pembelajaran terdapat suatu bamper intro judul yang berfungsi untuk masuk menuju kehalaman menu utama media pembelajaran Interaktif IPA Mengenal Tubuh kita.

Gambar Halaman Judul

3. Halaman Menu Utama

Tampilan menu utama dalam media pembelajaran Interaktif IPA Mengenal Tubuh kita ini terdapat tombol-tombol yang menghubungkan kehalaman menu tertentu yang dituju. Berikut merupakan tombol-tombol menu utama pada media pembelajaran Interaktif IPA Mengenal Tubuh kita antara lain : Bagian Tubuh dan Fungsinya, Bagaimana cara merawat bagian tubuh kita, Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat, Kebiasaan hidup sehat, Keluar, dan biografi.

Gambar Halaman Menu Utama

4. Halaman Menu Bagian Tubuh dan Fungsinya Untuk tampilan halaman Menu Bagian Tubuh dan Fungsinya terdapat tombol Home dan Exit.

Gambar Halaman Bagian Tubuh dan Fungsinya

5. Halaman Bagaimana cara merawat bagian tubuh kita,

Untuk tampilan halaman Bagaimana cara merawat bagian tubuh kita, terdapat tombol Sebelumnya, Berikutnya, Home dan Keluar

Gambar Halaman Bagaimana cara merawat

bagian tubuh kita,

6 Halaman Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat

Untuk tampilan halaman Kebutuhan tubuh agar tumbuh sehat dan kuat terdapat tombol Sebelumnya, Berikutnya, Home dan Keluar.

Gambar Halaman Kebutuhan tubuh agar

(5)

 

7 Halaman Kebiasaan hidup sehat

Untuk tampilan halaman Kebiasaan hidup sehat terdapat tombol Sebelumnya, Berikutnya, Home dan Keluar.

Gambar Halaman Kebiasaan hidup sehat

9 Halaman Untuk Keluar

Pada menu-menu sebelumnya terdapat tombol Keluar, setelah kita klik, masuk pada pertanyaan yang menyakinkan kembali ”Apakah anda yakin akan keluar ?” jika ingin keluar klik ya, jika tidak jadi keluar klik tidak.

Gambar Halaman Menu Keluar J. Kesimpulan

1. Proses pembelajaran IPA yang berjalan pada Sekolah SDN Kroyo 1 Sragen saat ini bisa diganti dengan media pembelajaran interaktif dan mudah diserap oleh anak – anak dan lebih menarik.

2. Membantu guru dalam mengajar ilmu pengetahuan alam pada siswa kelas 1 SDN Krpyo 1 Sragen.

3. Menghasilkan sebuah media

pembelajaran interaktif IPA pada siswa kelas 1 SDN Kroyo 1 berupa animasi, gambar dan suara.

K. Saran

Karena adanya perkembangan materi setiap waktunya pada jenjang SDN, maka perlu ditambah materi Media Pembelajaran seiring dengan perkembangan Kurikulum SDN oleh peneliti selanjutnya.

L. Daftar Pustaka

[1] Taufik Hidayatullah, Panduan Lengkap

Mahir Corel Draw X3, M [2] MediaKom Yogyakarta, 2007

[3] Agfianto Eko Putra, Tutorial adobe captivate 4, Bintang, Jakarta, 2008

[4] Ariesto Hadi Sutopo, Macromedia Interaktif

dengan Flash, Bandung, [5] 2004

[6] Bambang Eka Purnama, Pedoman

Penulisan Tugas Akhir / Skripsi / Kerja Praktik. UNSA, Surakarta, 2005

[7] Depdiknas. Media Pembelajaran, Depdiknas, Jakarta, 2003

[8] Eppy Yunardi, Adobe Photoshop 7.0 Versi Komputer PC & Macinthosh,

[9] Indah, Surabaya, 2003

[10] Hendratmant, Hendi, The Magic of

Macromedia Director, Informatika, Bandung, 2006

[11] Suyanto, Multimedia untuk meningkatkan keunggulan bersaing, Andi, Yogyakarta, 2003

[12] Yohanes Budiman Wijaya, Pengenalan Flash MX Professional MX 2004,

[13] 2006, www.ilmukomputer.com Diakses pada hari Kamis, tanggal 20 Agustus 2009 pukul 17.45

Gambar

Gambar   Proses KBM secara tatap  muka(ceramah)
Gambar Halaman Bagian Tubuh dan Fungsinya  5. Halaman Bagaimana cara merawat bagian
Gambar  Halaman Menu Keluar

Referensi

Dokumen terkait

Topik ini dipilih karena peneliti ingin menguji kembali faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas audit yang diproksikan dengan akrual diskresioner (manajemen laba) dan opini audit

Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari sebagian besar ibu nifas di BPM Umi Lestari CW, A.Md.Keb Desa Plesungan Kecamatan Kapas Kabupaten Bojonegoro tahun 2019

Penambahan PM dengan Pacli-Cys tidak menambah peningkatan ekspresi sebukan sel mononuklear yang di peroleh dari pemberian Pacli- Cys saja atau pemberian PM saja pada mencit

Salah satu alat untuk mendukung perencanaan laba dapat menggunakan analisis cost volume profit, analisis ini dapat diterapkan pada berbagai jenis perusahaan termasuk

Ya Tuhan kami, sesungguhnya barang siapa yang Engkau masukkan ke dalam neraka, maka sungguh telah Engkau hinakan dia dan tidak ada bagi orang-orang yang zalim seorang

Penelitian ini dilaksanakan dalam kurun waktu musim basah (10 Desember s.d. 04 Januari 2000) di Bandung Jawa Barat dengan harapan dapat diperoleh data yang cukup banyak

Tiga isolat bakteri tersebut adalah isolat AA1, 20M14, dan ZB11.Isolat yang berperan sebagai agens biostimulan ditentukan berdasarkan pada nilai peningkatan berat

hasilnya dalam lingkup lintas program dan selanjutnya setelah dikompilasi, selanjutnya dibahas bersama secara keseluruhan di puskesmas, utuk menilai kinerja