• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 LANDASAN TEORI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 2 LANDASAN TEORI"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 2

LANDASAN TEORI

Rekayasa Perangkat Lunak 2.1.

Pengertian dari rekayasa perangkat lunak menurut Ian Sommerville (2011), “Software engineering is an engineering discipline that is concerned with all aspects of software production from the early stages of system specification through to maintaining the system after it has gone into use.” Sedangkan menurut Roger S Pressman “Software engineering encompasses a process, a collection of methods (practice) and an array of tools that allow professionals to build high-quality computer software. “ (Roger S. Pressman, 2010).

Sedangkan arti dari perangkat lunak (software) sendiri menurut Roger S Pressman adalah sebagai berikut, “Software is: (1) instructions (computer programs) that when executed provide desired features, function, and performance; (2) data structures that enable the programs to ad-equately manipulate information, and (3) descriptive information in both hard copy and virtual forms that describes the operation and use of the programs. “.(Roger S. Pressman, 2010).

Dapat disimpulkan bahwa rekayasa perangkat lunak adalah suatu rangkaian proses dari awal sampai akhir dengan menggunakan metode-metode atau teknik-teknik tertentu dalam rangka menghasilkan sebuah perangkat lunak yang sesuai dengan spesifikasi dan kebutuhan pengguna.

(2)

fundamental process activities of specification, development, validation, and evolution and represents them as separate process phases such as requirements specification, software design, implementation, testing, and so on.”. (Ian Sommervile, 2011). Model ini diilustrasikan oleh Ian Sommerville sebagai berikut.

Gambar 2.1 The waterfall model (Ian Sommerville, 2011)

- Requirements Definition

Requirements Definition atau definisi kebutuhan adalah analisa terhadap kebutuhan dari pengguna.Kebutuhan pengguna ini didefinisikan secara detail dan didokumentasikan.

- System and Software Design

System and Software Design atau rancangan system dan perangkat lunak adalah proses merancang arsitektur sistem secara keseluruhan dan menentukan perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Proses ini menggambarkan sistem secara keseluruhan.

- Implementation and unit testing

(3)

program yang telah dirancang pada tahap System and Software Design.

- Integration and system testing

Integration and system testing atau proses integrasi dan testing adalah proses integrasi dari unit-unit program membentuk suatu sistem yang lengkap dan memastikan bahwa sistem perangkat lunak sudah sesuai dengan spesifikasi dan kebutuhan yang ada pada tahap Requirements Definition. Setelah memastikan keseluruhan sistem bekerja sesuai dengan spesifikasi dan kebutuhan kemudian sistem perangkat lunak di serahterimakan ke pengguna.

- Operation and maintenance

Operation and maintenance atau tahap operasional dan pemeliharaan adalah tahap dimana sistem sudah diimplementasikan dan berjalan sesuai dengan spesifikasi dan kebutuhan pengguna. Apabila terdapat anomali atau error pada tahap ini maka dilakukan tindakan perbaikan pada sistem. Apabila pada saat tindakan dalam rangka perbaikan anomali atau error diketemukan kebutuhan baru, maka akan kembali ke proses tahap sebelumnya.

Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan diatas, model waterfall adalah model yang paling cocok dalam pengembangan Aplikasi Monitoring Proyek (OSP) Kabel Serat Optik di PT Indosat.

(4)

Pressman, “Black-box testing attempts to find errors in the following categories: (1) incorrect or missing functions, (2) interface errors, (3) errors in data structures or external database access, (4) behavior or performance errors, and (5) initialization and termination errors.” (Roger S. Pressman, 2010). Dapat diterjemahkan definisi dari blackbox testing adalah sebagai berikut :

 Menemukan fungsi-fungsi yang tidak sesuai dengan spesifikasi dan menemukan fungsi-fungsi yang tidak ada pada sistem perangkat lunak tapi terdapat pada spesifikasi.

 Menemukan kesalahan pada antar muka (interface).

 Menemukan kesalahan pada struktur data atau akses ke basis data eksternal.

 Menemukan kesalahan pada perilaku dan kinerja dari sistem perangkat lunak.

 Menemukan kesalahan pada proses inisialisasi dan proses terminasi.

2.2.2. Unified Modeling Language (UML)

Pengertian UML menurut Roger S Presman,“The Unified Modeling Language (UML) is a standard language for writing software blueprints UML may be used to visualize, specify, construct, and document the artifacts of a software-intensive system” (Roger S. Pressman, 2010). Dapat diterjemahkan bahwa UML adalah standar bahasa yang digunakan dalam memvisualisasikan, memspesifikasikan, cara membuat, dan mendokumentasikan rancangan sistem perangkat lunak. UML adalah cetak biru dari sistem perangkat lunak yang dibuat seorang arsitek perangkat lunak. Dapat dianalogikan seperti seorang arsitek bangunan membuat cetak biru untuk digunakan oleh kontraktor bangunan dalam membangun sebuah gedung.

(5)

rich enough to model any systems development project,from analysis through implementation.”(Dennis et al,2010) . Dapat diterjemahkan bahwa UML adalah serangkaian gambar atau diagram teknik yang menyediakan gambaran representasi yang lengkap model pengembangan sistem perangkat lunak dari mulai analisa sampai dengan implementasi.

Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa UML merupakan standar bahasa yang terdiri dari serangkaian gambar-gambar diagram yang merepresentasikan suatu rancangan pengembangan sistem perangkat lunak yang dapat digunakan oleh pengembang dalam membangun sistem perangkat lunak.

2.2.2.1. Use Case Diagram

Use Case Diagram adalah poros penggerak utama dari diagram-diagram teknik UML. Use case adalah komunikasi tingkat tinggi mengenai apa yang harus dilakukan oleh sebuah sistem, dan setiap diagram teknik UML dibangun berdasarkan use case diagram dengan menggambarkan fungsionalitas dalam berbagai cara yang berbeda, setiap diagram UML mempunyai peruntukan nya sendiri. (Dennis et al, 2010)

Dapat kita katakan bahwa dalam use case terdapat gambaran mengenai fungsi sistem dari sudut pandang pengguna yang berbeda, serta menunjukan gambaran besar fungsionalitas sistem secara keseluruhan.

(6)

Tabel 2.1 Simbol-simbol pemodelan Use Case Diagram ( Dennis et al, 2010)

No Simbol Keterangan

1. Aktor :

 Adalah orang atau sistem eksternal yang memperoleh manfaat dari sistem.  Dilabeli sesuai dengan perannya.  Dapat dikaitkan dengan aktor-aktor lain

olehspesialisasi / asosiasi

superclass,dilambangkan dengan panah dengan panah berongga.

 Ditempatkan di luar batas sistem. Use case :

 Merupakan bagian utama dari fungsionalitas sistem.

 Dapat di extend use case lainnya.  Dapat menggunakan use case

lainnya.

 Ditempatkan di dalam batas sistem.  Diberi keterangan kata kerja.

Batas sistem

 Termasuk nama sistem di dalam atau di atas.

 Merupakan ruang lingkup sistem. Hubungan asosiasi

 Menghubungkan actor dan use case yang saling interaksi

Hubungan asosiasi include :

 Merupakan dimasukkannya fungsi use case dalam yang lain.

 Memiliki panah yang diambil dariuse case dasar untuk use case kasus penggunaan digunakan.

(7)

Gambar 2.2 Contoh Use Case Diagram (Dennis et al, 2010)

2.2.2.2. Use Case Description

Use case description menyediakan informasi yang lebih rinci dari sebuah use case.

(8)

Gambar 2.3 Contoh use case description casual format(Dennis et al, 2010)

2.2.2.3. Activity Diagram

Activity diagram adalah sebuah alur kerja yang menggambarkan berbagai aktivitas yang dilakukan oleh orang (atau sistem), orang yang melakukan aktivitas serta urutan aktifitas yang dilakukannya. (Satzinger, 2010).

Untuk aktifitas yang dilakukan oleh satu orang dapat digambarkan dengan activity diagram yang mirip dengan flow chart .Sedangkan untuk aktifitas yang dilakukan oleh lebih dari satu orang, dapat menggunakan format swimlane diagram activity.

(9)

Tabel 2.2 Simbol-simbol Activity Diagram (Wiley, 2010)

No Simbol Definisi

1.

Status Awal Status awal aktivitas sistem, sebuah diagram aktivitas memiliki sebuah status awal.

2. Aktivitas

Swimlane

Aktivitas yang dilakukan sistem, aktivitas biasanya diawali dengan kata kerja.

Memisahkan organisasi bisnis yang bertanggung jawab terhadap aktivitas yang terjadi

3. Percabangan

/decision Asosiasi percabangan dimana jika ada pilihan

aktifitas lebih dari satu.

4.

Penggabungan/join Asosiasi penggabungan dimana lebih dari satu aktivitas digabungkan menjadi satu.

5.

Status akhir Status akhir yang dilakukan sistem, sebuah diagram aktivitas memiliki sebuah status akhir.

Aktivitas

(10)
(11)

Gambar 2.5 Contoh Swimlane Activity Diagram (Satzinger, 2010)

2.2.2.4. Class Diagram

Fungsi dan pengertian dari class diagram “The class diagram is a static model that supports the static view of the evolving system. It shows the classes and the relationships among the classes that remain constant in the system.” (Dennis et al, 2010). Dapat disimpulkan bahwa class

(12)

Class

Bagian utama dari sebuah class diagram adalah class. Pada tahapan analisa, class menggambarkan orang, tempat atau sesuatu pada sistem yang perlu menyimpan suatu informasi atau memberi informasi. Kemudian, selama desain dan implementasi, kelas dapat merujuk artefak-implementasi khusus seperti jendela, bentuk, dan benda-benda lain yang digunakan untuk membangun sistem. Setiap kelas diambil dengan menggunakan tiga bagian-persegi panjang dengan kelas dunia nama di atas, atribut di tengah, dan metode (juga

disebut operasi) di bagian bawah.

Atributes

Atribut adalah sifat dari class tentang informasi apa yang ingin kita perolehi. Sebagai contoh, nama, alamat, umur adalah atribut dari class anggota. Visibilitas dari atribut dapat public (+), protected(#), atau private (-).

Method

Operasi adalah tindakan atau fungsi yang kelas dapat lakukan. Fungsi-fungsi yang tersedia untuk semua kelas. Misalnya, menambah, mengubah, menghapus. Sama seperti dengan atribut, visibilitas dari operation dapat public (+), protected(#), atau private (-). Visibiltas bawaan untuk operation biasanya public (+).

Associations

Tujuan utama dari class diagram adalah untuk menunjukkan asosiasi atau hubungan antar class. Ini digambarkan pada diagram dengan garis yang ditarik

(13)

antara class. Asosiasi atau hubungan antar class ini dikelola oleh foreign key dan primary key.

Adapun keterangan dari sifat atribute dan method adalah sebagai berikut:

a. Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan.

b. Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya.

c. Public, dapat dipanggil oleh siapa saja. Tabel 2.3 Simbol-simbol Class Diagram (Dennis et al,)

No. Simbol Definisi

1. Class :

 Menggambarkan orang, tempat atau sesuatu pada sistem yang perlu menyimpan suatu informasi atau memberi informasi.

 Penulisan nama di kotak paling atas dengan huruf ditebalkan.

 Pada bagian kotak kedua berisi daftar atribut yang dimiliki class tersebut.

 Pada bagian kotak ketiga berisi daftar nama operasi yang dimiliki class tersebut. 2. Atribute name Atribute:

 Merupakan gambaran

(14)

atribut ini 3. Operation name() Method :

 Menggambar fungsi yang class dapat lakukan.

 Dapat diklasifikasikan sebagai konstruktor, query, atau operasi update.

 Termasuk kurung yang mungkin berisi parameter khusus atau informasi yang

dibutuhkan untuk melakukan operasi

4. Association :

 Menggambarkan hubungan antara beberapa class ataupun class dengan dirinya sendiri.

 Diberi label dengan menggunakan kata kerja atau nama perannya yang dapat menggambarkan relasinya.

 Mengandung symbol

multiplicity untuk menggambarkan nilai minimum dan maksimum

suatu class dapat

diasosiasikan dengan class yang terkait.

(15)

Gambar 2.6 Contoh Class Diagram (Dennis et al, 2010)

2.2.2.5. Sequence Diagram

Diagram berikutnya dalam teknik diagram UML adalah sequence diagram. Sequence diagram menunjukan urutan interaksi pesan antar object yang berpartisipasi.

Tabel 2.4 Simbol-simbol pada Sequence Diagram (Dennis et al, 2010)

Simbol Deskripsi Aktor:

 Adalah orang atau sistem dari eksternal sistem yang memperoleh manfaat dari sistem.

 Berpartisipasi secara berurutan dengan mengirimkan

(16)

Sebuah garis hidupatau lifeline:  Menunjukkan kehidupan obyek

dalam proses urutan pesan.  Berisi X pada titik di mana kelas tidak lagi berinteraksi.

Fokus kontrol:

 Adalah persegi panjang yang sempit ditempatkan di atas sebuah

garis hidup.

 Menunjukkan ketika sebuah objek mengirim atau menerima pesan.

Sebuah pesan:

 Menyampaikan informasi dari satu objek ke yang lainnya.

Peniadaan objek:

 X ditempatkan pada akhir obyek Lifeline untuk menunjukkan bahwa itu akan keluar dari keberadaan.

(17)

Gambar 2.7 Contoh Sequence Diagram (Dennis et al, 2010)

Bahasa Pemrograman PHP 2.3.

PHP adalah singkatan dari Personal Homepage, akan tetapi sekarang lebih dikenal dengan Hypertext Preprocessor. PHP, pertama kali dikembangkan oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1994 dan dikembangkan secara open source. Dapat didefinisikan bahwa PHP adalah sebuah bahasa pemrograman sisi server atau server-side scripting language. PHP

(18)

memuat label-label dan script-script HTML yang berjalan dalam sebuah web server.

Sebagai contoh sederhana, proses login pada sebuah website PHP ; Pengguna memasukan username dan password dihalaman website pada kotak yang telah disediakan. Kemudian pada saat pengguna meng-klik login, program mengecek validitas username dan password dengan membandingkan username dan password yang dimasukan pengguna dengan username dan password yang ada di basis data. Apabila username dan password cocok dengan dengan yang ada di basis data maka program akan membuka halaman website yang dituju, apabila username dan password yang dimasukan tidak ada yang cocok dengan daftar yang ada di basis data maka program akan memberikan notifikasi bahwa username dan password salah atau tidak valid.

Terdapat beberapa media penulisan script PHP, diantaranya adalah Notepad, Dreamweaver, atau PHP Expert Editor.

Pengertian Basis Data 2.4.

Database atau basis data adalah kumpulan informasi atau data yang tersusun secara sistematis. Sedangkan beberapa pengertian basis data menurut Indrajani (2011) yaitu:

 Kumpulan terpadu dari elemen data logis yang saling berhubungan. Basis data mengonsolidasi banyak catatan yang sebelumnya disimpan dan file terpisah.

 Merupakan suatu kumpulan data yang berhubungan secara logis dan deskripsi data tersebut, yang dirancang untuk memenuhi informasi yang dibutuhkan oleh suatu organisasi. Artinya, basis data merupakan tempat penyimpanan data yang besar, di mana dapat digunakan oleh banyak pengguna. Seluruh item basis data tidak lagi dimiliki oleh satu departemen melainkan menjadi sumber daya perusahaan yang dapat digunakan bersama.

(19)

Informasi-informasi yang disimpan dalam basis data dapat dikelola dengan mudah menggunakan sistem pengelolaan data dalam basis data atau biasa disebut dengan Database Management System (DBMS).

2.4.1. Pengertian Database Management System (DBMS)

Database Management System (DBMS) adalah serangkaian program piranti lunak yang memungkinkan penggunanya untuk mengakses basis data, memanipulasi data yang ada dalam basis data, dan juga dapat mengatur dan mengontrol akses masuk pengguna ke basis data.

Terdapat beberapa tipe DBMS, setiap tipe dari DBMS mempunyai beberapa cara untuk menyimpan data pada alat penyimpanannya, seperti bagaimana cara mengaksesnya. Beberapa tipe DBMS tersebut adalah :

- Network DBMS - Relational DBMS

- Object Oriented Relational Database Pengertian MySQL

2.5.

SQL atau Structured Query Language adalah standar bahasa yang digunakan dalam database relational. Database relational adalah salah satu tipe database management system (DBMS) yang mendefinisikan hubungan atau relasi basis data dalam bentuk tabel. SQL dapat digunakan untuk operasi insert, search, update, dan delete sebuah rekaman dari basis data. Salah satu contoh program relational DBMS adalah MySQL.

MySQL adalah salah satu piranti lunak relational DBMS yang berjalan dalam sebuah server dan memberi akses pada program lain kepada

(20)

Pada umumnya perintah-perintah yang sering digunakan dalam MySQL adalah select (mengambil), insert (menambah), update (mengubah), dan delete (menghapus). Disamping itu, MySQL juga menyediakan perintah-perintah untuk membuat database, field, dan lain sebagainya.

Pengertian XAMPP 2.6.

XAMPP merupakan sebuah perangkat lunal yang termasuk didalamnya paket PHP dan MySQL. XAMPP ini berbasis open source, yang dapat digunakan sebagai tool pembantu pengembangan aplikasi berbasis PHP. XAMPP mengkombinasikan beberapa paket perangkat lunak berbeda ke dalam satu paket.

XAMPP merupakan singkatan dari :

X : (baca:cross) merupakan arti dari cross-platform A : Apache

M : MySQL P : PHP P : Perl

XAMPP merupakan perangkat lunak gratis dan mudah dalam penggunaannya yang memuat distribusi paket Apache seperti MySQL, PHP, dan Perl. XAMPP merupakan open source yang telah dibuat dengan sangat mudah dalam instalasi dan penggunaan

Gambar

Gambar  2.1 The waterfall model (Ian Sommerville, 2011)
Tabel  2.1 Simbol-simbol pemodelan Use Case Diagram ( Dennis et al, 2010)
Gambar  2.2 Contoh Use Case Diagram (Dennis et al, 2010)
Gambar  2.3 Contoh use case description casual format(Dennis et al, 2010)
+7

Referensi

Dokumen terkait

hanya terbatas mencari persamaan dan perbedaan antara bahasa Sasak dan bahasa Bali (hanya menyajikan bukti), tanpa menentukan tingkat kekerabatan untuk menentukan hubungan

Oleh karena itu, maka dilakukan pengujian uji fitokimia untuk mengetahui kandungan fitokimia ekstrak kloroform, n-heksana dan metanol tumbuhan paku uban

Angka partisipasi sekolah (APS) SD/MI 255,55 Angka partisipasi sekolah (APS) SMP/MTs 212,96 Rasio ketersediaan sekolah terhadap penduduk. usia

teknik penerjemahan terhadap kualitas terjemahan serta dampak bagi anak sebagai penonton target pada dubbing interpersonal-transaksional: proposal film Thomas

Penelitian ini dilaksanakan secara deskriptif dengan pengambilan data secara retrospektif pada pasien stroke hemoragik yang dirawat di instalasi rawat inap RSU

Puji dan Syukur saya panjatkan kepada Allah SWT, karena berkat rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini yang berjudul “Pengembangan Manajemen VLAN

Adapun beberapa penelitian lainnya yang telah dilakukan di perpustakaan seperti penelitian imam sholeh maulana menganai aplikasi Let’s QR Augmented Reality Berbasis Web

Bagian penjelasan Undang – Undang Nomor 25 Tahun 2009 tentang Pelayanan Publik secara eksplisit menyatakan bahwa negara berkewajiban memenuhi kebutuhan setiap