• Tidak ada hasil yang ditemukan

MAKALAH SEJARAH KOMPUTER ,INPUT,PROSES,PENYIMPANAN,OUTPUT.pdf

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MAKALAH SEJARAH KOMPUTER ,INPUT,PROSES,PENYIMPANAN,OUTPUT.pdf"

Copied!
38
0
0

Teks penuh

(1)

MAKALAH SEJARAH KOMPUTER ,MEDIA

MAKALAH SEJARAH KOMPUTER ,MEDIA

INPUT,PROSES,PENYIMPANAN,OUTPUT

INPUT,PROSES,PENYIMPANAN,OUTPUT

(APLIKASI KOMPUTER)

(APLIKASI KOMPUTER)

O

O

L

L

E

E

H

H

ALI WARDANA

ALI WARDANA

16302179

16302179

SEKOLAH TINGGI PARIWISATA MATARAM

SEKOLAH TINGGI PARIWISATA MATARAM

PERHOTELAN

PERHOTELAN

(2)

KATA PENGANTAR

KATA PENGANTAR

 Puji

 Puji syukur syukur kehadirat kehadirat Tuhan Tuhan Yang Yang Maha Maha Kuasa Kuasa atas atas segala segala limpahanlimpahan  Rahmat,

 Rahmat, Inayah, Inayah, Taufik Taufik dan dan Hinayahnya Hinayahnya sehingga sehingga saya saya dapat dapat menyelesaikanmenyelesaikan  penyusunan maka

 penyusunan makalah ini dalam bentuk maupun lah ini dalam bentuk maupun isinya yang sangat sederhana.isinya yang sangat sederhana.

 Harapan

 Harapan saya saya semoga semoga makalah makalah ini ini membantu membantu menambah menambah pengetahuan pengetahuan dandan  pengalaman

 pengalaman bagi bagi para para pembaca, pembaca, sehingga sehingga saya saya dapat dapat memperbaiki memperbaiki bentuk mabentuk maupunupun isi makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih

isi makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih baik.baik.

 Makalah ini saya akui masih ban

 Makalah ini saya akui masih banyak kekurangan karena pengayak kekurangan karena pengalaman yang sayalaman yang saya miliki sangat kurang. Oleh kerena i

miliki sangat kurang. Oleh kerena itu saya harapkan kepada para pembaca untuktu saya harapkan kepada para pembaca untuk memberikan masukan-masukan yang bersifat membangun untuk kesempurnaan memberikan masukan-masukan yang bersifat membangun untuk kesempurnaan makalah ini.

(3)

KATA PENGANTAR

KATA PENGANTAR

 Puji

 Puji syukur syukur kehadirat kehadirat Tuhan Tuhan Yang Yang Maha Maha Kuasa Kuasa atas atas segala segala limpahanlimpahan  Rahmat,

 Rahmat, Inayah, Inayah, Taufik Taufik dan dan Hinayahnya Hinayahnya sehingga sehingga saya saya dapat dapat menyelesaikanmenyelesaikan  penyusunan maka

 penyusunan makalah ini dalam bentuk maupun lah ini dalam bentuk maupun isinya yang sangat sederhana.isinya yang sangat sederhana.

 Harapan

 Harapan saya saya semoga semoga makalah makalah ini ini membantu membantu menambah menambah pengetahuan pengetahuan dandan  pengalaman

 pengalaman bagi bagi para para pembaca, pembaca, sehingga sehingga saya saya dapat dapat memperbaiki memperbaiki bentuk mabentuk maupunupun isi makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih

isi makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih baik.baik.

 Makalah ini saya akui masih ban

 Makalah ini saya akui masih banyak kekurangan karena pengayak kekurangan karena pengalaman yang sayalaman yang saya miliki sangat kurang. Oleh kerena i

miliki sangat kurang. Oleh kerena itu saya harapkan kepada para pembaca untuktu saya harapkan kepada para pembaca untuk memberikan masukan-masukan yang bersifat membangun untuk kesempurnaan memberikan masukan-masukan yang bersifat membangun untuk kesempurnaan makalah ini.

(4)

DAFTAR ISI MAKALAH

DAFTAR ISI MAKALAH

COVER COVER KATA PENGANTAR KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1

1.1 LATAR BELAKANGLATAR BELAKANG

1.2

1.2 RUMUSAN MASALAHRUMUSAN MASALAH

1.3

1.3 TUJUAN PENULISANTUJUAN PENULISAN

BAB II PEMBAHASAN

BAB II PEMBAHASAN

PENGERTIAN KOMPUTER

PENGERTIAN KOMPUTER

BAB III SEJARAH KOMPUTER

BAB III SEJARAH KOMPUTER

A.

A. Generasi Generasi Pertama --- Pertama --- 22

B.

B. Generasi Generasi Ke Dua Ke Dua --- --- 44

C.

C. Generasi Ke Tiga Generasi Ke Tiga --- --- 55

D.

D. Generasi Ke Generasi Ke Empat Empat --- --- 66

E.

E. Generasi Generasi Ke Enam Ke Enam --- --- 99

BAB IV PERANGKAT MASUKAN

BAB IV PERANGKAT MASUKAN

A.

A. Pengertia Pengertia --- --- 1111

BAB V PRANGKAT PROSES

BAB V PRANGKAT PROSES

Pengertian

Pengertian --- --- 2020

BAB VI PERNGKAT PENYIMPANAN

BAB VI PERNGKAT PENYIMPANAN

A.

A. Jenis Jenis Jenis Jenis Media Penyimpanan Media Penyimpanan --- 26--- 26

BAB VII

BAB VII PRANGKAT OUTPUT PRANGKAT OUTPUT --- 30--- 30

BAB VIII PENUTUP

BAB VIII PENUTUP

Lampiran Photo

(5)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pengertian Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan di organisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output  berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di

dalam memori. Komputer sering kali di manfaatkan dalam kehidupan sehari-hari  baik di gunakan untuk meringankan pekerjaan, sebagai hiburan maupun untuk  bekerja. Komputer telah merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan kita,

tidak saja digunakan oleh orang kantoran, akademisi, mahasiswa, anak-anakpun sudah terbiasa dengan alat elektronik ini. Karena perkembangan teknologi yang semakin maju maka dapat mengoprasikan sebuah komputer merupakan salah satu tuntutan yang wajib untuk kita agar nantinya kita tidak gaptek dalam ilmu

 pengetahuan dan teknologi.

Berbicara mengenai computer, tidak lepas dari sejarah perkembangan computer dari generasi ke generasi itu sendiri. Banyaknya para pakar yang berusaha untuk menghadirkan computer terbaik yang dapat digunakan manusia selama  bartahun-tahun sehingga terciptalah computer yang praktis dan minimalis sehingga

dapat memudahkan kerja manusia.

1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang masalah tersebut maka penyusun dapat merumuskan suatu masalah, yaitu :

a) Bagaimana sejarah perkembangan computer dari generasi ke generasi?  b) Jelaskan perkembangn computer dari masing-masing generasi?

(6)

f) Apa saja alat output computer ?

1.3 Tujuan Penulisan

Tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas dalam mata kuliah aplikasi Komputer.

(7)

BAB II

PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif  berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk  banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah computer.

(8)

BAB III

GENERASI KOMPUTER

A. Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam  perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain  pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang  bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.

Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap  perhitungan) dan tidak

fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

(9)

Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada  pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan  presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki  program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

(10)

B. Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di [[Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah  bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis- bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi

(11)

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa  pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common

Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

C. Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak  bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan

masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari  pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak

komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah  penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah  program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

(12)

D. Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

(13)

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi  perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun

1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Pir anti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik  perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat

diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan  pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan  bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat

(14)

untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area  Network atau LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi

(15)

E. Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Gambar. H AL9000

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan

(16)

Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisa si jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru  paradigma komputerisasi di dunia. Tunggu saja informasi mana yang lebih valid

(17)

BAB IV

PERANGKAT MASUKAN (INPUT)

A. PENGERTIAN

Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukan data atau  perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna

menghasilkan informasi yang diperlukan.

1) Keyboard

Keyboard adalah alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai instruksi atau perintah ke dalam komputer. Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus

lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol  jari atau papan tombol.

Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan  pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Jumlah seluruh tombol pada keyboard ada 104 tombol. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.

Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101  buah key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam  bagian sebagai berikut :

a) Alphanumeric Key  b)  Numerik Keypad

c) Function Key d) Modifier Key

(18)

Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 jenis, yaitu:

1. Keyboard Serial Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan  pada komputer tipe AT.

2. Keyboard PS/2 Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.

3. Keyboard Wireless Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak

menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan  penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri,

sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU. 4. Keyboard USB Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang

mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat.

Secara bentuk dan tombol, keyboard terbagi atas 7 jenis, yaitu:

a. Keyboard QWERTY b. Keyboard DVORAK c. Keyboard KLOCKENBERG d. Keyboard Maltron e. Keyboard Chord f. Keyboard Alphabetik g. Keyboard Numeric 1. Mouse

Mouse merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penggerak kursor

(pointer). Mouse sendiri bisa dikategorikan peripheral utama komputer karena mouse merupakan perangkat tambahan yang harus ada pada komputer yang menggunakan sistem operasi berbasis GUI.Mouse pertama ditemukan oleh Douglas Engelbart dari Stanford Research Institute pada tahun 1963. Kali pertama diperkenalkannya,

(19)

yang masing-masing mengacu pada sumbu X dan sumbu Y. Mouse ini hanya memiliki satu tombol saja pada bagian atasnya. Dan bentuknya masih terlihat sangat primitif. Mouse adalah satu dari beberapa alat penunjuk (pointing device) yang dikembangkan untuk oN Line System (NLS) milik Engelbard. Selain

mouse, yang pada mulanya disebut “bug”, juga dikembangkan beberapa alat  pendeteksi gerakan tubuh yang lain, misalnya alat yang diletakkan di kepala

untuk mendeteksi gerakan dagu. Karena kenyamanan dan kepraktisannya, mouse-lah yang akhirnya dipilih.

2. Trackball

Trackball adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus  berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar.

Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih  perintah-perintah dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin

menggerakkan pointer mouse di layar diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki. Trackball biasanya digunakan pada komputer laptop karena dapat menghemat ruang gerak, karena dapat ditempelkan langsung pada laptop. Jenis piranti ini perlu sering dibersihkan karena lebih mudah ditempeli kotoran dari jari tangan pengguna.

Alat yang digunakan untuk memindahkan kursor dengan cara menggerakkan bola (alat ini mirip dengan mouse hanya bedanya pada mouse bola berada dibawah sedang pada trackball, bola berada diatasnya). Trackball pertama tahun 1978 dan digunakan untuk game pertarungan di Atari. Game pertama yang menggunakan Trackball adalah Atari Footbal. Tahun 1995 trackball menjadi standar perangkat yang digunakan untuk menjalankan game. Prinsip kerja dari trackball hampir sama dengan

(20)

operator harus menggerakkan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan dari trakcball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakkan bola untuk menunjukkan  perpindahan kursor. Dengan cara demikian, trackball cukup ditempatkan  pada tempat yang sempit pada sebuah meja kerja. Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan oleh arah dan rotasi bola yang ada di atas  badan trackball.

3. Joystick

Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas atau tongkat yang dapat bergerak ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya  berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan  permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.

Jenis-jenis Joystick:

 Joystick Logitech Rumble

 Joystick Logitech Racing Wheel  Joystick Logitech Extreme 3D Pro

Joystick mulai dikenal pada abad 20an, pada waktu itu dimana joystick diartikan tongkat pengendali pesawat terbang. Kemudian joystick  berkembang menjadi alat elektrik. 2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara Jerman. Alat dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini,  joystick digunakan oleh suatu operator untuk mengemudi proyektil ke arah target nya. Joystick ini mempunyai tombol on-off dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang dipancarkan dari joystick kepada  proyektil via radio.

(21)

seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964). Kraft kemudian menyalurkan ide joystick kepada industri komputer dan para  pemakai lain.

Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox. kemudian menciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog,dan dua potensiometer untuk mengukur  position. Dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah  joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan

 Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat  joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardwere).

4.

 Automated Teller Machine

 (ATM)

Mesin bank self-service yang menghubungkan ke host komputer melalui suatu  jaringan.

5.

Optical R eading Device (scanner)

Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotocopy.  Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kita lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu, kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Scanner dalam bahasa Inggris berasal dari kata dasar scan yang dalam Bahasa Indonesia sering dipadankan dengan istilah pindai, sehingga dalam Bahasa Indonesia scanner adalah mesin pemindai at au cukup disebut pemindai saja. Istilah pindai sendiri memang bukan istilah yang umum diucapkan atau didengar. Arti dari pindai sendiri adalah melihat dengan teliti dan seksama, sehingga kurang lebih maksud dari pemindai adalah alat yang dapat membaca data dengan teliti dan seksama.

Sejarah perkembangan scanner berawal pada tahun 1975, ketika Ray Kurzweil dan timnya menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta software Omni-Font OCR (Optical Character Recognation) Technology. Software ini  berfungsi mengenali teks yang ada dalam objek yang discan dan

(22)

ini dengan teknologi yang semakin lama semakin maju. Kini scanner sudah dapat digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan film negatif.

Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru,  berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer  pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena

scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu,  bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali

teks ASCII.

Pada saat ini, scanner sudah semakin berkembang dengan pesat. Banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk, diantaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard (HP), EPSON, UMAX , Panasonic, Samsung, Fujitsu, Lexmark dan masih banyak lagi brand scanner yang lainnya yang semakin berkembang dengan pesat seiring penemuan baru teknologi scanner.

Penemuan scanner sangat terkait dengan perkembangan teknologi  photography,fotokopi dan optical machine. Penemu scanner adalah Robert S. Ledley lahir di Newyork, Amerika Serikat pada tahun 1926. Hingga akhirnya  pada tahun 1943 lahirlah CT Scanner yang mampu memindai seluruh tubuh dari ujung rambut hingga ujung kaki. Mesin temuannya itu di namakan Automatic Computerized Transverse Axial (ACTA).

Scanner sendiri dalam bidang keteknikan adalah istilah untuk alat yang mampu membaca bentuk atau sifat fisika suatu benda, misalnya bentuk dua dimensi benda, bentuk tiga dimensi benda, suhu suatu wilayah daratan, kondisi otak manusia, suhu tubuh manusia, dan lain sebagainya. Misalnya di  bidang kedokteran dikenal alat CT Scan (Computed tomography-Scan) yaitu

alat yang dapat menghasilkan gambar dua atau tiga dimensi dari keadaan  bagian dalam tubuh pasien. Untuk keperluan pribadi, penggunaan yang umum

(23)

dari scanner adalah sebagai penyimpan gambar, baik itu foto, surat-surat  penting seperti ijazah, atau berita dari Koran dalam bentuk file digital. Jika

diperlukan file digital itu sewaktu-waktu dapat dicetak. Jadi jika anda memiliki foto, surat-surat berharga atau sekedar artikel dari majalah yang anda anggap penting, dan anda tidak menginginkankehilangan data tersebut, ada  baiknya anda menyimpannya dalam bentuk file digital.

Komponen-komponen pada scanner flatbed adalah :  Alas kaca

Alas kaca digunakan sebagai wadah dari gambar yang akan dibaca.  Sumber Cahaya

Sumber cahaya berupa lampu dengan intensitas cahaya cukup tinggi akan menghasilkan cahaya yang diarahkan ke gambar.

 Sensor sinar pantulan

Jenis yang umum digunakan untuk jenis scanner flat bed adalah sensor CCD (charge-coupled devices). Alat ini berfungsi seperti mata yang akan membaca sinar pantulan dari gambar Untuk mengarahkan sampai ke CCD, cahaya pantulan dari gambar  diarahkan dengan menggunakan sejumlah cermin dan lensa

scanner.

 Motor Stepper dan pita bergerigi Karena data dibaca baris perbaris, maka dibutuhkan motor stepper dan pita bergerigi untuk menggerakan lampu dan CCD.

 Penutup Penutup digunakan untuk menghindari sinar luar yang masuk, sehingga data yang dibaca oleh CCD benar-benar data pantulan dari gambar yang sedang dibaca.

(24)

6. Magnetic Reader

Alat masukan ini membaca potongan magnetis pada kartu. Handy untuk  pertimbangan keamanan, yang menyediakan identifikasi secara cepat pemilik kartu.Metoda ini digunakan untuk menjalankan poin-poin tunai bank atau untuk menyediakan identifikasi orang-orang yang memasuki suatu bangunan.

7. Smart Card

Alat masukan ini menyimpan data di dalam suatu mikroprosesor yang ditempelkan pada kartu. Ini mengijinkan informasi, dapat dibaharui, untuk disimpan pada kartu. Metoda ini digunakan pada kartu toko untuk mengumpulkan poinpoin untuk pembeli, dan untuk menyimpan nomor telepon untuk telepon selular.

8. Voice Data Entry

Sistem ini menerima kata yang diucapkaan sebagai data masukan atau

 perintah. Contohnya adalah pidato/ bicara seseorang yang sangat kompleks, yang menyertakan penekanan dan ekspresi wajah.

Bagaimanapun juga, perintah yang sederhana dari satu pengguna dapat digunakan untuk mengendalikan mesin-mesin. Dengan cara ini seseorang dapat mengoperasikan suatu kursi roda atau mengendalikan pemanas dan lampu.

9. Kamera Digital

Kamera Digital adalah kamera yang mengkonversi foto yang ditangkap secara langsung ke dalam digital image dan menyimpannya secara lokal dalam kamera untuk kemudian dapat dimasukkan ke komputer. Image yang didownload dari kamera digital dan ditransfer ke komputer berbentuk file digital, dan dapat dikirim melalui e-mail atau fax. Jumlah gambar yang dapat disimpan tergantung pada memori yang tersedia dan ukuran dari image.

10. Video Camera

Digital video camera belum digunakan secara luas dikarenakan file video umumnya berukuran sangat besar dan hanya beberapa menit gambar video

(25)

yang bisa disimpan. Peralatan ini dinamakan frame grabber  karena dapat menangkap image dari peralatan video seperti VCR atau kamera.

(26)

BAB V

PERANGKAT PROSES

A. Pengertian

Process Device pada komputer adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input

kemudian di keluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang akan diterima oleh manusia. Peralatan proses terdiri dari beberapa komponen  perangkat keras komputer yang saling berhubungan satu sama lain. Peralatan  proses tersebut diantaranya

adalah: CPU, motherboard, Prosesor, RAM, ROM, Memory, Vga card, Lan c ard, Cmos, Hard disk, Floppy Disk, CD ROM, DVD ROM, Power

Supply, dan lain-lain.

1. CPU adalah : unsur yang paling penting dari sebuah sistem komputer. Pada mesin besar, CPU memerlukan satu atau lebih papan sirkuit t ercetak. Pada komputer pribadi dan workstation kecil, CPU ditempatkan dalam sebuah chip tunggal yang disebut mikroprosesor.

2. Motherboard adalah : Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya. Mengatur pemberian daya listrik pada

(27)

mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.

3. Prosesor adalah : sebuah perangkat di gunakan untuk mengolah data yang masuk, atau bisa di ibaratkan sebagai otaknya computer.

4. RAM adalah : Memori penyimpanan sementara yang bersifat acak,  biasanya disebut juga dengan memory kerja. Pada memory ini karena

disimpan sementara (volatile), maka apabila komputer tidak mendapatkan daya (off), maka data yang disimpan pada memori ini akan hilang.

(28)

seperti CD-ROM merupakan suatu jenis penyimpanan yang hanya bisa dibaca. Read Only Memory bersifat non-volatile dan tidak hilang meskipun  power dimatikan.

6. Memory adalah : Sebuah alat yang di gunakan untuk menyimpan data sementara saja, Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik- baiknya.

7. VGA Card adalah : untuk mengolah data graphis dan ditampilkan di layar monitor, VGA juga memiliki processor yang dinamakan GPU(Graphics Processing Unit) dan membutuhkan memory juga.

(29)

8. LAN Card adalah : kartu yang dipasang pada mainboard sebagai alat  penghubung komputer dalam suatu jaringan / network. Pengertian Ethernet

merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data  jaringan.

9. CMOS adalah : suatu memory yang khusus yang berisi data vital mengenai konfigurasi komputer dan bersifat semi-permanen.CMOS memerlukan daya yang sangat kecil untuk mempertahankan kontennya, dan chip i ni

(30)

10. Hard Disk adalah : Untuk menyimpan data sementara maupun sementara. Harddisk me r upakan ruang simpan utama dalam sebuah computer. Di

situlah seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor dijalankan, setiap data dan informasi disimpan.

11. Floppy Disk adalah : perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur, dilapisi lapisan  persegi yang berbentuk persegi atau persegi panjang.

(31)

12. CD ROM adalah : digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis) dan juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang).

13. DVD ROM adalah : Perangkat komputer yang berfungsi sebagai pembaca data pada DVD. Perangkat ini memiliki bentuk fisik sama persis seperti CD ROM Drive, akan tetapi memiliki fungsi yang berbeda.

14. Power Supply adalah : sebuah perangkat yang ada di dalam CPU yang  berfungsi untuk menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan computer.

(32)

BAB VI

PERANGAKT PENYIMPANAN

Media penyimpanan  adalah tempat menyimpan hasil input. Dalam  perkembangannya media penyimpanan memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing tergantung dari kapasitas  penyimpanan, kecepatan akses, mobilitas, kemampuan menulis dan membaca data serta harga yang ditawarkan. Pada bagian ini kita akan membahas tentang berbagai media penyimpanan dan satuan ukuran kapasitas media penyimpanan.

 Penyimpanan data komputer   berasal dari bahasa Inggris "computer data  storage" sering disebut sebagai memori komputer, merujuk kepada komponen komputer, perangkat komputer, dan media perekaman yang mempertahankan data digital yang digunakan untuk beberapa interval waktu. Penyimpanan data komputer menyediakan salah satu tiga fungsi inti dari komputer modern, yakni mempertahankan informasi. Ia merupakan salah satu komponen fundamental yang terdapat di dalam semua komputer modern, dan memiliki keterkaitan dengan mikroprocesor, dan menjadi model komputer yang digunakan semenjak 1940-an.

Dalam penggunaan kontemporer, memori komputer merujuk kepada bentuk media penyimpanan berbahan semikonduktor, yang dikenal dengan sebutan Random  Acces Memory  (RAM), dan kadang-kadang dalam bentuk lainnya yang lebih cepat tapi hanya dapat menyimpan data secara sementara. Akan tetapi, istilah "computer  storage" sekarang secara umum merujuk kepada Media Penyimpanan Massal, yang  bisa berupa Cakra Optimis, beberapa bentuk media penyimpanan magnetis (seperti

halnya hard disk ) dan tipe-tipe media penyimpanan lainnya yang lebih lambat ketimbang RAM, tapi memiliki sifat lebih permanen, seperti Flash Memory.

A. Jenis –  jenis Media PenyimpananAda beberapa media penyimpanan pada komputer antara lain :

1. Hardisk 2. CD/DVD 3. Disket

4. USB Flash Drive 5. Memory Card 6. RAM

(33)

1. Hardisk

Hard disk adalah media penyimpanan dengan kapasitas penyimpanan mulai dari ratusan megabyte hingga ratusan gigabyte dan akan terus bertambah sesuai dengan kemajuan teknologi komputer. Kecepatan putaran ketika membaca dan menuliskan data menentukan kecepatan akses data ke hard disk, oleh sebab itu akses data ke hard disk adalah yang tercepat dibandingkan media penyimpanan yang lain. Hard disk adalah media penyimpanan yang terbuat dari magnetik disk.Hard disk didisain untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Letak hard disk ada di dalam cpu. Media penyimpanan ini memerlukan arus listrik sehingga dapat dilihat di dalam cpu bahwa hard disk dihubungkan oleh power supply.

Data dalam hard disk diletakkan pada piringan magnetik pada lingkaran-lingkaran yang disebut dengan track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk melakukan operasi baca tulis data dari dan ke  piringan, harddisk menggunakan head untuk melakukannya, yang berada disetiap  piringan. Head inilah yang selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan  berputar untuk mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency. Dilihat dari koneksinya, hard disk ada dua macam. Yakni hard disk SATA dan hard disk IDE.

2. Compact Disc

Compact disc atau sering disebut dengan CD adalah piringan optikal yang digunakan sebagai media penyimpanan data. Compact disc dapat dibaca melalui media yang disebut dengan CD ROM atau DVD ROM. Pada awalnya compact disc digunakan sebagai media penyimpan audio. Namun seiring dengan  perkembangan, media ini digunakan juga sebagai media penyimpan umum selain audio. Ukuran compact disc ada beberapa macam. Secara umum berdiameter 12 centimeter. Untuk ukuran dibawahnya adalah 8 centimeter. Kapasitas compact disc 700 mb.

3. Disket

Disket fungsinya sama dengan hard disk, hanya kapasitasnya menyimpan data sangat kecil, selain itu disket juga mempunyai akses data yang lambat, disket juga

(34)

Kelebihan disket dapat memindahkan data dari satu komputer ke komputer tanpa terhubung dengan jaringan. Disket adalah media penyimpanan yang terbuat dari  piringan magnetik. Penggunaan disket saat ini sudah jarang ditemui. Meskipun di  beberapa tempat masih ada yang menggunakan. Hal ini disebabkan disket memiliki daya tampung yang sangat kecil untuk ukuran saat inifungsinya sama dengan hard disk, hanya kapasitasnya menyimpan data sangat kecil, selain itu disket juga mempunyai akses data yang lambat, disket juga rentan terhadap kerusakan. Kapasitas disket saat ini adalah 1,44 MB dengan ukuran 3,5 inchi, dahulu kapasitas disket 1,2 MB untuk ukuran 5,25 inchi. Kelebihan disket dapat memindahkan data dari satu komputer ke komputer tanpa terhubung dengan  jaringan. Disket adalah media penyimpanan yang terbuat dari piringan magnetik.Penggunaan disket saat ini sudah jarang ditemui. Meskipun di beberapa tempat masih ada yang menggunakan. Hal ini disebabkan disket memiliki daya tampung yang sangat kecil untuk ukuran saat ini

4. USB Flash Drive

Flashdisk sering disebut sebagai USB Drive, Pen Drive, Pocket Drive, atau microdisk adalah alat penyimpan data/file yang berupa NAND. Di dalam  perangkat ini, tertanam controller dan memori penyimpan data yang bersifat non  –  volatile alias tidak akan hilang meskipun tidak terdapat daya listrik. Komponen flashdisk lebih sederhana dan relative lebih sedikit dibandingkan dengan hardisk . Hal ini disebabkan karena flashdisk tidak memerlukan piringan, motor, atau part lain yang berkerja secara mekanik.

5. Memory Card

Media penyimpanan ini juga merupakan media penyimpanan yang terbilang memiliki kelebihan yang sama seperti Flash disk. Ukurannya yang kecil dan sangat ringan sehingga mudah dibawa kemana-kemana. Hanya menggunakan memory card ini kita harus memiliki card reader, sebagai alat bantu baca data yang disambungkan ke komputer dengan bentuknya yang kecil dan ringan juga. Media ini biasanya digunakan untuk menyimpan daya digital gambar, suara, video, dan sebagainya. Tipe kartu memoru juga banyak macamnya. Saat ini sudah terdapat sekitar empat puluhan jenis kartu, diantaranya: PC Card, CompactFlash, Memory Stick, MMC (Multi Media Card), SD Card, Mini SD, dan sebagainya.

(35)

6. RAM

merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program. Bereda dengan tape magnetik atau disk yang mengakses data secara berurutan, isi dari RAM dapat di akses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data. Data di dalam RAM bersifat sementara, dengan kata lain data yang tersi mpan akan hilang jika komputer di matikan atau catu daya terhubung kepadanya dicabut.

(36)

BAB VII

PRSNGKST OUTPUT

Perangkat output adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data / perintah yang telah dilakukan oleh komputer.

1. Monitor atau VDU

Visual Display Units (VDU) atau monitor digunakan untuk antarmuka secara visual dengan komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi. Monitor adalah peralatan yang memungkinkan komputer untuk

menampilkan informasi balik ke pengguna/user, dalam bentuk teks maupun grafik. Monitor mempunyai ukuran yang bervariasi, 14", 15", 17" dan lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inci), maka semakin mahal, dan semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada monitor.

2. Plotter

Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukurannya. Plotter mampu menc etak  pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak  peta dan gambar ukuran besar lainnya.Plotter juga mengalami

 perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan

menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laser jet).

3. Speaker

Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada

 perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah  pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat se-efisien mungkin agar

tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output  sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.

4. Data Projector Alat yang mengambil image dari layar komputer dan diproyeksikan ke layar yang lebih besar.

(37)

BAB VIII PENUTUP 1. KESIMPULAN

Dari makalh ini dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan dari

generasi ke generasi .dan kita dapat mengetahui apa itu dan prengkat input dan fungsi masing masing alat input tersebut.Dan juga kita bias mengetahui

macam macam media penyimpanan computer, media output computer dan fungsinya masing media tersebut.

(38)

Lampiran photo- photo media

Kompter dari generasi ke generasi Prengkat input Perangkat penyimpanan

Pangkat Proses Perangkat keluaran

DAFTAR PUSTAKA https://putusariasih.wordpress.com/2013/02/09/perangkat-input-komputer/ http://chipbimbel.blogspot.co.id/2016/09/macam-macam-alat-proses-komputer-gambar.html https://www.slideshare.net/rozygynaga/alat-input-output http://masterz-seo.blogspot.com/2013/12/sejarah-perkembangan-komputer-lengkap.html

Referensi

Dokumen terkait

Strategi-Strategi Pengajaran:Memilih Strategi Berbasis Penelitian yang Tepat untuk Setiap Pelajaran.. Jakarta:

Figure 1-5 shows a simple robot inheritance class diagram with a parent class and four child classes.. The parent class contains the general attributes and methods common to all

‘Hieroglyph’ merupakan istilah yang pertama kali digunakan oleh orang-orang Yunani pada tahun 500 SM yang berasal dari kata ‘hieros’ yang berarti ‘suci’ dan ‘glypho’

1) Melaksanakan penelitian sesuai langkah-langkah perencanaan yang sudah dilakukan. 2) Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe make a match berbantuan media

A. Sekolah negeri maupun swasta 2. Memenuhi areal tertentu untuk kegiatan upacara dan olah raga serta pengembangan lain ruang penunjang pembelajaran. Tingkat

- Terdapat jalur khusus sepeda namun jarang digunakan karena lalu lintas relatif padat - Tingkat kebisingan tinggi dengan sumber kebisingan berupa aktivitas lalu lintas jalan Segmen

 Starter/ragi tempe yang dibuat dengan filler tepung beras yang dicampur dengan jamur tempe yang ditumbuhkan pada medium dan dikeringkan. Tahapan Proses Pembuatan

Jika nilai signifikansi lebih dari 0,05 maka hipotesis ditolak yang berarti secara bersama-sama variabel profit, cash flow, sales growth, leverage, dan market to