ii
PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE SOSIAL
KEWASPADAAN ORANG TUA TERHADAP
FENOMENA
CURHAT
DI SITUS JEJARING SOSIAL
LIEM DESSY ARYANI
10.13.0022
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
iii
HALAMAN PENGESAHAN
Judul :
PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE SOSIAL KEWASPADAAN ORANG TUA TERHADAP FENOMENA CURHAT DI SITUS JEJARING SOSIAL
Nama : Liem Dessy Aryani NIM : 10.13.0022
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain
Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, 7 Juli 2014
Mengesahkan
Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV
iv
HALAMAN PENGESAHAN
Judul :
PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE SOSIAL KEWASPADAAN ORANG TUA TERHADAP FENOMENA CURHAT DI SITUS JEJARING SOSIAL
Nama : Liem Dessy Aryani NIM : 10.13.0022
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain
Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, 7 Juli 2014
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Ir. BPR. Gandhi, M.SA Peter Ardhianto,S.Sn NIDN. 0601035401 NPP. 058.5.2013.100
Penguji I Penguji II Penguji III
v
PERNYATAAN ORISINALITAS
Nama : Liem Dessy Aryani NIM : 10.13.0022
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain
Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata
Judul Proyek Akhir :
PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE SOSIAL KEWASPADAAN ORANG TUA TERHADAP FENOMENA CURHAT DI SITUS JEJARING SOSIAL
Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari
ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan / atau pemalsuan data maupun bentuk–bentuk kecurangan yang lain, Saya bersedia menerima sanksi dari
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.
Semarang, 7 Juli 2014
vi
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena penyusun telah menyelesaikan proyek akhir tentang kampanye sosial yang berjudul
Perancangan Desain Kampanye Sosial Kewaspadaan Orang Tua terhadap Fenomena Curhat di Situs Jejaring Sosial dan akhirnya Makalah Proyek Akhir ini telah
selesai.
Penulis menyadari bahwa dalam proses penulisan skripsi ini banyak mengalami kendala, namun berkat bantuan, bimbingan, kerjasama dari berbagai pihak dan berkah dari Tuhan Yang Maha Esa sehingga kendala-kendala yang dihadapi tersebut dapat diatasi., Dalam kesempatan ini penyusun ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam penyelesaian makalah ilmiah ini, antara lain:
1. Peter Ardhianto S.Sn selaku Dosen Pembimbing yang telah meluangkan waktu, memberikan pengarahan, dan dengan sabar membimbing penulis dalam menyelesaikan Makalah Proyek Akhir ini.
2. Kedua orangtua yang telah memberikan dukungan, motivasi, dan memfasilitasi penulis dalam penyusunan makalah ilmiah dan juga perancangan kampanye sosial ini.
3. Teman-teman DKV Unika Soegiyapranata khususnya Ester, Alice, Elysia, Fanny yang sudah banyak membantu, memberikan masukan dan arahan kepada penulis.
4. Seluruh Dosen Fakultas Desain Komunikasi Visual UNIKA Soegijaparanata dan dosen penguji yang telah membimbing dan memberikan banyak ilmu serta pengalaman yang sangat berguna bagi penulis.
5. Model dari keluarga Bapak Heriyanto beserta istri dan anak yang sudah bersedia menjadi talent dalam perancangan kampanye ini. 6. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian makalah ilmiah Perancangan kampanye sosial ini.
Semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi semua orang guna memberi wawasan dan ilmu pengetahuan tambahan. Dalam menyusun makalah ilmiah ini, penyusun sadar bahwa masih banyak kekurangan, maka dari itu penyusun mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk perbaikan laporan ini agar menjadi lebih baik.
Penulis
viii
DAFTAR ISI
Halaman Sampul ... i
Halaman Judul ... ii
Halaman pengesahan ... iii
Halaman Pernyataan Orisinalitas dan Kesediaan Publikasi Karya Ilmiah untuk Kepentingan Akademis ... v
III.2. Sasaran Khalayak (Target Audience) ... 23
III.3 Tema dan judul kampanye ... 23
III.4. Strategi Komunikasi ... 24
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 40
DAFTAR PUSTAKA ... 41
ix
Tabel 3.4 Penggunaan Internet ... 20
Tabel 3.5 Alat mengakses Internet ... 20
Tabel 3.6 Situs yang Sering Dikunjungi ... 20
Tabel 3.7 Status yang sering diupdate ... 21
Tabel 3.8 Alasan Update di Facebook dan Twitter ... 21
Tabel 3.9 Penggunaan Situs Jejarring Sosial Sepengetahuan Orang Tua ... 21
Tabel 3.10 Komunikasi dengan Orang Tua ... 21
Tabel 3.11 Curhat kepada Orang Tua ... 21
Tabel 3.12 Dampak Negatif ... 22
Tabel 3.13 Kasus Penculikan ... 22
Tabel 3.14 Jenis Permainan yang Disukai ... 22
Tabel 3.15 tahapan AISAS ... 25
Tabel L.1 Data Tahun 2013 ... 44
Tabel L.2 Data Tahun 2012 ... 45
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Bagan Teori Harold D. Lasswell ... 6Gambar 2.2 tampilan Tool dari Draw Your Line ... 16
Gambar 2.3 Film DISconnected ... 16
Gambar 2.4 Tampilan Aplikasi Simsimi ... 16
Gambar 3.1 Kuesioner ... 19
Gambar 3.2 Pilihan Penataan Layout ... 24
Gambar 3.4 Contoh Huruf dekoratif dan transisi ... 24
Gambar 3.5 Referensi warna yang digunakan ... 25
Gambar 4.1 Sketsa logo ... 29
Gambar 4.2 Alternatif awal logo ... 29
Gambar 4.3 Alternatif final logo... 29
Gambar 4.4 Logo black and white, dan logo warna ... 30
Gambar 4.6 Storyboard iklan televisi ... 31
Gambar 4.7 Desain poster tentang isu ... 31
Gambar 4.8 Tampilan Twitter dan Facebook Dekat Dengannya ... 32
Gambar 4.9 Desain Cover dan isi Brosur ... 32
Gambar 4.10 Desain X- banner ... 33
Gambar 4.11 Desain Iklan Koran ... 33
Gambar 4.12 Desain poster Event ... 33
Gambar 4.13 Lembar registrasi pendaftaran ... 34
Gambar 4.14 Desain sertifikat... 34
Gambar 4.15 Desain pin, gantungan kunci, mug, notes, dan tas sebagai merchandise ... 35
Gambar 4.16 Desain kaos, name tag, dan topi untuk peserta ... 35
Gambar 4.17 Desain kaos dan name tag untuk panitia ... 36
Gambar 4.18 Desain Flag ... 36
Gambar 4.19 Gate ... 36
Gambar 4.20 Spanduk Outbond ... 37
Gambar 4.21 Gelang sebagai tiket masuk ... 37
Gambar 4.22 Desain Website “Dekat Dengannya” ... 39
vii
ABSTRAK
curhat di Jejaring sosial terjadi karena adanya perubahan interaksi di masyarakat saat ini,
hal ini disebabkan oleh perkembangan teknologi yang pesat sehingga membuat anak dapat mengakses internet dengan lebih mudah. Tidak adanya kontrol penggunaan internet oleh orang tua berdampak negatif bagi anak, dapat membuat anak menjadi penyendiri, susah bergaul dengan lingkungan sekitar, dan tidak dapat mengekspresikan perasaan dengan
orang terdekat, karena hal tersebut membuat anak cenderung curhat di jejaring sosial
tentang persaan mereka. Fenomena curhat di jejaring sosial dapat memicu kejahatan seperti penculikan dan pelecehan seksual.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian tinjauan pustaka dengan buku-buku untuk mengumpulkan informasi-informasi guna mendukung penelitian ini, indept interview adalah metode wawancara mendalam secara umum untuk memperoleh keterangan kepada narasumber (psikolog yang mengerti tentang dunia anak.), kuesioner dengan responden pengguna jejaring sosial, dan wawacara dengan narasumber orang tua.
Dari hasil indept interview, kuesioner, dan wawancara dapat disimpulkan bahwa bahwa anak kurang leluasa bercerita dengan orang tuanya, meskipun komunikasi dengan orang tuanya berjalan dengan baik. Dikarenakan pada masa akhir kanak-kanak dan awal remaja awal, mereka masih labil, maka status yang diposting masih labil dan cenderung bersifat negatif, hal ini disebabkan responden tidak memiliki aktivitas yang dilakukan di waktu luang, dan adanya kecenderungan responden merasa kesepian dan butuh teman untuk bercerita.
Kesimpulan penelitian ini adalah adanya faktor yang memicu terjadinya fenomena curhat
di jejarring sosial, yaitu anak merasa kesepian dan kurang berkomunikasi dengan orang tua, sehingga perlu adanya pencegahan yaitu dengan cara mengubah pola asuh dan menjaga komunikasi dalam keluarga, sehingga anggota keluarga menjadi akrab dan dekat satu dengan yang lainnya. Maka rancanglah kampanye sosial berdasarkan brief sehingga menemukan perumusan strategi yang digunakan untuk acuan tahap AISAS untuk membuat perancangan kampanye sosial ini.
Kata kunci : Fenomena curhat di jejaring sosial, kampanye sosial, perancangan
Curhat’s phenomenon in social networks occurs because of change of interactions in today's society, this is caused by the rapid technological developments that make the child can
access the Internet more easily. The lack of control of the use of the internet by parents
negatively affect the child, can make a child become a loner, hard to get along with the
surrounding environment, and can not express the feelings of the people closest to, because it
makes children tend to confide in about feeling of their social networks. Curhat’s phenomenon
in social networks can lead to crimes such as kidnapping and sexual assault.
This research use method a literature review of research with the books to gather
information to support this research, indept interview is a general method of in-depth
interviews to obtain information to resource persons (psychologists who understand the world
of children.), Questionnaires with respondents' social network users , and an interview with the
resource persons parents.
From the results indept interviews, questionnaires, and interviews can be concluded that
that the children do not freely tell by his parents, although communication with parents is going
well. Because of at the end of childhood and early adolescence, they are still unstable, then
the status is posted is still unstable and tend to be negative, this is because the respondents
that do not have activity in free time, and the tendency of respondents feel lonely and need a
friend to storytelling.
The conclusion of this study is the presence of factors that trigger the Curhat’s
phenomenon in social networks, that children feel lonely and lack of communication with
parents, so the need for prevention is by altering the pattern of care and maintain
communication within the family, so the family members become familiar and close one with
others. Then designed a social campaign based on briefs that found the formulation of strategies used
for benchmark AISAS to make designing stage of this social campaign.