• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah - Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Perilaku Remaja (Studi Deskriptif Kuantitatif pada Remaja Di Kelurahan Asam Kumbang Medan)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah - Dampak Penggunaan Game Online Terhadap Perilaku Remaja (Studi Deskriptif Kuantitatif pada Remaja Di Kelurahan Asam Kumbang Medan)"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

Loading

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan uraian yang telah penulis paparkan di atas, maka dapat disimpulkan bahwa, Nikah Siri (perkawinan di bawah tangan) yang dilakukan menurut hukum agama

Hasil ini menunjukkan bahwa profile perusahaan tidak berpengaruh sebagai variabel moderating dalam hubungan antara Corporate social responsibility (CSR) dengan nilai

Reciprocal Teaching Strategy Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini yaitu bagaimana model pembelajaran Reciprocal Teaching Strategy dapat meningkatkan hasil

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang pengaruh pemberian Usaha Kesehatan Jiwa Sekolah (UKJS) terhadap tingkat kecemasan siswa SMP kelas IX dalam menghadapi

7 Model Application of Learning in Science Teaching Children to Learn Math at the Students of SMP State 53 Palembang Marhamah Fajriyah Nasution, Faculty of Teacher Training and

menganalisis perilaku dari individu yang berkepentingan dalam perusahaan agar1. dimasa depan perilaku merugikan individu tersebut dapat dicegah dan

jelas jumlahnya yakni sesuai dengan target penjualan barang dan atau produk jasa yang telah ditetapkan oleh perusahaan. Besaran yang di berikan perusahaan dalam pemberian bonus

13 Ministry of Health,Pharmacist Responsibilities of Patient Safety, Directorate of Community Pharmacy and Clinical Pharmaceutical Development, Jakarta, 2008, page 11. 8 of 1999