• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMAKNAAN IKLAN TELKOMSEL VERSI HOW FLASH ARE YOU DI TABLOID BOLA ( Studi Semiotik Pemaknaan Iklan Telkomsel “Versi How Flash Are You” Di Tabloid Bola Edisi 2.348 ).

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMAKNAAN IKLAN TELKOMSEL VERSI HOW FLASH ARE YOU DI TABLOID BOLA ( Studi Semiotik Pemaknaan Iklan Telkomsel “Versi How Flash Are You” Di Tabloid Bola Edisi 2.348 )."

Copied!
82
0
0

Teks penuh

(1)

Tabloid Bola Edisi 2.348 )

SKRIPSI

OLEH :

DANANG ADI PAMUNGKAS

NPM : 0643310414

YAYASAN KESEJ AHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL ”VETERAN” J AWA

TIMUR

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI

(2)

2013

KATA PENGANTAR

Puja dan puji syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT, berkat rahmat

dan

hidayah-Nya

penulis

dapat

menyelesaikan

skripsi

dengan

judul“PemaknaanIklanTelkomselVer si How Flash Are You Di Media Cetak”

dapat disusun dengan baik. Skripsi ini merupakan suatu ketentuan akademik di

dalam program belajar di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik khususnya

Jurusan Ilmu Komunikasi sekaligus sebagai salah satu syarat menempuh skripsi

untuk memperoleh gelar sarjana Ilmu Komunikasi. Keberhasilan dalam

pembuatan skripsi ini tidak terlepas dari bimbingan Bapak Ir. H. Didiek

Tranggono, MSi, selaku dosen pembimbing utama, serta berbagai pihak, baik

secara moril maupun materiil. Untuk itu penulis menyampaikan banyak

terimaksih kepada :

1.

Kedua orang tua saya yang masih sabar membiayai kuliah saya.

2.

Ibu Dra. Ec. Hj. Suparwati, M.Si selaku dekan Fakultas Ilmu Sosial

dan Ilmu Politik Universitas Pembangunan Nasional “Veteran”

JawaTimur

3.

Bapak Juwito, S.Sos,Msi, selaku Ketua Jurusan Ilmu Komunikasi

Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jatim.

(3)

5.

Teman saya Arif Usb yang selalu membantu saya dalam mengedit dan

mengeprit tulisansaya, teman-teman Kosagra & Medokan Ayu

(temanwarkop) yang selalu mendukung dalam pengerjaanskripsi.

6.

Semua pihak yang secara langsung ataupun tidak langsung, dan yang

tidak bisa saya sebutkan satu-persatu, membantu terselesaikannya

skripsi ini.

Penulis menyadari benar bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna.

Untuk itu penulis mengharapkan banyak saran dan kritik serta masukan yang

berguna demi kesempurnaan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi

penulis secara khusus dan bagi pembaca secara umum.

Surabaya, 20 Januari 2013

(4)

PEMAKNAAN IKLAN TELKOMSEL VERSI HOW

FLASH ARE YOU DI TABLOID BOLA

( Studi Semiotik Pemaknaan Iklan Telkomsel Versi “How Flash Ar e

You”

Di Tabloid Bola Edisi 2.348 )

Disusun Oleh :

DANANG ADI PAMUNGKAS

NPM. 0643310414

Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Skripsi

Menyetuji,

Pembimbing Utama

Ir. H. Didiek Tranggono, M.Si

NIP. 19581225 199001 1001

(5)

DEKAN

Dra. Ec. Hj. Supar wati, M.Si

NIP. 095507081 98302 2001

PEMAKNAAN IKLAN TELKOMSEL VERSI HOW FLASH ARE YOU

DI TABLOID BOLA

( Studi Semiotik Pemaknaan Iklan Telkomsel “Ver si How Flash Are You”

Di Tabloid Bola Edisi 2.348 )

Oleh :

DANANG ADI PAMUNGKAS

NPM : 0643310414

Telah di pertahankan dihadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi

J urusan Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Univer sitas

Pembangunan Nasional “Veteran” J awa Timur Pada Tanggal 31 J anuar i

2013

Menyetuji

Pembimbing Utama

Tim Penguji

1.

Ketua

Ir. H. Didiek Tranggono, M.Si

Ir. H. Didiek Tranggono, M,Si

NIP. 19581225 199001 1001

NIP. 19581225 199001 1001

2.

Sekretaris

Dr. Catur Suratnoaji, M.Si

NPT. 368049400281

(6)

Dr s. Kusnarto, M.Si

NIP. 195808011984021001

Mengetahui,

DEKAN

Dra. Ec. Hj. Suparwati, M.Si

NIP. 095507081 98302 2001

ABSTRAKSI

DANANG ADI PAMUNGKAS, PEMAKNAAN IKLAN TELKOMSEL VERSI

“HOW FLASH ARE YOU” DI MEDIA CETAK (Studi Semiotik mengenai

pemaknaan iklan Telkomsel versi How Flash Are You di media cetak Bola edisi

2.348).

Penelitian pada iklan Telkomsel versi How Flash Are You ini didasari

oleh ketertarikan peneliti pada konsep iklannya yang unik dan menarik, berbeda

dimana pada iklan tersebut digambarkan seorang pemain sport stacking dengan

tulisan How Flash Are You dengan background logo alamat website Google,

Skype, Youtube, Yahoo Messanger, Opera, dan Facebook dengan latar belakang

warna merah, merah muda, biru dan putih. Jika dilihat sepintas maka gambar

dalam iklan Telkomsel ini seperti tidak menunjukkan pesan sebagai produk yang

ditujukan untuk sebuah kartu telepon seluler, melainkan sebagai seorang pemain

sport stacking dengan logo website dibelakangnya. Tujuan penelitian ini adalah

untuk mengetahui pemaknaan iklan Telkomsel versi How Flash Are You di media

cetak (tabloid) Bola edisi 2.348 yang menggunakan pendekatan studi Semiotik

Charles Sanders Pierce dengan teori dasarnya yaitu tanda.

(7)

antara gambar iklan dan produk Telkomsel. Kesimpulan makna dari korpus

penelitian iklan Telkomsel versi How Flash Are You ini adalah bahwa maksud

utama dari pembuat iklan Telkomsel ini adalah mengangkat tema keutamaan

jaringan internet, dimana jika seorang berinternetan dengan menggunakan produk

Telkomsel maka bisa dipastikan koneksi internet bisa secepat seorang bermain

sport stacking.

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL……… i

HALAMAN PERSETUJUAN DAN

PENGESAHAN UJIAN SKRIPSI ……… ii

KATA PENGANTAR ……….. iii

ABSTRAKSI ……… vi

BAB I PENDAHULUAN………. 1

1.1 Latar Belakang Masalah ……… 1

1.2 Perumusan Masalah ………... 9

1.3 Tujuan Penelitian ………... 9

(8)

BAB II KAJ IAN PUSTAKA……….. 11

2.1 Landasan Teori ……….. 11

2.1.1 IklanDalam Media Cetak ………. 11

2.1.2 TentangTelkomsel Flash ……….. 13

2.1.3 Pengertian Sport Stacking ………. 14

2.1.4 Seorang Pemain Sport stacking Dan Tulisan How Flash

Are You SebagaiDayaTarikIklan ……….. 16

2.1.5 Komunikasi sebagai Suatu Proses Simbolok …………. 17

2.1.6 Pesan Komunikasi Iklan ………. 19

2.1.7 Konsep Makna ……… 20

2.1.8 Citra Merk………. ….………... 21

2.1.9 Penggunaan Warna Dalam Pembuatan Isyarat …….. 22

2.1.10 Logo Alamat Website ……….. … 23

2.1.11 Ekspresi Wajah Pemain Sport Stacking ……… 39

2.1.12 Kaos Oblong Berwarna Biru……… ………… 40

2.1.13 Penggunaan Jam Tangan Pada Pemain Sport stacking .. 41

2.2 Analisi Semiotika ……… 41

2.2.1 Model Semiotika Charles S Pierce ……… 43

(9)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ……… 48

3.1 Metodologi Penelitian ……… 48

3.2 Korpus Penelitian ……… 48

3.3 Unit Analisis ……… 49

3.4 Teknik Pengumpulan Data ……….. 51

3.5 Metode Analisi Data ……… 51

4.2.1 Ikon, Indeks, dan Simbols Dalam Iklan Telkomsel

Versi How Flash Are You ………….... 53

4.3 Gambar Iklan Telkomsel ……… 55

4.4 Iklan Telkomsel Dalam Kategori Tanda Semiotik Pierce ……….. 56

4.5 Analisi Iklan Telkomsel ………. 61

4.5.1 Ikon ……… 61

4.5.2 Indeks ……… 63

4.5.3 Simbol ………. 64

4.6 Makna Iklan Telkomsel di Tabloid Bola Edisi 2.348 Dalam Model

Triangle Meaning ……….. 65

Daftar Pustaka ... 70

(10)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang Masalah

Dalam kehidupan sehari-hari, diera teknologi informasi ini kita tidak bisa

lepas dari penggunaan media. Setiap harinya, media-media yang merupakan

media massa tersebut menghasilkan berbagai informasi bisa berupa berita

pendidikan, hiburan, dan juga iklan. Dalam kurun waktu terakhir ini media massa

banyak mendapat perhatian, hal ini disebabkan berbagai macam informasi bisa

didapat dari media massa. Dari berbagai informasi yang ada dalam media massa,

iklan merupakan hal yang paling tidak bisa dihindari. Media massa, baik media itu

media elektronik, media cetak, media internet, dan lain-lain, menampilkan

berbagai iklan hampir di setiap isinya, sehingga masyarakat mau tidak mau harus

mengkonsumsinya. Iklan adalah struktur non personal dan biasanya dibiayai dan

bersifat persuasif, tentang produk (barang, jasa, dan gagasan) oleh sponsor yang

teridentifikasi melalui berbagai macam media. (Widyatama, 2006:13)

(11)

Iklan yang baik dapat dipahami dari tiga segi, yaitu kreatif, efektivitas, dan

normative. Dari segi kreatif, iklan yang baik adalah iklan yang memiliki konsep

penyampaian pesan yang baik, menarik, serta penggambaran yang melibatkan

estetika dan komunikatif. Dari segi efektivitas, iklan yang baik adalah iklan yang

memiliki daya jual produk yang diinginkan, selain itu dapat membangun citra

produk. Sedangkan segi normative, iklan yang baik adalah iklan yang dibuat

memenuhi kaidah-kaidah, norma-norma maupun ketentuan-ketentuan yang

berlaku.

Ada empat peran iklan dalam masyarakat yakni:

1.

Peran marketing, peran iklan dalam marketing untuk membawa

pesan yang persuasive pada konsumen baru dan potensial.

2.

Peran komunikasi, iklan merupakan bentuk komunikasi massa,

iklan dapat menginformasikan dan mentransformasikan sebuah

produk dengan menciptakan produk dan menciptakan image

tertentu pada benak konsumen.

3.

Peran ekonomi, ada dua pandangan tentang bagaimana iklan dapat

mempengaruhi ekonomi.

a.

Iklan sangat persuasive sehingga mungkin saja iklan dapat

membuat konsumen tidak peduli.

(12)

4.

Peran sosial, iklan dapat menginformasikan kepada konsumen

tentang adanya produk baru dan iklan membantu konsumen untuk

membandingkan suatu produk dengan produk lain. Iklan juga

membuat munculnya sebuah trend produk, iklan cenderung

membuat masyarakat lebih konsumtif yang berarti iklan lebih

cenderung bisa menciptakan kebutuhan baru dalam kehidupan

masyarakat.

Seperti tulisan dinding (grafiti), iklan hampir tidak lagi memberikan

pesan-pesan informasi langsung. Iklan dan grafiti sering berupa pesan-pesan-pesan-pesan ringkas dan

cerdas yang disampaikan secara tidak langsung. Pesan yang disampaikan secara

tidak langsung sama seperti ungkapan-ungkapan yang tidak mengandung pesan

verbal, namun bentuk komunikasi tidak langsung kadang-kadang justru lebih

berpengaruh. Kata-kata yang disampikan dalam iklan tersebut, sebenarnya berasal

dari cerminan nilai-nilai yang dijunjung tinggi oleh masyarakat, namun pada

prakteknya justru banyak perilaku-perilaku individu di masyarakat yang

bertentangan dengan nilai-nilai tersebut, hal ini disebabkan karena saat ini sedang

berlangsung perubahan sosial di tengah masyarakat Indonesia. (Rakhmat,

2000:45)

(13)

tersebut berbeda dengan iklan yang lainya. Perbedaan tersebut bukan hanya

terlihat dari konsep cerita yang unik, tetapi terdapat pada konsep pesan yang

berbeda pula. Pesan di dalam iklan layanan masyarakat berbeda dengan iklan

yang terdapat di dalam iklan produk. Umumnya pesan didalam iklan produk lebih

mengedepankan faktor ekonomi atau faktor penjualan saja, tetapi didalam iklan

layanan masyarakat lebih mengedepankan pesan moral serta pembentukan citra

baik di masyarakat yang terdapat institusi atau lembaga yang beriklan.

(Widyatama, 2006:109)

Media cetak merupakan salah satu bentuk media massa yang

mengutamakan pesan-pesan visual dan media cetak menjadi media yang dipilih

oleh pengiklan karena dapat bebas memilih tempat yang cocok untuk iklan yang

akan diprioritaskan terlebih dahulu. Seperti halnya jenis media komunikasi yang

lain (media audio atau media audio visual), fungsi utama media cetak adalah

sebagai sarana penyampaian pesan dan sekaligus sebagai media penghibur yang

dapat memuaskan perasaan keindahan pemirsanya (pembacanya).

(14)

Dewasa ini iklan berperan cukup besar untuk mempublikasikan sebuah

produk makanan, pakaian, obat-obatan, kecantikan, maupun kendaraan. Menurut

Kasali, (1992:51) tujuan iklan adalah menciptakan kesadaran orang akan sesuatu

produk tertentu, sehingga mengakibatkan tertanamnya informasi yang kemudian

dikembangkan dengan sikap atau tindakan yang menguntungkan. Cerita dalam

iklan tidak hanya dibuat begitu saja, tetapi berhubungan dengan pengilustrasian

yang tepat. Ilustrasi dapat mengandung banyak fungsi misalnya mendorong

penangkapan ide-ide.

Iklan yang ditampilkan di televisi maupun di majalah merupakan hasil

upaya gabungan dari bagian-bagian atau orang-orang yang terlibat dalam

periklanan. Empat kelompok yang terlibat dalam keseluruhan proses periklanan

adalah: (1) perusahaan dan organisasi lainnya yang beriklan, (2) biro-biro iklan

yang bertanggung jawab untuk menciptakan dan menempatkan iklan untuk

kliennya, (3) perusahaan produksi iklan, yakni bisnis independen yang meliputi

fotografi, film, serta lainnya yang menghasilkan iklan, dan (4) media periklanan

termasuk surat kabar, televisi, majalah, dan lain-lain. (Shimp, 2003:362)

(15)

Dari kedekatan yang dimiliki oleh iklan maka akan menambah daya tarik

bagi pembaca media cetak ketika melihat iklan tersebut, yang didalam hal ini

adalah koran alternative yang berfokus pada kepentingan lokal cerita dan hiburan

yaitu media cetak (tabloid). Biasanya kedekatan bisa berupa bahasa, pakaian atau

bentuk fisik. Dari sana juga biasanya pengiklan media massa berusaha memakai

objek yang menarik perhatian. Diantaranya bisa berupa sosok perempuan atau

laki-laki, hewan atau tumbuhan yang langka,

setting

tempat yang unik serta bisa

juga dengan konsep iklan yang atraktif, kesemua itu untuk dapat menarik

perhatian khalayak pembaca. Dari penjelasan tersebut peneliti mengetahui apa

yang ingin diraih oleh Telkomsel melalui iklan Telkomsel versi How Flash Are

You? Yang ada di media cetak Bola edisi 2.348.

Dari berbagai macam produk iklan, iklan cetak Telkomsel merupakan

salah satu kategori iklan yang melalui berbagai macam penggambaran dalam

kelebihan dan keindahan produknya. Iklan Telkomsel ini terdapat di dalam media

cetak (tabloid) Bola edisi 2.348 halaman 5, dimana tabloid Bola adalah tabloid

yang merupakan anak perusahaan dari Kompas yang mengelola media informasi

di bidang olah raga media cetak (tabloid) bola disegmentasikan kepada semua

umur khususnya para laki-laki yang gemar sepak bola.

(16)

disampaikan. Tetapi pada iklan Telkomsel yang disampaikan media cetak

(tabloid) Bola ini mereka menampilkan yang berbeda dari sebelumnya, iklan

tersebut menampilkan seorang anak laiki-laki yang bermain olah raga sport

stacking, dengan background logo website Yahoo Messanger, Facebook, Google,

Opera, Youtube dan Skype. Pada iklan Telkomsel versi How Flash Are You? Ide

konsep olah raga sport stacking ini dirasa sangat tepat mewakili karakter dari

produsen Telkomsel karena sport stacking adalah sebuah olah raga yang

membutuhkan kecepatan tangan untuk menyusun gelas, membongkar, dan

menyusunnya kembali.

(17)

Iklan Telkomsel merupakan bentuk iklan korporat yang tentunya hasil

akhir yang diharapkan adalah citra positif perusahaan. Iklan citra korporat

(Corporate Image Advertising) merupakan iklan korporat yang menjalankan

fungsi menaikkan citra perusahaan di mata publik baik internal maupun eksternal.

(http://kuliahkomunikasi.blogspot.com/2008/12/definisi-iklan-efek-dan-iklan-korporat.html)

diakses pada 14 Juni 2012. Telkomsel sendiri adalah salah satu

perusahaan operator telekomunikasi seluler GSM pertama di Indonesia yang

dikelola oleh PT. Telekomunikasi Indonesia Tbk.

(www.telkomsel.com).

Pada

iklan Telkomsel tersirat bermacam makna tanda yang berusaha dikomunikasikan

kreator pembuat iklan kepada konsumen pembaca iklan, tanda dalam iklan

Telkomsel ini berupa teks dan gambar yang tanpa dipadukan dengan

bunyi-bunyian suara. Oleh karena itu peneliti akan menggunakan model dasar

pendekatan semiotika yang dikemukakan oleh Pierce.

(18)

tanda-tanda lain, pengirimannya, dan penerimaannya oleh mereka yang

mempergunakannya, dan menurut Pierce hubungan tanda dan acuannya memiliki

tiga bentuk yaitu ikon, indeks, dan simbol. Maka peneliti mencoba untuk

menginterpretasikan dan menafsirkan pesan yang ditampilkan iklan Telkomsel

versi How Flash Are You? Di tabloid Bola.

1.1.

Perumusan Masalah

Dari uraian latar belakang masalah diatas, maka perumusan masalah dari

penelitian ini adalah: Bagaimana pemaknaan iklan Telkomsel versi How Flash

Are You pada media cetak (tabloid) Bola edisi 2.348?

1.2.

Tujuan Penelitian

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pemaknaan iklan

Telkomsel versi How Flash Are You di media cetak (tabloid) Bola edisi 2.348.

1.3

. Manfaat Peneltian

Terdapat dua manfaat yang diperloleh dari penelitian ini, yakni:

1.

Manfaat Teoritis

(19)

2.

Manfaat Praktis

(20)

KAJ IAN PUSTAKA

2.1

Landasan Teor i

2.1.1 Iklan Dalam Media Cetak

Iklan merupakan sebuah produk yang diciptakan untuk memenuhi kebutuhan

pemasang iklan. Untuk maksud itu pengiklan memanfaatkan kekuatan pencitraan

terhadap suatu produk atau gaya yang akan dipasarkan dengan perantara media

sehingga iklan akan menjadi “realitas baru” dari produk komoditas yang disediakan.

Iklan juga menunjukkan bagaimana keniscayaan pasar atau kemajuan ekonomi

beroperasi melalui tanda-tanda, bahasa atau kata.

Media cetak dalam hal ini adalah suatu bentuk media statis yang merupakan

salah satu sarana bagi pembuatan iklan, yang dalam hal ini adalah pihak advertising

untuk menuangkan pesan-pesan dari pihak produsen ke dalam bentuk media cetak.

Media cetak adalah suatu media yang statis dan mengutamakan pesan-pesan secara

visual. Media ini terdiri dari lembaran dengan sejumlah kata, gambar, atau foto,

dalam tata warna dan halaman putih (Kasali, 1992:99). Media cetak atau menurut

Eric Barnow diesebut “printed page” adalah meliputi segala barang yang dicetak,

yang ditujukan untuk umum atau untuk suatu publik tertentu. Dengan demikian yang

dimaksud adalah meliputi surat kabar, majalah, serta segala macam barang cetakan

yang ditujukan untuk menyebar luaskan pesan-pesan komunikasi. Media cetak sendiri

(21)

lembaran, sejumlah kata gambar atau foto. Umumnya media cetak lini atas yang

digunakan sebagai media periklanan adalah surat kabar dan majalah, sedangkan

media cetak lini bawah yang digunakan berupa Lefleat, brosur, poster, dan

sebagainya.

(http://www.google.com/searc?=en&client=opera&hs=9cj&rls=en&q=definisi+iklan

+dalam+media+cetak&btnG=Search)

diakses pada 15 juni 2012

.

Iklan yang ditampilkan di media cetak akan menimbulkan daya ingat pada

pembacanya secara maksimal tentang isi pesan yang disampaikan, dalam hal ini

kreatifitas periklanan. Dengan demikian daya ingat khalayak pembaca relative baik

bila dibandingkan dengan khalayak sasaran media yang lainnya seperti radio dalam

menanggapi suatu iklan. Penggambaran merupakan salah satu bagian dari kreatifitas

iklan, karena mengandung unsur teknik penggambaran yang merupakan pekerja

kreatif dan diperlukan sedemikian rupa dengan merekayasa gambar atau produk yang

ingin disampaikan hingga menjadi sebuah karya seni yang dapat mempengaruhi

khalayak pembaca, sehingga iklan dapat menarik perhatian khalayak dan pembaca.

Bila iklan yang disampaikan pada media cetak (tabloid) dapat menarik perhatian dan

disukai oleh pembaca, maka iklan yang dibuat berhasil membentuk image pada diri

pembaca dan menambah pengetahuan pembacanya. Definisi tentang iklan media

cetak adalah segala bentuk pesan tentang suatu produk yang disampaikan melalui

media cetak dan dibiayai oleh pemrakarsa serta ditujukan kepada khalayak

sasarannya. Dari definisi iklan media cetak tersebut, dapat dikatakan tujuan

(22)

oleh pihak produsen melalui penggambaran isi pesan produsen tersebut kepada

pembaca. Spriegel (1960) yang dikutip oleh Liliweri, (1992:18) mengemukakan

bahwa iklan adalah setiap penyampaian informasi tentang barang ataupun gagasan

yang menggunakan media personal yang dibayar.

Media cetak menampilkan iklan melalui penggambaran, karena media cetak

merupakan salah satu sarana media massa yang mampu mengkomunikasikan pesan

pada khalayak dalam jangkauan yang sangat luas. Media cetak sebagai saluran

komunikasi massa memiliki efek untuk mempengaruhi pembacanya dan memberikan

pengetahuan bagi pembacanya. Pengaruh iklan yang ditampilkan media cetak

terhadap pembacanya mampu memberikan pengetahuan tambahan maupun

pengetahuan yang bersifat baru, dimana iklan yang ditampilkan pada media massa

cetak dibuat sangat menarik untuk merebut perhatian pembacanya.

2.1.2

Tentang Telkomsel Flash

Telkomsel Flash adalah layanan internet tanpa kabel (

wireless

) yang

disediakan oleh Telkomsel untuk seluruh pelanggannya (kartu Halo, Simpati dan

kartu As). Layanan ini didukung dengan teknologi HSDPA, 3G, EDGE, dan GPRS

Telkomsel yang dapat menghasilkan kecepatan

download

sampai dengan 7.2 Mbps.

Telkomsel Flash menawarkan suatu pengalaman baru dalam melakukan koneksi

jaringan internet dengan kecepatan tinggi dan lokasi akses yang dapat dilakukan

dimana saja dalam jaringan HSDPA, 3G, EDGE, dan GPRS Telkomsel. Telkomsel

(23)

1.

Mudah Dikontrol

Dengan pilihan paket

Unlimited

, anda dapat menggunakan internet

sepuasnya tanpa khawatir dengan batasan waktu dan kelebihan biaya

akses. Bagi anda pengguna kartu prabayar (Simpati atau kartu As), anda

bisa lebih mudah mengontrol penggunaan internet dan pengeluaran anda

dengan memilih paket berbasis waktu (

Time Based

).

2.

Fleksibel

Anda dapat menggunakan dan mendaftarkan kartu Telkomsel apa saja,

baik kartu Halo, Simpati

ataupun kartu As.

3.

Kecepatan Tinggi

Anda dapat menikmat pengalaman akses internet dengan kecepatan

hingga 7.2 Mbps .

4.

Jangkauan Jaringan Yang Luas

Akses internet dimana saja dan kapan saja, dalam jangkauan jaringan 3G

atau HSDPA Telkomsel

, (www.telkomsel.com)

diakses pada 26

Sebtember 2012.

2.1.3 Pengertian Sport Stacking

Sport stacking juga dikenal sebagai

cup stacking

atau

speed stacking

adalah

olahraga individu dan tim yang melibatkan susunan gelas plastik yang disusun

berbentuk piramida dengan gelas yang berjumlah dari tiga, enam, sampai sepuluh

(24)

aturannya adalah WSSA

(World Speed Stacking Asociation)

. Biasanya peserta

olahraga sport stacking akan bersaing melawan waktu pemain lain. Olahraga ini telah

menghasilkan sebuah komunitas besar di Youtube dan di website video lainnya.

a.

Sejarah

Sport Stacking dimulai sebagai suatu kegiatan di California selatan oleh anak

laki-laki dan perempuan klub dan mendapat perhatian nasional pada tahun 1990

dalam acara The Tonight Show Johnny Carson. Sport Stacking diciptakan oleh

Chantal La Raine A. Parrilla, yang memperkenalkan formasi pertama dan dijuluki

olahraga “Karango Piala Stack”. Tak lama kemudian, Godinet membentuk sebuah

kelompok yang disebut

Cupstack

yang kemudian menjadi sebuah olahraga yang

benar dengan memformalkan aturan dan membentuk badan,

World Speed Stacking

Asociation

(WSSA), dan bersama dengan partnernya menciptakan sistem waktu yang

dipatenkan dan dikenal sebagai

Stackmat

yang juga digunakan dalam

speedcubing.

b.

Aturan Main

Permainan selalu dimulai dari bentuk piramida (semua gelas plastik ditumpuk

ke atas) menjadi bentuk piramida, kemudian dibongkar dan disusun kembali menjadi

bentuk piramida. Dalam Sport Stacking memang diharuskan menggunakan gelas

plastik agar mempermudah permainan untuk menghindari terjadinya gelas pecah jika

menggunakan gelas kaca dan memang penggunaan gelas plastik sudah diatur dalam

WSSA

(World Speed Stacking Asociation)

. Penyusunan dilakukan oleh kedua tangan

secara bergantian (misal: kanan-kiri-kanan). Susunan (atas dan bawah) selalu dimulai

(25)

sekeliling gelas, tidak diperbolehkan pegang dari atas. Letakan dengan halus, tanpa

dibanting. Saat menyusun ke atas

(stack up)

, pastikan tumpukan di bawah tersusun

rapat dan rapi Agar fondasinya kuat Awal kompetisi untuk kegiatan tersebut

diselenggarakan pada tahun 1998 di Oceanside, California dan Denver, Colorado.

Pertama kali diperkenalkan oleh Bob Fox,

sport Stacker

yang sekarang mengelola

Asosiasi Turnamen.

2.1.4

Seorang Pemain Sport Stacking Dan Tulisan How Flash Ar e You Sebagai

Daya Tarik Iklan

Saat ini banyak dijumpai iklan dari sebuah produk barang atau jasa yang

menggunakan olah raga dari berbagai jenis cabang sebagai iklan, ditambah ekspresi

yang alamiah akan mampu mengikat perhatian para pembaca. Untuk itu banyak

pengiklan yang menggunakan olah raga dari berbagai jenis cabang sebagai daya tarik

dalam sebuah iklan. Hal ini merupakan titik masuk yang persuasif untuk menggugah

dan mempengaruhi nurani konsumen membeli produk.

Iklan secara tidak langsung mempengaruhi pembelian produk dan secara tidak

langsung pula mempengaruhi apa yang konsumen beli. Olah raga adalah suatu

kegiatan yang banyak diminati oleh banyak orang dan mudah dijumpai dimana mana,

olah raga sport stacking adalah olah raga yang tergolong baru di masyarakat

Indonesia dan sport stacking adalah olah raga yang mudah untuk dilakukan banyak

orang, dengan cara menyusun, menumpuk, dan menyusun gelas kembali secara cepat.

(26)

FLASH Are You? Juga dapat mempengaruhi pembelian produk dan mempengaruhi

apa yang konsumen beli. Konsumen akan mudah mengerti arti olah raga sport

stacking dengan tulisan How FLASH Are You? Yaitu ada kecepatan koneksi internet

secepat seseorang bermain sport stacking dengan memperhatikan gambar tersebut.

Oleh karena itu, hal tersebut sangat disadari betul oleh produsen yang ingin

mengefektifkan strategi pemasarannya. Misalnya dengan menampilkan orang

bermain sport stacking yang tidak ada hubungannya dengan produk mereka, seperti

pada iklan rokok, kendaraan bermotor dan lain-lain. Iklan dari sebuah produk atau

jasa tidak sedikit yang dirancang oleh kreatornya untuk lebih membidik

selling

effecknya

, yakni sisi psikologis dari konsumen, dan sering bertentangan dengan akal

sehat. Iklan dirancang tidak lagi sekedar mempromosikan harapan, gaya hidup, atau

jawaban atas berbagai persoalan hidup manusia. Sebuah produk barang atau jasa baru

yang belum dikenal, melalui sebuah iklan dapat disiasati sedemikian rupa sehingga

konsumen benar-benar merasakan sebagai kebutuhan yang harus dipenuhi. Padahal

iklan, dengan segala bentuk dan medianya, merupakan sumber informasi konsumen

untuk dapat melakukan pilihan secara rasional.

2.1.5 Komunikasi Sebagai Suatu Proses Simb olik

Salah satu kebutuhan manusia adalah kebutuhan simbolis atau penggunaan

lambang. Manusia merupakan satu-satunya makhluk yang menggunakan lambang,

dan hal tersebut yang membedakan manusia dengan makhluk lainnya. Lambang atau

(27)

berdasarkan kesepakatan sekelompok orang. Lambang meliputi kata-kata (pesan

verbal), perilaku non verbal, dan objek yang maknanya disepakati bersama. Lambang

adalah suatu kategori tanda. Hubungan antara tanda dengan objek dapat juga

direpresentasikan oleh ikon dan indeks, namun ikon dan indeks tidak memerlukan

kesepakan. Ikon adalah suatu benda fisik yang menyerupai apa yang

direpresentasikan. Berbeda dengan lambang dan ikon, indeks adalah suatu tanda yang

secara alamiah merepresentasikan objek lainya, istilah lain yang sering digunakan

untuk indeks adalah sinyal. Indeks muncul berdasarkan hubungan sebab akibat yang

mempunyai kedekatan eksistensi. (Mulyana, 2001:84).

Dalam komunikasi periklanan tidak hanya menggunakan bahasa sebagai

alatnya tetapi juga komunikasi lainya seperti gambar, warna, dan bunyi. Untuk

mengkaji iklan dalam perspektif semiotika, kita bisa mengkajinya lewat sistem tanda

dalam iklan. Iklan menggunakan sistem tanda yang terdiri atas lambang, baik yang

verbal maupun yang ikon. Banyak orang beranggapan bahwa iklan merupakan suatu

bisnis yang masih baru. Mereka menganggap bahwa baru-baru ini saja iklan menjadi

suatu kekuatan atau pendorong dalam perekonomian di dunia. Padahal sesungguhnya

iklan sudah setua sejarah. Berbagai bentuk pelayanan, mungkin merupakan bentuk

awal dari iklan. Iklan juga menggunakan tiruan indeks, terutama dalam iklan radio,

televisi, dan film.

Pada dasarnya, lambang yang digunakan iklan terdiri dari dua jenis, yaitu

yang verbal dan non verbal. Lambang verbal adalah bahasa yang kita kenal, lambang

(28)

tidak khusus meniru rupa atas bentuk realitas. Ikon adalah bentuk warna yang serupa

atau mirip dengan keadaan yang sebenarnya sepeerti gambar benda, orang, atau

binatang untuk disajikan sebagai lambang. Kajian sistem tanda dalam iklan juga

mencakup objek. Objek iklan adalah hal yang diiklankan. Dalam iklan poduk dan jasa

itulah objeknya, yang penting adalah penafsiran kelompok sasaran dalam proses

interpretan. (Sobur, 2003:116)

2.1.6

Pesan Komunikasi Iklan

Menurut Wilbur Scharmm dalam bukunya “Communication Research In The

United” menyatakan: “Komunikasi akan berhasil, apabila pesan yang disampaikan

oleh komunikator cocok dengan kerangka acuan (frame of refrence), yakni paduan

pengalaman dan pengertian (Collection of Experiences and meaning) yang pernah

diperoleh komunikan.” (Effendy, 2000:13) Pesan komunikasi terdiri atas isi pesan

(the conten of the message) dan lambang (simbol). Isi pesan komunikasi bisa satu,

tetapi lambang yang dipergunakan untuk menyampaikan isi komunikasi adalah

bahasa, gambar, warna, dan sebagainya. Misalnya warna biru mencerminkan rasa

aman, nyaman, menyenangkan, dan lembut. Sedangkan warna putih menandakan

keberhasilan, kemurnian, serta kehalusan. ( Effendy, 2003:37)

Menurut Shimp, (2003:164), pesan merupakan suatu ekspresi simbolis dari

pemikiran sang pengirim. Pesan dapat berbentuk sebuah iklan yang penyampaian isi

pesan kepada pihak penerima. Iklan bukan hanya menampilkan kehebatan produk

(29)

mengenai perusahaan yang memproduksi produk yang ditawarkan itu. Sehingga kita

sering mendengar atau melihat yang selain menawarkan produknya tapi juga

menyampaikan siapa produsennya. (Sutisna, 2002:275)

2.1.7

Konsep Makna

Upaya memahami makna, sesungguhnya merupakan salah satu masalah

filsafat yang tertua dalam umur manusia. Konsep makna telah menarik perhatian

disiplin komunikiasi. Itu sebabnya, beberapa pakar komunikasi sering menyebut kata

makna ketika mereka merumuskan definisi komunikasi. Istilah makna (meaning)

memang merupakan kata dan istilah yang membingungkan.

Bentuk makna diperhitungkan sebagai istilah, sebab bentuk ini mempunyai

konsep dalam bidang ilmu pengetahuan tertentu, yakni dalam bidang linguistic.

Makna dari sebuah tanda (sign-vechicle) adalah satuan cultural yang dipergunakan

oleh wahana-wahana tanda lainnya serta dengan begitu secara sematik

mempertunjukkan pula ketidak tergantungannya pada wahana tanda yang

sebelumnya. (Sobur,2203:255)

Dari mana datangnya makna? Menurut De Vito, makna ada dalam diri

manusia. Makna tidak terletak dari kata-kata melainkan pada manusia. Manusia

menggunakan kata-kata untuk mendekati makna yang ingin dikomunikasikan.

Komunikasi adalah proses yang digunakan untuk memproduksi, dibenak pendengar,

apa yang ada dalam benak kita. Reproduksi ini hanyalah sebuah proses parsial dan

(30)

Pemaknaan lebih menuntut pada kemampuan integrative manusia, indrawi,

daya pikir dan akal budinya. Materi yang disajikan seperti ekstrapolasi atau

kemampuan daya pikir manusia untuk menangkap hal dibalik yang tersajikan dilihat

tidak lebih dari tanda-tanda atau indikator bagi sesuatu yang lebih jauh. Hanya saja

eksploitasi terbatas dalam arti empirik logik, sedangkan pada pemaknaan dapat

menjangkau yang etik atau pun transcendental. (Sobur.2003:256)

2.1.8

Citra Mer ek

Citra merek (Brand Image) dapat dianggap sebagai jenis asosiasi yang muncul

dibenak konsumen ketika mengingat sebuah merek tertentu. Asosiasi tersebut secara

sederhana dapat muncul dalam bentuk pemikiran atau citra tertentu yang dikaitkan

kepada suatu merek. Sebuah merek yang terkenal dan dapat terpercaya merupakan

asset yang tak ternilai bagi produsen. Pengembangan suatu citra melalui sebuah iklan

terkait dengan pemberian identitas khusus atau personalitas bagi suatu merek. Hal ini

khususnya penting bagi merek-merek yang berkompetisi dalam kategori-kategori

produk dimana secara relatife terdapat sedikit diferensial dan seluruh merek relative

homogeny. (Shim, 2003:442)

Merek mempunyai beberapa peran bagi perusahaan yang memasarkannya.

Peran ekonomi yang penting adalah memungkinkan perusahaan untuk mencapai

merek tersebut secara massal. Peran ekonomi tak ternilai lainnya adalah bahwa merek

yang sukses dapat menjadi penghambat bagi pesaing yang ingin memperkenalkan

(31)

pembeda antara produk yang ditawarkan perusahaan dengan merek-merek

saingannya. Citra merek yang kuat memungkinkan produsen meraih kepercayaan

langsung dari para pengecer dan pedagang perantara dipasar lainnya.

Dari perspektif konsumen, merek yang terpercaya merupakan jaminan atas

konsistensi kinerja suatu produk dan menyediakan manfaat apapun dalam bentuk

status atau gengsi yang dicari konsumen ketika membeli produk atau merek tertentu.

Merek adalah sebuah janji kepada konsumen bahwa hanya dengan menyebut

namanya timbul harapan bahwa merek tersebut akan memberikan kualitas yang

terbaik, kenyamanan, status, dan lain-lain yang menjadi pertimbangan konsumen

dalam melakukan pembelian. (Shimp, 2003:8)

2.1.9

Penggunaan War na Dalam Pembuatan Isyar at

Warna memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan banyak hal pada

para pembeli perspektif, termasuk kualitas, rasa, serta kemampuan produk untuk

memuaskan

beragam

kebutuhan

psikologis.

Berbagai

penelitian

telah

mendokumentasikan peran peting bahwa warna berperan dalam mempengaruhi panca

indera kita. Strategi pemanfatan warna cukup efektif karena warna mempengaruhi

orang secara emosional. (Shimp, 2003:308)

Warna merupakan salah satu aspek yang paling penting dari komunikasi

visual, dapat digunakan untuk mengkomunikasikan visual didemonstrasikan oleh

Patty dan Vrendenburg yang menyatakan bahwa warna merupakan faktor signifikan

(32)

banyak warna membingungkan dan menyangkal keefektifan pembentuk memori,

maka warna berdasarkan respon psikologi (Shimp, 2003:308), seperti :

1.

Biru : Memberikan arti ketenangan yang sempurna. Memiliki kesan yang

dapat menenangkan di denyut nadi, tekanan darah, pernafasan serta

membantu di dalam meningkatkan kesehatan diri.

2.

Merah : Melambangkan keadaan psikologi yang mengurangkan tenaga,

mempercepat denyut nadi, menaikkan tekanan darah dan mempercepat

pernafasan. Warna ini mempunyai pengaruh produktiviti, perjuangan,

persaingan, dan birahi.

3.

Merah Muda : Melambangkan romantis, feminim, rapi, selalu damai, dan

tenang.

4.

Biru Muda : Melambangkan sifat yang teguh dan kokoh. Tetapi biasanya

sedikit keras kepala, serta sering berbangga diri dan memiliki pendirian

yang tetap. Memberikan arti ketenangan yang sempurna. Memiliki kesan

yang dapat menenangkan di denyut nadi, tekanan darah, pernafasan serta

membantu di dalam meningkatkan kesehatan diri.

(Wikipedia.org)

2.1.10 Logo Alamat Website

1.

Google

Siapa yang tidak mengenal

Google

. Perusahaan internet terbesar di dunia ini,

sudah menjadi salah satu pendamping hidup sebagian besar pengguna internet di

(33)

Google (mesin pencari). setiap membuka

Google.com

pasti kita akan menjumpai

huruf google yang begitu mencolok dan tak bosan-bosan untuk dilihat. Namun

akankah kita mengetahui apa

arti warna-warna pada logo Google

tersebut? Google

terdiri dari empat warna yaitu biru, merah, kuning, dan hijau serta terdiri dari 5 huruf

G

.

O

.

O

.

G

.

L

.

E

. Berikut adalah makna setiap warna pada logo google. Memiliki arti

berfokus pada koneksi jaringan internet. Artinya Google selalu hanya berfokus pada

jaringan internet ia akan selalu ada dan dibutuhkan di dunia internet.

1. Biru : Memiliki arti berfokus pada koneksi jaringan internet. Artinya

google selalu hanya berfokus pada jaringan internet ia akan selalu ada

dan selalu dibutuhkan di dunia internet.

2. Merah : Memiliki peran yang berfokus pada

uang

. Dalam sejarah

pendirian Google. Google didirikan sebagai suatu perusahan internet

yang akan yang akan menghasilkan uang dari dunia maya.

3. Kuning: Kuning berarti google ingin berperan penting dalam dunia

sosial internet

dan ia terbuka untuk siapa saja.

4. Hijau : Warna ini berarti bahwa Google memiliki penampilan yang

berbeda dengan

perusahan internet

yang lain. Google ingin tampil yang

beda.

Dari penjelasan makna diatas memberikan pengertian bahwa google adalah

perusahaan internet terbesar dan juga terkaya yang selalu berperan penting dan selalu

dibutuhkan dalam dunia sosial serta terbuka untuk siapa saja yang ingin dibantu

(34)

menyempurnakan segala aspek kehidupan di dunia sebagai pengguna internet sejati

kita

harus

tahu

itu.

(http://harrys76blogspot.com/2012/05/arti-warna-logo-google.html)

diakses pada 1 Oktober 2012

2.

Opera

Opera (web browser) Awal dirilis akhir tahun 1994, opera adalah browser web

yang dikembangkan oleh Opera Software dengan lebih dari 270 juta pengguna di

seluruh dunia. Yang menangani browser internet yang berhubungan dengan

tugas-tugas seperti menampilkan situs web, mengirim dan menerima e-mail, mengelola

kontak, men-download file melalui BitTorrent, dan membaca e-book. Opera

ditawarkan secara gratis untuk komputer pribadi dan ponsel. Opera adalah browser

desktop yang paling populer di beberapa negara, seperti di Ukraina dan Belarus.

Opera Mini, juga merupakan web paling populer pada Mei 2011.

Opera bisa dijalankan pada berbagai sistem operasi komputer pribadi,

termasuk Microsoft Windows, Mac OS, Linux, dan Free BSD. Edisi Opera tersedia

untuk perangkat yang menggunakan Maemo, BlackBerry, Symbian, Windows

Mobile, Android, dan sistem operasi iOS, dan Java ME. Sekitar 120 juta ponsel telah

dipermudah dengan Opera web. Opera adalah satu-satunya web browser komersial

yang tersedia untuk Nintendo DS dan sistem game Wii. Beberapa televisi set-top box

menggunakan Opera, dan Adobe Systems memiliki lisensi teknologi Opera untuk

digunakan dalam Adobe Creative Suite.

Opera dimulai pada tahun 1994 sebagai sebuah proyek penelitian di Telenor,

(35)

menjadi perusahaan yang terpisah bernama Opera Software ASA. Opera pertama kali

dirilis publik dengan versi 2.0 pada tahun 1996, yang hanya berjalan pada Microsoft

Windows. Dalam upaya untuk memanfaatkan munculnya pasar untuk tersambung ke

Internet perangkat genggam, sebuah proyek untuk pelabuhan Opera ke platform

perangkat mobile dimulai pada tahun 1998. Opera 4.0, dirilis pada tahun 2000,

termasuk inti cross-platform baru yang memfasilitasi penciptaan edisi Opera untuk

beberapa sistem operasi dan platform.

Sampai saat ini, Opera adalah trialware dan harus dibeli setelah masa

percobaan berakhir. Versi 5.0 (dirilis pada 2000) melihat akhir dari persyaratan ini.

Sebaliknya, Opera menjadi iklan yang disponsori, menampilkan iklan kepada

pengguna yang tidak dibayar untuk itu. Kemudian versi Opera memberikan pengguna

pilihan untuk melihat iklan banner atau iklan teks yang ditargetkan dari Google.

Dengan versi 8.5 (dirilis pada 2005) iklan telah dihapus seluruhnya dan dukungan

finansial utama untuk browser datang melalui pendapatan dari Google (yang oleh

mesin pencari kontrak Opera default.

(http://id.wikipedia.org/wiki/Opera_%28peramban_web%29)

diakses pada 1 Oktober

2012

3.

Yahoo Messenger

Yahoo pertama kali didirikan secara tidak sengaja oleh dua orang mahasiswa

Ph.D Teknik Elektro di Stanford University

, bernama David Filo dan Jerry Yang.

Jerry Yang merupakan seorang pemuda Asia asal Taiwan yang ketika itu kuliah

(36)

Jerry dengan teman sekampusnya David Filo memulai proyek mereka pada Februari

1994.

Yahoo! pada awalnya hanyalah semacam bookmark (petunjuk halaman buku),

ide itu berawal pada bulan April 1994, di mana saat itu dua orang alumni Universitas

Stanford mendapat liburan ketika profesor mereka pergi ke luar kota karena cuti

besar. Dua

mahasiswa

tersebut tidak membutuhkan waktu lama untuk mengkompilasi

sebuah daftar bookmark yang besar, yang dikelompokkan berdasarkan subyek.

Kemudian mereka berpikir untuk memasukannya di

web

, dan mulai bekerja membuat

sebuah

program

database

untuk menanganinya sehingga dapat memberikan hasil

secara

online

.

Pada bulan April 1994 tersebut,

bookmark

yang tadinya diberi nama “

Jerry

and David’s Guide to World Wide Web

” diganti menjadi Yahoo!, yang merupakan

akronim dari “

Yet Another Hierarchical Officious Oracle

”. Filo dan Yang memilih

kata tersebut karena mereka menyukai definisi umum dari kata-kata tersebut, yang

mana berasal dari

Gulliver’s Travels

oleh Jonathan Swift :

rude-

kuat,

unsophisticated-

sederhana, dan

uncouth

-kasar.

Domain yahoo.com dibuat pada tanggal 18 Januari 1995. Karena Yang dan

Filo menyadari potensi besar yang dimiliki oleh website mereka ini, akhirnya pada

tanggal 1 Maret 1995, Yahoo diresmikan sebagai badan hukum. Yahoo juga

diversifikasi menjadi portal web. Pada akhir 1990-an, Yahoo!, MSN, Lycos, Excite,

dan portal web lainnya mengalami perkembangan yang sangat pesat yang

(37)

layanan mereka agar para pengguna internet lebih lama singgah pada portal web

mereka. Cara yang mereka lakukan adalah dengan mengakuisisi

perusahaan-perusahaan lain yang bisa menyediakan servis yang mereka inginkan.

Yahoo! Messenger (sering disingkat “Y!M” atau “YM”) merupakan

program

pengirim pesan instan

populer yang disediakan oleh

Yahoo!

Yahoo! Messenger

tersedia secara gratis dan dapat

diunduh

serta diakses menggunakan Yahoo! ID yang

biasa digunakan untuk mengakses layanan Yahoo! yang lainnya, seperti Yahoo! Mail.

Penggunaan ID ini juga mengakibatkan pengguna dapat langsung diberitahu bila

mendapat sebuah

e-mail

.

Yahoo! Messenger berada di bawah naungan Yahoo! Inc, yang merupakan

sebuah perusahaan

publik

Amerika

dengan kantor pusat di

Sunnyvale

,

California

(tepatnya di

Silicon Valley

), yang menyediakan layanan

internet

secara global,

meliputi seluruh dunia. Perusahaan ini terkenal akan portal web, mesin pencari

(Yahoo! Search), Yahoo! Directory,

Yahoo! Mail

, Yahoo! News,

iklan

, pemetaan

online (Yahoo! Maps), Yahoo! Video, dan

website

media

sosial dan jasa. Wajah

tersenyum warna kuning di samping nama seseorang berarti orang tersebut sedang

online. Dia akan menerima pesan jika Anda mengiriminya. Bulatan yang tampak

seperti isyarat "Dilarang Masuk" dengan batang horizontal putih di tengah) berarti

Anda salah masuk ke jalan satu arah. Awas! Injak rem. Orang tersebut sedang sibuk.

Jika pada bulatan kuning terdapat jarum jam, Anda juga akan melihat kata

'Idle'. Ini berarti orang tersebut masih online, tetapi tidak menggunakan komputer

(38)

melalui telepon genggamnya. Bulatan abu-abu berarti kontak sedang offline. Mereka

mungkin sedang menari di ruang dansa. Anda masih bisa mengirimi mereka pesan,

dan mereka akan menerima pesan itu pada waktu berikutnya mereka sign in.

(http://tarinwish.wordpress.com/2011/11/14/261/)

diakses pada 1 Oktober 2012

4.

Skype

Skype adalah sebuah program komunikasi dengan teknologi P2P (peer to

peer). Program ini merupakan program bebas (dapat diunduh gratis) dan dibuat

dengan tujuan penyediaan sarana komunikasi suara berkualitas tinggi yang murah

berbasiskan internet untuk semua orang di berbagai belahan dunia. Pengguna Skype

dapat berbicara dengan pengguna Skype lainnya dengan gratis, menghubungi telepon

tradisional dengan biaya (skype Out), menerima panggilan dari telepon tradisional

(SkypeIn), dan menerima pesan suara. Teknologi skype ditemukan oleh

wirausahawan Niklas Zennström dan Janus Friis, orang yang sama yang menemukan

Kazaa dan Joost (P2P untuk televisi). Grup Skype yang dibentuk pada bulan

September 2003 lalu dibeli oleh perusahaan lelang internet raksasa di Amerika e-Bay

pada bulan September 2005 dan bermarkas di Luxembourg, Jerman dengan

kantor-kantor di London, Inggris, Praha, Rusia dan San Jose, California, A.S.

Sejak diluncurkan skype telah mengalami pertumbuhan pesat baik dari

penggunaannya yang populer maupun pengembangan perangkat lunaknya, jasa yang

ditawarkan pun menjadi beragam mulai dari penggunaan gratis maupun berbayar.

Hanya dalam beberapa tahun saja pada bulan April 2006 Skype memiliki 100 juta

(39)

konferensi video. Sebagai ilustrasi pada tahun 2007 perbandingan menelpon ke

Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit sedangkan dengan menggunakan

skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar

bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit

atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit. Komunikasi menjadi lebih murah dan

terjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai

dengan lima pengguna sekaligus. Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang

telah biasa menggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunak

skype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer

dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mike dan speaker), serta

sambungan internet. Kualitas suara yang lebih baik. Kegunaan dasar pembicaraan

telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet).

Penipuan. Layaknya seluruh hubungan yang dilakukan melalui internet, skype

juga memiliki masalah yang sama dengan registrasi identitas penggunanya. Registrasi

dapat dilakukan tanpa menyerahkan identitas diri yang sah sehingga sebagai

pengguna kita dapat memilih untuk tidak meggunakan nama asli dan di pihak yang

sama kita berisiko untuk berkenalan dengan orang tanpa tahu identitasnya. Hal ini

rentan terhadap penipuan dan kejahatan-kejahatan lainnya. Kapasitas yang besar.

Skype memakan 23MB kapasitas harddisk ketika dipasang, dibandingkan dengan

pengirim pesan instan lainnya seperti Yahoo yang memakan kapasitas lebih kecil

sekitar 10- 15 MB. Terhalang oleh waktu dan kesediaan orang yang memanggil dan

(40)

rencana sebelumnya seperti membuat janji dengan orang yang dituju, karena apabila

orang yang dituju tidak siap (terhalang oleh perbedaan waktu atau kesulitan

sambungan Internet) maka niat untuk melakukan komunikasi langsung melalui suara

bisa jadi sia-sia.

Di negara Amerika masyarakatnya banyak yang beralih menggunakan skype

daripada menggunakan telefon rumah biasa. Karena perangkat ini mudah digunakan

dan bukan mempersulit pengguna, skype dibuat sesederhana mungkin sehingga

semua orang dapat menggunakan aplikasi Windows dan telepon karena perangkat

lunak ini dapat bekerja dengan baik dengan sistem operasi komputer saku (pocket

PC), Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Pocket PC, Mac OS X and

Linux .

Di Amerika Pemerintahnya memberikan koneksi internet yang luas, sehingga

kita bisa mengakses internet dimana saja dan kapan saja. Karena biasanya di

kota-kota besar di Amerika disediakan layanan Wifi secara gratis. Jadi dapat disimpulkan

peran

Pemerintah

sangat

mendukung

penggunaan

teknologi

ini.

(www.Wikipedia.com

) diakses pada 1 Oktober 2012

5.

YouTube

Adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer dimana para

pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya

video-video di YouTube adalah klip musik (video klip), film, TV, serta video buatan

para penggunanya sendiri. Format yang digunakan video-video di YouTube adalah

(41)

perusahaan penelitian Internet Hitwise, pada Mei 2006 YouTube memiliki pangsa

pasar sebesar 43 persen. Pada 9 Oktober 2006 diumumkan bahwa YouTube telah

dibeli Google dengan harga US$1,65 miliar. Pada awal April 2008 beberapa ISP

Indonesia menutup akses ke beberapa situs web termasuk YouTube karena memuat

film Fitna.

Awalnya pemblokiran berupa pemblokiran sepenuhnya terhadap seluruh

situs web, namun kemudian diubah menjadi pemblokiran terhadap URL (

Uniform

Resource Locator

) atau (diterjemahkan: Pelokasi Sumber Daya Seragam), adalah

rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk

menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar - di

Internet

. tertentu

yang memuat video tersebut saja.

YouTube didirikan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan

PayPal: Chad Hurley, Steve Chen, dan Jawed Karim. Hurley pernah belajar tentang

reka bentuk di Universitas Indiana Pennsylvania. Sementara itu, Chen dan Karim

sama-sama belajar komputer sains di Universitas Illinois di Urbana-Champaign.

YouTube, situs yang paling banyak dikunjungi ketiga, telah disensor beberapa kali di

beberapa negara karena berbagai alasan. Negara-negara yang pernah memblokir

ataupun masih memblokir YouTube adalah: Arab Saudi, Armenia, Brasil, Indonesia,

Iran, Maroko, Pakistan, Republik Rakyat Cina, Suriah, Thailand, Turki dan Uni

Emirat Arab. Di Indonesia, dampak sosial dari YouTube terlihat dari munculnya artis

dadakan. Seperti contohnya: Briptu Norman dengan lipsync lagu Chaiyya Chaiyya

dan Shinta dan Jojo dengan lipsync lagu keong racun. Menurut Funco Talipu,

(42)

menjadi bahan perbincangan karena momentumnya pas disaat citra Polri terpuruk. Ini

menarik karena dia pakai baju polisi, mungkin kalau tidak pakai baju polisi tidak

akan menarik perhatian. Sementara itu, kepopuleran video lipsync Shinta dan Jojo

dikarenakan syair lagu Keong Racun yang menggelitik, serta gaya Sinta dan Jojo

yang kepala dan tangannya bergoyang mengikuti irama music.

6.

Facebook

Adalah sebuah

layanan jejaring sosial

dan situs web yang diluncurkan pada

bulan Februari 2004 yang dimiliki dan dioperasikan oleh

Facebook, Inc.

Pada Mei

2012, Facebook memiliki lebih dari 900 juta pengguna aktif, lebih dari separuhnya

menggunakan

peralatan bergerak

. Pengguna harus mendaftar sebelum dapat

menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat membuat

profil pribadi

,

menambahkan pengguna lain sebagai

teman

, dan bertukar pesan, termasuk

pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna

dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan yang sama, diurutkan

berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi, atau ciri khas lainnya, dan

mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar seperti "Rekan Kerja" atau

"Teman Dekat". Nama layanan ini berasal dari

nama buku

yang diberikan kepada

mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh beberapa pihak administrasi

universitas di Amerika Serikat dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu

sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi

pengguna terdaftar di situs ini. Facebook didirikan oleh

Mark Zuckerberg

bersama

(43)

Moskovitz

dan

Chris Hughes

. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk

mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston,

Ivy

League

, dan

Universitas Stanford

. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada

mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas,

dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun. Meski begitu,

menurut survei

Consumer Reports

bulan Mei 2011, ada 7,5 juta anak di bawah usia

13 tahun yang memiliki akun Facebook dan 5 juta lainnya di bawah 10 tahun,

sehingga melanggar persyaratan layanan situs ini.

Studi

Compete.com

bulan Januari 2009 menempatkan Facebook sebagai

layanan jejaring sosial yang paling banyak digunakan menurut jumlah pengguna aktif

bulanan di seluruh dunia.

Entertainment Weekly

menempatkannya di daftar "terbaik"

akhir dasawarsa dengan komentar, "Bagaimana caranya kita menguntit mantan

kekasih kita, mengingat ulang tahun rekan kerja kita, mengganggu teman kita, dan

bermain

Scrabulous

sebelum Facebook diciptakan?"

Quantcast

memperkirakan

Facebook memiliki 138,9 juta pengunjung bulanan di AS pada Mei 2011.

Menurut

Social Media Today

pada April 2010, sekitar 41,6% penduduk Amerika Serikat

memiliki akun Facebook.

Meski begitu, pertumbuhan pasar Facebook mulai turun di

sejumlah wilayah dengan hilangnya 7 juta pengguna aktif di Amerika Serikat dan

Kanada pada Mei 2011.

Mark Zuckerberg

menciptakan Facemash, pendahulu

Facebook, tanggal 28 Oktober 2003 ketika berada di

Harvard

sebagai

mahasiswa

tahun kedua

. Menurut

The Harvard Crimson

, situs ini mirip dengan

Hot or Not

, dan

(44)

asrama, menempatkan dua foto berdampingan pada satu waktu dan meminta

pengguna memilih yang mana yang paling seksi.

Untuk menyelesaikannya, Zuckerberg

meretas

ke bagian jaringan komputer

Harvard yang dilindungi dan menyalin gambar-gambar

ID

pribadi asrama. Harvard

pada waktu itu tidak memiliki "

buku wajah

" (direktori berisi foto dan informasi

dasar) mahasiswa. Facemash menarik 450 pengunjung dan 22.000 tampilan foto pada

empat jam pertama mengudara. Situs ini langsung diteruskan ke beberapa server grup

kampus, namun dimatikan beberapa hari kemudian oleh administrasi Harvard.

Zuckerberg dihukum karena menembus keamanan kampus, melanggar

hak cipta

, dan

melanggar privasi individu, dan terancam dikeluarkan. Namun, hukuman tersebut

dibatalkan. Zuckerberg memperluas proyek awalnya ini pada semester tersebut

dengan membuat peralatan studi sosial untuk menghadapi ujian final

sejarah seni

,

dengan mengunggah 500 lukisan

Augusta

ke situs webnya, dengan satu gambar per

halaman disertai kotak komentar. Ia membuka situs tersebut kepada teman

sekelasnya, dan mereka mulai saling berbagi catatan.

Pada semester berikutnya, Zuckerberg mulai menulis kode untuk situs web

baru pada Januari 2004. Ia terinspirasi, katanya, oleh editorial

The Harvard Crimson

tentang insiden Facemash. Pada 4 Februari 2004, Zuckerberg meluncurkan "The

Facebook" yang awalnya berada di situs web TheFacebook.com. SEnam hari setelah

situs ini diluncurkan, tiga senior Harvard,

Cameron Winklevoss

,

Tyler Winklevoss

,

dan

Divya Narendra

, menuduh Zuckerberg sengaja mengalihkan mereka agar mereka

(45)

Connection.com

, sementara ia menggunakan ide mereka untuk membuat sebuah

produk saingan. Ketiganya mengeluh kepada

Harvard Crimson

, dan surat kabar ini

memulai sebuah investigasi. Tiga senior tersebut mengajukan tuntutan hukum

terhadap Zuckerberg yang akhirnya diselesaikan.

Keanggotaan awalnya dibatasi kepada mahasiswa

Harvard College

saja, dan

pada bulan pertama, lebih dari setengah mahasiswa sarjana di Harvard terdaftar di

situs ini.

Eduardo Saverin

(pebisnis),

Dustin Moskovitz

(programer),

Andrew

McCollum

(seniman grafis), dan

Chris Hughes

segera bergabung dengan Zuckerberg

untuk membantu mempromosikan situs web ini. Bulan Maret 2004, Facebook

memperluas diri ke

Stanford

,

Columbia

, dan

Yale

. Situs ini kemudian dibuka ke

sekolah

Ivy League

lain,

Universitas Boston

,

Universitas New York

,

MIT

, dan secara

perlahan beberapa universitas di Kanada dan Amerika Serikat.

Facebook

diinkorporasikan

pada musim panas 2004, dan pengusaha

Sean

Parker

, yang sering memberi saran kepada Zuckerberg, diangkat sebagai presiden

perusahaan. Bulan Juni 2004, Facebook memindahkan pusat operasinya ke

Palo Alto,

California

. Perusahaan ini menerima investasi pertamanya pada bulan itu dari pendiri

pendamping

PayPal

,

Peter Thiel

. Perusahaan ini menghapus

The

dari namanya

setelah membeli

nama ranah

facebook.com pada tahun 2005 dengan nilai $200.000

Facebook meluncurkan versi sekolah menengah atas pada September 2005

yang dianggap Zuckerberg sebagai tahap logis selanjutnya. Pada waktu itu, jaringan

sekolah menengah membutuhkan undangan untuk bergabung. Facebook kemudian

(46)

termasuk

Apple Inc.

dan

Microsoft

. Facebook kemudian dibuka tanggal 26

September 2006 kepada setiap orang yang berusia 13 tahun dan ke atas dengan

alamat surel

yang sah.

Pada 24 Oktober 2007, Microsoft mengumumkan bahwa mereka telah

membeli 1,6% saham Facebook senilai $240 juta, sehingga memberikan Facebook

nilai sebesar $15 milyar.

Pembelian oleh Microsoft ini meliputi hak mereka untuk

menempatkan iklan internasional di Facebook. Bulan Oktober 2008, Facebook

mengumumkan bahwa mereka akan membuka kantor pusat internasional di

Dublin

,

Irlandia. Bulan September 2009, Facebook mengatakan bahwa mereka mengalami

arus kas positif untuk pertama kalinya. Bulan November 2010, menurut Second

Market Inc, sebuah bursa saham perusahaan swasta, nilai Facebook mencapai $41

milyar (mengalahkan

eBay

secara tipis) dan menjadi perusahaan web terbesar ketiga

di AS setelah

Google

dan

Amazon

. Facebook telah diincar sebagai kandidat

berpotensi untuk

penawaran umum perdana

pada 2013. Lalu lintas ke Facebook

meningkat stabil setelah 2009. Jumlah pengunjung Facebook mengalahkan Google

pada 13 Maret 2010. Pada bulan Maret 2011, dilaporkan bahwa Facebook menghapus

sekitar 20.000 profil dari situs ini setiap hari atas berbagai macam alasan, termasuk

spam, konten tidak pantas dan pemakaian di bawah umur, sebagai bagian dari

upayanya mendorong keamanan siber. Pada awal 2011, Facebook mengumumkan

rencananya untuk pindah ke kantor barunya, bekas kampur

Sun Microsystems

di

(47)

Statistik

Double Click

memperlihatkan bahwa Facebook meraih satu triliun

tampilan halaman pada bulan Juni 2011 dan menjadikannya situs web yang paling

banyak dikunjungi di dunia. Namun perlu diketahui bahwa Google dan sejumlah situs

web tertentu tidak dihitung dalam peringkat DoubleClick. Menurut studi Nielsen

Media Research yang dirilis bulan Desember 2011, Facebook adalah situs web yang

paling banyak diakses kedua di Amerika Serikat. Pada bulan Maret 2012, Facebook

meluncurkan App Center, sebuah toko bergerak daring yang menjual aplikasi yang

terhubung dengan Facebook. Toko ini tersedia untuk pengguna web bergerak

iPhone

,

Android

. Pada bulan April, Facebook membeli aplikasi

Instagram

dengan nilai

US$

1

miliar.

Pada awal Mei 2012, Facebook mengakuisisi

perusahaan muda

Glancee yang

beroperasi di bidang

penjelajahan sosial

. Facebook, Inc.

mengadakan penawaran

umum perdana

pada tanggal 17 Mei 2012 dengan harga saham awal $38 per lembar,

sehingga nilai perusahaan mencapai $104 miliar, nilai perusahaan umum baru

terbesar sepanjang sejarah. Setelah IPO, Zuckerberg akan memperoleh 22% saham

Facebook dan 57% hak suara. IPO ini berhasil menggalang $16 miliar dan

menjadikan IPO ini yang terbesar ketiga dalam sejarah Amerika Serikat. Saham

mulai diperdagangkan pada 18 Mei, dan meski saham berusaha tetap berada di atas

harga IPO sepanjang hari itu, jumlahnya mencetak rekor baru dalam hal volume

perdagangan IPO. Beberapa hari setelah IPO, regulator dari U.S.

Securities and

(48)

perkiraan pertumbuhan Facebook yang semakin lemah tidak diungkapkan kepada

seluruh pemegang saham.

(www.Wikipedia.com)

diakses pada 1 Oktober 2012

2.1.11

Eksp resi Wajah Pemain Sport Stacking

Wajah adalah salah satu ciri manusia yang paling menonjol, paling dikenal,

dan paling diingat. Seperti juga kepribadian manusia, maka wajah manusia itu

bersifat spesifik dan individual yang berbeda antara ma

Gambar

Gambar 2.2.
Gambar 2.3          Kerangka Berpikir
      Gambar 4.2     Gambar iklan Telkomsel versi “How Flash Are You”

Referensi

Dokumen terkait

Nilai kapasitas panas pada suhu tinggi sesuai dengan nilai kapasitas panas yang diperoleh berdasarkan hasil eksperimen, sedangkan untuk suhu rendah nilai kapasitas

selling, benefit selling dan solution selling. Ketika produk di pasar sudah membanjiri pelanggan maka perusahaan harus sedapat mungkin menjual solusi kepada

Berdasarkan latar belakang tersebut, dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut; bagaimana ketentuan hukum yang mengatur tentang kewenangan apoteker melakukan tindakan

Variabel independen yang digunakan dalam penelitian ini adalah profitabilitas, nilai perusahaan, ukuran perusahaan, risiko keuangan, dan kepemilikan

Dalam bentuk iklan ini biasanya tidak hanya terdapat kata-kata verbal tetapi juga disertai logo atau atribut produk atau jasa lainnya namun dalam jumlah yang sangat

Rumusaning prakawis panaliten inggih menika: (1) punapa piwucalan kooperatif tipe Team Assisted Individualization (TAI) sakestu saget ningkataken ketrampilan nyerat

Penafsiran dan pe- nyimpulan dari hasil penelitian ini dapat dilakukan dengan menggunakan tahap- tahap penyimpulan, meliputi: mengamati kemampuan siswa dalam bermain

Hasil uji multikolinieritas menunjukkan bahwa model tidak mengalami multikolinieritas karena nilai variance inflation factor (VIF) kurang dari 10 dan nilai toleransi lebih