BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
Toko online (online shop) merupakan sebuah website yang mana pemilik
website (penjual) dapat berinteraksi langsung dengan orang lain (pelanggan) di
website tersebut. Salah satu yang banyak diminati oleh masyarakat adalah online
shop yang menjual atau menawarkan pakaian. Pada toko baju online, pelanggan
hanya mampu melihat pakaian yang hendak dibeli dari gambar yang disajikan
oleh sang pemilik online shop.
Agar pelanggan mampu mengetahui apakah pakaian yang hendak dibeli
sesuai dengan apa yang dibayangkan dan diinginkan, maka si pelanggan harus
mencoba atau mencocokkan dengan bentuk tubuh mereka. Oleh karena itu, perlu
adanya sikap berinovasi terhadap dressing room.
Untuk membantu mewujudkan kemudahan terhadap para pelanggan toko
baju online (online shop) agar merasa nyaman dan dapat mengetahui
(mem-preview) pakaian yang hendak dibeli apakah sesuai dengan keinginan, penulis
akan membuat aplikasi virtua l dr essing r oom. Dengan mencoba atau
dengan apa yang ditampilkan oleh toko baju online tersebut.
Dalam pembuatan toko online (online shop) berbasis a ugmented rea lity
akan di implementasikan pada toko online batik solo, supaya batik solo lebih
dikenal oleh masyarakat Indonesia maupun mancanegara karena disajikan berbeda
yaitu menggunakan teknologi a ugmented rea lity sehingga pelanggan online shop
dapat melihat pakaian dan mencocokan pakaian batik dalam bentuk 2 Dimensi
interaktif .
Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diambil perumusan masalah sebagai
berikut : sebuah Aplikasi Virtua l Dressing Room Berbasis
Augmented Rea lity?
1.3 Batasan Masalah
Batasan permasalahan dalam pembuatan aplikasi virtua l dressing room
berbasis a ugmented r ea lity ini diperlukan mengingat masih terbatasnya
pengetahuan a ugmented rea lity di Indonesia dan dalam tahap perkembangan di
dunia teknologi informasi. Batasan permasalahan yang dibuat meliputi beberapa
pokok bahasan berikut :
1. Aplikasi virtua l dressing r oom berbasis a ugmented rea lity ini hanya
menampilkan objek pakaian batik Solo, informasi motif batik, harga dan
ukuran pakaian.
2. Aplikasi ini bersifat statis, yaitu seluruh data berupa teks, gambar maupun
suara belum bisa diinputkan secara langsung melalui aplikasi.
3. Pakaian batik hanya dikhususkan untuk remaja dan orang tua.
4. Aplikasi ini diterapkan di web tetapi penulis memfokuskan pada teknologi
a ugmented rea lity.
5. Aplikasi ini dijalankan pada komputer atau laptop yang terinsta ll scol
naviga tor plugindan mempunyai web ca mera .
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian a. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi virtua l
dressing room berbasis a ugmented reality. Serta pelanggan online shop
dapat melakukan preview barang secara virtual sebelum melakukan
transaksi, sehingga akan memberikan kenyamanan pada pelanggan online
shop.
b. Manfaat Penelitian
a. Bagi Pengguna atau Pelanggan
Dengan aplikasi virtua l dressing room berbasis a ugmented rea lity ini
dapat melakukan preview barang secara virtua l sebelum melakukan
transaksi, sehingga akan memberikan kenyamanan.
b. Bagi Pihak Lain
Sebagai bahan referensi dan tambahan informasi untuk pengkajian
topik yang berkaitan dengan masalah yang sama dengan penelitian ini
dan dapat digunakan sebagaimana mestinya.
c. Bagi Penulis
1) Meningkatkan pengetahuan dan pengalaman tentang teknik
perancangan dan pembuatan aplikasi multimedia.
2) Menambah pengalaman bagi penulis sebagai bekal untuk terjun
ke dunia pekerjaan.
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penilitian yang digunakan pada penyusunan Tugas Akhir ini adalah
sebagai berikut :
1. Tahap Awal meliputi:
a. Pengumpulan Data
Didalam proses pengumpulan data terdiri dari beberapa metode yaitu:
a) Observasi
Observasi merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan
melalui pengamatan, pencatatan dan pencarian informasi tentang
semua informasi virtua l dressing room.
b) Wawancara
Wawancara merupakan metode pengumpulan data yang paling
akurat. Karena penulis langsung melakukan wawancara dengan
pemakai jasa online shop.
Studi pustaka merupakan suatu metode yang dilakukan mencari
buku-buku referensi serta tutorial yang membahas tentang virtua l
dressing room, dan buku tentang multimedia serta tutorial
pembuatan a ugmented reality.
b. Konseptualisasi
Pada tahapan ini penulis membuat konsep yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi. Penulis membuat konsep berdasarkan data-data yang telah diperoleh.
2. Tahap Pembuatan Aplikasi Virtua l Dressing Room berbasis Augmented
Realitymeliputi:
a. Pembuatan model 2D
Pada tahap ini dilakukan perancangan dan pembuatan model 2D
pakaian batik sebagai objek peragaan.
b. Pembuatan brosur
Pada tahap ini dilakukan pembuatan brosur tentang website
batikSolo.com yang berisi produk-produk pakaian batik Solo dengan
menambahkan penanda (ma rker ) dipojokkan brosur.
c. Pembuatan interfa ce
Pada tahap ini dilakukan pembuatan interfa ce aplikasi virtua l dressing
roomseperti navigasi, gambar, dan suara.
d. Pembuatan program aplikasi
Pembuatan program aplikasi adalah penulisan kode program sesuai
dengan alur system dan pembuatan interfa ce aplikasi virtua l dressing
room.
e. Pembuatan website
Pada tahap ini aplikasi virtua l dressing room diexport menuju web
3. Tahap Uji Coba
Pada tahapan ini, digunakan untuk melakukan pengujian virtua l dressing
room agar terbebas dari kesalahan yang dapat muncul. Tujuan utama dari
tahapan ini adalah untuk memastikan bahwa elemen dari virtua l dr essing
roomtelah berfungsi sesuai dengan yang diharapkan. Apabila masih dianggap
kurang layak, maka harus dilakukan perbaikan agar virtua l dressing room
yang dibuat lengkap dan menarik. virtua l dressing room yang telah diperbaiki,
itu akan diuji kembali sampai menjadi lengkap dan menarik serta dengan
layak dapat digunakan.
4. Tahap Kesimpulan dan Saran
Tahap ini berisi kesimpulan mengenai semua tahapan yang telah dilalui
serta saran yang berkenaan dengan hasil yang sudah dicapai.
5. Tahap Pembuatan Laporan
Digunakan untuk membuat laporan mengenai penelitian yang sudah dibuat
selama ini sebagai pertanggungjawaban.
1.6 Sistematika Penulisan
Aplikasi Virtua l Dressing Room
Berbasis Augmented Rea lity , terdiri dari lima bab yaitu:
BAB I PENDAHULUAN
Menguraikan latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan
manfaat penelitian, serta metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian.
BAB II LANDASAN TEORI
Berisi landasan teori dari permasalahan yang diambil yang menyangkut gambaran
seputar tema dan teknologi yang digunakan.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Merupakan analisis rencana, data, dan rancangan yang akan diterapkan pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
Menunjukkan hasil dari pembuatan aplikasi virtua l dressing room yang disertai
dengan gambar serta pembahasan masalah mulai dari tahap awal hingga tahap
akhir.
BAB V PENUTUP
Menguraikan simpulan yang merupakan hasil penjabaran dari tujuan pembuatan