• Tidak ada hasil yang ditemukan

GAMBARAN KUALITAS TIDUR PADA REMAJA SMP USIA AWAL YANG MENGALAMI ADIKSI PERMAINAN GAME BERBASIS ONLINE DI KELURAHAN MARGACINTA BANDUNG JAWA BARAT.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "GAMBARAN KUALITAS TIDUR PADA REMAJA SMP USIA AWAL YANG MENGALAMI ADIKSI PERMAINAN GAME BERBASIS ONLINE DI KELURAHAN MARGACINTA BANDUNG JAWA BARAT."

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Tingginya rasa minat para remaja terhadap game online sangat berpengaruh kepada kebiasaan berperilaku dari remaja itu sendiri. Kebiasaan tidur merupakan salah satu perilaku yang menjadi masalah apabila sudah adiksi bemain game. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran kualitas tidur remaja SMP usia awal yang mengalami adiksi game berbasis online di Margacinta Bandung. Penelitian ini merupakan penelitian bersifat deskriptif kuantitatif dengan sampel penelitian adalah remaja SMP usia awal yang mengalami adiksi game berbasis online. Teknik sampling yang digunakan adalah Total Sampling dengan respondensebanyak 42 orang.

Hasil penelitian didapatkan 27 responden (64,28%) memiliki kualitas tidur yang buruk dan 15 responden (35,72%) memiliki kualitas tidur baik. Diperlukan perhatian lebih lanjut dari instansi kesehatan untuk membuat suatu program berupa pendidikan kesehatan tentang dampak game online terhadap kualitas tidur. Pendidikan kesehatan diberikan kepada remaja dan lebih disarankan kepada orang tua agar senantiasa mengawasi kebiasaan berperilaku anak, serta memberikan intervensi kepada remaja dan orangtua untuk menanggulangi masalah kualitas tidur yang buruk yang diakibatkan game berbasis online.

(2)

ABSTRACT

The high interest of the adolescent sense of online gaming is very influential to the habits of teenagers behaving itself. Sleeping habits is one behavior that sometimes become a problems because it is already hooked on gaming, having starred. This research aims to know the description of Junior High School age teenagers sleep quality start having adiksi based games online at Margacinta, bandung. This research is quantitative descriptive research is the research sample is a Junior High School age teenagers start having adiksi based games online. The sampling technique used is the Total Sampling with a respondent as many as 42 people.

The research results obtained 27 respondents (62,28%) have poor sleep quality and 15 respondents (35,72%) have good sleep quality. Therefore requied further attention from health agencies to create a program of health education on the impact of online gamingto the quality of sleep. Health education was given ro teens and even recommended to parents in order to always keep an eye on the habit of behaving children, as well as provide intervention to teens and parents to cope with the problem of poor quality sleep caused based games online.

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kesukaan masyarakat terhadap teh daun gaharu yang tumbuh di tiga tempat di sumatera utara, dan sekaligus melihat penyebaran

Dari kedua hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa kekentalan larutan pati dan jumlah enzim glukoamilase akan mempengaruhi konsentrasi glukosa yang dihasilkan. Namun ada

Model pertumbuhan absolut/mutlak dari kerang kapah ( Meretrix meretrix ) setiap bulan selama tiga bulan yaitu Untuk bulan November 2011 menggunakan sampel sebanyak 120

Puji dan Syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Landasan Teori dan Program (LTP) periode 67

Separuh responden (50%) memiliki motivasi dalam kategori rendah, sedangkan setelah perlakuan ( post-test ) dilakukan supportive group therapy selama 4 sesi/pertemuan

Berdasarkan hasil penelitian dapat diketahui bahwa hubungan dukungan keluarga terhadap perasaan kesepian pada usia lanjut di Padukuhan Tiwir Sumbersari Moyudan

Percobaan menggunakan Rancangan Acak Kelompok (RAK) Faktorial dengan 3 kali ulangan. Hasil penelitian menunjukkan korelasi tidak nyata positif antara tinggi tanaman, jumlah

Di antara sumber alternatif ini yang tergolong besar adalah pembakaran batu bara, asap dari pabrik-pabrik yang mengolah senyawa timbal alkil, timbal oksida, peleburan biji timbal