ABSTRAK
Tingginya rasa minat para remaja terhadap game online sangat berpengaruh kepada kebiasaan berperilaku dari remaja itu sendiri. Kebiasaan tidur merupakan salah satu perilaku yang menjadi masalah apabila sudah adiksi bemain game. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran kualitas tidur remaja SMP usia awal yang mengalami adiksi game berbasis online di Margacinta Bandung. Penelitian ini merupakan penelitian bersifat deskriptif kuantitatif dengan sampel penelitian adalah remaja SMP usia awal yang mengalami adiksi game berbasis online. Teknik sampling yang digunakan adalah Total Sampling dengan respondensebanyak 42 orang.
Hasil penelitian didapatkan 27 responden (64,28%) memiliki kualitas tidur yang buruk dan 15 responden (35,72%) memiliki kualitas tidur baik. Diperlukan perhatian lebih lanjut dari instansi kesehatan untuk membuat suatu program berupa pendidikan kesehatan tentang dampak game online terhadap kualitas tidur. Pendidikan kesehatan diberikan kepada remaja dan lebih disarankan kepada orang tua agar senantiasa mengawasi kebiasaan berperilaku anak, serta memberikan intervensi kepada remaja dan orangtua untuk menanggulangi masalah kualitas tidur yang buruk yang diakibatkan game berbasis online.
ABSTRACT
The high interest of the adolescent sense of online gaming is very influential to the habits of teenagers behaving itself. Sleeping habits is one behavior that sometimes become a problems because it is already hooked on gaming, having starred. This research aims to know the description of Junior High School age teenagers sleep quality start having adiksi based games online at Margacinta, bandung. This research is quantitative descriptive research is the research sample is a Junior High School age teenagers start having adiksi based games online. The sampling technique used is the Total Sampling with a respondent as many as 42 people.
The research results obtained 27 respondents (62,28%) have poor sleep quality and 15 respondents (35,72%) have good sleep quality. Therefore requied further attention from health agencies to create a program of health education on the impact of online gamingto the quality of sleep. Health education was given ro teens and even recommended to parents in order to always keep an eye on the habit of behaving children, as well as provide intervention to teens and parents to cope with the problem of poor quality sleep caused based games online.