• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1206650 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1206650 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Nurmala Dewi, 2016

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS

ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS

UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA

oleh

Nurmala Dewi

1206650

ABSTRAK

Permasalahan yang sering dialami saat pembelajaran sistem komputer adalah kurangnya media pendukung agar pembelajaran menjadi lebih menarik dan memacu antusiasme siswa. Oleh karena itu, diperlukan sebuah langkah inovatif agar pembelajaran menjadi lebih optimal dan dapat memacu antusiasme siswa sehingga akan meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan multimedia berbasis adventure game dengan model pembelajaran ARIAS untuk meningkatkan hasil belajar kognitif siswa; 2) mengukur peningkatan hasil belajar siswa setelah implementasi multimedia; 3) menganalisa respon siswa terhadap multimedia pembelajaran. Metode Siklus Hidup Menyeluruh (SHM) digunakan dalam penelitian ini yang terdiri dari tahap analisis, tahap desain, tahap pengembangan, tahap implementasi dan tahap penilaian. Multimedia diujicobakan di SMK Pasundan 1 Bandung. Hasil penelitian yang diperoleh adalah sebagai berikut: 1) multimedia pembelajaran berhasil dikembangkan dan dinyatakan layak oleh ahli media dan ahli materi masing-masing sebesar 85% dan 93,7%; 2) implementasi multimedia pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar kognitif siswa dengan indeks gain

sebesar 0,41 yang termasuk dalam kategori “sedang” 3) hasil analisis respon siswa

terhadap multimedia pembelajaran mendapatkan hasil “baik” dengan rata-rata sebesar 78,5%.

(2)

Nurmala Dewi, 2016

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

THE IMPLEMENTATION OF ADVENTURE GAME-BASED

MULTIMEDIA WITH ARIAS MODEL TO IMPROVE STUDENTS’

COGNITIVE

By:

Nurmala Dewi

1206650

ABSTRACT

Problem that is often experienced during computer system learning is the lack of media to create attractive learning process and to stimulate the enthusiasm of the students. Therefore, it is essential to make an innovative step in order to optimaze and improve the results of students learning. The objectives of this research are: 1) to develop adventure game-based multimedia with ARIAS model to improve students cognitive; 2) to measure the gain after implementing the multimedia; 3) to analalize the students respond toward learning multimedia which is used. Siklus Hidup Menyeluruh (SHM) was carried out in this research which consists of the analysis stage, design stage, development stage, implementation stage and the assessment stage. Multimedia was tested at SMK Pasundan 1 Bandung. The results obtained are as follows: 1) multimedia learning was successfully developed and declared eligible by assessment media expert and material expert as much as 85 % and 93.7%; 2) the multimedia increased the result of students’ cognitive with gain index 0,41; 3) the analysis result of student respond toward

multimedia got results “good” with average as much as 78,5%.

Referensi

Dokumen terkait

Tahapan implementasi sistem pendukung keputusan dalam penelitian ini terbagi menjadi tiga bagian, yaitu pertama dengan metode penilaian subjektif (kualitatif) dan

Berdasarkan hasil penelitian ini penulis merekomendasikan agar metode pembelajaran pendekatan LAPS (Logan Avenue Problem Solving) – Heuristik menggunakan multimedia

IPLEMENTASI FUZZY SUGENO DAN FORWARD CHAINING PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGATURAN NUTRISI DAN MAKANAN ATLET.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KONSENTRASI KEAHLIAN ILMU KOMPUTER DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCCESS DAN PROMETHEE1. Universitas Pendidikan Indonesia |

Sistem pendukung keputusan untuk menentukan prioritas pemeliharaan bus damri dengan menggunakan metode TOPSIS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Sistem tracking garis dan sudut sebagai pendukung navigasi sebagai pengendara Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENILAI ASPEK KECERDASAN CALON KEPALA DAERAH DENGAN METODE PROFILE MATCHING.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Menulis puisi seringkali menjadi masalah yang dialami siswa dalam pembelajaran. Siswa sering mengalami kesulitan untuk berimajiansi dan menentukan objek penulisan. Berangkat