• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET, BUAH- BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET, BUAH- BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET,

BUAH-BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI

DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3

TUGAS AKHIR

HANDARA DITRI SWAIZI

092406033

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2012

(2)

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET,

BUAH-BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI

DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

HANDARA DITRI SWAIZI 092406033

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN 2012

(3)

PERSETUJUAN

Judul :

ANIMASI PEMBELAJARAN

PENGENALAN ALFABET,

BUAH-BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH

MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : HANDARA DITRI SWAIZI

Nomor Induk Mahasiswa : 092406033

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di Medan, Juli 2012

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing,

Prof. Dr. Tulus. Vordipl. Math., M.Si., Ph.D Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc

(4)

PERNYATAAN

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET,

BUAH-BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI

DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juli 2012

HANDARA DITRI SWAIZI 092406033

(5)

PENGHARGAAN

Bismillahhirohmanhirohim

Syukur Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya yang diberikan kepada penulis, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan.

Penulisan Tugas Akhir ini merupakan karya tulis yang sederhana dan merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis sadar akan keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis miliki sehingga mungkin pembaca akan menemui banyak kekurangan karena itu kritik dan saran sangat diharapkan.

Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

2. Bapak Prof. Dr. Tulus Vordipl.Math., M.Si., Ph.D, selaku Ketua Pelaksana Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan selaku Dosen Pembimbing Penulis 3. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku dosen pembimbing penulis dan

seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

4. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, ”Ayahanda Sukamto dan Ibunda Rachmawati” serta seluruh keluarga penulis yang telah banyak memberi do’a dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis.

5. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Informatika,

khususnya Muhammad Sofwan Pratama, Hamradhi Putra Sinambela, Septian Aditya Wahyudi dan yang teristimewa Try Wynanda serta teman-teman yang

(6)

lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.

Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.

Amin ya Robbal’alamin.

Medan, Juni 2012

(7)

ABSTRAK

Memperkenalkan Bahasa Inggris pada usia dini sangatlah penting karena dengan mereka mengerti Bahasa asing tersebut maka akan mendapatkan bekal ilmu untuk dimasa depan mereka karena mengingat banyaknya lapangan pekerjaan yang mengharuskan mahir dalam berbahasa Inggris. Aplikasi yang penulis buat adalah pengenalan alphabet, buah-buahan dan anggota tubuh dalam bahasa Inggris. Penulis tertarik membuat aplikasi ini karena akan memudahkan siswa lebih mengerti dan cepat memahami karena dengan menggunakan suatu animasi pada dunia belajarnya. Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat animasi ini adalah Adobe Flash CS3. Sasaran aplikasi ini adalah anak-anak usia dini seperti siswa Taman Kanak-Kanak ataupun siswa sekolah dasar tingkat pertama.

(8)

DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak vi

Daftar Isi vii

Daftar Gambar ix Daftar Tabel xi BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 2 1.3. Tujuan Penelitian 2 1.4. Batasan Masalah 3 1.5. Kontibusi Penelitian 3 1.6. Kajian Pustaka 4 1.7. Metodologi Penelitian 4 1.8. Sistematis Penulisan 5

BAB 2 Landasan Teori

2.1. Sekilas Tentang Flash 7

2.2. Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Cs 3 10

2.2.1. User Interface Adobe Flash Cs 3 10

2.2.2. Fasilitas pada Adobe Flash 12

2.3. Sejarah Alfabet 16

2.4. Bahasa Inggris 22

2.5. Manfaat Buah 24

2.5.1. Manfaat Buah Buahan Menurut Warna 25

2.6. Tubuh Manusia 27

2.6.1. Bagian Anggota Tubuh Manusia 28

BAB 3 Perancangan Sistem

3.1. Desain Cover Halaman Awal 29

3.2. Menu Pelajaran 31 3.3. Layer 37 3.3.1. Alfabet 37 3.3.2. Tombol Menu 38 3.3.3. Buah-buahan 39 3.3.3.1. Tombol Menu 41 3.3.4. Bagian Tubuh 41 3.3.5. Layer 44 3.3.5.1. Bagian Kepala 44

(9)

3.3.5.2. Bagian Badan 45

3.3.5.3. Bagian Tangan 46

3.3.5.4. Bagian Kaki 47

BAB 4 Implementasi Sistem

4.1. Hasil 49

4.1.1. Menu Alfabet 50

4.1.2. Menu Buah-buahan 51

4.1.3. Menu Anggota Tubuh 52

4.1.3.1. Bagian Kepala 52 4.1.3.2. Bagian Badan 53 4.1.3.3. Bagian Tangan 53 4.1.3.4. Bagian Kaki 54 BAB 5 Penutup 5.1. Kesimpulan 55 5.2. Saran 56 Daftar Pustaka 57 Lampiran

(10)

DAFTAR GAMBAR

HALAMAN

Gambar 2.1. Tampilan Adobe flash CS 3 10

Gambar 2.2. Halaman New document Adobe Flash CS3 12

Gambar 3.1. Tampilan gambar untuk dijadikan tombol alphabet. 31

Gambar 3.2. Tombol alphabet 32 Gambar 3.3. Script tombol kehalaman alfabet 33 Gambar 3.4. Tampilan gambar untuk dijadikan tombol buah-buahan 33 Gambar 3.5. Tombol Buah-buahan 33

Gambar 3.6. Script kehalaman buah-buahan 34 Gambar 3.7. Tampilan gambar untuk dijadikan tombol tubuh. 35 Gambar 3.8. Tombol Tubuh 35 Gambar 3.9. Script kehalaman tubuh 36

Gambar 3.10. Script kehalaman home 36 Gambar 3.11. Tampilan susunan Alfabet 37 Gambar 3.12. Tampilan huruf dengan pengejaan 38 Gambar 3.13. Tombol input pengejaan 38 Gambar 3.14. Script kehalaman menu 39 Gambar 3.15. Tampilan susunan gambar buah-buahan 39

Gambar 3.16. Tampilan gambar terjemahan setelah diklik 40

Gambar 3.17. Script menginput nama buah 40

Gambar 3.18. Script kehalaman home 41 Gambar 3.19. Tombol input bagian kepala 42

Gambar 3.20. Tombol input bagian badan 42

Gambar 3.21. Tombol input bagian tangan 43

Gambar 3.22. Tombol input bagian kaki 43

Gambar 3.23. Script ke halaman menu 44 Gambar 3.24. Layer kepala 45

Gambar 3.25. Layer badan 45

Gambar 3.26. Layer tangan 46

Gambar 3.27. Layer kaki 47 Gambar 4.1. Tampilan halaman awal 49 Gambar 4.2. Tampilan halaman menu 49

Gambar 4.3. Halaman alphabet 50

Gambar 4.4. Tampilan ketika huruf “A” ditekan 50

Gambar 4.5. Ketika kursor mengarah ke buah 51

Gambar 4.6. Ketika tombol buah ditekan 51

(11)

Gambar 4.9. Tampilan bagian badan 53

Gambar 4.10. Tampilan bagian tangan 53

(12)

DAFTAR TABEL

HALAMAN

Referensi

Dokumen terkait

Setiap selang infuse harus diberi label dengan nama obat yang diberikan di ujung distal selang dan pada pintu masuk pompa (untuk mempermudah verifikasi dan

SEKOLAH DASAR NEGERI BALEARJOSARI 1 002.. SEKOLAH DASAR NEGERI BALEARJOSARI 2

bahwa Izin usaha pemanfaatan hasil hutan kayu dalam Hutan Alam yang beroperasi di wilayah Provinsi Papua Barat merupakan bagian pengolahan lanjutan dalam rangka

Satuan Kerja/SKPD : Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Kota Baubau Nama Paket : Pembuatan Jalan (Rabat Beton) Kelurahan Liwuto. Kategori Pekerjaan : Pekerjaan

Memenuhi surat Saudara nomor 104868/A2.1/TU/2017 tanggal 6 November 2017 tentang permintaan data alamat pelaksanaan Seleksi Kompetensi Bidang, dengan ini kami sampaikan data

Persentase Rumah Tangga yang Mengakses Internet melalui Komputer di Rumah dan Luar Rumah menurut Provinsi, 2005-2006. Warnet/ Internet corner Kantor/ Sekolah Office/school Di

Berdasarkan hal yang dipaparkan diatas, maka akan dilakukan penelitian tentang pembuatan sabun dan penentuan karakteristik sabun terbaik dari limbah CPO dan

Serta semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu per satu namanya, tetapi sudah banyak mendorong dan membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.. Terima