ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET,
BUAH-BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI
DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3
TUGAS AKHIR
HANDARA DITRI SWAIZI
092406033
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2012
ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET,
BUAH-BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI
DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
HANDARA DITRI SWAIZI 092406033
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN 2012
PERSETUJUAN
Judul :
ANIMASI PEMBELAJARAN
PENGENALAN ALFABET,
BUAH-BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH
MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : HANDARA DITRI SWAIZI
Nomor Induk Mahasiswa : 092406033
Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juli 2012
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua, Pembimbing,
Prof. Dr. Tulus. Vordipl. Math., M.Si., Ph.D Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc
PERNYATAAN
ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET,
BUAH-BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI
DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3
TUGAS AKHIRSaya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juli 2012
HANDARA DITRI SWAIZI 092406033
PENGHARGAAN
Bismillahhirohmanhirohim
Syukur Alhamdulillah, segala puji bagi Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya yang diberikan kepada penulis, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan.
Penulisan Tugas Akhir ini merupakan karya tulis yang sederhana dan merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis sadar akan keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis miliki sehingga mungkin pembaca akan menemui banyak kekurangan karena itu kritik dan saran sangat diharapkan.
Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Bapak Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2. Bapak Prof. Dr. Tulus Vordipl.Math., M.Si., Ph.D, selaku Ketua Pelaksana Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dan selaku Dosen Pembimbing Penulis 3. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku dosen pembimbing penulis dan
seluruh dosen pengajar Program D3 Teknik Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih kepada kedua orang tua penulis, ”Ayahanda Sukamto dan Ibunda Rachmawati” serta seluruh keluarga penulis yang telah banyak memberi do’a dan dukungan serta kasih sayang yang berlimpah untuk penulis.
5. Buat teman-teman seperjuangan mahasiswa D3 Teknik Informatika,
khususnya Muhammad Sofwan Pratama, Hamradhi Putra Sinambela, Septian Aditya Wahyudi dan yang teristimewa Try Wynanda serta teman-teman yang
lainnya yang tidak dapat saya tuliskan namanya satu persatu terima kasih atas dukungannya dalam membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Penulis juga tidak lupa mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, baik dalam penulisan maupun dalam tata bahasanya. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun agar kedepannya penulis dapat lebih baik lagi dalam menyusun sebuah karya tulis.
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta dapat memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.
Amin ya Robbal’alamin.
Medan, Juni 2012
ABSTRAK
Memperkenalkan Bahasa Inggris pada usia dini sangatlah penting karena dengan mereka mengerti Bahasa asing tersebut maka akan mendapatkan bekal ilmu untuk dimasa depan mereka karena mengingat banyaknya lapangan pekerjaan yang mengharuskan mahir dalam berbahasa Inggris. Aplikasi yang penulis buat adalah pengenalan alphabet, buah-buahan dan anggota tubuh dalam bahasa Inggris. Penulis tertarik membuat aplikasi ini karena akan memudahkan siswa lebih mengerti dan cepat memahami karena dengan menggunakan suatu animasi pada dunia belajarnya. Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk membuat animasi ini adalah Adobe Flash CS3. Sasaran aplikasi ini adalah anak-anak usia dini seperti siswa Taman Kanak-Kanak ataupun siswa sekolah dasar tingkat pertama.
DAFTAR ISI HALAMAN Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak vi
Daftar Isi vii
Daftar Gambar ix Daftar Tabel xi BAB 1 Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 2 1.3. Tujuan Penelitian 2 1.4. Batasan Masalah 3 1.5. Kontibusi Penelitian 3 1.6. Kajian Pustaka 4 1.7. Metodologi Penelitian 4 1.8. Sistematis Penulisan 5
BAB 2 Landasan Teori
2.1. Sekilas Tentang Flash 7
2.2. Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Cs 3 10
2.2.1. User Interface Adobe Flash Cs 3 10
2.2.2. Fasilitas pada Adobe Flash 12
2.3. Sejarah Alfabet 16
2.4. Bahasa Inggris 22
2.5. Manfaat Buah 24
2.5.1. Manfaat Buah Buahan Menurut Warna 25
2.6. Tubuh Manusia 27
2.6.1. Bagian Anggota Tubuh Manusia 28
BAB 3 Perancangan Sistem
3.1. Desain Cover Halaman Awal 29
3.2. Menu Pelajaran 31 3.3. Layer 37 3.3.1. Alfabet 37 3.3.2. Tombol Menu 38 3.3.3. Buah-buahan 39 3.3.3.1. Tombol Menu 41 3.3.4. Bagian Tubuh 41 3.3.5. Layer 44 3.3.5.1. Bagian Kepala 44
3.3.5.2. Bagian Badan 45
3.3.5.3. Bagian Tangan 46
3.3.5.4. Bagian Kaki 47
BAB 4 Implementasi Sistem
4.1. Hasil 49
4.1.1. Menu Alfabet 50
4.1.2. Menu Buah-buahan 51
4.1.3. Menu Anggota Tubuh 52
4.1.3.1. Bagian Kepala 52 4.1.3.2. Bagian Badan 53 4.1.3.3. Bagian Tangan 53 4.1.3.4. Bagian Kaki 54 BAB 5 Penutup 5.1. Kesimpulan 55 5.2. Saran 56 Daftar Pustaka 57 Lampiran
DAFTAR GAMBAR
HALAMAN
Gambar 2.1. Tampilan Adobe flash CS 3 10
Gambar 2.2. Halaman New document Adobe Flash CS3 12
Gambar 3.1. Tampilan gambar untuk dijadikan tombol alphabet. 31
Gambar 3.2. Tombol alphabet 32 Gambar 3.3. Script tombol kehalaman alfabet 33 Gambar 3.4. Tampilan gambar untuk dijadikan tombol buah-buahan 33 Gambar 3.5. Tombol Buah-buahan 33
Gambar 3.6. Script kehalaman buah-buahan 34 Gambar 3.7. Tampilan gambar untuk dijadikan tombol tubuh. 35 Gambar 3.8. Tombol Tubuh 35 Gambar 3.9. Script kehalaman tubuh 36
Gambar 3.10. Script kehalaman home 36 Gambar 3.11. Tampilan susunan Alfabet 37 Gambar 3.12. Tampilan huruf dengan pengejaan 38 Gambar 3.13. Tombol input pengejaan 38 Gambar 3.14. Script kehalaman menu 39 Gambar 3.15. Tampilan susunan gambar buah-buahan 39
Gambar 3.16. Tampilan gambar terjemahan setelah diklik 40
Gambar 3.17. Script menginput nama buah 40
Gambar 3.18. Script kehalaman home 41 Gambar 3.19. Tombol input bagian kepala 42
Gambar 3.20. Tombol input bagian badan 42
Gambar 3.21. Tombol input bagian tangan 43
Gambar 3.22. Tombol input bagian kaki 43
Gambar 3.23. Script ke halaman menu 44 Gambar 3.24. Layer kepala 45
Gambar 3.25. Layer badan 45
Gambar 3.26. Layer tangan 46
Gambar 3.27. Layer kaki 47 Gambar 4.1. Tampilan halaman awal 49 Gambar 4.2. Tampilan halaman menu 49
Gambar 4.3. Halaman alphabet 50
Gambar 4.4. Tampilan ketika huruf “A” ditekan 50
Gambar 4.5. Ketika kursor mengarah ke buah 51
Gambar 4.6. Ketika tombol buah ditekan 51
Gambar 4.9. Tampilan bagian badan 53
Gambar 4.10. Tampilan bagian tangan 53
DAFTAR TABEL
HALAMAN