• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB V

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB V"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

67

Bab 5

Kesimpulan dan Saran

5.1

Kesimpulan

Berdasarkan informasi yang telah diperoleh, hasil analisa, dan hasil pengolahan data maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: pengembangan physics game berbasis android smartphone dengan menggunakan actionscript 3.0 dan QuickBox2D dapat dilakukan dengan baik dan dapat berjalan dengan semestinya pada perangkat android smartphone sesuai dengan yang diharapkan.

Berdasarkan pengujian game pada sisi kesenangan pengguna yang telah dilakukan kepada 30 tester, dapat digambarkan bahwa physics game “Fixfit” ini menarik untuk dimainkan, melatih dan

meningkatkan konsentrasi, tidak monoton sehingga tidak membosankan, dapat melatih daya logika dan menantang untuk dimainkan.

5.2

Saran Pengembangan

Dari tugas akhir yang telah diselesaikan, masih terdapat kekurangan yang terdapat di dalam sistem. Physics game yang telah dibuat ini merupakan media yang sederhana dan masih dapat dikembangkan lebih lanjut. Oleh sebab itu akan diberikan saran untuk pengembangan program lebih lanjut :

(2)

68

2. Penambahan jumlah level dan penambahan cara memainkan level game agar menjadi lebih menarik dan bervariasi.

3. Untuk penggunaan bahasa, dapat dikembangkan menjadi 2 bahasa atau lebih.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan pembahasan dan pengujian pada desain dengan menggunakan pendekatan kuantitatif dapat diambil kesimpulan bahwa hasil perancangan corporate identity dapat

Dari pengertian di atas, maka dapat diambil kesimpulan bahwa Manajemen Berbasis Sekolah adalah sistem pengolahan sekolah yang memberikan otonomi luas kepada

Berdasarkan hasil penelitian pengembangan diperoleh kesimpulan sebagai berikut: Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Unity 3D Berdisiplin Bersepeda Di jalan Raya Pada

Penelitian diawali dengan kegiatan pembelajaran dan pada tahap konsolidasi siswa melakukan Physics snakes and ladders game dengan mengerjakan soal dalam

Dari hasil uji coba dan analisa yang telah dilakukan dapat diambil kesimpulan telah berhasil dibuat prototipe robot fork lift dengan kendali smartphone Android berbasis

Berdasarkan hasil penelitian pengembangan media pembelajaran berbasis android menggunakan adobe flash cs6, maka diperoleh kesimpulan sebagai berikut: Dari proses pengembangan yang

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan , maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1) Finite state automata dapat diimplementasikan dalam diagnosa

Dari hasil perancangan aplikasi Game edukasi tebak huruf Hiragana dan Katakana berbasis android menggunakan metode Linear Congruent Method ini dapat diambil