• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Permainan Rocket Survive Menggunakan Adobe Flash Professional CS5.5 T0 562013005 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Permainan Rocket Survive Menggunakan Adobe Flash Professional CS5.5 T0 562013005 BAB IV"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

13 4.1 Hasil / Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya. Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun. Game “Rocket Survive” ini dibuat sejenis dengan game “Air Strike”, namun pada game ini, karakternya adalah Rocket dan lawannya adalah meteor yang

jatuh dan alien. Game ini terdiri dari tiga level, yaitu :

1. Pada level pertama dengan latar belakang gedung-gedung dan memiliki tingkat kesulitan yang mudah. Enemy dalam bentuk meteor jatuh ini muncul secara random, sedangkan enemy dalam bentuk alien ini muncul setiap 20 detik.

2. Pada level kedua dengan latar belakang gunung-gunung dan awan yang memiliki tingkat kesulitan sedang ini dua alien akan muncul setiap 15 detik.

3. Pada level ketiga dengan latar belakang luar angkasa dan memiliki tingkat kesulitan yang tinggi. Pada level ini tiga alien akan muncul sekaligus setiap 15 detik.

4.1.1 Tampilan Menu Awal

(2)

arahan controller untuk memainkan permaianan rocket survive. Setiap button memiliki fungsi yang berbeda yaitu :

- Button Play, saat memilih untuk mengklik button play maka akan masuk ke room selanjutnya untuk memulai permainan game arcade.

[image:2.516.85.439.184.540.2]

- Button Exit, saat memilih untuk mengklik button exit maka sama saja ingin menutup game dan tidak melanjutkan untuk memulai permainan game arcade.

(3)

4.1.2 Tampilan Button Play

[image:3.516.88.439.162.568.2]

Dengan menu play ini, pemain di arahkan untuk memilih tingkat kesulitan dalam permainan Rocket Survive. Ada 3 pilihan yaitu easy, normal, dan hard. Semakin sulit tingkat yang dipilih, maka semakin sulit musuh untuk dikalahkan.

Gambar 4.2 Tampilan button play

4.1.3 Tampilan Stage Easy

Pada stage ini, pemain akan menghadapi musuh dengan tingkat kesulitan yang mudah. Terdapat rocket sebagai aktor yang bertahan dari serangan alien dan meteor yang jatuh atau dapat disebut juga enemy, enemy dalam bentuk meteor jatuh ini muncul secara random,

(4)
[image:4.516.83.448.73.593.2]

Gambar 4.3 Tampilan stage easy

4.1.4 Tampilan Stage Normal

Pada stage ini pemain akan menghadapi musuh dengan tingkat kesulitan normal, stage ini lebih sulit dibandingkan dengan stage yang mudah. Pada stage ini alien akan muncul setiap 15 detik, dan meteor akan hancur setelah rocket 2 kali menembak meteor. Jika pemain tidak dapat menghindari meteor, healthbar akan berkurang 20 poin dari total 100 poin.

(5)

4.1.5 Tampilan Stage Hard

[image:5.516.84.443.108.549.2]

Pada stage ini pemain akan menghadapi musuh dengan tingkat paling sulit, stage ini lebih sulit dibandingkan dengan stage easy dan normal. Pada stage ini alien akan muncul setiap 15 detik, dan meteor akan hancur setelah rocket 3 kali menembak meteor. Jika pemain tidak dapat menghindari meteor, healthbar akan berkurang 30 poin dari total 100 poin.

Gambar 4.5 Tampilan stage hard

4.1.6 Tampilan Game Over Menu

(6)
[image:6.516.74.444.67.653.2]

Gambar 4.6 Tampilan game over menu

4.2 Hasil Pengujian

Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan game ini, game ini dianggap berhasil setelah diuji input, proses dan output data yang sesuai dengan apa yang ada di game ini sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai.

4.3 Tabel Pengujian

Nama Pengujian Status Pengujian Saat mengklil tombol play di

tampilan menu utama.

Berhasil

Saat mengklik tombol exit di tampilan menu utama.

Berhasil

Saat masuk ke tampilan stage dan mengklik tombol easy.

Berhasil

Saat memainkan stage easy, dan masuk ke tampilan game over.

Berhasil

Saat mengklil tombol play again di tampilan game over.

Berhasil

Saat mengklil tombol exit di tampilan game over.

(7)

Saat masuk ke tampilan stage dan mengklik tombol normal.

Berhasil

Saat memainkan stage normal, dan masuk ke tampilan game over.

Berhasil

Saat mengklil tombol play again di tampilan game over.

Berhasil

Saat mengklil tombol exit di tampilan game over.

Berhasil

Saat masuk ke tampilan stage dan mengklik tombol hard.

Berhasil

Saat memainkan stage hard, dan masuk ke tampilan game over.

Berhasil

Saat mengklil tombol play again di tampilan game over.

Berhasil

Saat mengklil tombol exit di tampilan game over.

Berhasil

Efek suara Berhasil

Ketika musuh tertembak, meledak Berhasil

Rocket menembak Berhasil

[image:7.516.86.435.69.537.2]

Alien menembak Berhasil

Gambar

Gambar 4.1 Tampilan menu utama
Gambar 4.2 Tampilan button play
Gambar 4.3 Tampilan stage easy
Gambar 4.5 Tampilan stage hard
+3

Referensi

Dokumen terkait

Mclimbang :1 .Balrwa dalanr rangka pcngcrtrbatrgan I;akultas, l;akultas llttru I'cttdidikart merencanakan membuka jenjang program Sl Psikologi sebagai

Pada tanaman jagung (Turan, Elkarim dan Taban. 2009), dapat dilihat bahwa semakin tinggi cekaman salinitas yang diberikan akan meningkatkan konsentrasi proline

H6: Tingkat risiko yang kecil memiliki pengaruh positif pada preferensi merek toko untuk tetap membeli produk merek toko dan merekomendasikan produk merek toko; Semakin tinggi

b) Hasil analisis pengaruh faktor-faktor nilai terhadap preferensi merek toko Carrefour untuk tetap membeli produk merek toko Carrefour dapat disimpulkan bahwa familiaritas merek

Image building Dibuat sebagai informasi ringan untuk meningkatkan citra perusahaan, atau kegiatan yang tidak langsung berhubungan dengan core business organisasi.

Sehubungan dengan telah terpilihnya Perusahaan Saudara sebagai Calon Pemenang Pemilihan Langsung Pascakualifikasi untuk paket Pekerjaan Renovasi Ruang Kerja Komite BPH Migas

selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Katolik Widya Mandala Surabaya dan dosen pembimbing yang telah membantu penulis dalam penyusunan dan penulisan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh mutual benefit, kepercayaan, dan komitmen terhadap loyalitas konsumen melalui kepuasan konsumen sepeda motor FIF Astra