• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI KATALOG BATIK SOLO & JOGJAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA FLASH.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "APLIKASI KATALOG BATIK SOLO & JOGJAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA FLASH."

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i

APLIKASI KATALOG BATIK SOLO & JOGJAKARTA

BERBASIS MULTIMEDIA FLASH

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program Diploma III Teknik Informatika

Oleh :

DIAN KURNIAWAN

M3108090

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

(3)

commit to user

(4)

commit to user

iv ABSTRACT

Dian Kurniawan. 2013. Solo & Jogjakarta Batik Catalogue Aplication Based on Flash Multimedia. Informatics Engineering Diploma Program. Mathematics and Natural Sciences Faculty. Sebelas Maret University.

Batik is Indonesia's cultural heritage that has been recognized its beauty both domestically as well as internationally. The word of batik is a combination of two words, i.e. the Java language 'amba' meaningful writing, and 'titik' meaningful point. The aim of the project is for documenting and socializing batik publicly.

Batik catalog application that has been made to resemble the pattern of Solo and Jogjakarta batik. It is created by using Adobe Flash, and Actionscript programming language.

The results of this study is that it has been succeeded in developing batik catalog application that facilitated with 4 main menus: the history, the process of making batik, motif and tools to find any information to create a batik. This application is used as a tool to promote batik publicly and as one of the nation's efforts to conserve the original Indonesian culture.

(5)

commit to user

v ABSTRAK

Dian Kurniawan. 2013. Aplikasi Katalog Batik Solo & Jogjakarta Berbasis Multimedia Flash. Program Diploma III Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret.

Batik merupakan warisan budaya Indonesia yang telah diakui keindahanya baik di dalam negeri maupun dunia internasional. Kata batik, merupakan gabungan dari dua kata bahasa Jawa, yakni ‘amba’ yang bermakna menulis, dan ‘titik’ yang bermakna titik. Tujuan dari project ini adalah untuk mendokumentasikan dan mensosialisasikan batik kepada masyarakat.

Aplikasi Katalog Batik yang telah dibuat mengemas motif batik Solo & Jogjakarta. Aplikasi dibuat dengan menggunakan Adobe Flash, dan menggunakan bahasa pemograman Actionscript.

Hasil dari penelitian ini telah berhasil membuat aplikasi katalog batik yang terdapat 4 menu utama yaitu : sejarah, proses membuat batik, motif dan alat yang digunakan untuk membuat batik. Aplikasi ini digunakan sebagai sarana mensosialisasikan batik kepada masyarakat dan sebagai salah satu upaya pelestarian budaya asli bangsa indonesia .

(6)

commit to user

vi MOTTO

Sejauh Apapun kita berjalan selalu bermula dari satu

langkah.

Orang-orang hebat di bidang apapun bukan baru bekerja karena mereka

terinspirasi, namun mereka menjadi terinspirasi karena mereka

lebih suka bekerja. Mereka tidak menyia-nyiakan waktu untuk

menunggu inspirasi.

(Ernest Newman)

Wahai ora g-orang yang beriman mintalah pertolongan melalui Sabar dan Shalat,

sesungguhnya Allah bersama orang-orang yang sabar. Dan benar-benar

akan Kami uji kamu dengan sedikit ketakutan, kelaparan, dan

kekurangan buah-buahan, dan berilah kabar gembira bagi orang-orang

yang sabar,(yaitu) yang apabila mereka tertimpa musibah mereka

e gataka “esu gguh ya kami adalah milik Allah dan kepada-Nya

ka i ke bali (Q.S. Al-Baqarah: 155-156)

Orang yang berdoa tetapi tidak berusaha adalah seperti orang yang menembakkan panah tanpa tali busur. (Ali Bin Abi Thalib R.A.)

(7)

commit to user

vii

PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk semua orang yang telah member semangat kepada penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini kepada :

khususnya kepada ayah,ibu dan kakak penulis yang sangat dicintai,pak fendi sebagai pembimbing yang sabar dan selalu memberi masukan kepada penulis Serta teman-teman TI.B 2008 : Deny, Bocun (Septian), Hanung, Angga, Kebo (Dhimas), Pakdhe (Toto), Wahyonx (Wahyu), Agil, dan teman-teman lain yang belum

(8)

commit to user

viii

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr. Wb

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat ALLAH SWT, karena berkat

rahmat dan karunia-NYA, penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

Shalawat dan salam semoga selalu tercurah kepada manusia paling sempurna,

Rasulullah Muhammad SAW beserta keluarga suci kenabiannya.

Laporan ini ditulis untuk memenehui syarat kelulusan Kurikulum Tingkat

Diploma III Jurusan Teknik Informatika Unisversitas Sebelas Maret Surakarta.

Dalam pengerjaan laporan tugas akhir ini sejak awal hingga akhir, penulis

telah mendapat banyak bantuan dan dukungan dari berbagai pihak yang sudah

sepantasnya penulis mengucapkan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya

kepada :

1. Bapak Y.S. Palgunadi, M.Si selaku Ketua Program Studi DIII Ilmu

Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

2. Bapak Fendi Aji Purnomo, S.Si. selaku pembimbing TA yang selalu

memberikan kritik, saran, dan masukan yang bersifat membangun

sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik.

3. Kedua orang tua dan kakak penulis serta segenap keluarga yang penulis

cintai yang telah memberikan doa dan dukungannya.

4. Sahabat-sahabatku serta semua rekan Mahasiswa Teknik Informatika

2008 yang telah banyak memberikan semangat dalam penyusunan

laporan ini.

5. Semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan

(9)

commit to user

ix Wassalamulaikum Wr. Wb

Surakarta, Juni 2013

Dian Kurniawan

(10)

commit to user

x

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

ABSTRACT ... iv

ABSTRAK ... v

HALAMAN MOTTO ... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ... vii

KATA PENGANTAR ... viii

(11)

commit to user 2.5.3 Struktur Navigasi Non Linear ... 2.5.4 Struktur Navigasi Campuran (Composite) ... 32 33 34 BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN ... 35

3.1 Analisa Kebutuhan Software Dan Hardware ... 35

3.1.1 Analisa Kebutuhan Software... 35

3.1.2 Analisa Kebutuhan Hardware... 35

3.2 Skenario... 36

3.3 Langkah Pengembangan Aplikasi Katalog Batik... 39

3.3.1 Perancangan Konsep Aplikasi Katalog Batik... 39

BAB IV IMPLEMENTASI... 46

4.1 Pembuatan Aplikasi ... 46

(12)

commit to user

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Metode Pengembangan Aplikasi... 3

Gambar 2.1. Canting... 6

Gambar 2.10 Kemplongan... 11

Gambar 2.11. Malam... 12

Gambar 2.12 Proses Ngemplong... 13

Gambar 2.13. Proses Nyorek... 14

Gambar 2.14. Proses Nyanthing... 14

Gambar 2.15. Proses Nembok... 15

Gambar 2.16. Proses Medel... 16

Gambar 2.17. Proses Ngerok... 16

Gambar 2.18. Proses Mbironi... 17

Gambar 2.19 Hasil Kain setelah Proses Mbironi... 17

Gambar 2.20 Proses Menyoga... 18

Gambar 2.21 Hasil Kain Batik setelah Proses Menyoga... Gambar 2.22 Proses Nglorod... Gambar 2.23 Hasil Kain Batik Setelah Dilorod ... 18 19 20 Gambar 2.24 Motif Sido Luhur... 20

Gambar 2.25 Motif Sido Asih... 21

Gambar 2.26 Motif Sido Mukti... 22

(13)

commit to user

xiii

Gambar 2.28 Motif Semen Rama... 23

Gambar 2.29 Motif Cakar Ayam... 24

Gambar 2.30 Motif Grompol... 25

Gambar 2.31 Motif Prabu Anom Parang Tuding... 26

Gambar 2.32 Motif Harjuno Manah... 26

Gambar 2.33 Motif Ksatrian... 27

Gambar 2.34 Struktur Navigasi Linear... 32

Gambar 2.35 Struktur Navigasi Hirarki... 33

Gambar 2.36 Struktur Navigasi Non Linear... 33

Gambar 2.37 Struktur Navigasi Campuran... 34

Gambar 3.1. Struktur Navigasi... 40

Gambar 3.2. Rancangan Halaman Utama Katalog Batik ... 41

Gambar 4.1. Home Aplikasi Katalog Batik ... Gambar 4.2.Tampilan Menu Sejarah ... Gambar 4.3. Menu Proses ... Gambar 4.4. Menu Motif ... Gambar 4.5. Menu Alat ... Gambar 4.6. Info ... Gambar 4.7. Credit ... Gambar 4.8.Pengoperasian Halaman Utama Aplikasi Katalog Batik... Gambar 4.9. Tampilan Menu Sejarah Pada Aplikasi Katalog Batik... Gambar 4.10. Cara Penggunaan Menu Proses ... Gambar 4.11. Cara Penggunaan Menu Motif ... 46 Gambar 4.12.Tampilan List Motif Batik Solo ... 54

Gambar 4.13.Tampilan Motif Batik Solo dan Keteranganya ... 54

Gambar 4.14.Tampilan List Motif Batik Jogja ... 55

Gambar 4.15.Tampilan Motif Batik Solo dan Keteranganya ... 55

Gambar 4.16. Cara Penggunaan Menu Alat ... 56

Gambar 4.17. Cara Menggunakan Volume ... 57

Gambar 4.18. Tombol Keluar dari Aplikasi ... 57

(14)

commit to user

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Skenario... 36

Tabel 3.2. Menu Halaman Utama ... 41

Tabel 3.3 Script dan Keterangan... 43

Gambar

Tabel 4.1  Tabel Pengujian Button.....................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini mengambil permasalahan tentang Bagaimana membuat aplikasi pengenalan batik yang dapat membantu mencari informasi tentang batik berbasis mobile android. Peneliti

Secara umum tujuan penelitian ini telah berhasil dicapai dengan dibuatnya aplikasi pengenalan batik berbasis android sebagai sarana pengenalan batik Indonesia yang

Pada tampilan menu utama dari Aplikasi Pengenalan Kosa Kata Multi bahasa Flora dan Fauna Berbasis Multimedia terdapat beberapa menu yaitu : menu button flora, menu

Beberapa menu tersebut adalah tombol pertama digunakan untuk masuk ke materi tentang sejarah batik indonesia, tombol kedua digunakan untuk masuk ke menu ragam

Aplikasi terdiri atas empat pilihan utama yaitu (1) pilihan untuk proses pencarian dan pengenalan motif batik yaitu dengan mengisikan masukan citra uji

Membuat aplikasi motif batik karang berbasis Web yang memiliki ciri yang sama dengan karakteristik terumbu karang jenis Acropora palifera.. Menghasilkan kombinasi yang

Tujuan perancangan aplikasi ini adalah memberikan informasi mengenai batik Indonesia mulai dari sejarah sampai proses pembuatan yang diterapkan pada smartphone dan

Adapun isi dari buku katalog ini adalah pendahuluan, alat dan bahan untuk membuat kain songket, proses pembuatan kain songket, dan motif-motif yang diterapkan dalam kain