DKV II
R E B R A N D I N G
TA M A N
MARGASATWA
SEMARANG
A14.
7104
Nama : Bagas Pradana
DAMAK KARTIKA NINGRUM
A14.2015.02093
Leader Team, Pewawancara,
Pengolah Data.
BAGAS PRADANA
A14.2015.02060
Writter Laporan, Mockup,
Pewawancara.
ANDREAS PRATAMA
A14.2015.02154
Layouter Laporan, Dokumentasi.
MOCHAMMAD RAVI F.K
A14.2015.02072
Editor Laporan, Writter
Laporan dan Quality Control.
RAHMAT BAGUS D.K
A14.2015.02069
Pengumpul Data Kualitatif,
Kuantitatif dan Dokumentasi.
OUR
D A F T A R I S I
LOGO... i
KATA PENGANTAR... ii
BAB I: PENDAHULUAN... 1
Latar Belakang... 2
Rumusan Masalah... 3
Tujuan... 3
Ruang Lingkup Perancangan... 3
Lokasi Survey... 4
Objek yang di Survey... 4
Target Audiens... 4
BAB II: METODOLOGI PENGUMPULAN DATA... 5
Kuantitatif... 6
Kualitatif... 6
BAB III: DATA HASIL SURVEY... 7
Hasil Kuantitatif... 8
Hasil Kualitatif... 9
BAB IV: ANALISIS DATA... 13
Analisis Logo... 14
Analisis Data Kuantitatif dan Kualitatif... 14
Analisis SWOT... 14
Analisis Hasil Diskusi Kelompok... 14
BAB V: PERANCANGAN... 15
Logo Lama dan Logo Baru... 16
Konfigurasi... 17
Grid Sistem... 18
Skala... 19
Warna... 21
Master Black & White... 22
Alternatif Warna... 23
Tipografi... 24
Alternatif Tipografi... 25
Maskot... 27
Aplikasi Logo dan Maskot... 29
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat-Nya kami dapat menyelesaikan laporan pembuatan identitas korporat dan maskot perusahaan ini. Dalam laporan ini kami juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Drs Margana M.Sn. dan Bapak Ahmad Akrom S.Sn, M.Kom yang telah membimbing kami dalam menulis laporan pembuatan iden-titas korporat dan maskot perusahaan. Selain itu, kami juga mengucapkan terima kasih kepada
semua pihak yang terkait dan mendukung dalam penulisan laporan ini.
Di mata kuliah Desain Komunikasi Visual 2, kami telah menyelesaikan tugas pembuatan Corporate Identity sebagai tugas ujian akhir semester. Tugas ini berisi tentang pembahasan teori maupun praktek tentang corporate identity suatu perusahaan. Dalam pengerjaan tugas akhir semester ini, terdapat beberapa pilihan tempat yang diambil untuk pembuatan dan pengembangan corporate identity yaitu sebuah tempat wisata yang ada di Kota Semarang. Desainer memilih Taman Margasatwa sebagai tempat mere-desain corporate identity. Demikian kurang lebihnya, tugas ini bertujuan untuk menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dalam bidang corporate
identity dan grafis.
P E N D A H U L U A N
L ATA R
B E L A
K A N G
Corporate Identity merupakan identitas yang membedakan antara satu p e r u s a h a a n d e n g a n p e r u s a h a a n l a i n n y a , dan bisa juga berfungsi sebagai penana m a n c i t r a a t a u i m a g e y a n g b i s a m e n j a d i -kan sebagai daya tarik. Identitas perusa -haan berdasarkan filosofi organisasi ter -wujud dalam budaya perusahaan yang
b e r b e d a .
Identitas mencerminkan kepribadian s e b u a h p e r u s a h a a n d a n d a r i s i n i l a h b r a n d i n g p e r u s a h a a n t e rc i p t a . C o r p o -rate Identity dalam suatu perusahaaan, berperan dalam menjawab pertanyaan
seperti “siapa kita?”
dalam arti di mata klien atau konsumen. Disini perusahaan menunjukkan rasa ke b e r s a m a a n a t a u h u b u n g a n n y a ke p a d a k l i e n a t a u ko n s u m e n . Me n j a l a n k a n bisnis berkembang dan produktif tentang menjadi beruntung. Tapi tentang b a g a i m a n a m e m b u a t p i l i h a n y a n g a k a n m e m p e n g a r u h i o r a n g d a n m e n i n g k a t k a n pendapatan. Sebuah identitas bisnis melakukan hal ini dengan meningkatkan
d ay a t a r i k p a s a r u n t u k p ro d u k a t a u j a s a b i s n i s .
Taman Margasatwa Semarang beralamat di Jl. Walisongo KM 16, tepatnya diseberang terminal Mangkang. Kebun binatang ini memiliki luas 9 hektare. Tempat hewan dipelihara dalam lingkungan buatan, dan dipertunjukkan kepada publik. Selain sebagai tempat rekreasi, kebun binatang berfungsi sebagai tempat pendidikan, riset, dan tempat konservasi untuk satwa terancam punah. Binatang yang dipelihara di kebun binatang sebagian besar adalah hewan yang hidup di
d a r a t .
Kebun binatang Semarang ini selain dapat melihat satwa langka juga dapat berinteraksi seperti memberi makan hewan atau berfoto dengan hewan langka. Tak hanya itu di Taman Margasatwa Semarang kita juga dapat bermain air dikolam renang, area flying fox dan dapat menikmati berbagai fasilitas lainnya. Jam operasional kebun binatang yakni setiap hari mulai pukul 08.00 hingga
17.00 WIB sedang khusus waterpark buka dari pukul 09.0-17.00 WIB.
Maka tugas akhir DKV II “Re-desain suatu instansi” akan melakukan riset pada sebuah brand yang nantinya akan ditindak lanjuti dengan pembuatan Graphic Standart Manual sebagai panduan tampilan identitas perusahaan dalam berbagai kondisi. Subjek brand yang diambil penulis yaitu Taman Margasatwa Semarang. Ketidak konsistensian pada logo di setiap media, merupakan alasan u t a m a d e s a i n e r m e - re d e s a i n l o g o t e r s e b u t . O l e h k a re n a i t u , d e s a i n e r m e l a k u k a n suatu pemacahan masalah terhadap logo Taman Margasatwa Semarang melalui re - d e s a i n l o g o d a n j u g a p e r a n c a n g a n m a s ko t y a n g d i d u k u n g d e n g a n G r a p h i c
St a n d a r t Ma n u a l s e r t a p e n g a p l i k a s i a n n y a d i b e r b a g a i m e d i a .
Rumusan Masalah
Bagaimana merancang logo yang sesuai dengan keinginan pihak Taman Margasatwa Semarang dan sesuai dengan Teori Desain Komunikasi Visual?
Tujuan
Merancang logo yang sesuai dengan keinginan pihak Taman Margasatwa Semarang dan sesuai dengan Teori Desain Komu-nikasi Visual.
Ruang Lingkup Perancangan
Redesain logo perusahaan agar terlihat lebih menarik. mulai dari tipografi, warna, dan citra agarbisa memunculkan karakteristik dari “Taman Margasatwa Semarang”. serta penerapan logo pada media Corporate signature, Stationery dan Merchandise dalam bentuk digital.
Lokasi Survey
Taman Margasatwa Semarang Jl. Walisongo KM 16 Semarang, Jawa Tengah, Indonesia.
Objek yang Disurvei
1. Corporate Identity yang sudah ada.
2. Aplikasi Corporate Identity yang ada pada beberapa media.
3. Fasilitas Taman Margasatwa Semarang.
Target Audiens
1. Pengelola, Karyawan.
2. Pengunjung (terutama anak-anak).
M E TO D O LO G I
P E N G U M P U L A N
D ATA
KUANTITATIF
Data yang didapat dengan menggunakan kuisioner. Daftar pertanyaan dalam kuisioner sebagai berikut:
KUALITATIF
D ATA H A S I L S U R V E I
Menurut Anda Logo apa yang cocok untuk Taman Margasatwa Semarang?
Jika Memilih Logo tulisan / Logo Campuran Font apa yang cocok untuk logo?
Logo lebih cenderung ke Style #1
Logo lebih cenderung ke Style #2
Elemen visual apa yang cocok digu-nakan dalam logo? Wonderia kemudian pada tahun 1987 berpindah ke daerah Tinjomulyo. Pada daerah Tinjomulyo memiliki kekurangan pada sumber airnya yang minim yang tidak dapat mencukupi kebutuhan opera-sional kebun binatang sehingga banyak hewan yang melarikan diri, dan pada tahun 2003 akses jalan menuju Tinjomulyo terputus. Akhirnya pada tahun 2007 dipindahkan ke Mangkang dan di resmikan sebagai Taman Marga Satwa Semarang yang berfungsi sebagai konservasi hewan-hewan langka,
2. Visi dan Misi
Tidak memiliki visi dan misi namun memiliki tujuan untuk menjadi tempat rekreasi sekaligus tempat konservasi hewan.
Jawaban C merupakan jawaban terbanyak dibandingkan yang lainnya yaitu 25
Jawaban C merupakan jawaban terbanyak dibandingkan yang lainnya yaitu 14
Jawaban A merupakan jawaban terbanyak dibandingkan yang lainnya yaitu 20
Jawaban B merupakan jawaban terbanyak dibandingkan yang lainnya yaitu 19
Jawaban A merupakan jawaban terbanyak dibandingkan yang lainnya yaitu 27
4. Ketentuan dan Kebijakan Kebun Binatang
a. Buka pukul 08.00. b. Tutup pukul 17.00.
c. Dilarang membuang sampah sembarangan.
d. Dilarang memberikan makanan sembarangan/yang tidak sesuai kepada hewan kecuali yang di rekomendasikan.
e. Dilarang mengganggu binatang.
5. Ciri Khas
a. Memiliki satwa langka.
b. Tempat konservasi pengembangbiakan burung cangak. c. Kebun binatang di wilayah pantura yang memiliki gajah.
6. Possitioning
Kebun binatang yang memiliki fungsi serta kedudukan sebagai tempat rekreasi yang sehat serta edukatif.
7. Segmentasi Pasar
Anak-anak dan keluarga dari semua kalangan. target audience Anak-anak dari TK hingga SMP. target market Keluarga di wilayah jawa tengah khususnya pantura.
8. Kelebihan dan Kelemahan
Kelebihan:
a. Kebun binatang yang edukatif. b. Mencerminkan rekreasi yang sehat.
c. Sarana pendidikan anak-anak untuk berinteraksi dengan hewan.
d. Fasilitas lengkap, mulai dari tempat parkir luas, musholla, food court, dll.
Kekurangan:
a. Kandang kurang terawat. b. Kesehatan hewan minim.
9. Kesesuaian Warna Logo
Warna akan disesuaikan menurut Desainer.
10. Makna dari logo terdahulu
Satu hal yang unik dari logo kebun binatang ini, yaitu Burung cangak dan telur pada logo terdahu-lu. Bukanya biasanya logo kebun binatang itu singa, macan atau gajah ya? Inilah yang membuat kebun binatang Semarang menjadi unik. Awal mula pemakaian logo ini karena dulu Burung Cangak yang entah dari mana mereka berasal sering berkunjung ke Kebun Binatang ini, dan mereka biasanya bertelur diseki-tar daerah Kebun Binatang. Jadi Kebun Binatang ini berharap agar tempat ini bukanlah sekedar hanya tempat hiburan, tetapi juga bisa menjadi rumah yang nyaman bagi para satwa.
Hasil Pertanyaan Seputar logo:
1. Logo lebih ke Modern. 2. Logo lebih keselera anak-anak. 3. Logo tidak condong Gender tertentu. 4. Logo lebih ke style lucu ceria atau menyenangkan. 5. Logo lebih ke terlihat ekonomis. 6. Logo lebih condong ke karakter yang membentuk objek asli/tidak
abstrak. 7. Memilih jenis logo campuran.
Data Visual:
A N A L I S I S D ATA
Analisis Logo
Berdasarkan data yang ada, ditemukan beberapa masalah yang ada pada corporate identity Taman Marga Satwa Semarang antara lain :
1. Logo Taman Marga Satwa Semarang saat ini adalah Logo Campuran, yang terdiri dari gambar burung, telur dll dan tulisan Taman Marga Satwa Semarang berwarna merah. 2. Masih belum memiliki logo tetap.
3. Logo kurang diaplikasikan diberbagai media.
Analisis Data Kuantitatif dan Kualitatif
1. Logo lebih ke Modern. 2. Logo lebih ke anak.
3. Logo tidak condong Gender tertentu.
4. Logo lebih ke style lucu ceria atau menyenangkan. 5. Logo lebih ke terlihat ekonomis.
6. Logo lebih condong ke karakter yang membentuk objek asli/tidak abstrak. 7. Memilih jenis logo campuran.
Analisis SWOT
kebun binatang.4. Threats (Ancaman)
Mulai adanya beberapa tempat objek wisata di semarang yang memilihara hewan langka yang memiliki beberapa pilihan permainan yang lebih banyak.
Analisis Hasil Diskusi Kelompok
Setelah melakukan survey data baik itu kualitatif dan kuantitatifkelompok kami mendiskusikan dan menentukan beberapa point untuk menjadi acuan dalam pembuatan logo Taman Margasatwa Semarang yaitu:
1. Objek karakter hewan. 2. Warna bebas sesuai Desainer. 3. Desain lebih ke anak-anak. 4. Style lebih ke modern. 5. Logo memberi kesan ekonomis. 6. Logo berbentu tidak abstrak. 7. Logo lebih ke bentuk lucu. 8. Font dekoratif.
P E R A N C A N G A N
Ide Konsep Logo :
Logo terdiri dari logo campuran yang terdiri dari gambar dan text yang mana gambar dalam logo tersebut menggunakan 3 satwa unik di kebun binatang tersebut yaitu Cangak merupakan salah satu hewan yang cukup unik pada Taman Margasatwa Semarang yaitu burung cangak karena semua proses perkembang biakannya di lakukan pada lingkun-gan ini bisa juga di bilang Taman Margasatwa Semarang sebagai sarang dari burung cangak secara liar. burung ini pun berkembang biak dan menetap taman marga satwa ini.lalu Gajah adalah hewan yang jarang ada dikebun binatang dan di taman margasatwa Semarang memiliki gajah da wahana naik gajah dan yang terakhir adalah singa hewan yang menjadi objek paling dicari dikebun binatang ini membuat saya mengambil objek tersebut dalam logo ini. untuk pembeda dengan kebun binatang lain dalam pembuatan maskot juga menggunakan 3 hewan tersebut.
Warna pada logo memiliki arti tetertentu, seperti warna hijau pada logo melambangkan sesuatu yang asri, alami, pembaharuan, daya tahan, keseimbangan, dan persahabatan. Dapat digunakan untuk relaksasi, berekreasi memenangkan pikiran, dan melakukan proses pembelajaran atau edukasi.
Untuk font saya menggunakan font yang ekspresif dan dekoratif untuk menonjolkan kesan menarik pada anak-anak.
Logo Final
Logo Lama
Konfigurasi
NB: Clear Space 1,5cm
TAMAN MARGASATWA
S E M A R A N G
11,5 cm5,3cm
1,3cm
1,2cm
0,2cm
0,1cm
1,5cm
1,5cm
Grid Sistem
TAMAN MARGASATWA
S E M A R A N G
WA
Skala
100%
75%
50%
25%
Master Black & White
Master Black & White
Alternatif Warna
TAMAN MARGASATW
S E M A R A N G
TAMAN MARGASATWA
S E M A R A N G
Tipografi
Font atau jenis huruf yang digunakan adalah Pinewood, pada tulisan TAMAN
MARGASATWA SEMARANG. Font DK Grumpy Tiger RegularDK dipilih atas berbagai font
dalam logo karena dekoratif dan ekspresif diharapkan dapat menarik minat anak-anak
font ini juga menggambarkan suasana hutan yang cocok sekali dengan taman
margasatwa ini.
TWA
ABCDEFGHIJKLMNOPGRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopgrstuvwxyz
DK Grumpy Tiger RegularDK
Maskot
Singan, Gajah, Canggak merupakan hewan
yang menarik dan unik di tempat Taman
Margasatwa semarang ini. hal ini juga
sebagai pembeda dari kebun binatang
lainya. dalam penggayaannya pun dibuat
simple menarik dan lucu cocok untuk arget
anak-anak ntah itu dalam bentuk digital
atau dalam bentuk maskot badut .
Dalam penamaanya saya menggambil dari
bahasa Sanser kerta dimulai dari Singa
Bernama Ary dalam bahasa sansekerta
sendiri sebagai seorang pemimpin gagah
yang mencerminkan sebagai Singa yang
memimpin hutan. yang kedua Gajah yang
memiliki nama Hastin yang berarti gajah
dalambahasa sansekerta.yang terakhir
burung cangak adalah Abyakta dalam
bahasa sansekerta mengartikan
berkembang kenapa memilih kata ini sebab
hewan ini berkembang biak di kebun
binatang .
Ary
Hastin
ABYAKTA
Ary
Hastin
ABYAKTA
P E N G A P L I K A S I A N
Seragam Staff/Karyawan
Kartu Nama
KOESYANTO
KEPALA UPTD KEBUN BINATANG
Layout Surat
Stopmap
Alamat : jl.contoh atau gimana contoh aja
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed
diam nonummy nibh euismod �ncidunt ut laoreet dolore magna
aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis
nostrud exerci ta�on ullamcorper suscipit lobor�s nisl ut aliquip
ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in
hendrerit in vulputate velit esse moles�e consequat, vel illum
dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi.
Lorem ipsum dolor sit amet, cons ectetuer adipiscing elit, sed
diam nonummy nibh euismod �ncidunt ut laoreet dolore magna
aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis
nostrud exerci ta�on ullamcorper suscipit lobor�s nisl ut aliquip
ex ea commodo consequat.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed
diam nonummy nibh euismod �ncidunt ut laoreet dolore magna
aliquam erat volutpat. Ut wisi enim ad minim veniam, quis
nostrud exerci ta�on ullamcorper suscipit lobor�s nisl ut aliquip
ex ea commodo consequat. Duis autem vel eum iriure dolor in
hendrerit in vulputate velit esse moles�e consequat, vel illum
dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et accumsan et iusto odio dignissim qui blandit praesent luptatum zzril delenit augue duis dolore te feugait nulla facilisi.
Lorem ipsum dolor sit amet, cons ectetuer adipiscing elit, sed
Mobil Operasional
Amplop
NAMA LENGKAP Alamat yang dituju
Taman Margasatwa Jl. Walisongo KM 16 Semarang, Jawa Tengah, Indonesia
Tiket Masuk
Nametag Staff/Karyawan
3 3
Tanggal Nomer
Tanggal
Nomer
T-Shirt
Sign System
3 5
Jam Dinding
Goodie Bag
12
11
10
2
8
4
1
7
5
6
3 6
3 7
3 8
Poster
Billboard
YUK
KE BONBIN!
YUK
3 9
P R O S E S
4 0