TUGAS MATA KULIAH SISTEM CERDAS
PENERAPAN SISTEM CERDAS PADA GAME ANGRY BIRD
Oleh :
Dedek Irwanto (10030010)
Galih Bayu Aji (10030013)
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI ADISUTJIPTO
YOGYAKARTA
I.
Latar Belakang
Seiring berkembangnya zaman, banyak teknologi yang dibuat semakin canggih. Hal ini tidak luput dari berkembangnya ilmu dan teori-teori yang berkontribusi dalam berkembangnya teknologi itu sendiri. Berbagai teknologi dirancang demi membantu manusia dalam melakukan aktifitas atau sekedar sebagai hiburan. Kemajuan teknologi-teknologi tersebut merupakan akibat dari sistem cerdas yang dimasukkan pada teknologi-teknologi itu sendiri.
II.
Penerapan Sistem Cerdas
Dalam Angry Birds, pemain mengendalikan sekawanan burung warna-warni yang berusaha untuk mengambil telur yang dicuri oleh sekelompokbabi hijau jahat. Pada setiap tingkat, babi-babi yang dilindungi oleh struktur yang terbuat dari berbagai bahan seperti es, kayu, dan batu. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menghilangkan semua babi di tiap tingkat permainan. Menggunakan katapel, pemain meluncurkan burung dengan maksud untuk memukul babi secara langsung atau merusak struktur yang melindunginya, runtuhnya strutkur dapat membunuh babi. Dalam berbagai tahap permainan, benda tambahan seperti bahan peledak dan krat batu ditemukan di beberapa tingkat, dan dapat digunakan bersama dengan burung-burung untuk menghancurkan babi yang sulit dijangkau.Adapun Sistem cerdas yang di Terapkan diantaranya:
mengenakan helm baja, membuat mereka lebih tahan terhadap kerusakan struktur, sedangkan babi dengan mahkota paling banyak bisa menahan kerusakan.
Sistem Cerdas adalah mesin yang mampu menirukan kemampuan manusia dalam proses pembuatan keputusan. Sistem cerdas mempelajari cara bertindak sehingga mampu mencapai tujuannya Konsep dasar dalam Sistem Cerdas dapat dijelaskan sebagai berikut :
1. Artificial Neural Network merupakan konsep bagaimana otak manusia bekerja, dimana otak manusia terdiri atas sel saraf yang memiliki network. Network atau jaringan ini dirumuskan menjadi sebuah persamaan matematis sehingga dapat diaplikasikan pada prosesor.
2. Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan merupakan kelanjutan dari Artificial Neural Network, yaitu konsep bagaimana manusia berpikir. komputer diharapkan dapat berlaku dan mengambil keputusan seperti manusia, serta mampu mempelajari permasalahan yang ada.