• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1202409 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1202409 Chapter5"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

78

Nindy Naisye Juniarti, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI

A. Simpulan

Dari hasil analisis dan interpretasi hasil penelitian maka didapat

kesimpulan sebagai berikut :

1. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di SMA Negeri 1

Baleendah pada kelas X MIA 1 dan 2, sebelum diterapkannya

treatment atau perlakuan pembelajaran penguasaan kosakata bahasa

Jepang menggunakan permainan jigsaw puzzle diperoleh hasil nilai

rat-rata pre-test kelas eksperimen sebesar 69 dan kelas kontrol sebesar

66. Dilihat dari hasil nilai rata-rata pre-test kelas eksperimen dan kelas

kontrol tidak terdapat perbedaan yang signifikan. Lalu berdasarkan

perhitungan data statistik untuk nilai thitung sebesar 0,819 dan untuk db

22 adalah 2,07 taraf signifikasi 5% dan 2,82 untuk taraf signifikasi 1%.

Karena thitung lebih kecil dari ttabel maka Hk (Hipotesis Kerja) ditolak

yang artinya tidak terdapat perbedan yang signifikan antara

kemampuan penguasaan kosakata bahasa Jepang kelas eksperimen dan

kelas kontrol sebelum diterapkannya perlakuan atau treatment

menggunakan media permainan jigsaw puzzle.

2. Setelah dilakukannya treatment atau perlakuan pembelajaran kosakata

bahasa Jepang dengan menggunakan media permainan jigsaw puzzle

untuk kelas eksperimen yaitu kelas X MIA 1, diperoleh hasil post-test

dengan nilai rata-rata 98. Sedangkan untuk kelas kontrol yaitu kelas X

MIA 2 yang tanpa menggunakan media permainan jigsaw puzzle

melainkan menggunakan metode konvensional yaitu ceramah

memperoleh nilai rata-rata 83. Dilihat dari nilai rata-rata post-test,

pada kelas eksperimen terlihat perubahan yang signifikan yaitu

(2)

79

Nindy Naisye Juniarti, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3. Berdasarkan nilai rata-rata post-test, kelas eksperimen lebih unggul

karena nilai rata-rata lebih besar. dan berdasarkan perhitungan data

statistik diperoleh nilai thitung 5,47 yang kemudian dibandingkan dengan

ttabel db 22 adalah 2,07 taraf signifikasi 5% dan 2,82 untuk taraf

signifikasi 1%. Karena thitung lebih besar dari pada ttabel maka Hk

(Hipotesis Kerja) diterima, yang artinya terdapat perbedaan yang

signifikan antara kemampuan penguasaan kosakata bahasa Jepang

kelas eksperimen dan kelas kontrol sesudah siterapkannya perlakuan

atau treatment menggunakan media permainan jigsaw puzzle.

Sehingga hal ini membuktikan bahwa media permainan jigsaw puzzle

efektif dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang.

4. Berdasarkan dari hasil angket yang diberikan kepada siswa, dapat

disimpulkan bahwa media permainan jigsaw puzzle membantu siswa

dalam menguasai dan menghafal kosakata dengan lebih baik lagi,

karena dengan cara yang menarik dan menyenangkan, selain itu cara

permainan yang mudah dimengerti dan dilakukana, olehh karena itu

tidak memerlukan waktu yang lama, dengan demikian dapat

disimpulkan bahwa media permainan jigsaw puzzle efektif dalam

meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang.

B. Implikasi

Dari penelitian yang telah dilakukan, terdapat beberapa implikasi

yang berkaitan dengan media permainan jigsaw puzzle dalam

meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang tersebut, yaitu sebagai

berikut :

1. Berdasarkan data yang diperoleh, dapat diketahui bahwa kelas

eksperimen mengalami peningkatan yang signifikan dibandingkan

dengan kelas kontrol setelah diterapkannya media permainan jigsaw

puzzle. Hal tersebut dapat dilihat dari nilai hasil post-test kelas

(3)

80

Nindy Naisye Juniarti, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

adanya implikasi terhadap peningkatan penguasaan kosakata bahasa

Jepang.

2. Berdasarkan hasil analisis data angket, sebagian besar siswa pada kelas

eksperimen berpendapat bahwa dengan diterapkannya media

permainan jigsaw puzzle dalam pembelajaran kosakata memberi

dampak positif. Hal tersebut menunjukkan terdapat implikasi bahwa

Siswa menjadi lebih mudah dalam menguasai kosakata bahasa Jepang.

C. Rekomendasi

Setelah melakukan penelitian tentang media permainan jigsaw

puzzle dalam pembelajaran kosakata bahasa Jepang pada siswa kelas X

SMA Negeri 1 Baleendah, maka penulis memberikan rekomendasi sebagai

berikut :

1. Dengan adanya media permainan jigsaw puzzle ini diharapkan dapat

mengatasi kesulitan siswa dalam menguasai kosakata Bahasa Jepang,

serta meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa dalam

mempelajari Bahasa Jepang.

2. Dari hasil penelitian ini diharapkan media permainan jigsaw puzzle

dapat menjadi referensi dalam proses pembelajaran kosakata bahasa

Jepang. Selain untuk pembelajaran kosakata bahasa Jepang, media

permainan jigsaw puzzle ini bisa digunakan untuk pembelajaran

bahasa Jepang lainnya, seperti meningkatkan kemampuan tata bahasa,

pembelajaran kanji dan lainnya.

3. Saat ini banyak metode atau media yang dapat digunakan dalam

pembelajaran kosakata Bahasa Jepang. Salah satu media pembelajaran

yang dapat dijadikan sebagai referensi adalah media permainan jigsaw

puzzle. Selain itu diharapkan media permainan jigsaw puzzle dapat

lebih ditelaah, dikembangkan, dan dimodifikasi lebih baik lagi seperti

dalam segi tampilan papan puzzle, gambar kepingan puzzle dan

(4)

81

Nindy Naisye Juniarti, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN JIGSAW PUZZLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG

Referensi

Dokumen terkait

ademik siswa SMA Negeri di Kota Padang berdasark nalisis diperoleh terlihat bahwa t hitung adalah 1,424 de > 0,05 maka diperoleh kesimpulan bahwa tidak terdap ik siswa

Pertama, konseling masyarakat sekitarnya (Sue & from which we encounter the kerangka sosial budaya setem yang dianut, atau gaya hidupn multi budaya (Ibrahim, 1991;

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang senantiasa memberikan Rahmat dan Hidayah-Nya, sehingga skripsi yang berjudul “Pengaruh Supervisi Akademik

Public strConn As String Public Conn As SqlConnection Public bolLogin As Boolean Public bolTambah As Boolean Public bolCari As Boolean Public X As String, Y

Where the total receipts of a business, in respect of the provision of a designated service, are $500 or more in a month, services tax is payable in relation to the total amount of

Hal ini memberikan petunjuk bagi kepala sekolah untuk meningkatkan kualitas kinerja mengajar guru yang baik serta dalam meningkatkan mutu sekolah, maka kepala

PENINGKATAN KETERAMPILAN TEKNIK DASAR PASSING DAN DRIBBLING MELALUI PELATIHAN BALL MASTERY.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

[r]