i
ABSTRAK
Warisan budaya adalah benda atau atribut tidak berbenda yang merupakan jati diri suatu masyarakat atau kaum yang diwariskan dari generasi-generasi sebelumnya, yang dilestarikan untuk generasi-generasi yang akan datang. Warisan budaya dapat berupa benda seperti, monumen, artefak, dan kawasan, atau tak benda seperti, tradisi, bahasa, dan ritual.Berkembangannya teknologi yaitu salah satunya Augmented Realitydan juga teknologi yang dapat mengenali jumlah jari tangan dengan media webcam, maka teknologi seperti inidapat dimanfaatkandalam membangun aplikasi untuk menampilkan beberapa objek 3D yang telah dibuat dan dapat memilih beberapa objek tersebut dengan deteksi jari tangan yang diproses menggunakan OpenCV.Dalam penerapannya, objek yang berupa tangan akan dideteksi melalui webcam. tahap awal yang dilakukan adalah pemisahan objek yang diinginkan dari backgrounddengan bantuan metode warna Hsv dan metode contouruntukmendeteksi konturnya. Untuk penghitungan jari menggunakan metode convex hull dan convexity defects. Hasil dari pengenalan jumlah jari ini akandigunakan sebagai acuan dalam pemilihan scenepada animasi objek 3D. Hasil yang didapat dari penelitian ini menunjukkan bahwa jarak terbaik untuk mendapatkan hasil yang stabil yaitu pada jarak 30-50 cm dengan pencahayaan yang cukup terang dan jarak untuk pendeteksian marker pada Augmented Realityyaitu 2.5-5 meter dengan pengambilan sudut kemiringan kamera sebesar 40o.
Kata kunci : augmented reality, jarak, sudut, marker, warisan budaya, OpenCV, tresholding, convexity defects, convex hull, objek 3D
ii
FINGER RECOGNITION AS INTERACTION IN AUGMENTED REALITYOF MEDAN CULTURAL HERITAGE MATSUM AND KESAWAN REGION
ABSTRACT
The cultural heritage is object or non object’s attribute that is the identity of a community or people that inherited from previous generations, which is preserved for
generations to come. Can be objects of cultural heritage, such as monuments, artifacts, and the region, or does not object, such as tradition, language, and ritual. technology Augmented Reality is one of them and also technology that can identify the number of fingers with media web-cam, then technology -technology like this can be used in building applications to display some 3D objects that have been created and can select multiple objects with finger detection is processed using OpenCV. In its application, the object in the form of hands will be detected through a web-cam. An initial step is the separation of the desired object from the background with the help of Hsv to detect contoursFor the calculation of the finger using the convex hull and convexity defects. The results of the calculation of fingers will be used as a reference in the election scene in the animated 3D objects. The results of this study indicate that the best distance to obtain stable results is at a distance of 30-50 cm by the lighting is bright enough and the distance to the detection marker on Augmented Reality is 2.5-5 meters by taking the angle of the camera by 400.
Keywords: augmented reality, tilt,distance, marker, cultural heritage, OpenCV, tresholding, convexity defects, convex hull, 3D objects