1.1. Latar Belakang
Perkembangan internet tidak hanya untuk sarana informasi maupun entertainment namun
saat ini banyak digunakan untuk transaksi secara online. Hal ini sangat menguntungkan
karena bisnis melalui online bisa menjangkau seluruh wilayah di berbagai dunia.
Banyak orang yang sudah melirik internet untuk melancarkan bisnisnya. Bisnis
internet merupakan suatu bisnis yang dalam prosesnya baik dalam pemesanan maupun
pengantaran barangnya seluruhnya menggunakan media internet. Bisnis ini juga disebut
e-commerce. Bisnis ini merupakan suatu model bisnis yang baru tetapi memiliki berbagai
keuntungan dan kelebihan dibandingkan bisnis konvensional. Bisnis online yang
sederhana seperti menampilkan produk dan melakukan order dengan telpon juga masih
banyak dilakukan walaupun saat ini lebih banyak menggunakan kartu kredit. Melihat
definisi e-commerce maka sebenarnya merupakan bagian dari e-business, dimana
cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga
pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll.
Awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis
memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Sekitar
empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan
banyak digunakan. Diantara tahun 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa
mengembangkan situs web perdagangan ini. Kita pantas bangga bahwa UMKM
Indonesia saat ini telah banyak yang mengetahui sarana penjualan yang mudah
dan menjangkau seluruh dunia. Ada sebuah contoh kasus seorang pengusaha
turis asing yang melihat produknya di sebuah website. Akhirnya dapat kita simpulkan
bahwa apapun sarananya jika hal itu menghasilkan atau bernilai manfaat seperti
e-commerce dapat digunakan untuk peningkatan usaha anda
Penggunaan e-commerce merupakan merupakan salah satu kebutuhan bagi sebuah usaha atau perusahaan agar dapat bersaing secara global. Ananda sport merupakan distributor dan toko yang menjual berbagai jenis produk olahraga khususnya olahraga yang sedang populer di indonesia. Mengunakan website e-commerce sebagai salah satu media penjualan dan promosi, maka akan
memperluas daerah pemasaran produk dan memudahkan pembeli untuk memilih dan memesan produk tersebut sehingga dapat meningkatkan omzet penjualan toko tersebut. Berdasarkan uraian latar belakang diatas penulis tertarik dan bermasksud untuk menyusun Tugas Akhir ini dengan tema “PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN ANIME
STUFF “OTAKU SHOP” BERBASIS WEB”
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian dari latar belakang permasalahan di atas, maka masalah yang akan dibahas adalah bagaimana merancang sistem informasi Otaku Shop yang berbasis web, sehingga dapat memudahkan pelanggan mendapatkan informasi berbagai barang yang dijual “Otaku Shop”
1.3. Batasan Masalah
Untuk menghindari pembahasan diluar permasalahan, berikut ini adalah batasan permasalahan :
2. Transaksi pemesanan barang dapat dilakukan setelah pelanggan mendaftar akun ke toko online tersebut dan selanjutnya mengikuti cara pembelian nya.
3. Sistem Ini merupakan Sistem Basis Data yang dibangun menggunakan PHP dan MySQL Sebagai Database-nya dengan Sistem Operasi Windows.
1.4. Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
Dengan sistem informasi terkomputerisasi yang berbasis web yang meliputi catalog produk, transaksi penjualan dan profil toko online yang diharapkan dapat meningkatkan pemasukkan penjualan dari toko online “Otaku Shop”.
1.5. Manfaat
Manfaat yang diperoleh dari penelitian tersebut adalah :
1. Sebagai sarana untuk mempermudah pelanggan mencari berbagai hal bertemakan anime/kartun.
2. Berbagai produk yang dijual merupakan hal yang sering dicari oleh para pelanggan/customer untuk melengkapi koleksi animenya.
1.6. Metodologi Penelitian
Adapun metode penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan
permasalahan yang terjadi diatas adalah :
1. Tahap pengumpulan informasi kebutuhan
Pengumpulan data-data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang
terjadi diatas dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca
bahan-bahan sumber lainnya.
Setelah semua informasi dikumpulkan, informasi–informasi tersebut dianalisa dan dirancang terlebih dahulu sebelum masuk ke langkah coding/pemrograman.
3. Coding
Menyusun kode program dalam membangun perangkat lunak tersebut.
4. Review and Evaluation
Dalam tahap ini aplikasi yang telah dibangun, ditinjau dan dievaluasi.
Dilakukan perbaikan jika terdapat kesalahan dan menarik kesimpulan dari
analisis yang dilakukan.
5. Penyusunan laporan berbentuk tugas akhir.
1.7. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : BAB 1 : PENDAHULUAN
Penulis menguraikan Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Maksud Dan Tujuan Penelitian, M a n f a a t P e n e l i t i a n , T i n j a u a n P u s t a k a , Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan. BAB 2 : LANDASAN TEORI
BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan sistem yang dirancang yang meliputi perancangan layout, gambaran aplikasi web yang akan dibuat serta bagaimana algoritma aplikasi tersebut saat dijalankan.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Dalam bab ini penulis menyajikan tentang pengertian implementasi sistem, tujuan implementasi sistem serta spesifikasi aplikasi.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN