• Tidak ada hasil yang ditemukan

UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN KONSTRUKTIF PADA ANAK KELOMPOK B DI TAMAN KANAK-KANAK UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN KONSTRUKTIF PADA ANAK KELOMPOK B DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM AL-ANIS, KARTASURA, TAHUN PELAJAR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan " UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN KONSTRUKTIF PADA ANAK KELOMPOK B DI TAMAN KANAK-KANAK UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN KONSTRUKTIF PADA ANAK KELOMPOK B DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM AL-ANIS, KARTASURA, TAHUN PELAJAR"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN

KONSTRUKTIF PADA ANAK KELOMPOK B DI TAMAN KANAK-KANAK

ISLAM AL-ANIS, KARTASURA, TAHUN PELAJARAN 2010/2011

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan

Guna Memperoleh Gelar Sarjana Strata Satu Kependidikan Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini

Oleh :

TRI NUR AZIZAH

A520080334

PENDIDIKAN ANAK USIA DINI

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU KEPENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)

PERSETUJUAN

UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN KONSTRUKTIF PADA ANAK KELOMPOK B DI TAMAN KANAK-KANAK

ISLAM AL-ANIS, KARTASURA, TAHUN PELAJARAN 2010/2011.

Diajukan oleh :

TRI NUR AZIZAH A520 080 334

Telah disetujui oleh

Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

(3)

PENGESAHAN

UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN KONSTRUKTIF PADA ANAK KELOMPOK B DI TAMAN KANAK-KANAK

ISLAM AL-ANIS, KARTASURA, TAHUN PELAJARAN 2010/2011

Yang telah dipersiapkan dan disusun oleh :

TRI NUR AZIZAH A 520 080 334

Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji Skripsi Pada Tanggal, 3 Agustus 2011

Dan dinyatakan telah memenuhi syarat Susunan Dekan Penguji Skripsi :

1. Drs. Hj. Surtikanti, SH.,M.Pd. ( )

2. Choiriyah Widyasari, S.Psi., M.Psi. ( )

3. Drs. Ilham Sunaryo, M.Pd. ( )

Surakarta, 3 Agustus 2011 Universitas Muhammadiyah Surakarta Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Dekan

(4)

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu perguruan tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis dan diterbitkan orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Apabila ternyata kelak dikemudian hari terbukti ada ketidak benaran dalam pernyataan saya di atas, maka saya bertanggung jawab sepenuhnya.

Surakarta, 30 Juli 2011

(5)

MOTTO

“Ucapkan Basmallah jika akan mengerjakan sesuatu, dan ucapkan Hamdallah jika

selesai mengerjakan sesuatu”

(penulis)

“Pengetahuan adalah satu-satunya kekayaan yang tidak bias dilenyapkan. Hanya

kematian yang mampu meredupkan lentera pengetahuan yang ada dalam dirimu.”

(khalil Gibran)

“Belajarlah dari masa lalu untuk hari ini berharap dan berusaha untuk masa depan

yang lebih baik.”

(penulis)

“orang yang sukses adalah orang yang bisa membangun pondasi dari batu yang

dilemparkan oleh orang lain pada dirinya.”

(6)

PERSEMBAHAN

Penulis persembahkan skripsi ini kepada:

Ibunda dan ayahhanda tersayang dan tercinta yang selalu memberi

semangat yang tanpa henti serta tidak

pernah kering do’anya untuk

penulis

Kakak-kakakku (mas hendi dan mbak lisa) serta adikku (amir) yang

sangat saya sayangi, dan saya banggakan

Sahabat-sahabatku di FKIP PAUD UMS, terutama (ambar”yenut”, dan

tika tikol) yang selalu ada dalam suka dan duka, serta anis & qusnul.

Seseorang yang selalu memberiku semangat dan motivasi untuk tetap

semangat dan untuk selalu optimis dalam hal apapun

(7)

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan kasih sayang-NYA kepada umat dan alam semesta. Sholawat serta salam teruntuk Nabi Muhammad SAW yang telah mambawa kita kealam yang terang benderang dan penuh dengan ilmu pengetahuan.

Alhamdulillah penulis ucapkan atas terselesainya tugas dalam penyusunan karya ilmiah dengan judul “ UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN KONSTRUKTIF PADA ANAK KELOMPOK B DI

TAMAN KANAK-KANAK ISLAM AL-ANIS, KARTASURA, TAHUN

PELAJARAN 2010/2011”

Kreativitas sangat penting dipupuk dan dikembangkan dalam diri seorang anak sejak dini, agar anak dapat menjadi seorang yang menciptakan produk tidak hanya sebagai pemakai saja. Banyak cara untuk meningkatkan kreativitas anak yaitu melalui permainan konstruktif.

Adapun maksud dari penulisan karya ilmiah ini adalah untuk memenuhi sebagian tugas dan syarat guna memperoleh gelar sarjana pendidikan S-1 pada jurusan Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan UMS.

Dalam penyusunan karya ilmiah ini banyak pihak yang telah membantu penulis sehingga karya ilmiah ini dapat terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:

1. Bapak Drs H. Sofyan Anif, M,Si, selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta.

2. Ibu Dra. Hj. Surtikanti, SH.,M.Pd. Selaku ketua jurusan Pendidikan Anak Usia Dini Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Muhammadiyah Surakarta.

(8)

4. Ibu Choiriyah Widyasari, S.Psi., M.Psi. Selaku pembimbing II. trima kasih atas bimbingannya selama ini sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.

5. Bapak Drs. Ilham Sunaryo, M.Pd. selaku pembimbing III. Terima kasih atas bimbingannya selama ini sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini.

6. Bapak dan Ibu dosen FKIP PAUD UMS yang telah menularkan ilmunya selama ini.

7. Semua pihak TK Islam Al-Anis Kartasura. Terima kasih telah memberikan tempat dan pengarahan dalam penyusunan skripsi ini.

8. Ayah dan bunda tercinta yang senantiasa memberikan do’a dan semangatnya kepada penulis.

9. Semua pihak yang telah membantu baik langsung maupun tidak langsung dalam penyusunan skripsi ini.

Semoga amal baik beliau diterima oleh Allah SWT, mendapat balasan yang lebih baik dan lebih banyak dariNya.

Penulis menyadari bahwa penulisan karya ilmiah ini masih jauh dari sempurna. Maka dengan kerendahan hati, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan untuk kesempurnaan karya ilmiah ini. Harapan penulis semoga laporan karya ilmiah ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan khususnya yang tertarik dengan dunia anak.

Surakarta, 30 Juli 2011

(9)

DAFTAR ISI

BAB I : PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ... 1

BAB II : LANDASAN TEORI A. Tinjauan Pustaka ... 12

B. Kajian Teori ... 14

1. Kreativitas ... 14

a. Pengertian kreativitas ... 14

b. Ciri-ciri kreativitas ... 17

(10)

d. Indikator kreativitas ... 26

2. Permainan Konstruktif ... 27

a. Pengertian bermain... 27

b. Permainan konstruktif ... 30

c. Jenis permainan konstruktif ... 31

d. Manfaat permainan lego ... 35

C. Kerangka Berpikir ... 38

D. Hipotesis Tindakan... 39

BAB III : METODE PENELITIAN A. Pengertian Metode Penelitian ... 40

B. Tempat dan Waktu Penelitian ... 41

BAB IV : HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Gambaran Umum TK Islam Al-Anis Kartasura ... 54

B. Hasil Penelitian ... 59

C. Pembahasan ... 78

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan ... 81

B. Saran ... 82 DAFTAR PUSTAKA

(11)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Kesimpulan Tinjauan Pustaka ... 13

Tabel Jadwal Penelitian ... 42

Tabel pedoman observasi ... 103

(12)

DAFTAR GAMBAR

(13)

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Daftar anak didik Tk Islam Al-Anis... 84

Struktur organisasi Tk Islam Al-Anis ... 86

Satuan bidang pengembangan (SBP) ... 87

Daftar wawancara ... 96

Catatan lapangan ... 99

Pedoman observasi ... 103

Perhitungan hasil kreativitas ... 106

(14)

ABSTRAK

Upaya Peningkatan Kreativitas Anak Melalui Permainan Konstruktif Pada Anak Kelompok B Di Taman Kanak-Kanak Islam Al-Anis Kartasura Tahun

Pelajaran 2010/2011

Tri nur azizah (A 5200080334), Upaya Peningkatan Kreativitas Anak Melalui Permainan Konstruktif Pada Anak Kelompok B Di Taman Kanak-kanak Islam Al-Anis, Kartasura, Jurusan Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2011, 83 halaman.

Kreativitas anak perlu ditingkatkan, karena pembelajaran harus menarik dan menyenangkan. Salah satu cara untuk meningkatkan kreativitas adalah melalui permainan konstruktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan kreativitas anak melalui permainan konstruktif.

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas, subyek dalam penelitian ini adalah anak didik kelompok B Tk Islam Al-Anis, Kartasura, semester II tahun pelajaran 2010/2011. Adapun jumlah anak didik kelompok B Tk Islam Al-Anis Kartasura adalah 30 anak. Penelitian ini bersifat kolaboratif antara peneliti, kepala sekolah, dan guru kelas pendamping. Data dikumpulkan melalui observasi, catatan lapangan, wawancara, dan dokumentasi. Keabsahan data diperiksa dengan triangulasi. Data dianalisis secara deskriptif kualitatif model alur.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada peningkatan kreativitas anak melalui permainan konstruktif, pada kreativitas pra siklus sebesar 13.33%, peningkatan kreativitas siklus I sebesar 46.67%, peningkatan kreativitas siklus II mencapai 80.00%, dan peningkatan kreativitas siklus III mencapai 83.00%. untuk meningkatkan kreativitas anak melalui permainan konstruktif juga didukung oleh beberapa indikator yaitu reaksi aktif, rasa ingin tahu yang kuat, spontanitas yang tinggi, tidak mudah merasa bosan dan berani mengambil resiko. Selain itu keberhasilan dalam meningkatkan kreativitas ini juga didukung metode pendukung diantaranya dengan pemberian tugas, praktek langsung, pemberian motivasi bagus ok, Unik Sekali….. Kesimpulan dari penelitian ini adalah permainan konstruktif “lego” dapat meningkatkan kreativitas anak.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kadar gula reduksi tertinggi pada proses hidrolisis bonggol pisang dengan menggunakan perbandingan konsentrasi enzim

morfometri lereng, dan 2) Mengetahui bentuk-bentuk konservasi tanah yang sesuai dengan karakteristik lereng di daerah penelitian. Metode yang digunakan dalam

berautodidak dalam mengatasinya dengan menyajikan dasar kemolekulan materinya secara tidak langsung, seperti ditunjukkan dalam serangkaian tulisan yang terbit dalam berkala BioS

Sekolah Madania merupakan salah satu sekolah yang telah menerapkan pembelajaran literasi informasi baik melalui jam khusus yang terjadwal maupun jam insidental

Untuk mengetahui seberapa besar waktu aktif belajar siswa antara proses pembelajaran futsal indoor dan outdoor, penulis akan menggunakan instrument penelitian

harus melaksanakan sesuai dengan Peraturan Daerah yang telah ditetapkan. Penyelenggaraan pajak reklame tersebut, meliputi: pemberian izin

Data posisi pixel diplotkan dengan referensi panjang gelombang untuk mendapatkan fungsi kalibrasi, kemudian melakukan analisis temperatur menggunakan persamaan Wien.. Hasil

Penelitian ini menggunakan metode Capital Asset Pricing Model (CAPM) untuk mengetahui seberapa besar risiko dan return yang akan dihadapi serta saham mana yang layak dan