i
PENGELOLAAN DATA PELANGGAN BERBASIS WEBSITE LOKAL DI TOKO VIA COMPUTER PANGKALPINANG
LAPORAN KERJA PRAKTEK Oleh :
NIM
1. 1311500099
NAMA
NADIATUL FAIZAH
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA STMIK ATMA LUHUR
PANGKALPINANG
2019/2020
ii
iii
iv ABSTRAK
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah website pengelolaan data pelanggan pada toko VIA Computer Pangkalpinang guna memudahkan karyawan toko yang bersangkutan ketika ingin mencari data pelanggan atau ingin menambahkan data pelanggan tanpa perlu mencari data pelanggan yang dimaksud didalam buku secara manual. Dengan dibuatnya website ini akan sangat membantu karyawan toko VIA Computer ketika bekerja, sehingga lebih efisien dan menghemat banyak waktu. Metode perancangan sistem yang digunakan adalah metode yang digunakan dalam penelitian ini adlaah metode waterfall. Dimana penulis melakukan beberapa tahapan dalam membuat website pengelolaan data pelanggan di toko VIA Computer, yaitu: analisis kebutuhan sistem/website, design, sampai penginputan kode di website. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah website pengelolaan data pelanggan yang dihubungkan dengan jaringan lokal toko VIA Computer, Pangkalpinang.
Kata kunci : Website, Pengelolaan data, Pelanggan, Jaringan lokal
v
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas berkah, rahmat dan hidayah-Nya yang senanstiasa dilimpahkan kepada penulis, sehingga bisa menyelesaikan laporan Kuliah Praktek (KP) ini dengan judul : “Pengelolaan data pelanggan berbasis website lokal di toko VIA Computer Pangkalpinang” sebagai syarat agar dapat melaksanakan skripsi.
Penulis menyadari bahwa penulisan ini tidak dapat terselesaikan dengan baik tanpa adanya dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, ucapan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam pengerjaan laporan ini, terutama kepada:
1. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan yang luar biasa baik moril maupun materil serta doa yang tiada henti-hentinya kepada penulis.
2. Bapak R. Burham Isnanto Farid, S.Si, M.Kom selaku dosen pembimbing yang telah bersabar dan berkenan memberikan tambahan ilmu, saran-saran serta solusi pada setiap kesulitan yang penulis hadapi selama penulisan laporan KP ini. Terimakasih banyak bapak.
3. Seluruh teman-teman yang selalu memberikan semangat yang tiada hentinya selama proses penulisan laporan ini.
4. Terakhir, untuk Irfan Fadhillah, yang sudah sangat membantu memberikan saran-saran, dan support kepada penulis dalam penulisan laporan ini.
Penulis menyadari bahwa laporan KP ini masih jauh dari sempurna dikarenakan terbatasnya pengalaman dan pengetahuan yang dimiliki oleh penulis. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan segala bentuk saran serta kritik yang membangun yang bermanfaat bagi para pembaca dan semua pihak.
Pangkalpinang, 03 Januari 2020
vi
DAFTAR SIMBOL
Entitas dalam ERD, objek yang diidentifikasi dalam lingkungan pemakai.
Relasi dalam ERD, menunjukkan adanya hubungan diantara sejumlah entitas yang berbeda.
Garis dalam ERD, sebagai penghubung antara relasi dengan entitas, relasi dan entitas dengan atribut.
Panah dalam LRS, menunjukkan hubungan dimana objek anak (decendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada diatasnya objek induk.
Terminal dalam Flowchart, menyatakan permulaan atau akhir suatu program.
Input/Output dalam Flowchart, menyatakan proses input atau output tanpa tergantung jenis peralatannya.
Proses dalam Flowchart, menyatakan suatu tindakan (proses) yang dilakukan oleh komputer.
Decision dalam Flowchart, menunjukkan suatu kondisi tertentu yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban:
ya / tidak.
Flow pada Flowchart, menyatakan jalannya arus suatu proses.
Aktor pada Use Case Diagram, mewakili peran, orang, sistem
yang lain, atau alat ketika berkomunikasi dengan use case.
vii
Use Case, merupakan abstarksi dari penghubung antara aktor dengan use case.
Association pada Use Case Diagram, penghubung antara aktor dengan use case.
Initial State pada Diagram Activity, merupakan proses mulai pertama kali dalam activity.
State pada Diagram Activity, menyatakan aktivitas yang terjadi di dalam activity.
Control Flow pada Diagram Activity, menyatakan urutan pemindahan satu aktivitas.
Final State pada Activity Diagram, menyatakan proses terakhir dalam activity.
Aktor pada Diagram Sequence, menyatakan orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem.
Ditempatkan di bagian atas diagram.
Objek pada Diagram Sequence, sebuah objek yang berpartisipasi secara berurutahn dengan mengirimkan atau menerima pesan. Ditempatkan di bagian atas diagram.
Waktu aktif, menyatakan objek dalam keadaan aktif dan berinteraksi dengan pesan.
Lifeline pada Diagram Sequence, menyatakan kehidupan suatu objek.
Type Call Message pada Diagram Sequence, menyatakan suatu objek memanggil operasi/metode yang ada pada objek lain atau dirinya sendiri.
1.Nama_metode