• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA DAN DATA PROYEK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III ANALISA DAN DATA PROYEK"

Copied!
33
0
0

Teks penuh

(1)

72 BAB III

ANALISA DAN DATA PROYEK

3.1 Identitas proyek

Nama proyek : “Perancangan Desain Interior & Furniture Game

Net Center Di Jakarta”

Sifat proyek : Fiktif

Pemilik :Flux Corp

Pengelola : Swasta

Lokasi : Jalan Kemang Raya No. 16A, Bangka, Mampang

Prpt., Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta Jam operasional :24 jam

3.2 Analisa Studi fisik Bangunan dan Lingkungan

3.2.1 Analisa Makro Bangunan

Bangunan flux game berada di Jalan Kemang Raya No. 16A, Bangka, Mampang Prapat., Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta. Bangunan tersebut berada di sekitar bangunan lain yang sifat nya sebagai hiburan masyarakat seperti laser game, café and resto, mall grand kemang, dan beberapa hotel.

(2)

73 A. Analisa Bangunan

Gambar 3.1 Lokasi Flux Game Sumber: Google earth Letak Geografis

Jakarta Selatan terletak pada 106’22’42 Bujur Timur (BT) s.d. 106’58’18 BT, dan 5’19’12 Lintang Selatan (LS). Luas Wilayah sesuai dengan Keputusan Gubernur DKI Nomor 1815 tahun 1989 adalah 145,37 km2 atau 22,41% dari luas DKI Jakarta. Terbagi menjadi 10 kecamatan dan 65 kelurahan, berada di belahan selatan banjir kanal dengan batas-batas wilayah sebagai berikut:

Sebelah Utara : Banjir Kanal Jl. Jenderal Sudirman Kecamatan

Tanah Abang, Jl.Kebayoran Lama dan Kebun Jeruk

Sebelah Timur : Kali Ciliwung

Sebelah Selatan : Berbatasan dengan Kota Administrasi Depok

Sebelah Barat : Berbatasan dengan Kecamatan Ciledug, Kota

Administrasi Tangerang http://digilib.mercubuana.ac.id/

(3)

74 Aspek Lingkungan

Topografi

Topografi Wilayah Jakarta Selatan pada umumnya dapat dikategorikan sebagai daerah perbukitan rendah dengan tingkat kemiringan 0,25%. Ketinggian tanah rata-rata mencapai 5-50 meter di atas permukaan laut. Pada wilayah bagian selatan, banjir kanal relatif merupakan daerah perbukitan jika dibandingkan dengan wilayah bagian utara.

iklim

Jakarta Selatan beriklim panas dengan suhu rata-rata pertahun 27°C dengan tingkat kelembapan berkisar antara 80-90%. Arah angin dipengaruhi angin Muson Barat terutama pada bulan Mei-Oktober.Aspek view

B. Analisa Lingkungan

Gambar 3.2 Lokasi Flux game Sumber: Googlemaps a. Lokasi

Jalan Kemang Raya No. 16A, Bangka, Mampang Prapat., Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta.

(4)

75 b. Ukuran bangunan

Luas bangunan Flux game 968 m2

c. Kondisi sekitar tapak

Barat : pertokoan , rumah warga Timur : Dealer Mitshubishi Utara :Laser game

Selatan :Café & resto roods

3.2.2 Analisa Mikro Bangunan dan Lingkungan

A. Analisa Mikro Bangunan

Nama bangunan : Flux Game Center

Alamat :Jalan Kemang Raya No. 16A,Bangka, Mampang Prpt., Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta.

(5)

76 Gambar 3.3 lokasi dan fasad bangunan

Sumber Google maps Kondisi sekitar tapak :

Barat : pertokoan , rumah warga Timur : Dealer Mitshubishi Utara :Laser game

Selatan :Café & resto roods

P a d a G

gambar 3.4 bangunan sekitar Flux game center Sumber Googlemaps Laser Game Mitshubishi Dealer Roods Café and resto Pertokoan & rumahwarga http://digilib.mercubuana.ac.id/

(6)

77 o Kelebihan Lokasi

- Terletak di Jakarta selatan sebagai lingkungan yang rata rata bersifat Entertainment dan hiburan masyarakat.

- Terletak diantara bangunan bangunan yang sifat nya hiburan seperti Café and resto serta Laser game.

- Strategis berada di jalan raya kemang yang umumnya di lewati oleh banyak orang,sehingga pengunjung yang datang dapat membawa kendaraan pribadi dan kendaraan umum.

o Kekurangan Lokasi

- Berada di jalur yang lalu lintas nya padat, sering terjadi nya kemacetan dan polusi yang tinggi

B. Analisis lingkungan

- Faktor Cahaya

Pencahayaan alami pada bangunan ini cukup maksimal. Hal ini di sebabkan disekeliling bangunan hanya sedikit terdapat bangunan tinggi. Bentuk bangunan yang dikelilingi dengan kaca berwarna hitam membuat pencahayan alami akan sedikit masuk dan akan redup dan dibutuhkan pencahayaan buatan agar pencahayaan dapat menjadi maksimal.

- Faktor Suara

Lokasi berada di tepi jalan raya yang banyak dilewati kendaraan bermotor setiap harinya, sehingga membuat tingkat kebisingan cukup tinggi. Namun kebisingan tersebut

(7)

78 dapat diredam dengan material yang memiliki daya serap suara yang baik, seperti gypsum acoustic, hingga material kayu yang banyak digunakan.

- Faktor Angin

Aliran udara sangat baik karena disekitar bangunannya tidak terdapat banyak gedung pencakar langit yang dapat menahan aliran angin.

3.3 Analisa Non Fisik

Nama tempat : Gamer Village

Lokasi : Jalan Kemang Raya No. 16A, Bangka, Mampang Prpt., Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta

Klasifikasi pengunjung :

a. Pemain game : pria dan wanita usia remaja b. Penonton turnamen game

c. Pengunjung café

Jenis permainan yang di sediakan A. G B. C. D. E. F.

A.Game pc B. Game Console

Gambar 3.5 jenis game yang di sediakan berdasarkan perangkatnya

(8)

79 A. Struktur Organisasi pengelola

Skema 3.1 Struktur organisasi pengelola flux game Sumber : data Survey

Job Desciption

1. Pemilik (owner)

Mengatur dan mengawasi berjalan nya 2. General Manager

Mengatur bagian program, budgeting, dan lain-lain yang menyangkut kemajuan game, memberi wewenang kepada manajer operasional, manajer café dan marketing.

Owner

General Manager

Manager Cafe Manager Operasional Marketing

Kitchen Waiters Teknisi Staff Operator

Security kebersihan

(9)

80 3. Manager café

Mengontrol operasi café, memastikan pelayanan kepada tamu telah sesuai seperti pengaturan yang di terapkan, mengatur dan menentukan pola kerja/pelayanan

4. Manager operasional

Mengawasi berjalan nya aktivitas di dalam game room, mengkordinator teknisi, staff dan operator demi berjalan nya aktivitas di dalam game room

5. Marketing

Membuat pemasaran tentang perusahaan.mengadakan event-event demi menarik minat pengunjung.

6. Kitchen

Membuat makanan atau minuman yang di pesan oleh pengunjung 7. Waiters

Mengantarkan makanan atau minuman kepada pengunjung 8. Teknisi

Mengawasi koneksi internet, dan memperbaiki peralatan yang mengalami kerusakan, serta merawat dan memelihara asset – asset yang digunakan, seperti PC dan Console game.

9. Staff

Mengawasi serta menjalankan pekerjaan untuk membersihkan seluruh tempat dan mempersiapkan tempat turnamen sesuai even yang diadakan di tempat tersebut.

10. Operator

Mengontrol server,mengontrol seluruh kegiatan yang ada pada gaming room. Bertanggung jawab dalam mengawasi dan menerima pembayaran dari seluruh transaksi yang di lakukan di tempat tersebut.

(10)

81 11. Security

Melakukan pemeliharaan serta menjaga ketertiban yang ada dalam lingkungan unti kerja tersebut, serta pencegahan dini, untuk mengantisipasi tindak pidana serta hambatan jalan nya operasional.

12. Kebersihan

Memelihara dan menjaga kebersihan seluruh tempat mulai Gaming room, café, sampai area turnamen.

B. Analisa Pengguna Ruang 1. Pengelola

Skema 3.2 Aktivitas Pengelola Sumber data survey

Keterangan :

o Pengecekan berupa kegiatan bersih-bersih, pengecekan kondisi asset computer dan server serta kondisi seluruh ruangan

o Mempersiapkan berupa aktivitas petugas untuk mempersiapkan computer, jaringan internet, dan kondisi ruangan.

o Kegiatan bekerja dilakukan dengan mengawasi, menerima tamu, dan mengontrol keadaan sekitar

Datang Melakukan pengecekan Mempersiapkan Bekerja Melakukan pengecheckan pulang http://digilib.mercubuana.ac.id/

(11)

82 2. Pengunjung

Skema 3.3 Aktivitas pengunjung Sumber : Data survey Keterangan :

o Registrasi dilakukan pada resepsionis yang ada di lobby berupa pemesanan billing, maupun pengunjung café.

o Bagi pemain yang belum mendapatkan tempat untuk bermain dapat menunggu pada lobby sambil menikmati hidangan yang di jual oleh café.

3.4 Analisa Citra

1. Analisis Citra Berdasarkan Logo

Gambar 3.6 Logo flux game Sumber : Google

Logo dari Flux game ini berada pada bagian depan fasad bangunan itu sendiri sebagai papan nama yang Datang Registrasi Bermain game Pulang Mengunjungi cafe http://digilib.mercubuana.ac.id/

(12)

83 menunjukkan bahwa bangunan tersebut merupakan bangunan

Flux game center.

Secara visual, pada logo terdapat gambar mouse sebagai

equipment yang digunakan untuk bermain game yang

melambangkan bahwa semua peralatan gaming yang sediakan oleh Flux game center merupakan peralatan gaming yang up to

date serta berkualitas tinggi yang dikombinasikan dengan

teknologi modern yang merupakan keunggulan dari Flux game center. Pada huruf terakhir yang ada di logo yaitu huruf x digambarkan dengan pixel rasio , pada umum nya game identik dengan grafik visual yang menggunakan system pixel. Warna yang digunakan pada logo adalah hitam dan putih sebagai warna netral.

2. Analisis Citra Berdasarkan Pengunjung

1) Berdasarkan jenis kelamin Pria : 90%

Wanita : 10% 2) Berdasarkan usia

Pengunjung yang datang untuk bermain game dan berkunjung ke café dimulai dari usia 16 – 50 tahun.

3) Berdasarkan status sosial

Kebanyakan pengunjung merupakan mahasiswa dan anak Sekolah Menengah Atas sebagai penggemar game

(13)

84 4) Berdasarkan latar belakang kebudayaan

Pengunjung berasal dari dalam negeri maupun luar negeri.

3. Analisis Citra Untuk Mendapatkan Gaya Dan Tema o Mind Map

Skema 3.4 Mind Map Sumber : Analisa pribadi

(14)

85 4. Analisa Gaya Dan Tema

Dari analisa diatas didapatkan Gaya High tech yang di ambil dari latar belakang logo dan pengunjung. Sedangkan Tema yang akan di angkat adalah Pixel Art yang juga di ambil dari logo Flux. Pixel art adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang di hitung per inci.

A. Pengertian High Tech

Secara umum high-tech adalah system penggunaan teknologi tinggi, sedangkan menurut Colin Davies, dalam bukunya High tech Architecture, pengertian high tech dalam arsitektur berbeda dengan pengertian high tech dalam industri. Bila dalam industri pengertian high tech di artikan sebagai teknologi canggih seperti elektronik, computer, robot, dan sejenisnya. Sedangkan dalam arsitektur, high tech diartikan sebagai suatu aliran arsitektur yang bermuara pada ide gerakan arsitektur modern yang membesar-besarkan kesan struktur dan teknologi suatu bangunan. Karakteristik yang menjadi refrensi arsitektur

high tech adalah bangunan yang terbuat dari material

sintesis seperti logam, kaca, dan plastik.

(15)

86 .3.5 Analisa Aktivitas Kebutuhan Fasilitas dan Besaran Ruang

A. Analisa pola Sirkulasi

1. Pengelola

Skema 3.5 Flow chart Pengelola

2. Pengunjung

A. Pengunjung café

Skema 3.6 Flow chart Pengunjung café

Datang Main Entrance Locker room

Meeting Room Office room Resepsionis / cashier Kitchen Server Room Pulang

Datang Main Entrance lobby

Bar and Cafe Cashier

Pulang

(16)

87 B. Pengunjung pemain game

Skema 3.7 Flow Chart pengunjung pemain game

B. Analisis Program Aktivitas

Pengguna Aktivitas Fasilitas Area Zona

Pegawai &

Pengunjung Keluar - masuk Seluruh pengguna Pintu masuk Main Entrance Publik

Pegawai Pusat informasi Appointment Pembayaran Operator Telpon - Counter desk -Kursi (Receiptionist&Tamu) -Peralatan pendukung (computer, alat tulis, dll)

-Lobby

-Receiptionist & Cashier

Semi public

Datang Main Entrance Lobby

Resepsionis & Cashier Console game room Regular Game Room (PC)

VIP Game Room

Cafe Pulang

Tournamen Room

(17)

88 pengunjung -Registrasi

-Membeli product -mesin regist -lemari product Pengunjung -Menunggu

-Makan dan minum -Bersantai -Berbincang – bincang -sofa -coffe table -side table -Magazine

Bar and cafe publik

Pegawai Cafe -Memasak

-Menyajikan makan dan minum -Mengantar makan dan minum -meja -kompor -refrigerator (kulkas) -sink Kitchen privat pengunjung -Bermain game

(PC) Meja computer computer

Peralatan pendukung game

(headset, keyboard, mouse)

Regular game room PC

publik

pengunjung -Bermain game -Televisi -Desk gaming -Sofa -Peralatan pendukung (joystick, Headset ) Gaming room Console publik

pengunjung -Bermain game -computer desk

-computer high quality -sofa

-peralatan pendukung game

(headset, keyboard, mouse)

Vip Gaming Room

PC Semi publik

pengunjung -Pertandingan game -Menonton pertandingan -screen -computer desk -komputer 5 vs 5 -kursi penonton

Tournament Room publik

pengelola -memeriksa koneksi -Memelihara sarana -mengawasi setiap ruang - UPS - komputerdesk

-Telepon ruang server

private

pengelola -kegiatan rapat

-briefing pegawai - meja rapat - kursi rapat Ruang Rapat private

(18)

89 pengelola -melakukan check and

balancing - -workstation -sofa -side table Office room -Owner -General Manager -Marketing private

pengelola -ganti pakaian

-menyimpan barang -lemari Locker room service Seluruh

pengguna ruang

-buang air kecil/besar

-membersihkan diri -wastafel -closet -cermin toilet service Seluruh pengguna ruang -beribadah -sajadah -sarung -mukenah -qur’an mushola service

B. Analisis Besaran Area

(19)

90 http://digilib.mercubuana.ac.id/

(20)

91 http://digilib.mercubuana.ac.id/

(21)

92 http://digilib.mercubuana.ac.id/

(22)

93 http://digilib.mercubuana.ac.id/

(23)

94 http://digilib.mercubuana.ac.id/

(24)

95 3.6 Analisis Studi Persyaratan Ruang

A. Pencahayaan

Pencahayaan pada Game Center sangat penting karena pencahayaan merupakan factor penunjang seluruh aktivitas. Macam pencahayaan yang diperlukan dalam suatu perencanaan Game Center agar dapat memberikan pelayanan yang baik antara lain adalah : • Pencahayaan alami

Sistem pencahayaan alami digunakan pada siang hari atau pada saat cuaca baik, yaitu dengan cara memasukkan terang langit melalui kaca disetiap bukaan atau jendela. Sedapat mungkin diterapkan pada semua ruangan.

• Pencahayaan buatan

Sistem pencahayaan buatan digunakan pada saat cuaca tidak baik/ mendung pada malam hari dan pada ruang yang tidak mendapatkan pencahayan alami atau pada ruang-ruang tertentu yang membutuhkan pencahayaan khusus.

B. Penghawaan

Didalam usaha untuk mendapatkan kenyamanan udara yang perlu diperhatikan adalah pengaturan suhu, kelembaban dan sirkulasi udara didalam ruangan. Adapun syarat untuk pencapaian kenyamanan tersebut

(25)

96 antara lain :

1) Terjaganya kemurnian udara didalam ruang 2) Suhu udara yang keluar antara 18-25 ºC 3) Kelembaban udara berkisar antara 40-70% 4) Ada sirkulasi udara didalam ruangan

5) Tidak menimbulkan bising didalam ruangan

Konsep penghawaan dalam perancangan ini adalah menggunakan sistem penghawaan buatan berupa air conditioner (AC).

C. Tata Suara dan Akustik

 Akustik

Dalam sistem akustik, sumber bunyi dari suatu kegiatan (manusia atau mesin) akan menimbulkan dampak yang enak didengar atau tidak enak didengar (gaduh / bising). Kebisingan mempunyai pengaruh dalam kenyamanan fisik suatu wadah kegiatan (bangunan) yang tingkat kebisingannya berbeda antara satu dengan yang lain, sehingga untuk mengantisipasinya perlu tinjauan konsep perencanaan dan perancangan arsitektur yang memperhatikan akustik.

Pada Flux Game center terdapat fasilitas Area turnamen yang menampung banyak kegiatan seperti bertanding dan menonton pertandingan layak nya di auditorium. Sistem akustik suatu

(26)

97 auditorium pada dasarnya mempunyai 2 sasaran, yaitu menyediakan keadaan yang paling disukai untuk mendengar baik pembicaraan atau bunyi musik, dan peniadaan atau pengurangan bunyi yang tidak diingnkan yang biasanya bersumber pada mesin-mesin, lalu lintas sekitar dan aktivitas pemakaian ruangan. Dalam perancangan desain akustik sebuah ruangan ada beberapa faktor yang harus diperhatikan untuk mendapatkan tingkat kenyaman akustik, antara lan :

- Bentuk bidang pembatas ruang, yaitu dinding, lantai, ataupun langit-langit

- Bahan bidang pembatas ruang. Secara umum bahan dibedakan mejadi 2, yaitu:

o Penyerap nada-nada tinggi

Yaitu bahan-bahan yang mengandung banyak hawa udara atau pori-pori lembut. Misalnya serabut kelapa, merang jerami, dan bahan sintetis seperti novolan, stiropor dll. o Penyerap nada-nada menengah dan rendah

- Memperhatikan metode konstruktif pemasangan pelat-pelat akustik yuang tepat

- Memberi isolasi dinding

 Tata Suara

Untuk Tata Suara dalam Game center, menggunakan Speaker sebagai media pemasangan music dan lain sebagainya.

(27)

98 D. Estetika

Konsep estetika desain perlu diwujudkan guna mendukung tema dasar perencanaan dan perancangan dengan berbagai pertimbangan serta prinsip desain konsep estetika dapat diungkapkan sebagai :

1. Warna

Warna difungsikan untuk membentuk suasana yang rekreatif dan dinamis, warna dalam perancangan interior pada ruang gaming tidak boleh yang akan menimbulkan persoalan dalam pantulan cahaya.

2. Bentuk

Dari tema dasar perancangan maka bentuk-bentuk dasar yang dapat diserap adalah :

 Lingkaran 

- Mengarah kedalam dan pada umumnya bersifat stabil dan dengan sendirinya menjadi pusat dari lingkungannya. - Penempatan sebuah lingkaran pada pusat suatu bidang akan

memperkuat sifat dasar senagai pusat poros.

- Mempunyai pandangan kesegala arah tanpa sudut dan dapat menimbulka perasaan gerak putar yang kuat.

 Persegi

(28)

99 - Tidak mempunyai arah tertantu

- Statis dan netral

- Menunjukan sesuatu yang rasional

 Segitiga

- Bentuk ekspresif, kuat dan dinamis - Tidak dapat disederhanakan

Bentuk dasar tersebut dapat dikembangkan atau diputar untuk menghasilkan bentuk ruang yang berbeda, teratur dan mudah dikenali. Bentuk-bentuk itu kemudian dapat diaplikasikan dalam perencanaan bentuk ruang, elemen pembentuk ruang, elemen estetis dan furniture

3. Garis

Untuk mendukung suasana dan tema perancangan pola garis diterapkan pada ruangan sesuai dengan fungsi dan kebutuhan.

 Garis Horizontal : Berkesan lebih luas

 Garis Vertikal : Berkesan sempit dan panjang

 Garis lengkung : Berkesan dinamis dan Fleksibel

   

(29)

100

3.7 Analisis Organisasi Ruang

3.6.1 Analisa Hubungan Kedekatan Ruang A. Diagram Buble

S k

e

Skema 3.8 Diagram Buble

(30)

101 B. Diagram Matriks

Skema 3.9 Diagram Matriks

(31)

102 Table Analisa Zoning

No Zona Area

1 Publik

- Main Entrance

- Lobby

- Bar & Café

- Regular Game Room (PC)

- Regular Game Room (Console)

- Tournament Room

2 Semi Publik

- Receiptionist

- Cashier

3 Semi Private

- VIP Game Room

4 Private

- Owner Office

- GM Office - Marketing Office - Meeting Room - Server

5 Service

- Kitchen - Locker Room - Toilet - Mushola - Storage Room http://digilib.mercubuana.ac.id/

(32)

103 3.7.2 Analisa Zooning Dan Grouping

(33)

104 http://digilib.mercubuana.ac.id/

Gambar

Gambar 3.1 Lokasi Flux Game  Sumber: Google earth  Letak Geografis 
Gambar 3.2 Lokasi Flux game   Sumber: Googlemaps  a.  Lokasi
gambar 3.4 bangunan sekitar Flux game center  Sumber Googlemaps Laser Game  Mitshubishi Dealer Roods Café and resto Pertokoan & rumahwarga  http://digilib.mercubuana.ac.id/
Gambar 3.5 jenis game yang di sediakan berdasarkan perangkatnya
+2

Referensi

Dokumen terkait

STS : SANGAT TIDAK SESUAI apabila dirasa SANGAT TIDAK SESUAI dengan keadaan dalam pernyataan.. Jika ada jawaban yang ingin diubah cukup dengan memberikan dua garis sejajar

Hal tersebut terlihat dari beberapa berita yang kerap tidak memaparkan secara jelas maupun tersurat mengenai penyebab atau sumber masalah.Tentu saja hal ini bertolak dengan

Dari 22 pasien yang menerima antasid terdapat 3 pasien yang secara parasitologis pada H7 masih positif, kemungkinan kadar obat tidak tepat untuk mematikan parasit karena efek mual

Berdasarkan hasil penelitian, strategi yang diterapkan dalam kondisi ini adalah mendukung kebijakan yang agresif, yaitu industri kecil carica di Kabupaten Wonosobo

• Manajer operasional harus memahami bahwa perusahaan beroperasi dalam system yang terbuka, sehingga terdapat banyak factor yang dapat mempengaruhi perkembangan

Yang dimaksud dengan fungsi edukatif adalahperpustkaan menyediakan bahan pustaka yang sesuai dengan kurikulum yang mampumembangkitkan minat baca para siswa, mengembangkan

Konsumen meminta jadwal kursus kepada admin kemudian admin melakukan pengecekkan jadwal kursus dan melihat ketersediaan jadwal kursus yang ada di LPK Mitra Sinergi setelah

Agar pembelajaran dengan pendekatan keterampilan proses berorientasi pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat berjalan, sebaiknya pendidik membuat perencanaan mengajar