72 BAB III
ANALISA DAN DATA PROYEK
3.1 Identitas proyek
Nama proyek : “Perancangan Desain Interior & Furniture Game
Net Center Di Jakarta”
Sifat proyek : Fiktif
Pemilik :Flux Corp
Pengelola : Swasta
Lokasi : Jalan Kemang Raya No. 16A, Bangka, Mampang
Prpt., Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta Jam operasional :24 jam
3.2 Analisa Studi fisik Bangunan dan Lingkungan
3.2.1 Analisa Makro Bangunan
Bangunan flux game berada di Jalan Kemang Raya No. 16A, Bangka, Mampang Prapat., Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta. Bangunan tersebut berada di sekitar bangunan lain yang sifat nya sebagai hiburan masyarakat seperti laser game, café and resto, mall grand kemang, dan beberapa hotel.
73 A. Analisa Bangunan
Gambar 3.1 Lokasi Flux Game Sumber: Google earth Letak Geografis
Jakarta Selatan terletak pada 106’22’42 Bujur Timur (BT) s.d. 106’58’18 BT, dan 5’19’12 Lintang Selatan (LS). Luas Wilayah sesuai dengan Keputusan Gubernur DKI Nomor 1815 tahun 1989 adalah 145,37 km2 atau 22,41% dari luas DKI Jakarta. Terbagi menjadi 10 kecamatan dan 65 kelurahan, berada di belahan selatan banjir kanal dengan batas-batas wilayah sebagai berikut:
Sebelah Utara : Banjir Kanal Jl. Jenderal Sudirman Kecamatan
Tanah Abang, Jl.Kebayoran Lama dan Kebun Jeruk
Sebelah Timur : Kali Ciliwung
Sebelah Selatan : Berbatasan dengan Kota Administrasi Depok
Sebelah Barat : Berbatasan dengan Kecamatan Ciledug, Kota
Administrasi Tangerang http://digilib.mercubuana.ac.id/
74 Aspek Lingkungan
Topografi
Topografi Wilayah Jakarta Selatan pada umumnya dapat dikategorikan sebagai daerah perbukitan rendah dengan tingkat kemiringan 0,25%. Ketinggian tanah rata-rata mencapai 5-50 meter di atas permukaan laut. Pada wilayah bagian selatan, banjir kanal relatif merupakan daerah perbukitan jika dibandingkan dengan wilayah bagian utara.
iklim
Jakarta Selatan beriklim panas dengan suhu rata-rata pertahun 27°C dengan tingkat kelembapan berkisar antara 80-90%. Arah angin dipengaruhi angin Muson Barat terutama pada bulan Mei-Oktober.Aspek view
B. Analisa Lingkungan
Gambar 3.2 Lokasi Flux game Sumber: Googlemaps a. Lokasi
Jalan Kemang Raya No. 16A, Bangka, Mampang Prapat., Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta.
75 b. Ukuran bangunan
Luas bangunan Flux game 968 m2
c. Kondisi sekitar tapak
Barat : pertokoan , rumah warga Timur : Dealer Mitshubishi Utara :Laser game
Selatan :Café & resto roods
3.2.2 Analisa Mikro Bangunan dan Lingkungan
A. Analisa Mikro Bangunan
Nama bangunan : Flux Game Center
Alamat :Jalan Kemang Raya No. 16A,Bangka, Mampang Prpt., Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta.
76 Gambar 3.3 lokasi dan fasad bangunan
Sumber Google maps Kondisi sekitar tapak :
Barat : pertokoan , rumah warga Timur : Dealer Mitshubishi Utara :Laser game
Selatan :Café & resto roods
P a d a G
gambar 3.4 bangunan sekitar Flux game center Sumber Googlemaps Laser Game Mitshubishi Dealer Roods Café and resto Pertokoan & rumahwarga http://digilib.mercubuana.ac.id/
77 o Kelebihan Lokasi
- Terletak di Jakarta selatan sebagai lingkungan yang rata rata bersifat Entertainment dan hiburan masyarakat.
- Terletak diantara bangunan bangunan yang sifat nya hiburan seperti Café and resto serta Laser game.
- Strategis berada di jalan raya kemang yang umumnya di lewati oleh banyak orang,sehingga pengunjung yang datang dapat membawa kendaraan pribadi dan kendaraan umum.
o Kekurangan Lokasi
- Berada di jalur yang lalu lintas nya padat, sering terjadi nya kemacetan dan polusi yang tinggi
B. Analisis lingkungan
- Faktor Cahaya
Pencahayaan alami pada bangunan ini cukup maksimal. Hal ini di sebabkan disekeliling bangunan hanya sedikit terdapat bangunan tinggi. Bentuk bangunan yang dikelilingi dengan kaca berwarna hitam membuat pencahayan alami akan sedikit masuk dan akan redup dan dibutuhkan pencahayaan buatan agar pencahayaan dapat menjadi maksimal.
- Faktor Suara
Lokasi berada di tepi jalan raya yang banyak dilewati kendaraan bermotor setiap harinya, sehingga membuat tingkat kebisingan cukup tinggi. Namun kebisingan tersebut
78 dapat diredam dengan material yang memiliki daya serap suara yang baik, seperti gypsum acoustic, hingga material kayu yang banyak digunakan.
- Faktor Angin
Aliran udara sangat baik karena disekitar bangunannya tidak terdapat banyak gedung pencakar langit yang dapat menahan aliran angin.
3.3 Analisa Non Fisik
Nama tempat : Gamer Village
Lokasi : Jalan Kemang Raya No. 16A, Bangka, Mampang Prpt., Kota Jakarta Selatan, DKI Jakarta
Klasifikasi pengunjung :
a. Pemain game : pria dan wanita usia remaja b. Penonton turnamen game
c. Pengunjung café
Jenis permainan yang di sediakan A. G B. C. D. E. F.
A.Game pc B. Game Console
Gambar 3.5 jenis game yang di sediakan berdasarkan perangkatnya
79 A. Struktur Organisasi pengelola
Skema 3.1 Struktur organisasi pengelola flux game Sumber : data Survey
Job Desciption
1. Pemilik (owner)
Mengatur dan mengawasi berjalan nya 2. General Manager
Mengatur bagian program, budgeting, dan lain-lain yang menyangkut kemajuan game, memberi wewenang kepada manajer operasional, manajer café dan marketing.
Owner
General Manager
Manager Cafe Manager Operasional Marketing
Kitchen Waiters Teknisi Staff Operator
Security kebersihan
80 3. Manager café
Mengontrol operasi café, memastikan pelayanan kepada tamu telah sesuai seperti pengaturan yang di terapkan, mengatur dan menentukan pola kerja/pelayanan
4. Manager operasional
Mengawasi berjalan nya aktivitas di dalam game room, mengkordinator teknisi, staff dan operator demi berjalan nya aktivitas di dalam game room
5. Marketing
Membuat pemasaran tentang perusahaan.mengadakan event-event demi menarik minat pengunjung.
6. Kitchen
Membuat makanan atau minuman yang di pesan oleh pengunjung 7. Waiters
Mengantarkan makanan atau minuman kepada pengunjung 8. Teknisi
Mengawasi koneksi internet, dan memperbaiki peralatan yang mengalami kerusakan, serta merawat dan memelihara asset – asset yang digunakan, seperti PC dan Console game.
9. Staff
Mengawasi serta menjalankan pekerjaan untuk membersihkan seluruh tempat dan mempersiapkan tempat turnamen sesuai even yang diadakan di tempat tersebut.
10. Operator
Mengontrol server,mengontrol seluruh kegiatan yang ada pada gaming room. Bertanggung jawab dalam mengawasi dan menerima pembayaran dari seluruh transaksi yang di lakukan di tempat tersebut.
81 11. Security
Melakukan pemeliharaan serta menjaga ketertiban yang ada dalam lingkungan unti kerja tersebut, serta pencegahan dini, untuk mengantisipasi tindak pidana serta hambatan jalan nya operasional.
12. Kebersihan
Memelihara dan menjaga kebersihan seluruh tempat mulai Gaming room, café, sampai area turnamen.
B. Analisa Pengguna Ruang 1. Pengelola
Skema 3.2 Aktivitas Pengelola Sumber data survey
Keterangan :
o Pengecekan berupa kegiatan bersih-bersih, pengecekan kondisi asset computer dan server serta kondisi seluruh ruangan
o Mempersiapkan berupa aktivitas petugas untuk mempersiapkan computer, jaringan internet, dan kondisi ruangan.
o Kegiatan bekerja dilakukan dengan mengawasi, menerima tamu, dan mengontrol keadaan sekitar
Datang Melakukan pengecekan Mempersiapkan Bekerja Melakukan pengecheckan pulang http://digilib.mercubuana.ac.id/
82 2. Pengunjung
Skema 3.3 Aktivitas pengunjung Sumber : Data survey Keterangan :
o Registrasi dilakukan pada resepsionis yang ada di lobby berupa pemesanan billing, maupun pengunjung café.
o Bagi pemain yang belum mendapatkan tempat untuk bermain dapat menunggu pada lobby sambil menikmati hidangan yang di jual oleh café.
3.4 Analisa Citra
1. Analisis Citra Berdasarkan Logo
Gambar 3.6 Logo flux game Sumber : Google
Logo dari Flux game ini berada pada bagian depan fasad bangunan itu sendiri sebagai papan nama yang Datang Registrasi Bermain game Pulang Mengunjungi cafe http://digilib.mercubuana.ac.id/
83 menunjukkan bahwa bangunan tersebut merupakan bangunan
Flux game center.
Secara visual, pada logo terdapat gambar mouse sebagai
equipment yang digunakan untuk bermain game yang
melambangkan bahwa semua peralatan gaming yang sediakan oleh Flux game center merupakan peralatan gaming yang up to
date serta berkualitas tinggi yang dikombinasikan dengan
teknologi modern yang merupakan keunggulan dari Flux game center. Pada huruf terakhir yang ada di logo yaitu huruf x digambarkan dengan pixel rasio , pada umum nya game identik dengan grafik visual yang menggunakan system pixel. Warna yang digunakan pada logo adalah hitam dan putih sebagai warna netral.
2. Analisis Citra Berdasarkan Pengunjung
1) Berdasarkan jenis kelamin Pria : 90%
Wanita : 10% 2) Berdasarkan usia
Pengunjung yang datang untuk bermain game dan berkunjung ke café dimulai dari usia 16 – 50 tahun.
3) Berdasarkan status sosial
Kebanyakan pengunjung merupakan mahasiswa dan anak Sekolah Menengah Atas sebagai penggemar game
84 4) Berdasarkan latar belakang kebudayaan
Pengunjung berasal dari dalam negeri maupun luar negeri.
3. Analisis Citra Untuk Mendapatkan Gaya Dan Tema o Mind Map
Skema 3.4 Mind Map Sumber : Analisa pribadi
85 4. Analisa Gaya Dan Tema
Dari analisa diatas didapatkan Gaya High tech yang di ambil dari latar belakang logo dan pengunjung. Sedangkan Tema yang akan di angkat adalah Pixel Art yang juga di ambil dari logo Flux. Pixel art adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang di hitung per inci.
A. Pengertian High Tech
Secara umum high-tech adalah system penggunaan teknologi tinggi, sedangkan menurut Colin Davies, dalam bukunya High tech Architecture, pengertian high tech dalam arsitektur berbeda dengan pengertian high tech dalam industri. Bila dalam industri pengertian high tech di artikan sebagai teknologi canggih seperti elektronik, computer, robot, dan sejenisnya. Sedangkan dalam arsitektur, high tech diartikan sebagai suatu aliran arsitektur yang bermuara pada ide gerakan arsitektur modern yang membesar-besarkan kesan struktur dan teknologi suatu bangunan. Karakteristik yang menjadi refrensi arsitektur
high tech adalah bangunan yang terbuat dari material
sintesis seperti logam, kaca, dan plastik.
86 .3.5 Analisa Aktivitas Kebutuhan Fasilitas dan Besaran Ruang
A. Analisa pola Sirkulasi
1. Pengelola
Skema 3.5 Flow chart Pengelola
2. Pengunjung
A. Pengunjung café
Skema 3.6 Flow chart Pengunjung café
Datang Main Entrance Locker room
Meeting Room Office room Resepsionis / cashier Kitchen Server Room Pulang
Datang Main Entrance lobby
Bar and Cafe Cashier
Pulang
87 B. Pengunjung pemain game
Skema 3.7 Flow Chart pengunjung pemain game
B. Analisis Program Aktivitas
Pengguna Aktivitas Fasilitas Area Zona
Pegawai &
Pengunjung Keluar - masuk Seluruh pengguna Pintu masuk Main Entrance Publik
Pegawai Pusat informasi Appointment Pembayaran Operator Telpon - Counter desk -Kursi (Receiptionist&Tamu) -Peralatan pendukung (computer, alat tulis, dll)
-Lobby
-Receiptionist & Cashier
Semi public
Datang Main Entrance Lobby
Resepsionis & Cashier Console game room Regular Game Room (PC)
VIP Game Room
Cafe Pulang
Tournamen Room
88 pengunjung -Registrasi
-Membeli product -mesin regist -lemari product Pengunjung -Menunggu
-Makan dan minum -Bersantai -Berbincang – bincang -sofa -coffe table -side table -Magazine
Bar and cafe publik
Pegawai Cafe -Memasak
-Menyajikan makan dan minum -Mengantar makan dan minum -meja -kompor -refrigerator (kulkas) -sink Kitchen privat pengunjung -Bermain game
(PC) Meja computer computer
Peralatan pendukung game
(headset, keyboard, mouse)
Regular game room PC
publik
pengunjung -Bermain game -Televisi -Desk gaming -Sofa -Peralatan pendukung (joystick, Headset ) Gaming room Console publik
pengunjung -Bermain game -computer desk
-computer high quality -sofa
-peralatan pendukung game
(headset, keyboard, mouse)
Vip Gaming Room
PC Semi publik
pengunjung -Pertandingan game -Menonton pertandingan -screen -computer desk -komputer 5 vs 5 -kursi penonton
Tournament Room publik
pengelola -memeriksa koneksi -Memelihara sarana -mengawasi setiap ruang - UPS - komputerdesk
-Telepon ruang server
private
pengelola -kegiatan rapat
-briefing pegawai - meja rapat - kursi rapat Ruang Rapat private
89 pengelola -melakukan check and
balancing - -workstation -sofa -side table Office room -Owner -General Manager -Marketing private
pengelola -ganti pakaian
-menyimpan barang -lemari Locker room service Seluruh
pengguna ruang
-buang air kecil/besar
-membersihkan diri -wastafel -closet -cermin toilet service Seluruh pengguna ruang -beribadah -sajadah -sarung -mukenah -qur’an mushola service
B. Analisis Besaran Area
90 http://digilib.mercubuana.ac.id/
91 http://digilib.mercubuana.ac.id/
92 http://digilib.mercubuana.ac.id/
93 http://digilib.mercubuana.ac.id/
94 http://digilib.mercubuana.ac.id/
95 3.6 Analisis Studi Persyaratan Ruang
A. Pencahayaan
Pencahayaan pada Game Center sangat penting karena pencahayaan merupakan factor penunjang seluruh aktivitas. Macam pencahayaan yang diperlukan dalam suatu perencanaan Game Center agar dapat memberikan pelayanan yang baik antara lain adalah : • Pencahayaan alami
Sistem pencahayaan alami digunakan pada siang hari atau pada saat cuaca baik, yaitu dengan cara memasukkan terang langit melalui kaca disetiap bukaan atau jendela. Sedapat mungkin diterapkan pada semua ruangan.
• Pencahayaan buatan
Sistem pencahayaan buatan digunakan pada saat cuaca tidak baik/ mendung pada malam hari dan pada ruang yang tidak mendapatkan pencahayan alami atau pada ruang-ruang tertentu yang membutuhkan pencahayaan khusus.
B. Penghawaan
Didalam usaha untuk mendapatkan kenyamanan udara yang perlu diperhatikan adalah pengaturan suhu, kelembaban dan sirkulasi udara didalam ruangan. Adapun syarat untuk pencapaian kenyamanan tersebut
96 antara lain :
1) Terjaganya kemurnian udara didalam ruang 2) Suhu udara yang keluar antara 18-25 ºC 3) Kelembaban udara berkisar antara 40-70% 4) Ada sirkulasi udara didalam ruangan
5) Tidak menimbulkan bising didalam ruangan
Konsep penghawaan dalam perancangan ini adalah menggunakan sistem penghawaan buatan berupa air conditioner (AC).
C. Tata Suara dan Akustik
Akustik
Dalam sistem akustik, sumber bunyi dari suatu kegiatan (manusia atau mesin) akan menimbulkan dampak yang enak didengar atau tidak enak didengar (gaduh / bising). Kebisingan mempunyai pengaruh dalam kenyamanan fisik suatu wadah kegiatan (bangunan) yang tingkat kebisingannya berbeda antara satu dengan yang lain, sehingga untuk mengantisipasinya perlu tinjauan konsep perencanaan dan perancangan arsitektur yang memperhatikan akustik.
Pada Flux Game center terdapat fasilitas Area turnamen yang menampung banyak kegiatan seperti bertanding dan menonton pertandingan layak nya di auditorium. Sistem akustik suatu
97 auditorium pada dasarnya mempunyai 2 sasaran, yaitu menyediakan keadaan yang paling disukai untuk mendengar baik pembicaraan atau bunyi musik, dan peniadaan atau pengurangan bunyi yang tidak diingnkan yang biasanya bersumber pada mesin-mesin, lalu lintas sekitar dan aktivitas pemakaian ruangan. Dalam perancangan desain akustik sebuah ruangan ada beberapa faktor yang harus diperhatikan untuk mendapatkan tingkat kenyaman akustik, antara lan :
- Bentuk bidang pembatas ruang, yaitu dinding, lantai, ataupun langit-langit
- Bahan bidang pembatas ruang. Secara umum bahan dibedakan mejadi 2, yaitu:
o Penyerap nada-nada tinggi
Yaitu bahan-bahan yang mengandung banyak hawa udara atau pori-pori lembut. Misalnya serabut kelapa, merang jerami, dan bahan sintetis seperti novolan, stiropor dll. o Penyerap nada-nada menengah dan rendah
- Memperhatikan metode konstruktif pemasangan pelat-pelat akustik yuang tepat
- Memberi isolasi dinding
Tata Suara
Untuk Tata Suara dalam Game center, menggunakan Speaker sebagai media pemasangan music dan lain sebagainya.
98 D. Estetika
Konsep estetika desain perlu diwujudkan guna mendukung tema dasar perencanaan dan perancangan dengan berbagai pertimbangan serta prinsip desain konsep estetika dapat diungkapkan sebagai :
1. Warna
Warna difungsikan untuk membentuk suasana yang rekreatif dan dinamis, warna dalam perancangan interior pada ruang gaming tidak boleh yang akan menimbulkan persoalan dalam pantulan cahaya.
2. Bentuk
Dari tema dasar perancangan maka bentuk-bentuk dasar yang dapat diserap adalah :
Lingkaran
- Mengarah kedalam dan pada umumnya bersifat stabil dan dengan sendirinya menjadi pusat dari lingkungannya. - Penempatan sebuah lingkaran pada pusat suatu bidang akan
memperkuat sifat dasar senagai pusat poros.
- Mempunyai pandangan kesegala arah tanpa sudut dan dapat menimbulka perasaan gerak putar yang kuat.
Persegi
99 - Tidak mempunyai arah tertantu
- Statis dan netral
- Menunjukan sesuatu yang rasional
Segitiga
- Bentuk ekspresif, kuat dan dinamis - Tidak dapat disederhanakan
Bentuk dasar tersebut dapat dikembangkan atau diputar untuk menghasilkan bentuk ruang yang berbeda, teratur dan mudah dikenali. Bentuk-bentuk itu kemudian dapat diaplikasikan dalam perencanaan bentuk ruang, elemen pembentuk ruang, elemen estetis dan furniture
3. Garis
Untuk mendukung suasana dan tema perancangan pola garis diterapkan pada ruangan sesuai dengan fungsi dan kebutuhan.
Garis Horizontal : Berkesan lebih luas
Garis Vertikal : Berkesan sempit dan panjang
Garis lengkung : Berkesan dinamis dan Fleksibel
100
3.7 Analisis Organisasi Ruang
3.6.1 Analisa Hubungan Kedekatan Ruang A. Diagram Buble
S k
e
Skema 3.8 Diagram Buble
101 B. Diagram Matriks
Skema 3.9 Diagram Matriks
102 Table Analisa Zoning
No Zona Area
1 Publik
- Main Entrance- Lobby
- Bar & Café
- Regular Game Room (PC)
- Regular Game Room (Console)
- Tournament Room
2 Semi Publik
- Receiptionist- Cashier
3 Semi Private
- VIP Game Room4 Private
- Owner Office- GM Office - Marketing Office - Meeting Room - Server
5 Service
- Kitchen - Locker Room - Toilet - Mushola - Storage Room http://digilib.mercubuana.ac.id/103 3.7.2 Analisa Zooning Dan Grouping
104 http://digilib.mercubuana.ac.id/