• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game “The Reog Hunter” Menggunakan Html 5 cover

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game “The Reog Hunter” Menggunakan Html 5 cover"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

PEMBUATAN GAME

MENGGUNAKAN HTML 5

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Disusun Oleh :

BAGAS HARYO PERMONO

NIM. M3110024

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)

commit to user

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN GAME

MENGGUNAKAN HTML 5

Disusun Oleh

BAGAS HARYO PERMONO

NIM. M3110024

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan dewan penguji

pada tanggal 2013

Pembimbing Utama

Eko Hary Pratisto, S.T, M.Info.Tech

(3)

commit to user

Eko Hary Pratisto, S.T, M.Info.Tech

NIDN . 0624118101

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir

Program Diploma III Teknik Informatika

pada hari tanggal

Prof.Ir.Ari Handono Ramelan,M.Sc (Hons),PhD Drs. YS. Palgunadi, M.Sc

(4)

commit to user

iv

ABSTRACT

Bagas Haryo Permono. 2013. "THE REOG HUNTER" GAME USING HTML 5. DIII of Informatic Engineering program, Faculty of Mathematics and Natural Science, Sebelas Maret University, Surakarta.

Games nowadays has become an alternative entertainment for the elderly, young people, men and women. Many game developers are popping up for just channeling ideas and looking for extra income. Indonesia is still counted as a consumer game, this game viewed from the level of consumption is very high, especially mobile games, PC games and browser games.

has a function other than

as a medium of entertainment and add insight about the culture in Indonesia with promote into a browser game with a story of the development of the idea of the author. Making this game using javascript and HTML programming code that is web-based so that the implementation can be played anytime and anywhere

through a web browser. There are 5 difficulty levels in this game.The higher the

level, the more difficult the difficulties to be faced.

The game " REOG THE HUNTER " has been created using HTML5 as an introduction to the culture in Indonesia which is reog, entertainment and useful to hone agility, skill, and reflexes. This game has 5 dificulty levels. This is an adventure game, which is referring to the main character.

Keywords: Games, HTML 5, Internet

(5)

commit to user

v

Bagas Haryo Permono. 2013. PEMBUATAN GAME THE REOG

MENGGUNAKAN HTML 5. DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Game saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi orang tua, anak muda, pria maupun wanita. Banyak developer game yang bermunculan untuk sekedar menyalurkan ide dan mencari penghasilan tambahan. Negara Indonesia masih terhitung sebagai konsumen game, ini dilihat dari tingkat konsumsi game yang sangat tinggi, terutama game handphone, game PC dan Game browser.

Game dengan judul The Reog Hunter berbasis HTML5 ini memiliki fungsi selain sebagai media hiburan dan menambah wawasan tentang kebudayaan di indonesia dengan menggangkatnya menjadi sebuah game browser dengan pengembangan cerita dari ide penulis. Pembuatan game ini menggunakan kode pemrograman javascript dan HTML yang berbasis web sehingga pada implementasinya dapat dimainkan kapanpun dan dimanapun melalui web browser. Terdapat 5 Level kesulitan pada game ini. Semakin tinggi levelnya, maka semakin sulit kesulitan yang akan dihadapi.

ini telah dibuat sebagai pengenalan kebudayaan di Indonesia yaitu reog, hiburan dan berguna untuk mengasah ketangkasan, ketrampilan, dan refleks. Permainan ini memiliki 5 tingkatan level yang semakin tinggi semakin sulit. Permainan ini bergenre adventure game, game yang mengacu pada petualangan oleh tokoh utama.

(6)

commit to user

vi

HALAMAN MOTTO

Hadir terlambat memang lebih baik dari pada tidak hadir sama sekali tetapi bila

berkali-kali adalah suatu kecerobohan.

Cara terbaik untuk keluar dari suatu persoalan adalah memecahkannya.

Janganlah larut dalam satu kesedihan karena masih ada hari esok yang

(7)

commit to user

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Penulis persembahkan kepada :

1. Bapak ibuku yang selalu

selalu memberi semangat dan motivasi

2. Teman teman seangkatan, VPC, Pasukan

Biru yang selalu memberikan dukungan dalam

pembuatan Tugas Akhir ini.

3. Dosen-dosen yang telah memberikan

perkuliahan sehingga ilmu yang diberikan

dapat digunakan dalam pembuatan Tugas

Akhir ini.

4. Teman-temanku kelas TI A, terimakasih atas

bantuan dan dukungan selama ini.

(8)

commit to user

viii

KATA PENGANTAR

Bismillahiroohmanirrohim,

, penulis panjatkan puji syukur kehadirat

Allah SWT atas limpahan karunia, taufiq serta hidayah-Nya sehingga penulis

dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PEMBUATAN GAME

MENGGUNAKAN HTML 5.

Tugas akhir ini bertujuan untuk memenuhi dan melengkapi salah satu

syarat untuk menempuh ujian untuk memperoleh derajad Ahli Madya pada

Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Penulis mengucapkan banyak terima kasih dan memberikan penghargaan

yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dan mendukung

baik itu secara langsung manupun tidak langsung dalam penyusunan laporan tugas

akhir ini, mulai dari persiapan hingga penyelesaian, terutama kepada :

1. Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan kesempatan, sehingga penulis

bisa menyelesaikan pembuatan laporan ini.

2. Bapak Prof.Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), PhD, selaku Dekan

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan

memberikan izin dalam pembuatan Tugas Akhir ini.

3. Bapak Drs. YS. Palgunadi, M.Sc selaku Ketua Program Diploma III Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah

berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini.

4. Bapak Eko Hary Pratisto, S.T. M.Info.Tech selaku dosen pembimbing yang

telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan

bimbingan terbaik kepada penulis.

5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

6. Ayah dan Ibu yang telah memberikan dukungan baik moril maupun materi

yang sangat membantu dalam memberikan semangat dalam menyelesaikan

(9)

commit to user

ix

7. Teman-teman Dota UNS, VPC, Pasukan Biru, kelas TI A 2010 terima kasih

atas bantuan dan kerjasamanya selama masa perkuliahan ini.

8. Teman-teman DIII Teknik Informatika angkatan 2010, terimakasih atas

bantuan yang diberikan kepada penulis.

Surakarta, Desember 2013

Referensi

Dokumen terkait

Pelayanan Customer Service Terhadap Tingkat Kepuasan Pasien Rawat Inap di Rumah Sakit Islam Surakarta. Sumber: Parasuraman, et al (1988) dalam Tjiptono (2007)

dia melayani anggota lebih baik maka anggota juga akan melayani umat atau orang yang harus. dilayani dengan lebih baik

THE UTILIZATION OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM USING ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) TO PREDICT THE FLOOD PRONE AREA IN SEMARANG CITY. Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat

Penelitian dilakukan setelah mendapat surat ijin dari Komisi Etik Penelitian Fakultas Kedokteran Universitas Gadjah Mada Yogyakarta berupa Surat Keterangan Kelaikan

Disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar diploma (Amd. RMIK) dari program studi DIII

“ ANALISIS PENGETAHUAN DAN SIKAP TENTANG HIV/AIDS DAN BAHAYA NARKOBA PADA SISWA LAKI-LAKI MAN 1 MEDAN TAHUN 2016 ” ini beserta isinya adalah benar karya saya

PENJAJARAN, TRACER DAN RETENSI DI BAGIAN FILING RAWAT JALAN RSUD SUNAN KALIJAGA DEMAK 2016. KARYA

[r]