• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPP Desain Grafis KD3.6

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RPP Desain Grafis KD3.6"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

PEMERINTAH PROPINSI LAMPUNG

DINAS PENDIDIKAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 CANDIPURO

PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SatuanPendidik an

: SMK Negeri 1 Candipuro

Kelas/Semester : X/ I Bidang

Keahlian

: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Program Keahlian

: TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

Paket Keahlian : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS

AlokasiWaktu : 15 JAM (15 X 45 MENIT)

A.

Kompetensi Int

KI 1

: Memahami , menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,

konseptual,operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja teknik komputer dan jaringan pada tingkat teknis, spesifikasi detil.

KI 2

: Melaksanakan tugas spesifik,dengan menggunakan alat,informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika

B. Kompetensi Dasar

3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor

4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor

C. Indikator Pencapaian Kompetensi

(2)

1. Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat

memilih perangkat lunak

pengolah gambar berbasis vektor

2.

Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat Menguji perangkat lunak

pengolah gambar berbasis vektor

3.

Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat

Menetapkan perangkat lunak

pengolah gambar berbasis vektor

4.

Dengan praktek dan diskusi kelompok peserta didik dapat

memadukan perangkat lunak

pengolah gambar berbasis vektor

E. Materi Pembelajaran

1. Siswa dapat memilih perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor

2. Siswa dapat Menguji perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor

3. Siswa dapat Menetapkan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vector

4. siswa dapat memadukan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor

F. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Saintifik 2. Model Pembelajaran : discovery

3. Metode : Diskusi kelompok, tanya jawab, dan penugasan G. Alat/Media/Sumber Belajar

(3)

H. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan 1

Alokasi waktu : 2 x 45 menit

Kegiatan

Deskripsi Kegiatan

Alokasi waktu

Pendahuluan

1. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama)

2. Memeriksa kehadiran siswa

3. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan 4. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan

manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari 5. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan

kegiatan yang akan dilakukan

6.

Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan

30 menit

Inti Fase 1

Mengamat

Guru menjelaskan tujuan dan proses pembelajaran, Guru mengajukan permasalahan memilih perangkat lunak

pengolah gambar berbasis vektor

Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok

Peserta didik memberikan tanggapan atas permasalahan yang diajukan oleh guru.

Fase 2 Menanya

Guru memotivasi peserta didik pada masing-masing kelompok untuk menanyakan berkaitan dengan memilih

perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor.

Guru memeriksa hasil kerja peserta didik

Fase 3

Mengumpulkan informasi

Guru mendorong dan membantu peserta didik untuk mengumpulkan informasi (mengeksplorasi) memilih

perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor

.

Fase 4 Mengasosiasi

(4)

Penutup

 Menganalisis data hasil diskusi

 Membuat kesimpulan hasil diskusi

Fase 5

Mengkomunikasikan

Wakil masing – masing kelompok mempresentasikan hasil dari fungsi dan bentuk warna serta praktek di labkom dengan memilih perangkat lunak pengolah gambar

berbasis vektor.

1. Guru dan siswa merefleksi terhadap kegiatan

(5)

I. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan 2

Alokasi waktu : 3 x 45 menit

Kegiatan

Deskripsi Kegiatan

Alokasi waktu

Pendahuluan

7. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama)

8. Memeriksa kehadiran siswa

9. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan 10. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan

manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari 11. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan

kegiatan yang akan dilakukan

12.

Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan

30 menit

Inti Fase 1

Mengamat

Guru menjelaskan tujuan dan proses pembelajaran, Guru mengajukan permasalahan

Menguji perangkat lunak

pengolah gambar berbasis vektor

Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok

Peserta didik memberikan tanggapan atas permasalahan yang diajukan oleh guru.

Fase 2 Menanya

Guru memotivasi peserta didik pada masing-masing kelompok untuk menanyakan berkaitan dengan

Menguji

perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor

. Guru memeriksa hasil kerja peserta didik

Fase 3

Mengumpulkan informasi

Guru mendorong dan membantu peserta didik untuk mengumpulkan informasi (mengeksplorasi)

Menguji

perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor

Fase 4

(6)

Penutup

Mengasosiasi

 Menganalisis data hasil diskusi  Membuat kesimpulan hasil diskusi

Fase 5

Mengkomunikasikan

Wakil masing – masing kelompok mempresentasikan hasil dari

Menguji perangkat lunak pengolah gambar

berbasis vektor

.

(7)

Pertemuan 3

Alokasi waktu : 5 x 45 menit

Kegiatan

Deskripsi Kegiatan

Alokasi waktu

Pendahuluan

13. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama)

14. Memeriksa kehadiran siswa

15. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan 16. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan

manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari 17. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan

kegiatan yang akan dilakukan

18.

Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan

30 menit

Inti Fase 1

Mengamat

Guru menjelaskan tujuan dan proses pembelajaran, Guru mengajukan permasalahan

Menetapkan perangkat

lunak pengolah gambar berbasis vector

Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok

Peserta didik memberikan tanggapan atas permasalahan yang diajukan oleh guru.

Fase 2 Menanya

Guru memotivasi peserta didik pada masing-masing kelompok untuk menanyakan berkaitan dengan

Menetapkan perangkat lunak pengolah gambar

berbasis vector

Guru memeriksa hasil kerja peserta didik

Fase 3

Mengumpulkan informasi

Guru mendorong dan membantu peserta didik untuk mengumpulkan informasi (mengeksplorasi)

Menetapkan

perangkat lunak pengolah gambar berbasis vector

Fase 4 Mengasosiasi

(8)

Penutup

 Menganalisis data hasil diskusi

 Membuat kesimpulan hasil diskusi

Fase 5

Mengkomunikasikan

Wakil masing – masing kelompok mempresentasikan hasil dari

Menetapkan perangkat lunak pengolah gambar

berbasis vector.

5. Guru dan siswa merefleksi terhadap kegiatan

(9)

Pertemuan 4

Alokasi waktu : 5 x 45 menit

Kegiatan

Deskripsi Kegiatan

Alokasi waktu

Pendahuluan

19. Memberi salam dan berdo’a sebelum belajar (khusus untuk jam pertama)

20. Memeriksa kehadiran siswa

21. Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan 22. Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan

manfaatnya dalam kehidupan sehari-hari 23. Menyampaikan garis besar cakupan materi dan

kegiatan yang akan dilakukan

24.

Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan

30 menit

Inti Fase 1

Mengamat

Guru menjelaskan tujuan dan proses pembelajaran, Guru mengajukan permasalahan

memadukan perangkat

lunak pengolah gambar berbasis vektor

Guru membagi siswa dalam beberapa kelompok

Peserta didik memberikan tanggapan atas permasalahan yang diajukan oleh guru.

Fase 2 Menanya

Guru memotivasi peserta didik pada masing-masing kelompok untuk menanyakan berkaitan dengan

memadukan perangkat lunak pengolah gambar

berbasis vektor

Guru memeriksa hasil kerja peserta didik

Fase 3

Mengumpulkan informasi

Guru mendorong dan membantu peserta didik untuk mengumpulkan informasi (mengeksplorasi)

memadukan

perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor

Fase 4 Mengasosiasi

(10)

Penutup

 Menganalisis data hasil diskusi

 Membuat kesimpulan hasil diskusi

Fase 5

Mengkomunikasikan

Wakil masing – masing kelompok mempresentasikan hasil dari

memadukan perangkat lunak pengolah gambar

berbasis vektor.

7. Guru dan siswa merefleksi terhadap kegiatan

(11)

Penilaian

a. Penilaian Sikap

1) Instrumen dan Rubrik Penilaian

2) Indikator Penilaian Sikap

b. Penilaian Pengetahuan

1) Kisi-kisi dan soal

2) Opsi Jawaban

3) Instrumen dan Rubrik Penilaian

c. Penilaian Keterampilan

1) Instrumen dan Rubrik Penilaian

2) Indikator Penilaian Keterampilan

Tes

Tes tertulis bentuk uraian

Kisi kisi soal

Kompetensi Dasar IPK Indikator Soal JenisSoal Soal

3.6

perangkat lunak pengolah

gambar berbasis vektor

2. Menguji

perangkat lunak pengolah

gambar berbasis vektor

3. Menetapkan perangkat lunak pengolah

gambar berbasis

 Siswa dapat

Memilih

1. Jelaskan cara

(12)

4.6 perangkat lunak pengolah

gambar berbasis vektor

 Siswa dapat

Menetapkan perangkat lunak pengolah gambar

berbasis vektor  Siswa dapat

memadukan perangkat memadukan perangkat lunak pengolah gambar berbasis vektor ( 25 )

(13)

Rubrik Nilai Pengetahuan

No Nama Siswa No.1 No.2Skor setiap nomor soalNo.3 No.4 Nilai

1 2 3

Pedoman penskoran

No. Aspek yang dinilai Skor/Keterangan Skor maksimal

1 Ketepatan jawaban 1 = tidak tepat 2 = kurang tepat 3 = tepat

5

2 Kelengkapan jawaban 1 = tidak lengkap 2 = kurang lengkap 3 = lengkap

5

3 Penyusunan kalimat 1 = tidak tepat 2 = kurang tepat

(14)

4 Pengembangan materi 1 = hanya berdasarkan buku

2 = berdasarkan buku dan hasil observasi 3 = berdasarkan buku, lapangan dan sumber lainnya

5

Skor maksimal per soal 20

Pedoman penilaian :

Jika penjelasan benar skor maksimum 25

Nilai akhir merupakan penjumlahan skor x 4 = 100

1. Bentuk dan instrumen penilaian: Penilaian Sikap ( terlampir ) Penilaian Pengetahuan (Tes Tertulis) Penilaian Keterampilan ( Penilaian projek )

No

Aspek yang dinilai

Teknik Penilaian

Waktu Penilaian

1

Sikap

Pengamatan

Selama pembelajaran dan saat diskusi

2

Pengetahuan

Pengamatan

dan Tes tertulis

Penyelesaian tugas individu dan

Kelompok

3

Keterampilan

Pengamatan

Penyelesaian tugas (baik individu

(15)

SUKIJO,S.Pd I WAYAN ERDIYANTA,S.Kom

Gambar

gambar berbasis
pengolah gambar

Referensi

Dokumen terkait

 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah presentasi.  Menyampaikan

1.1 Mengenal Perangkat Lunak Pengolah angka dan fungsi iconnya Pengenalan layar perangkat lunak pengolah angka  Siswa menyimak materi dan mencatat hal- hal penting yang

Guru meminta peserta didik secara kelompok menyusun pertanyaan dari wacana yang berkaitan dengan kebanggaan terhadap daerah masing-masing dan memelihara keberagaman.. Jelaskan

Siswa di kelompok masing-masing diminta melakukan praktik membuat perangkat lunak Desain Grafis menggunakan Corel Draw, mulai mengerti Desain Grafis berbasis Vektor dan Bitmap

Melalui model Pembelajaran discovery learning peserta didik dapat Mengenal perangkat unak pengolah angka , fungsi dan kemaampuan dari perangkat lunak pengolah angka, dengan

 Apresepsi: Guru menyampaikan tujuan pembelajaran berkaitan dengan perangkat lunakapa saja yang digunakan dalam egolahan gambar..  Memotivasi peserta didik dengan

(Terlampir). Kurang baik dalam mengoperasika n perangkat lunak pengolah kata. Cukup baik dalam mengoperasikan perangkat lunak pengolah kata. Baik dalam mengoperasikan

Dengan arahan dari guru, peserta didik mengidentifikasi fungsi dari perangkat lunak yang ditunjukkan.. Dengan difasilitasi guru, peserta didik mengklasifikasikan perangkat