• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1206172 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1206172 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Konstantina Adinda Putrilani, 2016

EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL HURUF KANA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1 Simpulan

Berdasarkan rumusan masalah yang telah disusun sebelumnya, hasil

penelitian yang telah dianalisis dapat disimpulkan sebagai berikut:

1. Hasil data penelitian menunjukkan hasil bahwa sebelum diberikan treatment,

nilai rata-rata pre-test menunjukkan angka 65.5. Setelah diberikan treatment

menggunakan media permainan sudoku dalam pembelajaran huruf kana, nilai

post-test memperoleh peningkatan dengan nilai rata-rata 91.25. Kemudian

berdasarkan hasil analisis perhitungan statistik, diperoleh nilai t hitung

sebesar 6.53.

2. Berdasarkan hasil analisis perhitungan statistik, diperoleh nilai t hitung

sebesar 6.53 yang kemudian dibandingkan dengan t tabel untuk db 19 sebesar

2.09 pada taraf signifikansi 5% dan 2.86 pada taraf signifikansi 1%, maka

diperoleh hasil t hitung lebih besar dibandingkan nilai t tabel pada taraf

signifikansi 5% (6.53 > 2.09). Hasil ini menunjukkan bahwa Hk (hipotesis

kerja) diterima karena terdapat perubahan yang signifikan dari penggunaan

media permainan sudoku dalam pembelajaran huruf kana. Dengan demikian

media permainan sudoku efektif dalam menghafal huruf kana.

3. Berdasarkan hasil data angket yang telah diisi oleh 20 orang sampel, dapat

diambil kesimpulan bahwa pembelajaran huruf kana dengan menggunakan

media permainan sudoku menarik, memudahkan pembelajaran huruf kana,

mudah mengikuti alur permainan sudoku, dan memotivasi siswa untuk belajar

huruf kana. Selain itu, sebagian besar responden merasa bahwa penggunaan

media permainan sudoku menyenangkan dan dapat meningkatkan

kemampuan responden dalam mengahafal huruf kana sehingga pengunaan

media permainan sudoku dapat dijadikan alternatif untuk mempelajari huruf

(2)

77

Konstantina Adinda Putrilani, 2016

EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL HURUF KANA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

4. Berdasarkan hasil data angket yang telah diisi oleh 20 orang sampel, dapat

diambil kesimpulan bahwa penggunaan media permainan sudoku dalam

pembelajaran huruf kana mendapat respon yang sangat baik dan positif. Hal

ini karena penggunaan media permainan sudoku membuat responden lebih

rileks dalam mempelajari huruf kana, dan lebih mudah untuk mengingat dan

membedakan huruf hiragana dan huruf katakana.

5.2 Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian dan kesimpulan yang diperoleh, penulis

memberikan beberapa rekomendasi sebagai berikut:

1. Untuk pengajar

Penggunaan media permainan sudoku dalam pembelajaran huruf kana

dimaksudkan agar pelajar tertarik dan lebih termotivasi dalam mempelajari

bahasa Jepang, khususnya pada huruf – huruf dasar. Selain untuk

pembelajaran huruf kana, penggunaan media permainan sudoku dapat

digunakan juga untuk memancing motivasi siswa, agar menjadi bersemangat

kembali.

2. Untuk pembelajar

Media permainan sudoku adalah salah satu alternatif untuk mempelajari huruf

kana agar menjadi lebih mudah. Diharapkan pelajar dapat

mengaplikasikannya untuk kegiatan belajar secara kelompok.

3. Untuk peneliti selanjutnya

Penulis berharap penggunaan media permainan sudoku ini dapat diteliti lebih

jauh lagi, dikembangkan dan dimodifikasi agar dapat digunakan untuk

Referensi

Dokumen terkait

posisi fitur pada wajah seperti mata, hidung, dan mulut sehingga peran dari blok pre- processing cukup vital dalam sistem pengenalan wajah yang telah dibuat,

Hasil uji statistik 0,000 maka dapat disimpulkan ada perbedaan signifikan antara pretest tingkat kelelahan mata sebelum dilakukan senam mata dan post test 4 tingkat kelelahan

Tubektomi (Metode Operasi Wanita/ MOW) adalah metode kontrasepsi mantap yang bersifat sukarela bagi seorang wanita bila tidak ingin hamil lagi dengan cara mengoklusi tuba

Definisi Class Action PERMA No 1 Tahun 2002 merumuskan Gugatan Perwakilan Kelompok (Class Action) sebagai suatu prosedur pengajuan gugatan , dimana satu orang

Mereka yang berpenghasilan tetap, karena dengan penghasilan tetap, naiknya harga barang-barang dan jasa, mengakibatkan jumlah barang-barang dan jasa yang dapat dibeli menjadi

Pengetahuan Gizi, dan Status Kesehatan dengan Kejadian KEK Pada Ibu. Hamil di Kabupaten

Keputusan hakim yang menyatakan seseorang bersalah atas perbuatan pidana yang dimaksud dalam pasal 13, menentukan pula perintah terhadap yang bersalah untuk

Objektif pengauditan dijalankan adalah untuk menilai sama ada pengurusan Tanah Rizab Melayu (TRM) oleh Jabatan Tanah Dan Galian Negeri Perlis telah dilaksanakan